-
Публикации
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6470
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zlobynja
-
Идея норм, но она очень одноразовая и мне непонятно зачем она разработчикам, игрокам тоже в этом мало какого-то вызова умению. Вот были раньше компании и они сподвигали прокачивать новые ветки, играть на новых классах кораблей - тратишь ресурсы, может какие-то премы покупаешь под это, чтобы не качать, видна выгода разрабам, да и игрок узнавал для себя новое, да - это тоже была одноразовая движуха, но оно как-то больше втягивало и показывало разные аспекты игры, а мастерство - ну катаешь ты много на корабле - кому не все равно. Вот я для себя понял, что мне нравится играть на 5 разных кораблях из всех - меня это мастерство к чему должно сподвигнуть? Катать на этих 5 ещё больше? Какого-то чувства гордости за него нет, особенно раз 100ку можно и против ботов накатать. В общем вреда никакого не вижу, но и пользы тоже. Лучше бы новых компаний интересных накидали, которых не было очень давно.
-
Разве что у автора цитаты, у которого балансировщик в замкнутой системе ориентируется на показатели на которые должен, со слов автора, влиять.
-
Победы\поражения зависят от балансировщика, но балансирует он уровню игры, которая выражается в соотношении побед и поражений, которые зависят от балансировщика...что-то в логике не так
-
Основной элемент геймплея этой игры - это попадать по противнику из различного вооружения, а наматывание миль по карте - это побочный и довольно унылый элемент. Большое количество невидимых врагов отключает тебе самый главный и фановый элемент геймплея, но т.к. в игре есть режим с циклоном, который по недоразумению считается фановым и вносящим разнообразие, а не симуляцией ёжика в тумане на 15-20 минут, то не думаю, что большое количество невидимых врагов воспринимается разработчиками как проблема. А жаль. Для уменьшения токсичности большого количества невидимок в боях, я бы предложил протестить раздачу всем кораблям навыка Пеленг, как дефолтную способность.
-
Обычно такие считают, что они не хотят играть и платить из-за угнетения т.к. они особенные, все поняли и всех раскусили, а вот обычные, глупые игроки из-за угнетения наперегонки бегут донатить, потому что...да потому что эти ваши маркетологи и программисты их так задурили. Такой современный вариант магического мышления.
-
А в заглавных буквах в середине\конце слов зашифровано "ПОМОГИТЕ" или что, зачем они нужны?
-
Хорошо что такое никогда не введут, у такой системы было бы столько подводных камней, требующих дополнительных, уже не автоматических разборов, что её изначальные предположительные плюсы, потонули бы в потоках реального негатива.
-
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
Zlobynja ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Для уменьшения этой токсичности, я бы в качестве эксперимента потестил бы раздачу всем по-умолчанию перка Пеленг, это и логично и придало бы больше осмысленности действиям. -
"По мнению источника близкого к ВГ: "...вполне возможен сценарий..." - какая информация? Пока это личное мнение какого-то ноунейма, в котором он и сам не уверен.
-
Не увидел этот ответ по объективной причине - когда писал свой, его ещё не было, а когда уже отправил, то он был раньше моего (сразу над ним) , соответственно смотрел уже только ниже моего. Вопрос снят. Тут не в мониторах было дело , а в том какое состояние проверяется - свернутость окна или его неактивность, т.к. 10ка рисует тост с предупреждением, а 7-8 нет, то игрок на каком-нить линкоре с долгой перезарядкой теоретически может провести значительное время в несвернутом, но неактивном состоянии игрового окна и нарваться на предупреждение. Но это уже просто рассуждения, по ответу Рашкора понял, что при нормальных боевых показателях этого будет недостаточно для наказания.
-
Т.е. угроза есть, ответы нарушающим правила есть, а ответа на дважды заданный корректный вопрос по теме так и не будет? Конструктивно. Я ещё разочек повторю - не гордый:
-
Правильно ли я понял, что чтобы получить ответ на вопрос по теме, надо сначала провести (возможно) нарушающие правила эксперименты?
-
Как система расценивает двух\трех-мониторные режимы? Фокус на не игровом окне=свернутый клиент?
-
Хороший аппарат,но как раз из-за того что "в бою с 8-ми и 9-ми даже ей уже становится сложновато" , мне больше нравится Ашитака
-
Такие премы в танках были скорее в виде исключения, обычно имели заниженное бронепробитие и е25 был последний льготный прем т.е. аж с 2013ого отказались от этой концепции т.к. она плохо влияла на балансировщик. При этом и до 2013ого не все премы были льготными , например одни из 1ых премов - Lowe,Т-34 имели полный уровень боев.
-
В среду вечером сначала обновил Каспера и винду. деинсталировал моды, после обновил лаунчер по схеме "далее-далее далее". Ни одной проблемы не схватил.
-
Повторю вчерашний вопрос, а то уже утонул: "Вопрос: Какие правильные действия на данный момент, если подключена двухфакторная авторизация через Google Authenticator, который изначально был подключен к варгеймингу и в приложении значится, как ru.wargaming.net? На данный момент при вводе кода из аутификатора выдается ошибка, но вход осуществляется, надо ли его переподключать или проводить какие-то дополнительные манипуляции?"
-
Обновить каспер принудительно (вдруг по расписанию стоит) и , на всякий случай, перезапустить.
-
Вопрос: Какие правильные действия на данный момент, если подключена двухфакторная авторизация через Google Authenticator, который изначально был подключен к варгеймингу и в приложении значится, как ru.wargaming.net? На данный момент при вводе кода из аутификатора выдается ошибка, но вход осуществляется, надо ли его переподключать или проводить какие-то дополнительные манипуляции?
-
При сильной просадке общего уровня скила, будь такое реально возможно, влияние хорошего игрока на исход боя(на длинной выборке) должно увеличиться, если такого не происходит, то либо не произошло никакой просадки, либо игрок не очень хороший.
-
Мне, из не упомянутого, ещё китайский Bajie как фармер зашел, но напрямую он вроде бы не продавался - только китайские коробки.
-
Трактат "о стремлении к совершенству" или "ода амёбам"
Zlobynja ответил в тему RaidenShogun_BoobaSword в Обсуждение Мира Кораблей
Плохой игрок своей игрой, стремлениями, потраченным временем и всем остальным волнует меня не больше нескольких десятков секунд в каких-то особых боях. Я на это никак не повлияю, а значит надо стараться, чтобы это особо не влияло на меня, просто такая вот игровая особенность, которую надо брать в расчёт. А как к личности, а не игроку, у меня тем более никаких претензий к таким товарищам нет. И особенно я не приветствую развешивание коллективных ярлыков. Но все меняется, если таковой игрок начинает высказывать свое мнение на форуме или в игровом чате, особенно давая оценки другим игрокам, тут уже это действие личности, а не игрока и он этим дает карт-бланш на обсуждение и разбор себя, и как игрока, и как личности. -
Трудно и обидно будет это осознавать, но подавляющее большинство хороших игроков ничего особо дополнительного не делают, чтобы такой рейтинг иметь, не пребывают от этого в постоянном стрессе и, статистически т.к. 17к боев это все же очень много, даже тратят на игру сильно меньше времени, чем ты. Такие дела.
-
Причинно-следственные связи вышли из чата. Прям хрестоматийное: НАШЕ самоотверженное опускание собственной статистики, ради общего блага и ИХ никчемная гонка за цифрами. Как бы герои, опускающие свою стату, делают это за счет более вероятного проигрыша ВСЕЙ команды, а никчемный статист, побеждает не один из своей команды, а со всеми вместе. Так ты-то тут причем? Ты в своем примере летчик, который учит других летчиков, зачем-то ссылаясь на Опенгеймера.
-
Забавно, как имбы выписывают из имб, если имбой его называет данный контриб.