Перейти к содержимому

Skiper711

Участник
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Skiper711

  1. Есть сложная игра но как в нее грамотно играть? Начинаем смотреть обучающие видео они дают понятие как более-менее управлять маневрировать и стрелять. Но что дальше? Далее игрок начинает самостоятельно набивать шишки. Выходит анонс какого-нибудь корабля. Бравый комментатор перечисляет и так известные ттх корабля сопровождая красивой картинкой' но этого мало. Как атаковать этим кораблем' как на нем грамотно отступить' как действовать в ордере' куда не стоит лезть. И если 1 на 1 начинающий игрок еще бодается' то в составе команды он плывет в ордере и стреляет по противнику.Но этого мало! Ведь у корабля функции не только в орудиях. Нужны видео-материалы по тактике командного боя по каждому классу и разновидности корабля в разных ситуациях игры. Если переть группой кораблей навстречу сопернику мы еще более-менее умеем' то как коснется отступления полный разброд. Иногда заметны налаженные действия в отрядах' но как наладить коллективные действия эскадры из 12 кораблей в отсутствие кланов' без командиров' без общей связи? Нужно качественное видео-обучение на старте игры. Возможно увеличить число конкретных быстрых команд типа отступить всем' крейсеру прикрыть отход' авику подхватить' поднять самолеты разведчики' Подавать команды должны не все' а впереди идущий корабль' иначе будет перекличка от f3до f33. Назначить в каждую эскадру главного игрока по наилучшим суммарным показателям' наделить его полномочиями перераспределить итоговые ресурсы после боя в размере 30% между игроками команды наиболее полезным по своему усмотрению. Или дальше будем стихийно играть пока не введут кланы в которых каждые создадут свой собственный букварь?
  2. А разве командные бои будут? Их кто-то анонсировал? Разработчики не упоминали о командных боях.
  3. Все получают награду но не все играют полезно. С этим можно долго спорить и рассуждать. Капитан - наиболее удачный по статистике игрок' ему нужно доверять' он частично перекрывает награду внутри команды на свое усмотрение. Можно сделать кроме начислений себе.
  4. Ситуация. Иду на топовой аобе орудия развернуты орудийным бортом к сопернику взведены и заряженные бб на смену оф снаряда времени нет' торпеды на перезарядке. Дистанция супер 4-7 км. Но противник идет к орудиям носом или под острым углом. Мне нужно стрелять но вопрос куда целить для нанесения наибольшего урона сопернику - по башням гк' по кормовой части' по надстройкам? Ответ прошу дать если в качестве противника крейсера 6-7ур или линкоры 6-7 ур. Заранее благодарен.
  5. Возможно я изначально ожидал другого от игры' но захват и удержание кружков ну не так должно быть. Разработчики провели колоссальную работу - создали красивые корабли' прорисовали чудесные пейзажи' это все хорошо нужно но не в первую очередь. Я хочу атаковать Перл-Харбр' вложу монету в защиту северных конвоев куплю прем корабль для прорыва в Скапа-Флоу. Без прем аккаунта будет тяжело поддержать высадку в Нормандии или прорваться в Моонзунд. Без корабля 10 урок не стать героем Ютландии. А любоваться пальмами на Соломонах можно и без доната' рассматривать как пасутся овечки на огненной земле можно без прем корабля и совсем не нужен прем аккаунт для наблюдений за пингвинами под северным сиянием. Нам нужна интрига в игре' непредсказуемость' возможность переиграть соперника мозгами а не только артогнем и торпедами. Возможно я многого хочу' но уверен таких как я много. Игра это бизнес' чтоб вытянуть с игроков монету нужно их заинтересовать' внести изюминку в игру. Просто брать кружки уже не интересно.
  6. Насчет возможности реализовать -было бы желание. Про лодки сказали однозначно нет так как они не вписываются в концепцию артиллерийского морского боя - что за бред! Эсмы сторпедами через пол карты вписываются' авики вписываются' линкоры с дальностью стрельбы за пол карты вписываются а пл не вписывается' береговая оборона не вписывается. Наземная авиация и пво не вписываются. Существуют игры с пл. С минированием' Разработчики провели большую работу но это уже былые заслуги. Сегодня они остановились в развитии игры. 17:55 Добавлено спустя 0 минут А зачем вообще обычные бои?
  7. Тот же Перл-Харбр обязан иметь охрану - этим занимается команда А. Команда Б атакует команду А. И в случае успеха получает доступ к атаке стоячих кораблей у пристани. Время атаки ограничено да и после боя с командой А может выжить 1-2корабля. Много ли они потопят кораблей за ограниченное время - это нужно еще суметь. По общим итогам начисляются опыт' серебро и тд. При атаке северных конвоев сначала тоже уничтожается эскорт в виде команды противника а далее за танкер одна награда на всю команду' за трудовой другая. Да описывать детали можно много и долго было бы желание у разрабов воплотить данные идеи.
  8. Skiper711

    Крейсероводам.

    проблема в том что все игроки люди- а люди все разные и не все понимают назначения крейсеров. Для обучения игроков тактике и стратегии командного боя нужны кланы' альянсы или эскадры. Так как объяснять придется долго и на примерах. В кланах будут созданы спец форумы с подробным описанием действия разных кораблей как в группе так и 1 на 1 исходя из тактики клана. Вот только когда они заменят отряды-обрубки большой вопрос.
  9. фраза Церель условная. Это может быть и Порт-Артур и Норд-Кап и Мальта.
  10. Согласен только с увеличением дистанции сброса торпед. Ну очень много порой заходило. Остальное вносит неудобства и только нервирует.
  11. Skiper711

    Вопрос к бывалым

    все советы формируются из накопленного игроками опыта по данной ситуации. Чем больше выборка - тем проще выстроить систему действий и принять грамотное решение как действовать даже при рандоме.
  12. Рб тебе будет возможно их даже разнообразят' но глобальные серьезные изменения могут происходить только после официального выхода игры!
  13. Skiper711

    Вопрос к бывалым

    Всем спасибо удачи в боях и берегите свою цитадель.
  14. причина крена экономики да и других неадекватные балансов в необходимости притормозить развитие игры на некоторое время. Когда игра выйдет в официальном статусе все станет на свои места. Наберитесь терпения' оставьте разработка в покое. Они все видят' читают' понимают' хотят и могут сделать но пока нельзя' еще не время. Нужно подождать.
  15. Skiper711

    Вопрос к бывалым

    Пока он довернет бортом я уже буду по новой перезаряжаться или сам поворачивать к сопернику носом
  16. полностью согласен. Ранее ручной сброс был проще' так как применялись перемещение вечера по координатами а потом шел поворот угла. Сейчас только поворот угла. Да и зажатие альта забивает экран вспомогательной информацией которая закрывает цель и веер. Нужно вводить атаку по другой кнопке а не по альту.
  17. согласен с авторами кроме бойкота - это контрпродуктивно. Да игра на авиках стала угнетать. Все замечания и предложения прочитываются и изучаются разрабами. У них большая команда узких и широких специалистов' они способны могут и хотят сделать нормальный баланс и правки в игре. Но существует огромная проблема извне - им запрещено оперативно улучшить игру. Наоборот нужно затянуть выход игры в релиз! Релиз сейчас не нужен компании Worgeming. Компания не готова выдать игру в релиз. Отсюда чудовище долгие а и б тесты' нынешние изменения в игре не вносят интриги а наоборот упрощают и тормозят развитие игры. Любые толковые изменения' правки' балансировки возможны только после официального выхода игры!
×