Перейти к содержимому

VelikiyZmei

Участник
  • Публикации

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4155

Все публикации пользователя VelikiyZmei

  1. VelikiyZmei

    Queen Elizabeth — британский линкор VI уровня.

    Кстати, судя по ТТХ на прошипсе, Лиза и Ворспайт - самые точные ЛК в игре, точнее любого япа, которые всегда считались эталонами этого жанра. Методика расчета, правда, описана весьма туманно.
  2. VelikiyZmei

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    У япов слабобронированные надстройки невелики - в основном, пагода. Казематы, как правило, хорошо бронированы, в том числе, у Конго. Поэтому фугасы наносят небольшой прямой урон, остаются пожары, с которыми борется ППП. Поэтому ППП помогает япам лучше, чем амерам, которые теряют под фугасным огнем много ХП, так как у них огромные казематы с броней 25 мм. Можно и так, конечно, если скучно ))) Но в ПМК сетапе на конго еще сильнее заскучаешь... Многие игроки на 5 уровне и не знают, что ПМК есть, поэтому думать, что они будут бояться подходить из-за ПМК... ))) А вот можно опробовать смесь из двух эффективных сетапов, например ГК+фулл живучесть или ГК+ПВО и т. д.
  3. VelikiyZmei

    Amagi (天城型) - японский линкор VIII уровня [0.5.10].

    Вот на этом ресурсе выложены данные о величине эллипса разброса, который спроецирован на горизонтальную плоскость http://wowsft.com/ Даны минимальные вертикальный и горизонтальный разбросы, у Амаги, соответственно, 605 и 165 метров. Вполне себе нормальный эллипс. Для максимальной дистанции стрельбы приведен только горизонтальный разброс из клиента. Думаю, если бы в игре стрельба велась без захвата цели, стрелять с приемлемой точностью в обычном режиме через бинокль было бы просто невозможно. Малейший сдвиг указателя вверх-вниз буквально на пару пикселей приводил бы к смещению точки прицеливания на поверхности на сотни метров. Т. е. захват в игре - это что то типа системы управления стрельбой в реальной жизни, которая определяет расстояние до цели и сообщает верткальные углы наводки.
  4. VelikiyZmei

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Да, полезная статья. Спасибо еще раз, что напомнили об этой механике. ))) По идее, влияние перков надо рассматривать при прочих равных, т. е. при равных прочих умениях. Целеуказание - отдельный скил, которым должен обладать капитан, вне зависимости от наличия перков. ОК, сделаем новый расчет, с учетом целеуказания. ))) Итак, если капитан не владеет навыком целеуказания, то средний урон всех аур будет примерно равен 97*t=44*t+89*(t*3/5)=(44+53)*t. Если он обладает этим навыком, но у него нет перков, то средний урон составит примерно 126*t = (1,3*97)*t, которая слагается из 57*t (дальняя аура) + 69*t (средняя аура). Получение навыка РуПВО увеличит средний урон дальней ауры на 57*t, и величина среднего урона от установок дальней ауры составит 114*t. Это как раз дает тот прирост в 2,6 раза по сравнению с базовым уровнем, о котором вы говорили. )) Освоение БОП даст увеличение среднего урона, наносимого самолетам, примерно на 25*t = 0,2*126*t. Освоение УОП даст увеличение времени нахождения самолотов в аурах примерно в 1,4 раза, т. е. эффект этого перка в единицах среднего урона составит 126*(0.4*t) = примерно 50*t. В итоге, с точки зрения полезности перков, РуПВО и УОП сильно опережают БОП. Максимальное значение, до которого можно разогнать ПВО Фусо, составляет (44*2+53)*1.3*1.2*(t*1.4) = 308*t, т. е. в три раза.
  5. VelikiyZmei

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    О, я забыл об этом эффекте, спасибо! И кстати, никогда не видел точной цифры увеличения урона вследствие выделения группы. А вы где узнали, что увеличение будет на 30 процентов? Если быть точным, то сам по себе перк РуПВО все-таки увеличивает урон на 100% (или в 2 раза, что одно и то же). Выделять группы же можно и без перка РуПВО. Если я правильно понимаю механику, увеличение урона, наносимого по самолетам, будет происходить всегда. Если нет перка РуПВО, но выделение на группе поставлено, тогда в дальней ауре в секунду будет наноситься урон 44*1,3=57 в секунду. Вообще без перков с выделением группы пво Фусо нанесет урон 97*1,3*t = 126*t. Повторяю, если я правильно понимаю механику работы ПВО. )))
  6. VelikiyZmei

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Да. РуПВО увеличивает урон в секунду, который дает дальняя аура, на 100%. Поэтому этот перк увеличит общий урон на 44*t.
  7. VelikiyZmei

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Имхо, УОП+РуПВО. Если, конечно, не сильно нужно 1 очко навыков, которые можно на сдачу получить, если выбрать БОП вместо УОП. Пусть t - это время нахождения самолетов в 5 км ауре Фусо (время подлета, сброса и отлета). Если все ПВО работает, то за это время самолеты получают урон от дальней и средней ауры 44*t + 89*t*3/5 = 97t. Тогда РуПВО дает увеличение уровна на 44*t, БОП увеличит урон примерно на 20*t = 0,2*97*t. УОП увеличивает время нахождения самолетов в ауре, урон увеличивается пропорционально времени, прибавка составит примерно 40*t = 0,4*97*t. Кроме того, УОП бустит ПМК, тоже может пригодиться добить эсминчик. Ну и не надо забывать, что установки дальней ауры самые живучие, поэтому РуПВО лучше брать в первую очередь, если цель именно ПВО.
  8. VelikiyZmei

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    А, тогда нормальная сборка, имхо. Просто фраза "прокачать в ПВО" означает, что выбраны все соответствующие перки, тогда на что то из живучести (ОБЖ/СИ/ППП) не хватит.
  9. VelikiyZmei

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Нестандартное решение ))) Ради этого дела вы пожертвовали Интендантом/ОБЖ? Или ППП?
  10. В расчете на 1 кг веса снаряда пробитие в мм у снаряда Фусо больше на 60%. Если бы тип 88 разрабатывался в 19 веке, то я бы поверил, что с тех пор конструкция так далеко шагнула. А между ними всего 10 лет разницы, ничего кардинального в конструкции бронебойного наконечника между серединой 1920-х и 1930-х случиться не могло. В то время речь шла об улучшении устойчивости снарядов против детонации, например.
  11. Так то оно так, но... Снаряд Фусо на треть легче, чем у Мутсу. Время подлета и скорость полета у них примерно одинаковы. Соответственно, кинетическая энергия снаряда Фусо меньше на треть. Не верю я, что у него был пробой меньше. А что касается Байерна, то у него преимущество в весе не такое большое по сравнению с Фусо 380 mm P.Spr.Gr. L/3.5 (AP) Speed 800 m / s Mass 750 kg - 5 km 541 mm (2.36 s) - 10 km 405 mm (5.42 s) - 15 km 304 mm (9.40 s) - 15.13 km 302 mm (9.51 s) 356 mm AP Type91 (AP) Speed 775 m / s Mass 674 kg - 5 km 590 mm (2.37 s) - 10 km 471 mm (5.28 s) - 15 km 377 mm (8.85 s) - 19.83 km 310 mm (13.02 s) 410 mm AP/APC Type88 (AP) Damage 12,400 hp Speed 790 m / s Mass 1,000 kg - 5 km 550 mm (2.36 s) - 10 km 427 mm (5.32 s) - 15 km 331 mm (9.06 s) - 20 km 263 mm (13.69 s) - 20.35 km 260 mm (14.05 s) Я так понимаю, что эти данные о пробитии - это то, что в игре используется, а не то, что было у реального боеприпаса. Или я не прав? Где то читал, что есть ресурс по историческим данным, которые в реальности были у артиллерии. Интересно было бы там посмотреть пробитие у этих снарядов, если оно указано.
  12. Плюсанул, очень познавательный ресурс. Сравнил характеристики ББ сабжа и Фусо. Просто ржач. У Фусо снаряд легче на 300 с лишним кг и скорость начальная ниже. А пробитие у Фусо на всех дистанциях сильно выше. Нахрена тогда создатели игры прописывают характеристики снарядов в клиенте? Они же ничегошеньки не значат, когда дело доходит "до балансовых правок". Лучше бы писали так: "пипец какой сильный трын", "так себе дудка", "крутые, но косые пушки", и т. п. Хоть весело бы было. Или сразу пробитие в мм давали бы, без лирики.
  13. Что то мне подсказывает, что их волнуют другие проблемы. )))
  14. А на Амаги тоже тяжело сейчас играть? Я давно его хотел прокачать...
  15. VelikiyZmei

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Я решил эту проблему взятием перка Приоритетная цель. Обычно так получаешь при разъездах, когда никого еще не видно, а ты уже светишься на всю карту. Для Фусо с его засветом, считаю, мастхэв. Ну а авики, сами знаете. Тут абсолютного решения нет на Фусо, если не считать преданного тебе до гробовой доски соотрядника на Кливе. Плохо то, что на этих уровнях ордера как такового не бывает. Все гребут с респа к ближайшей точке со всей мочи. Иногда кто-то поможет по просьбе, а так можно прицепиться к другому линку, урон по авику хоть будет больше. Да и еще спасает, что крутых плоских мало. Меня на фусо авик схлопнул за один заход, кажется, только один раз. Бой был с восьмерками, карта Север. Раза три-четыре было так, что авик агрился весь бой на меня. И в конечном счете топил. Конечно, поиграть тольком в такие бои не получается. А так, обычно, активно уклоняешься, принимаешь пару торпед. Иногда даже успеваешь сбить несколько самолетов. Авик больше не прилетает, наверное, ищет что-нибудь доступнее.
  16. VelikiyZmei

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    В этой теме на первой же странице пара гайдов по линкам есть https://forum.worldofwarships.ru/forum/235-гайды-по-классам-кораблей/0 Почитать их точно вредно не будет. ))) Если в игре авики, то выбирать надо направление так, чтобы рядом были крейсера с каким-никаким ПВО и заградкой. Обычно крейсера ставят заградку, только если авик их самих атакует. Про то, что надо союзный линкор защищать, они не слышали. Но авик может все равно испугаться и не полететь на ордер. По миникарте надо всегда мониторить эскадрильи. Если летят в вашем направлении, то будьте уверены - это к вам. Начинайте маневр так, чтобы встать к бобрам бортом, а к торперам носом. При загрузке боя определяйте, сколько у противника эсминцев, которые могут кидать торпы из инвиза. А в течение боя надо мониторить, где они засветились.
  17. Да, ошибся, спасибо. У моего Фиджи с перком Бдительность 3,7 км показывает в справке Гидропоиска. А я ее еще на 1,25 умножил. )))) Вот и получилось 4,6 ))) Надо сказать, что с Бдительностью стало заметно проще в дымах уворачиваться.
  18. Стоять еще страшнее. По трасерам можно получить. Но проблема реверса есть, согласен. Я поставил себе из-за этого Бдительность на Фиджи. С ней ГАП обнаруживает торпы на 4,6 км. При такой дистанции даже с заднего хода успеешь стартануть.
  19. На Фиджи дымодибилизм, а на япэсмах и крейсерах - инвизодибилизм, на кр. советах - фугасодибилизм, на линках - бронебоедибилизм и т. д. У всех своя доля. И доля англичан не самая простая. Растрел безоружных ботов из дымов, говорите? Это когда ветку запустили было. А сейчас встал в дымы - туда сразу пара пачек торпов идет. Да еще и по трасерам лупят. И в дымы прямиком прут, не стесняются. Я не Щорсов картонных имею в виду, а кого-нибудь типа Амаги, который пару сопливых торпедок примет на ПТЗ и прихлопнет ***.
  20. VelikiyZmei

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Перки на предыдущей странице обсуждали. А модернизации в заголовке в опросе показаны. Но чукча, видать, не читатель
  21. А почему Нюрнберг может дать что-то иное, чем Буденный? У него тот-же калибр, что и у Буденного, начальная скорость снаряда примерно та же.
  22. VelikiyZmei

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Спасибо за подробный ответ! )) Плюсанул. Смеяться будете, не знал, что ПКМ дает каскадную стрельбу. Думал, что удержание ЛКМ дает каскад. О методе размытия площади слышал когда-то, но почти не пользовался. Надо попробовать.
  23. У Фусо казематы хорошо бронированы (150 мм), надстройки небольшие. Только нос и корма пробиваются 150 мм калибром. Поэтому с него немного навара. Для советов куда удобнее амеры, и немцы проме Баварии. Вот где обеденный стол накрыт, если бортом идут.
  24. VelikiyZmei

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Это как? Фугасами побашенно по ходу движения? А интервал какой между выстрелами?
  25. Почему 30? Корпус С дает серьезное усиление средней ауры 3,1 км. с 7 до 111 ед. При этом исчезает 20 ед. ближней ауры. Дальняя аура остается неизменной. Это хороший ап, имхо.
×