Перейти к содержимому

ElharKesser

Бета-тестер
  • Публикации

    630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5886
  • Клан

    [LION]

Все публикации пользователя ElharKesser

  1. Ну так себе. Из тех, что я пробовал: • Нормандия — жрёт урон, косая, но за счёт веса залпа может жечь фугасами ЛК или цитаделить КР с ББ. А может и не делать этого. Не особо приятно играть; пройти, забыть, купить Лион (чтобы потом снова страдать на Ришелье, но это другая история). • Лиза — фиг пойми что. Ни урона, ни точности, ни веса залпа. Может поджигать. На бумаге. На практике бывали бои (при 6 сыгранных) с 1-2 поджогами за бой. Как Дюк, только на уровень выше, но разницы никакой. • Принц — на релизе косое ведро, во время хайпа вокруг апа точности стал попадать. На время. Теперь снова косой. С точностью был неплох. • Бавария — средняя точность (за хорошую принимаю Джорджию), калибр вроде какой-то есть, но нет залпа. На практике ничем не запоминается: ни хорошим, ни плохим. Так что фан 404. На мне разве что Шпее понравился, который по геймплею очень напомнил Аляску, т.е. что-то среднее между КР и ЛК. Разве что косой, но с торпедами. А может я много жду от ЛК, и мне просто надо играть на тяжёлых КР от ББ.
  2. Вот и у меня такое же впечатление. Особенно бесит когда по КР выдаёшь цитадели, а по ЛК одни сквозняки и рикошеты. Максимум что получалось выбить из ЛК — что-то около 6.5к за залп. А из КР и 20к ваншотом бывали. Да и сайт Зла тоже говорит, что у неё худший вертикальный разброс на уровне среди ЛК. В этой игре не так много ЛК, которые мне интересны (заметно меньше десятка уж точно). И Муцу изначально не была среди них. Я и играть стал потому что нужно же было посмотреть, ради чего я на тесте 3 обновы подряд горбатился. Не впечатлило. Может позже ещё несколько боёв сыграю, но 30 — точно вряд ли.
  3. ElharKesser

    [0.9.4] Общий тест. Подводные лодки

    Сделайте как было на Хеллоуин. А это фуфло с сигналами, самонаводящимися торпедами и бесконечным воздухом выглядит абсолютно невменяемо. UPD: И таки где гбулинные бомбы у Huanghe? Почему у Перта есть, а у него нет?
  4. А при чём тут "пристрелялся"? Упреждение брать я-то умею. А уж по стоячей цели даже не обязательно уметь целиться. Вот почему снаряды с одного залпа разлетаются вокруг — это уже к настройкам точности большой вопрос. Нелюбимая мной Нормандия так же жрала урон пачками, но хоть в ответ огрызалась.
  5. ElharKesser

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Никогда этого не было. ЧЯДНТ?
  6. ElharKesser

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Лучше бы дальность апнули чесслово.
  7. ElharKesser

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Бесполезнейшее изменение. У этого ведра проблема не в броне. А в том, что у него башни как у линкора крутятся — 45 секунд на 180 градусов. Толку от этого апа брони, если он всё так же будет беспомощно получать тонны урона ещё до того, как успеет башни на противника повернуть?
  8. Меня насторожило, что названия карт состоят из 42 и 75 символов включая пробелы. Общий множитель у них 3 - я думал может тут шифры по 3 закорючки на букву? Но оказалось, что нет: 75 / 3 = 25, карт с названием длиной в 25 символов не существует.
  9. Прошлого теста — в смысле прошлой итерации (первой/второй) или с предыдущей версии (0.9.1)?
  10. Если я выполню половину задачи зимнего сезона сейчас — на второй итерации я продолжу? Или заново прийдётся с нуля начинать?
  11. ...и дают ещё более читерные 16 мм? Нормальный "нерф".
  12. ОК, одна фишка всё же есть у этой лодки: броня оконечностей. Его 5-6 ЛК просто не пробивают в нос. У меня есть реплей, где я с торпедами зарашил по очереди двух ЛК и остался вполне жив. Но происходит такое только на маленьких низкоуровневых картах: попадаешь на карту для 6-7 — получаешь по лицу.
  13. Какое же печальное ведро: • дальности нет; • скорости нет; • шанса на поджог нет; • углы наводки башен такие, что предпоследняя вообще градусов на 60 на борт смотрит • брони нет (готовьтесь к цитаделям в ромб); • цитадель больше, чем у Омахи (я не думал, что это возможно); • ББ не выбивают цитадели Пенсаколе в борт с 7 км; • две торпеды на борт (а почему не одна?). Думаю, это всё, что нужно знать об этом. Плюсов только два: наличие хилки (которая всё равно не спасает) и быстрый поворот башен. UPD2: Я тупой, и забыл что одна башня на другом борту. В итоге, работают большую часть времени даже не 6, а 5(sic!) орудий: 1 на другой стороне, 1 не доворачивается. А значит имеем: • 86.8к ДПМа на ББ — худший на уровне (средний (не считая Нюры) по уровню 150к); • 65к ДПМа на фугасах — худший на уровне (средний (не считая ПББ итальянцев) по уровню 111.8к); • 31.35% шанс поджога — худший на уровне (средний по уровню 50.9%).
  14. ElharKesser

    Игра "Ассоциации"

    Люди-дикари
  15. ElharKesser

    Игра "Ассоциации"

    Строители
  16. ElharKesser

    Игра "Ассоциации"

    Исключение из контрибьютеров P.S. Also Номен.
  17. ElharKesser

    Корабль Богатырь снаряды ?

    Смотря по кому стрелять. Если речь о бронепалубных крейсерах 2-3 уровней — там цитадель под водой, а обшивка картон, одни сквозняки будут. Если кто повыше уровнем — опять же от цели зависит, надо бронирование смотреть.
  18. ElharKesser

    Игра "Ассоциации"

    Жулики
  19. Дальность там не 12, а 11.12 км с раскачкой до 13.344. Но даже так раскачиваем дальность и маскировку: получаем 13.344 - 9.5526 ~= 3.79 км безопасной зоны. А у сабжа, напомню, можно получить максимум 2.01 км. Я Флинта хочу (менее токсичный Смоленск), поэтому я считал. UPD: К Слову Смоленск играю с одной УОП без других перков и модернизаций на маскировку и дальность. И там безопасная зона 4.1636 км, у Флинта не намного меньше.
  20. Дело даже не в этом. А в том, что между дальностью стрельбы и дальностью маскировки разница в 400 метров! Как? Как до этого можно было додуматься? У Омахи 1.7 км, у Мурманска 1.66 км + есть корректировщик, так почему это ведро такое убогое? Перк на маскировку вот вообще не спасает при этом — с ней и камо будет 3.33 км у Мурманска, 3.41 км у Омахи и 2.01 км у сабжа. Тебя светят не пойми откуда, а ты даже ещё стрелять в этот момент ни в кого не можешь, потому что дальности нет. И уходишь в порт в начале боя с пары залпов ЛК потому что ты беспомощен как новорожденный котёнок. Всё, что можно — прятаться за каким-то невысоким островом, но до него ещё дойти надо. А в боях 7 уровня эта тактика вообще не работает из-за дальности стрельбы.
  21. ElharKesser

    Игра "Ассоциации"

    Маршрутка
  22. ElharKesser

    Игра "Ассоциации"

    SCP
  23. ElharKesser

    Игра "Ассоциации"

    Забыть
  24. ElharKesser

    Игра "Ассоциации"

    Катастрофа
  25. ElharKesser

    Игра "Ассоциации"

    Белка
×