VelikiyZmei
Участник-
Публикации
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4155
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VelikiyZmei
-
HMS Fiji (58) - британский легкий крейсер VII уровня [0.11.x]
VelikiyZmei ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Когда нажимаешь клавишу 3, сектор запуска торпед то расширяется, то сужается. На Фиджи он сужается до тоненькой полоски. Вот это и есть признак того, что аппарат будет выпускать по одной торпеде. В этом состоянии можно последовательно выпустить три торпеды, каждый раз нажимая левую кнопку мыши. Каждую торпеду можно отдельно нацелить. Когда сектор запуска торпед широкий, аппарат выпускает все торпеды с одного борат разом за одно нажатие мыши. -
Если бы два авика прилетели за Баварией, то она бы не меньше ХП потеряла, имхо. Просто они бы потеряли больше самолетов. От двух авиков даже крейсер под заградкой не отобьется в одиночку без больших потерь. И стрелять мешают не только Фусо, а всем. По защите Бавария, конечно, очень хороша, но по ГК - так себе. У Фусо ГК смачное. )) Кто любит крейсера, тот поймет. ))) В рандоме Бавария меня не напрягала сильно никогда, хотя постоянно в игре встречается. Она, согласен, твердая, но и сама не очень попадает. Единственно, кого я действительно опасаюсь, будучи на Фусо, так это старших япов с их чемоданами и довольно высокой точностью. С ними встреча в большинстве случае закончится плачевно. А случайно можно получить от кого угодно. Один раз меня фулового Светлана одной торпедой отправила в порт из-за детонации погреба.
-
Forroshnik (26 мар 2017 - 22:18) писал: Может хватит уже обсуждать стоковую "Мексику"? Выводите её в топ, поставьте модернизацию на дальность стрельбы, и получаете вполне приличный для своего уровня ГК. С дальнобойностью более 17км точно. Сделайте это, и продолжайте обсуждать в этой теме "Фусо" пожалуйста. Сорри, забыл, что есть у амеров модернизация на дальность, теперь понял, о чем идет речь. Я и обсуждаю именно игру на Фусо и с точки зрения игрока Фусо. Из опыта знаю, что Фусо против Мексики вблизи не держит удар ни ромбом, ни боком, никак: траверсы у Фусо слабые, бронепояс узкий, цитадель высокая. А стволов у мексики 12, поэтому с каждого ее залпа что-то в цитадель залетает. Я стараюсь держать Мексику на дистанции 15+. При этом пока ГК на КД, подвиливаю кормой, чтобы убрать ромб. Из-за того, что разница в максимальной скорости у Фусо и Мексики большая, Мексика на рельсах не может догнать виляющего Фусо. Она отдает по полной ХП, почти не нанося урона в ответ. Это, конечно, в сферическом вакууме, в реале может быть и по-другому. Упоролся, и поставил для эксперимента свой Фусо против Мексики в тренкомнате. Фусо был со стандартными расходниками, без флагов, но в камуфляже. Тупо сближался, ушел на циркуляцию, когда увидел противника, т. е. на 12-13 км. Получил залп ББ в борт с этого расстояния и пару цитаделей. Затем мы шли друг за другом на дистанции примерно 10 км, он пулял только ББ, ни одной циты у меня больше не было. Минут через 5 он потонул. У него урон ОФ 36К, пожарами - 28К, ББ - 6К. В меня попало 29 ББ с уроном 34К. Почти весь этот урон получен на циркуляции. https://yadi.sk/i/miiFYuNN3GPjSy
-
Не знаю, о какой мексике идет речь. В порту у Нью Мексика написано, что дальность 14,9 со второй суо. С первой - 13,6. Корректировщик я не рассматриваю. Он недолго летает, потом долго не летает. Речь-то не о драйве, драйв - штука субъективная. Речь о том, что странно опасаться корабля, который стреляет недалеко, и не может навязать свою дистанцию стрельбы. В этом случае именно он мишень. В любом случае игра на Фусо строится по-другому, чем на мексике.
-
Может быть не видели разницы, потому что проходили одновременно их и играли одинаково. А они требуют разной игры. Как можно бояться линкора, который сильно уступает в дальности стрельбы и скорости? Его достаточно держать на дистанции 15 км
-
Мексиканец - зверь в ближнем бою. Но его дальность в 14,9 км, и скорость 21 узел - это что то. А уж эти трехэтажные казематы с вывеской по всему борту "Отдам белый урон. Задаром." ))) На 15 км Мексиканец - еда для Фусо, легкая и питательная. А вот на 10 км уже все наоборот. Не получить в первые 15 минут ни одного попадания можно от Мексики с ее дальностью стрельбы. А вот от другого Фусо-Нагато-Амаги-Каролины можно получить привет на 2/3 ХП уже в первые две минуты, если по рельсам ездить. Поэтому у меня стоит перк приоритетная цель. Да и независимо от него, как только зажглась лампа, я начинаю перекладывать рули. Вообще, цитадели Фусо отдает легко, если рулить на нем по-немецки или мексикански. Лучше рассматривать Фусо как линейный крейсер и играть соответственно.
-
Немцев не пробивает. Амеров на коротких дистанциях плохо пробивает, на средних и дальних - нормально через палубу залетает. Крейсеров убивает. Особенно япов и советских, конечно. Но на ББ цитадель всегда дело случая. Шанс пожара у Фусо, кстати, не очень и зверский, 25%. У немцев, помнится, даже больше. Радость Фусо в том, что у него плотный залп, и он белый урон не отдает так, как немцы. Надстроек нет, казематы хорошо бронированные. Гнейзенау 7 уровня на дистанции 15 км. - это корм для Фусо 6 уровня. За полторы минуты Гнезя отдаст 30-40 тыс. ХП белым уроном и пожарами, если будет сближаться. При этом Фусо потеряет 10-15. И что толку, что у немца цитадель непробиваема? Преимущество у Гнейзенау возникает только в случае, если он выскочит на Фусо за 10-12 км., тогда он посадит на торпы. Но в рандоме такое почти не бывает. Прикольно видеть эти безбашенные линкоры, которые мечутся по точкам, как эсминцы, только размером с половину точки, и выгорают за полторы минуты.
-
У меня десять перков раскиданы так: 1) приоритетная цель, 2) мастер-наводчик; 3) основы борьбы за живучесть (которая -15% от пожаров и т.п) 4) огнетушитель. На 1 уровне еще полезен перк на -30% выхода из строя модулей, потому что башни иногда критуют. Суперинтенданта брать не планирую, так как стоят голдовые ремка-хилка. Они дают ускоренную перезарядку, что очень важно. Вместе с ними суперинтендант даст пятую хилку, но она далеко не в каждом бою потребуется. ОБЖ + модернизация СБЖ2 сокращают время пожара до 30 сек., поэтому на один пожар я вообще не обращаю внимания, жду, пока сам прогорит, потом отхиливаю, чтобы приберечь ремку. Следующим перком, возможно, возьму что-то на пво. Улучшить его сложно. Пару самолетиков сбивает за налет, не больше. Грамотный авик старшего уровня может очень сильно попортить кровь. Но авики не каждый бой встречаются, тем более грамотные. И от таких пво фусо, как его не улучшай, не поможет отбиться. Я если вижу, что в игре 6-8 авики, а линкоров мало, то сразу прошу у команды прикрыть с воздуха.
-
Щорс "побьери" - советский крейсер VII уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Если нет рядом больше никого, то конечно. А если рядом с Щорсом Донской, то фокусить Донского в первую очередь будут, он вкуснее. Линкам все равно, кого убивать. ))) А для крейсеров Донской гораздо более опасен, чем Щорс. -
Щорс "побьери" - советский крейсер VII уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Качал свой со стока. Единственное отличие в худшую сторону по сравнению с Буденным - радиус циркуляции. Но зато еще три орудия в плюс. В целом, не заметил, чтобы он сильно отличался от Буденного. Только игра более скучная, так как менее поворотливый. Очень советую модернизацию на ПВО ставить во второй слот. Не знаю, то ли модернизация сама по себе помогает от авиков отбиваться, то ли авики перед боям видят прокачанное ПВО, и не очень агрятся. Т. е. проблем особых с авиками как то не заметил. Кстати, можете верить или нет, но в игре с 9ками обычно чувствую себя спокойно. И урон нормальный, не фиолетовый, конечно, но и не провальный ))) Может быть из-за того, что девяткам Щорс не очень интересен: фарма мало от него, и не очень он опасен для них))) -
Щорс "побьери" - советский крейсер VII уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Maximum997 писала ранее, что лучше ставить во второй слот модернизацию не на точность ГК, а на ап ПВО. Сразу два зайца убиваются: разброс повышается и ПВО улучшается )))). У моего Щорса сейчас из-за этого ПВО лучше, чем на Миоко, у которой исходно ПВО более хорошее, но модернизация стоит на точность ГК. И потом, стрельба побашенно со сдвигом точки прицела в таких случаях помогает еще больше размазать пятно. -
Щорс "побьери" - советский крейсер VII уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Имхо, на пятом уровне нет сильно нужных, если дальше не планируете качать. На чапае потребуется инвиз. А для Щорса на 4 уровне много нужных: поджигатель, УОП, РУОПВО -
Я бы взял мастера-наводчика, башни очень тугие, он ускоряет поворот на 9 секунд. Интенданта брать не стал бы, лучше катать с голдовыми аварийкой и ремкой, они откатываются быстрее, это намного важнее, имхо. Бдительность на ЛК также бессмысленна, как и арт-тревога, имхо. Если заранее не начал маневр, то все равно уже не успеешь. Мастер-заряжающий уменьшает перезарядку до 15 сек, это все равно очень долго, смысла нет, за это время все может измениться. Радиоперехват имеет определенный смысл, но, обычно, ЛК и так все время светится. Одно оставшееся очко я бы оставил, чтобы копить на УОП.
-
Щорс "побьери" - советский крейсер VII уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Имхо, Миоко и Щорс в игре похожи. Оба отхватывают на поллица от ЛК в любой проекции. Для обоих недопустимо подставлять борт крейсерам, это сразу минус полХП. Оба хорошо рикошетят ББ крейсеров носом в полуромбе (<30 градусов) на средних и близких дистанциях. Миоко просто быстрее может довернутьдо полуромба, Щорс же намного туже в повороте. Поэтому может отхватить в динамичном бою больше. И для ЛК Щорс представляет намного большую угрозу, поэтому они в первую очередь его фокусят. Но у Щорса просто огромный перевес в огневой мощи по сравнению с Миоко. С взрывотехником он навешивает пожары всем подряд. Если Щорс не подставил борт, то он выжигает любой крейсер в дуэли, каким бы он ни был грамотным. ИМХО, самое важное на Щорсе - это внимательность. Постоянно смотреть за лампами, миникартой, постоянно выходить из бинокля, чтобы посмотреть, кто в тебя пуляет. Чтобы вовремя довернуть в полуромб. -
Будённый - советский крейсер VI уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Надо же, чего только не бывает. ))) -
Будённый - советский крейсер VI уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
И еще очень интересно, как это у вас получается выбивать цитадели вообще не прицеливаясь...? И от торпед уходить, даже не смотря на них...? -
Будённый - советский крейсер VI уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Особенно прикольно то, что попал одним снарядом, а цитадели при этом две выбито )))) Действительно, любопытно, как так может быть. ))) -
Будённый - советский крейсер VI уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Цитадель большая и высокая, брони мало. ББ заходят и выше ватерлинии, и ниже. Если пятно залпа накрыло цитадель, запросто пара снарядов войдут. У других крейсеров не такая высокая цитадель и брони больше, поэтому проходят только снаряды точно у ватерлинии. Если ниже, то уже не могут пробить броню и воду. Выше - цитадели нет. У советов полоса уверенного пробивания цитадели по высоте просто огромная. С близкой дистанции туда входит вообще весь залп. -
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
VelikiyZmei ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
А мне представляется, что основная проблема рандома - это что в нем смешиваются в команду совершенно разноуровневые игроки. У кого то ни опыта, ни знаний, кто то редко играет и поэтому стреляет мимо и забывает вовремя увернуться от торпед, у кого то вообще нет способностей для того, чтобы хорошо играть в игры. Они перемешиваются с скилловыми игроками, которые сутками сидят в игре. Команда разношерстных игроков не может играть слаженно по определению, и все это разрушает командную по своей сути игру. И игра превращается в индивидуальную, каждый играет как может. И еще хуже, что грубости и злобы стало много в игре. Недавно несколько человек в чате из моей команды (из тех, что слились, конечно) кричали соперникам, чтобы те убили "этих гадов авиков", т. е. наших авиков! И естественно, обзывали их как хотели. Посмотрел потом результаты боя, у каждого из наших авиков было сбито примерно по 25 самолетов, видимо, они были на истребительных пресетах. Играть в такую игру точно не хочется. -
Будённый - советский крейсер VI уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Колорадо без проблем убивает Миоко 7 лвл., и через нос, и через корму. И уж тем более по всякому. ))) И мне никогда не казалось, что он очень косой. ))) Километров с 10-12 он убивает крейсер в нос без проблем. -
Будённый - советский крейсер VI уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
У меня обе лампы стоят. Как только первая загорелась, начинаю убирать борт от линии фронта, иначе, если в игре линкоры 6-7 уровней, через 10 секунд обычно загорается вторая )))) И тут уж очень быстро надо поворачиваться. ))) И Буденный, извините, не баржа ))) Отнюдь... Перекладка руля за 6,9 сек в топе с модернизацией Он очень неплохо вертится. -
Будённый - советский крейсер VI уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Согласен, Киров на фоне Буденного очень хрустален, но, имхо, он нужен именно перед тем, как играть на Буденном. Киров приучает беречь свою драгоценную цитадель как никто другой. Я задолго до Кирова перестал торговать бортом, но Киров научил использовать вообще все изгибы местности, чтобы не растрясти хрусталь. ))) Когда я стал играть на Буденном, я это оценил. ))) -
Будённый - советский крейсер VI уровня [0.5.5.X]
VelikiyZmei ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Поддерживаю, крейсер крут! И главное, играть на нем интересно. Интереснее, чем на любом другом, из тех, что я играл, конечно. ))) И из прокачиваемых, имхо, это самый интересный крейсер сейчас, с захватывающей разнообразной игрой и очень хорошей результативностью. На нем реально начинаешь наглеть. Я не очень то слушался советов, часто ближе к первой линии был, если позволяла обстановка. Но это уже с корпусом Б и модернизацией на рули, с которыми он управляется может и не так идеально, как япы, но близко к этому. На его уровне ему может один на один дать отпор, имхо, только Нюха, и то в умелых руках. Клив и Аоба разбираются быстрым сближением до тех пор, пока они не подставят борт. Перед этим надо успеть заранее перейти на ББ, и они восхитительно заходят в цитадели. Одиночный эсм тоже разбирается без проблем тем же способом, по-кавалерийски с шашкой наголо. ))) Линкоры горят весьма бодро, кроме Мексики. Этот какой-то чугунный, уже неоднократно тут отмечали, я тоже заметил, что не горит, зараза. Крейсер точно не продам! )))) Один есть большой недостаток - на верхние интересные карты на нем не кидает, зато частенько попадаешь на Пролив, имхо, самая упоротая карта. -
РУОПВО, имхо, предпочтительнее, дает примерно 40 % совокупного прироста, причем все на дальнюю сферу. ))
-
Наверное, никак. ))) Где то слышал мнение одного из игроков, которое поддерживаю: начались сливы, лучше вообще не играть, переждать, пока настроение улучшится. Еще, уровень команд от времени суток может зависеть )))