

Greaser01
Участник-
Публикации
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ZF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Greaser01
-
"Улыбнись, Фортуна" ПРИЕМ СКРИНШОТОВ. Итоги подведены. Призы начислены.
Greaser01 ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
А вы не слышали про возможность скрывать статистику, батенька?
-
На Хиппере с заградкой и усилением секторов +РУПВО за бой сбил 3 самолета 8 lvl'a. Отлично [нет]
-
Мне вот стало интересно... Какая вообще роль авиков в игре с точки зрения геймдизайнера (или кто там этим занимается)? С остальными кораблями озвучивалась концепция по принципу "камень-ножницы-бумага", где линкоры максимально опасны для крейсеров, крейсеры для эсминцев, а эсминцы для линкоров. И концепция таки работает. Какова роль и место авиков в этой четко выверенной системе? Сложилось впечатление, что в принципе отсутствует концепт геймплея, а патч 0.8 выпускался с мыслью "ну чтобы просто можно было на самолетах с видом от 3-го лица летать". Из этого и проистекают критические текущие проблемы: то ПВО сильно дамажит, то не дамажит вообще, то авики набивают 500000 урона, то не набивают вообще, то эсминцы беззащитно вертятся в постоянном засвете, то они сбивают самолетов больше чем крейсер ПВО, что авик к ним подлетать боится. Где концепция? Что должен делать класс авианосцев в игре и как он должен взаимодействовать с другими классами? Авианосец как ультимативный нагибатор остальных трёх классов по всей видимости не нужен. Авианосец, который огребает от ПВО крейсеров и линкоров, и имеет возможность только светить и дамажить эсминцы ракетами - бред. Авианосец с самолетами, которые могут только летать и светить как назойливые мухи, тем более никому не интересен. Что дальше то делать? Я уже не говорю о поломанной и еще более рандомной чем раньше механике ПВО (потому что я о ней уже говорил вот здесь: https://forum.worldofwarships.ru/topic/123118-о-новой-механике-пво/?do=findComment&comment=5364482 , если кому вдруг небезразлична эта тема)
-
Конкурс "Морской бой" 12.11.2018 - 20.00 ( МСК )
Greaser01 ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
A-5 D-8 E-1 H-6 I-9 -
Спасибо за конкурс! По поводу кораблей писать сюда или в личку? Если можно прямо здесь, то я выбираю "Красный Крым".
-
-
Тема для приема работ на Конкурс контейнеров в номинации "Компьютерный рисунок"
Greaser01 ответил в тему CerberusGosha в Фанатские конкурсы
-
Тема для приема работ на Конкурс контейнеров в номинации "Компьютерный рисунок"
Greaser01 ответил в тему CerberusGosha в Фанатские конкурсы
-
Вставлю свои 5 копеек. К графике и интерфейсу пожеланий нет, но есть пожелания по геймплею. Сразу скажу честно: на момент написания сего поста, до 10 уровня, где находится привлекающий меня пункт "Боевые задачи и испытания", пока не дошёл. Я не знаю что там будет и как будут выглядеть эти самые "Боевые задачи и испытания". Возможно, часть моих пожеланий там уже реализована в том или ином виде, но я в этом очень сильно сомневаюсь. Итак, по пунктам и по степени необходимости. Всё ИМХО, естественно. 1) Не хватает отдельного режима свободных реалистичных боёв с историческими противниками, дабы не видеть сражения "Японцы vs Немцы" или "СССР vs США". Надеюсь на появление его в дальнейшем. Позволит привлечь новую аудиторию - любителей историзма. 2) Пожелание, сходное с предыдущим - реалистичные карты. Когда впервые увидел на загрузочном экране надпись "Соломоновы острова", очень обрадовался, однако, загрузившись, был весьма разочарован. Ожидал увидеть Гвадалканал, остров Саво, Бугенвиль или Велью-Лавелью... Я понимаю, аркада, все дела, но что за карты то? Хотелось бы видеть больше боёв в открытом океане, а если битва происходит возле суши - пускай это будет реальная часть суши, где действительно когда-то проходила баталия. А таких мест вполне достаточно. Идеальный вариант, на мой взгляд, совместить первый и второй пункты. Опять же, любители историзма, несмотря на общую аркадность игры, будут неимоверно благодарны. 3) Хотелось бы видеть режим "Конвой", где одна сторона должна сопроводить N-ое количество торговых судов до указанной точки, а атакующая сторона, соответственно, эти торговые суда должна потопить. Пара моделей торговых судов, простейшие скрипты их движения из точки А в точку Б, и вауля - историзм, разнообразие, благодарные игроки. 4) Подводные лодки. Не знаю, реализуемо ли это вообще на этом движке, но парочка субмарин на карте могла бы серьезно разнообразить игровой процесс и добавить интересную историческую боевую задачу эсминцам. 5) Торпеды. Мне не хватает режимов хода торпед. Например, американская торпеда Мк.15 имеет три режима: дальность хода 12 800 м. на 26,5 узлах, 8100 м. на 33,5 узлах, и 4100 м. на 45 узлах. Введение режимов хода торпед позволит разнообразить тактику эсминцев и крейсеров, имеющих ТА.