VelikiyZmei
Участник-
Публикации
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4155
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VelikiyZmei
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
VelikiyZmei ответил в тему Reindas в Американские
Нет, я тоже поначалу так думал, но это не так. Чем больше сигма, тем больше точность, а что это такое-нигде не написано. Думаю, точно это знает пара человек, которые настраивали блок баллистики и писали к нему код. Скорее всего это программеры, когда писали блок, назвали коэффициент 1/(s*sqrt(2)), который используется в функции нормального распределения и зависит только от среднеквадратического отклонения s -
Не, у Далласа тоже не торчит, барбеты торчат, но они вообще слабо бронированные, 50 мм по моему, те бб лк не взводятся. Но крейсерские бб только в путь(( а, извиняюсь, действительно, торчит. Это у Хелены не торчит, я перепутал))
-
HMS Nelson - премиумный британский линкор VII уровня (0.6.15.1)
VelikiyZmei ответил в тему Reindas в Руководства
Коллега, скажите, а откуда у вас эти цифры? Те данные, о которых вам ранее коллеги написали, взяты из раздела ТТХ кораблей прошипса, т. е. они показывают игровые настройки сервера, исходя из которых ведутся расчеты рикошета, бронепробития и т. д. Из этих цифр следует, что при стрельбе на расстояние до 20 км все линкоры могут поразить свою цель только в борт. Кстати, там же есть данные насчет минимальной толщины брони, необходимой для взведения взрывателя бронебойного снаряда. У линкоров она колеблется в диапазоне примерно от 50 до 80 мм (не 100 мм, как вы утверждали ранее). Да и вообще, там много интересных данных )))) -
HMS Nelson - премиумный британский линкор VII уровня (0.6.15.1)
VelikiyZmei ответил в тему Reindas в Руководства
Извиняюсь, крейсер))) (от англ. cruiser) -
HMS Nelson - премиумный британский линкор VII уровня (0.6.15.1)
VelikiyZmei ответил в тему Reindas в Руководства
Очень улыбнуло)))) Сейчас весь форум побежит фусо катать, чтобы Нельсонов с 20+км залпом складывать))) У фусо на 20 км с залпа хорошо, если пара снарядов вообще хоть как то попадет. Один будет рикошет, другой сквозняк. Цита пройдет, если попадет в бронепояс и хватит пробивной силы, или взведется об воду и до цитадели дойдет. С расстояния 20 км полоска цитадели просто микроскопическая, учитывая разлет снарядов, шанс попасть хотя бы одним снарядом очень невелик. Может, из 10-15 полных бортовых выстрелов в стоящий бортом Нельсон одна будет цита. Вот и получится, что средний урон с залпа по линкору с этой дистанции порядка 2000. А чтобы схлопнуть Нельсон, надо 4 циты, плюс белый урон за один залп. Один раз из ста такое может случиться, не более. Кого схлопнуть может реально фусо, так это крузак. -
Я бы вам посоветовал оставить на время амер ветку и прокачать другую шестерку, например, советов. Даллас интересный корабель, но сложный. Его главный минус-дистанция стрельбы -14км. Это требует постоянно искать укрытие в виде острова. Чуть ошибся, и по тебе откинулась половина красных, и ты в порту. Даллас очень клевый для того, чтобы устраивать засады на эсмов. Но для этого надо предсьавлять, где они пасутся. Надо уметь использовать острова, чтобы через них вести огонь из инвиза. Все это требует опыта. Пенса, с другой стороны, тоже непростой корабль. У него КД 15 сек, соответственно, ощибка при прицеливании стоиь дороже. Вы на Буденном промахнулись, фигня, поправили упреждение и чнрез 8 сек сделали второй залп. А на Пенсе вы ппромажете, все ее прекрасные ббэшки уйдут в молоко, а за 15 сек противник исправит ошибку и встанет носом. Вообще на скорострелах проще играть, Буденный в этом плане эталон: дистанция стрельбы 14+, крепкий. Тактика игры простая: держи дистанцию и стреляй во все, во что попасть можешь. И ветка там веселая. На 3 уровне Богатырь, чудный крейсер, как Сент-Луис, только веселее. На 4 уровне веселая Светлана, типа Омахи. Вот только на 5 уровне надо будет пожевать Киров, у него как раз тоже 15 сек перезарядка, но это 5 уровень, а не 6, как у Пенсы. А вот когда поиграете на Буденном (и его простота поднадоест), тогда можно и изысками заняться, типа Далласа. Вообще, раньше советовали начинать прокачку крейсеров с япов, но сейчас япы с 5 уровня на фоне других веток сами стали изыском, мягко говоря, - нет дальности, или пушек нет, или скорострельности нет, или все это вместе.
-
ИМХО, сначала ППП однозначно. А потом, если желание усиливать ПВО не пропадет, то ставьте лучше РуПВО, оно эффективнее, чем УОП на Фусо. Я даже где-то выше расчет приводил.
-
Вы в теме форума Озвучка Arpedgio в разделе Звуковые модификации клиента спрашивали? Там сидит нормальный мододел, который знает, как заменить визги капитанш на нашу озвучку, и он без проблем помогает. Раньше надо было переименовать один из файлов, какой я не помню, после чего клиент подхватывал ту озвучку, которая стоит в настройках. Искать на форуме старое решение смысла нет, так как решение может сейчас быть другим.
-
Мне кажется, что ключевое слово здесь "комфортнее". Без перка башни чуть-чуть не успевают за маневром, но это чуть-чуть заметно, поэтому раздражает. А по факту не сильно мешает. А отсутствие отчаянного не заметно глазу, поэтому не раздражает. Нет его, а все равно комфортно. )))) Где действительно без наводчика мучительно играть, так это на бритах, с их 72 сек. поворотом и вертлявостью корпусов. Сейчас у меня на Лизе 56 сек. поворот с перком, башни чуть не успевают за корпусом, но привык, поэтому не напрягает. А у Конго 54 сек. поворот без перка и она не такая вертлявая, как Лиза. Ну, Конго ведь линкор как никак )))) Ему положено получать и хилиться. Я бы сказал, что здесь зависит от стиля или уровня игры. Если стиль игры осторожный от третьей линии, то ни Отчаянный, ни СИ, ни ОБЖ особо и не нужны. )))
-
Бро, имхо, есть альтернатива почти на каждом уровне даже для первых 10 очков. Вторым перком можно взять Отчаянный и просто аккуратнее задницей крутить. Что потеряешь на доводке пушек, выйграешь на перезарядке. На третьей линии СИ - это реальная альтернатива ОБЖ. ОБЖ снизит время пожара на 9 сек. максимум, если не стоит модернизация, при трех пожарах это сохранит примерно 4600 ХП, лишняя ремка дает почти 9600, причем хилит и фугасный урон. Правда, она откатывается за 80 сек, а не за 51, поэтому примерный паритет между этими перками наблюдается, как мне кажется. По первому и четвертому перкам согласен, пока я тоже не вижу для них адекватной альтернативы.
-
Мне когда то помогли сделать это в теме Озвучка Arpedgio в разделе Звуковые модификации клиента.
-
Боги всемогущие!!! Шредингер-Кавай!!! ))))) Вы сделали мне вечер этого дня )))))))))))))))) Давно я такого потрясения не испытывал! "Пациент скорее жив, чем мертв". Остроумно! )) Хоть бы в подписи указали, знал бы, не стал вступать в дискуссию
-
Т. е. для вас стандарт - это результаты игры примерно 0,1% лучших игроков. ))) Вы так бы в начале и сказали. Вот как раз запомнилось, что у Z1oo средняя на Фусо типа 97000. И он занимает примерно 20 место в общем рейтинге по серверу. )))
-
По серверу на Фусо фиолетовый средний урон начинается с 72500 )))) Т. е. лишь 1% игроков имеет такой средний и выше... Конечно, стремиться к вершинам это правильно, но говорить что это стандарт? Это стандарт для 1% игроков.
-
Норма это ведь что-то среднее, такое темно зеленое, не фиолетовое, согласны? Жалко, что серверная статистика на прошипсе не содержит % попадания ГК (или я не знаю, как это найти). Посмотрел просто по личной стате Z1oo. У него на Фусо точность 26,5% фиолетовая, Буденный 31 темно зеленая, на могами 33 темно-зеленая. Как то так. В целом чувствуется, что ЛК ближнего боя имеют ожидаемо более высокие цифры. У того же Кенига 30% - это темно-зеленая норма. И кстати. Если игрок показывает результаты, которые лучше чем у 50% игроков, то его результаты на прошипсе обозначены светло-зеленым цветом. Темно-зеленый цвет на прошипсе означает игроков, у которых результат выше, чем у 80% игроков (и, одновременно, ниже чем у 5% наилучших игроков). А фиолетовый цвет получают результаты, которые лучше, чем у 99% игроков. Так что норма - это светло-зеленый цвет.
-
Да ладно....)))) Это для крейсеров норма. Или у крейсеров тогда 40% норма?
-
Любой линкор может промазать, а Фусо особенно, он косоватый по ТТХ Сравните его ТТХ на прошипсе www.proships.ru/ с другими линкорами, и вы увидите разницу. ))) Правда, если я правильно понимаю, точность ГК на прошипсе дается в расчете на один ствол (иначе там полный бред получается), поэтому когда вы будете интерпретировать данные по точности ГК Фусо, надо учитывать преимущество Фусо в количестве стволов. Лотерея с попаданиями на Фусо самая лотереистая. Иногда он может "радовать" длинными сериями из разряда "нипапал". В моем последнем бою на нем я так и не смог убить непуганного Такао, который спокойно откидывал по мне торпеды полным бортом с обеих бортов по паре раз с расстояния от 6 до 10 км. Я просто обалдел от его наглости, а еще от того, что не смог утопить наглеца. Правда в него попало больше 20 ББ, но все сквозняки! Еще есть такая вещь, как захват прицела. Если собьется, то тоже нивжисть не попадешь. ))) Или не в того попадешь. Но, наверное, вы и так это знаете.
-
Глянул у себя - 22%. Наверное, норма )))
-
Я смотрел на другой сайт. Там уже указано, что у него в топовом корпусе сигма = 2 http://wowsft.com/WarshipStats?nation=usa&shipType=Battleship&ship=Colorado&modules=3633295344,3653087216,3632705520,3630968816&upgrades=&flags=&skills=JTVCJTVE&camo=false&mobile=false&consumables=PCY001_CrashCrew_B_USA,PCY002_RegenCrew_B_Colorado,PCY005_Spotter_PAY006_N3N_Battleship_3&adrenalineValue=100&commander=default&uSkills=JTVCJTVE если поменять на сайте корпус на А, то сигма станет 1,8. Может быть и на вашем сайте то же самое. Или там даны данные для корпуса А. На прошипсе точность ГК Колорадо также рассчитана для сигмы 2. А где они ее берут, я не знаю. И кто из этих сайтов прав, тоже не знаю. ))) Могу предположить, что новость Гетфана немного устарела.
-
Так у него и сейчас сигма 2.0. И основная его проблема - медленный он. С его скоростью на 5 левеле ползать надо, а ему за 9ми все время приходится "бегать".
-
Еще у Лизы немного меньше бронепробитие, чем у Ворспайта.
-
Стандартной сборки нет. Сборка у каждого своя, зависит от стиля игры, как вы и сказали.)) ПМК сборка - это вариант сборки для ближнего боя. Я себе плохо представляю, как играть на Конго в ближний бой при отсутствии серьезной брони, но с умелыми руками все можно... Возможно, имеет смысл снять модуль на точность и поставить на ПМК, хотя я бы не стал жертвовать точностью дальнобойного ГК. Не все время же на 10 км вы будете стрелять, даже агрессивно играя. Вполне можно взять УОП, так как и ПВО будет в плюсе, но тратить 4 очка на РУПМК как то неадекватно на этом уровне. Он просто ничего не дает. А вот ускорение отката снаряжения очень бы пригодилось. Отхиливать придется много... )))
-
Конечно, это же ваша сборка. А началось все это обсуждение с того, что некто собрался собирать ПМК-сборку. А вообще то нужно с самого начала обсуждать не ПМК-сборку, а сборку для активного стиля игры на Конго. Предположим, что некто собирается так играть. Просто один из вариантов такой сборки - упор в ПМК, с чего все и началось. Изначально я и выразил мнение, что можно потратить 4 очка более полезным образом при агрессивной игре, чем упарывать Конго в ПМК. Насчет первой линии - там два безусловно полезных перка для Конго - Профилактика и Приоритетная цель, при активном стиле просто оба мастхэв. Польза артревоги и заряжающего на линкоре невелика.
-
В общем, да. ))) Ну, со второй линии есть много чего полезного - наводчик, отчаянный, откат снаряжения или аварийки. 4 очка всегда можно найти, куда потратить.
-
Точно. Вся его ценность - добрать шотного глупого эсминца, который криво скинул торпеды, и вертится вблизи. Это вполне можно доверить ПМК и без перков. Может иногда подожжет ЛК в клинче, но если дело до клинча дошло, то там все равно ГК решает. Вместо того, чтобы тратить на это 4 очка, лучше что угодно взять с третьей линии - Бдительность, Мастер живучести, ОБЖ, плюс что то с первой. И любое из этого будет полезнее. B ради такого ПМК жертвовать точностью ГК, которого немного? Хм... )))