Перейти к содержимому

Alexey8833

Участник
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13921
  • Клан

    [UA]

Все публикации пользователя Alexey8833

  1. Alexey8833

    Не загружается верфь.

    А вот у меня веб-версия верфи не работает. Пишет: "Произошла ошибка. Повторите попытку позже". Что нужно сделать, чтобы веб-версия заработала?
  2. На мой взгляд, крейсер вышел очень неудачный. И, как мне кажется, проблема в том, что разрабы попытались сделать из Седжонга этакий торпедный эсм - переросток, но в итоге он просто вобрал в себе минусы обоих классов, не получив, в принципе, никаких плюсов. Вот есть, вроде, у Седжонга, скорострельная артиллерия. Но по факту пушки совершенно бестолковые. Вы можете из дымов весь бой поливать золотым дождём линкоры, а потом в послебоевой статистике увидите цифры, что за 200 с лишним попаданий по ЛК нанесли им какие-нибудь 18 тыс. урона. Всё дело в том, что фугасные снаряды у Седжонга с никакущим пробитием и вся надежда только на пожары, но на высоких левелах ЛК, по большей части, играют с противопожаркой и потому с уроном от пожаров всё тоже уже не так радужно. У него есть торпеды. Формально торпедное вооружение очень сильное: 4 ТА по 4 торпеды, плюс ускоренная перезарядка, т.е. корабль имеет возможность за 10 сек. выпустить 32 торпеды. Но, что называется, есть ньюанс. Торпедные аппараты расположены на разных бортах, а окно запуска из инвиза довольно таки небольшое. Чтобы более-менее результативно выпустить все 32 торпеды и при этом не засветиться, необходимо применить незаурядную ловкость. А так в бою, в подавляющем большинстве случаев, выпускаются только 16 торпед с одного борта. Крейсер, вроде как, должен эффективно бороться с эсминцами. Но Седжонг, по факту, против них практически беззащитен, ведь у него нет ни ГАП, ни РЛС. Даже торпеды у него глубоководные и потому против эсмов бесполезные. Более того, артэсмы сами ему лицо оторвать могут. Плюс к тому артиллерия хоть и скорострельная, но с ужасной баллистикой и потому даже километров с 8 - 9 по эсминцу уже не так просто попасть. Крейсер практически беззащитен против подводных лодок, ведь на вооружении у него не авиаудар, а бесполезные глубинные бомбы. Бесполезные, потому что для реализации ГБ Седжонгу нужно догнать лодку и пройти над ней. А у нас в игре, во-первых, подлодки летают чуть ли не под 30 узлов (как-будто они с ядерным реактором) и их ещё попробуй догони, а, во-вторых, погоня за лодкой - это неизбежный засвет, а засвет для Седжонга - это практически гарантированная смерть. Вообще, разрабам надо как то подумать над реализацией глубинных бомб, сейчас они (во всяком случае, на крейсерах) просто бесполезная приблуда. Ну и, наверное, самый главный минус - крейсер совершенно не держит удар. Любое попадание с ЛК или тяжёлого крейсера ББ или ПББ в лучшем случае просто оторвёт вам лицо. В худшем вы уйдёте в порт, причём даже если у вас фулл ХП. Вообще у нас в игре довольно-таки тяжело уйти в порт с 0 урона, хоть пару тысяч, да успеешь настрелять. Поэтому я до сих пор помню, что такой бой за все года был у меня один - на "Сёкаку" ещё в старом формате. Но на Седжонге я с нулём урона я уходил в порт, наверное, раз 5. Просто начало боя, я осторожненько приближаюсь к точке, вдруг неожиданный засвет (эсм из-за скалы вышел или подлодка), через половину карты прилетает подача с какого-нибудь Ямато и всё, сливай воду, я на дне. Короче, удовольствия от игры на Седжоге никакого, только превозмогание.
  3. Начал качать эту ветку только недавно. До этого немного удивлялся, почему, после выхода новой ветки, так быстро пропали из рандома новички-паназиаты. Ну а когда руки дошли до них, я всё понял. Если говорить о герое темы, то крейсер, на мой взгляд, оооочень слабый и некомфортный: 1. Несмотря на внешнюю схожесть с Атлантой и Флинтом, Чумпхон ни разу не циркулярка, скорострельность хуже и быстро распилить даже зазевавшегося эсминца-бортохода он не сможет. 2. Ужасная баллистика, начиная километров с 11 уже проблемно становится нормально попадать по ЛК, а эсмов уверенно поражать вообще можно, наверное, только километров с 6 - 7. 3. ГК дамажит очень слабо, постоянная куча непробитий даже по слабобронированным кораблям. 4. Неимоверный хрусталь. 5. Нет ГАП и потому применять стояние в дымах нужно очень осторожно. А что из плюсов? Ну даже не знаю... Ну, наверное, стоит отметить ПВО. А ещё торпеды. Реализовать их не так то и просто, но зато они очень дамажащие. Вообще, я заметил, что, если вы хотите набить на Чумпхоне более-менее приличный урон, вам нужно обязательно зарядить в кого-нибудь хотя бы парочку торпед. С одного ГК сделать это очень тяжело в силу плохой баллистики и постоянных непробитий. А, ещё забыл один, наверное, самый существенный минус. Корабль более-менее реализуется, только если ваша команда сливается. Тогда вы на отходе можете постоянно спамить торпеды, включать золотой дождь из дымов и т.п. Если же ваша команда жмёт и вражины убегают, то вы натурально ничего не сможете набить и закончите бой хорошо если с 10 тыс. урона.
  4. Брал я Талсу из расчёта, что это этакий Де Мойн на минималках. Да, на три орудия меньше, но ведь и корабль с более льготным уровнем боёв. Но ожидания мои не оправдались. Не, у корабля хорошая маскировка, длительная РЛС, тут всё в порядке. Даже корпус от крейсера 8 уровня я принял философски. Разочаровали меня его орудия. Вот чем хорош Де Мойн? Он безжалостно карает бортоходов. Даже линкоры на близкой дистанции могут от Демона на бб-хах хорошо огрести. А Талса не такая, нет у неё разящего бб-шного меча. Вроде и калибр такой же, как у Де Мойна, но урон наносится гораздо хуже. Вот, к примеру, в последнем бою я удачно подловил стоящего бортом ко мне Зао и начал поливать его где то с 11 -13 км. На Де Мойне я бы этот Зао аннигилировал за пару-тройку залпов, но на Талсе это не прокатило. Он не давал сквозняки, а просто выбивал у Зао в борт белый урон по 3 - 4 тыс. за залп. Т.е., бб-хи у Талсы просто обыкновенные, как у того же Зао. Усугубляет вышеуказанные недостатки и малое количество стволов, которые ещё и не самые точные. По этой причине Талса и неэффективна простив эсминцев. Можно подобраться к эсму, обстреливать его все 30 с лишним сек. работы РЛС, но оторвать ему лицо вы вряд ли успеете просто из-за слабого ДПМ. Талса в плане борьбы с эсмами в этом плане имеет некое сходство с Петропавловском. Только советский крейсер не успевает нормальный дамаг эсминцам нанести из-за короткого времени работы РЛС, а Талса - из за малого количества косых стволов. Вот премиум коллеги Талсы на 9 уровне: Кронштадт, Агир, Аляска - просто этакие глыбы. И рука у них тяжёлая, и удар более-менее держат. А Талса, на мой взгляд, слабовата. Её объективное место, скорее, на уровень ниже.
  5. Для начала скажу, что корабль мне понравился. Провоцирует на агрессивный геймплей, сильно влияет на бой. Вообще играть на Зейтене (или как он там на русском произношении) интересно. Но хотелось бы остановиться на его ГК. Я понимаю, что основная фишка ветки - лютый ПМК и разрабам надо балансить корабли, чтобы они не перегибали. Но зачем делать это настолько явно? У нас корабль стреляет не снарядами, а какими то железными ломами. Иначе как объяснить постоянные непробития, либо сквозняки даже по линкорам? Ещё просто вымораживает нелогичная косость ГК. Ну ладно на больших и средних дистанциях большой разлёт, понять можно, все немецкие ЛК косые. Но на кинжальных дистанциях чего он промахивается то? Ну если надо уменьшить силу ГК ради баланса, уменьшите тогда калибр орудий (всё равно ведь салфетка), пускай, допустим, стреляет только фугасами и т.п. А так иногда складывается ощущение, что ты играешь в заскриптованный бой, где предписано, что из залпа должно попадать не больше пары снарядов независимо от дистанции.
  6. 1. После Дерффлингера у нас серьёзно растёт калибр ГК, но, по факту, корабль это ослабило, поскольку теперь по крейсерам постоянно идут сквозняки, а ЛК мы всё также не пробиваем нормально даже в борт. 2. ПМК стал ещё длиннее, но всё ещё такой же бестолковый. При сотне попаданий хорошо если 2 тыс. урона набьёт. 3. ПВО просто нет. Даже авики 6 уровня легко совершают над кораблём насильственные действия. Только маневром и можно пытаться спасаться. 4. Горизонтальный разлёт снарядов на средней и дальней дистанции просто ппц. Если стрелять даже по линкорам на дистанции 15 км и дальше, то, даже при идеальном упреждении, из залпа попадают один, в лучшем случае два снаряда. Ну зато ГАП появился. Тем не менее, несмотря на все недостатки, корабль хорошо накидывает урон и вообще серьёзно влияет на бой. Даже не знаю, почему, каких то значимых плюсов я у Макензена не вижу. Скорее всего, по причине того, что косость ГК и наличие длинного ПМК провоцирует играть более агрессивно и сокращать дистанцию.
  7. Из плюсов: - "железный" и прославленный корабль. Специально в своё время тратил немецкие жетоны только на камуфляжи, чтобы качать данную ветку с самого начала и поиграть на знаменитых больших крейсерах эскадры адмирала Хиппера; - низкая заметность даже без специального перка командира; - в борт циты из крейсеров вынимает только в путь, сквозняков практически не даёт. А теперь минусы: - дохлое ПВО даже для 5 уровня; - насколько орудия хороши против крейсеров, настолько же они плохи против ЛК. Даже в борт одноклассников урон выбивается очень проблемно; - хотя ПМК уже длинный, толку от него пока никакого. В одном из боёв у меня было около 80 попаданий ПМК, а, по итогу, урон от него получился что то в районе 2500; - очень боится фугасов. На других ЛК 5 уровня я, допустим, Омаху и за противника не считал, это же просто жертва. Но, при игре на Дерфллингере, Омаха реально вас может спалить. Для него, по факту, крейсера опаснее линкоров. В целом, я бы корабль оценил положительно. Не лопается от пары попаданий, как одноуровневые крейсера, не тормознутый утюг, как одноуровневые линкоры. Играть можно.
  8. Alexey8833

    Нет соединения с веб сервером

    Практически тоже самое и у меня. В игре нет возможности зайти в адмиралтейство и посмотреть статистику других игроков. Пишет, что нет соединения с веб-сервером. Кстати, форум тоже стал еле шевелиться. Я, чтобы попасть в эту тему, нажал на ссылку, а потом пошёл попить чайку, потому что грузилась она минут 5 - 7. При этом сама игра работает нормально, в другие разделы вход проходит без проблем, пинг тоже нормальный. Браузерная версия адмиралтейства тоже работает хорошо.
  9. 1. Смоланд. Вроде как считается имбой, но я на нём чаще всего сливаюсь в начале боя со смешным уроном. Хотя, справедливости ради, чувствуется, что корабль сильный, просто это я на нём ракую. 2. Конь. На дальней дистанции куча орудий с супер-пупер фугасами наносят за залп не такой большой урон, как хотелось бы, из-за большого разброса. Бб-хи же у него бракованные. На ближней и средней дистанции попадаешь уже хорошо, но сразу замечаешь, что имбохилка дана Коню не как преимущество, а как компенсация исполнения роли дамагоприёмника. 3. Клебер. Даже стреляя без перерыва весь бой, у меня часто выходили смешные цифры урона вроде 25 - 30 тыс., поскольку пушки типичные для эсма, а перезарядка как у крейсера. Получается, надо как то реализовывать торпеды, но засвет то у Клебера конский и лицо в ближнем бою ему отрывают очень быстро. Выскакивать из-за островов и пикировать на ЛК? Но даже на низких уровнях с косыми линкорами без ПМК это успешно получается достаточно редко, а тут на 10 уровне... Короче, для меня это корабль совершенно бестолковый. 4. Индианаполис. На кораблях часто пишут какой-нибудь пафосный девиз, вот для этого подошёл бы: "Умри, но сдохни". ЛК лицо отрывают в абсолютно любую проекцию, хоть как крутись. Да и не только линкоры. 5. Красный Крым. Этот просто бесполезный брелок.
  10. Alexey8833

    статистика после боя

    Тоже самое и у меня. После запуска клиента постоянно короткое подвисание и выкидывание сразу в порт всегда происходит после первого боя, а вот по окончании последующих боёв в статистику переход происходит чаще всего уже нормально.
  11. Alexey8833

    Пропала вкладка "Верфь"

    Ага. Запустил игру без модов (но без сброса настроек), вкладка так и не появилась. Пробовать сносить клиент и заново переустанавливать?
  12. Собственно, в порту пропала вкладка "Верфь". Облазил все настройки, но ничего не нашёл. Как её вернуть на место?
  13. Alexey8833

    Пропала вкладка "Верфь"

    Целостность игры проверил, повреждённых файлов выявлено не было WoWS_report.wgc
  14. После первых боёв хотелось просто плеваться от этого Карачуна, он показался совершенно неиграбельным косым корытом. Но потом я, по аналогии с анекдотом про котёнка, который сначала боялся пылесоса, а потом ничего - втянулся, тоже как то распробовал Карачолло и игра на нём заиграла более весёлыми красками. Хорошие стороны у корабля всё же есть. Это хорошая скорость, быстрые для ЛК башни, хорошие ББ-хи, которые отлично отрывают лица другим линкорам, особенно если они 5 или 6 уровней. Ну и ПВО для 7 уровня вполне норм. И всё же впечатления от него, в целом, негативные. Карачолло нельзя назвать слабым кораблём, он, скорее, неприятный. И неприятен он своим непонятным ГК. Во-первых, это его точность. Она абсолютно непредсказуема. В принципе, в игре немало косых ЛК, взять тот же французский Лион. Но там всё понятно и логично: если на большом расстоянии вы слабо попадаете, то подходите поближе и километров с 12 вы уже кладёте снаряды в противника пачками. С Карачуном же это не прокатит. С одной стороны, вы можете километров с 17 половину снарядов из залпа положить в борт ЛК и сломать ему кабину, а с другой - перед вами километрах в 7 раскорячится бортом какой-нибудь неловкий крейсер, врезавшийся в остров, и вы с двух или даже трёх залпов ни одним снарядом по нему не попадёте. Т.е. вражеский крейсер стоит бортом на месте, вы наводите прицел точно в борт, стреляете, а снаряды летят абы куда. Тоже самое происходит, если вы сходитесь с вражеским линкором в ближнем бою. Знаете такой приём, да, когда вы сходитесь с ЛК борт в борт, наводитесь километров с 2-х, кладёте весь залп ему в бортину и отрываете тыс. 30-40 хп за раз. Так вот, с Карачолло это часто не прокатывает, вы всё делаете как надо, стреляете, но в цель попадают только один или два снаряда, а остальными шестью вы непостижимым образом промахиваетесь в упор. У меня сложилось такое впечатление, что подобная косость на малых дистанциях происходит по причине того, что у него все пушки не могут навестись в одну точку. Т.е., вы передними башнями стреляете как положено, а задние башни навестись вправо не могут, несмотря на то, что прицел показывает наводку. Таким образом, передними башнями вы стреляете по прицелу, а задние пушки просто становятся перпендикулярно корпусу и шмаляют по прямой. Во-вторых, это ПББ снаряды. Урон совершенно непредсказуем. Сначала можно с одного залпа оторвать тыс. 12 ХП, а потом весь бой с них ковырять по 2 - 4 тыс. даже с лёгких крейсеров. Я сначала пытался ПББ реализовать, но получалось очень плохо. Потом плюнул, стал играть от ББ и корабль сразу заиграл намного лучше. По моему, от этих ПББ толку никакого, а бронебойки у Карачолло хорошие, лучше играть от них.
  15. Скажу сразу, что данный эсм мне совершенно не зашёл (одни только 42% побед уже говорят о многом). Но своё мнение о нём всё же выскажу. Итак, что мы имеем в порту: - скорострельная артиллерия (перезарядка 2,4 сек., разгоняется до 2,1); - хоть и малодамажащие, но уберскоростные торпеды (80 узлов, разгоняются до 90); - хилка; - заметность в максималке 6 км.; - мощная ПВО; - отсутствие дымов. Вроде как, вырисовывается имба. Да, дымов нет, но любого эсма мы распилим со своих двух спаренных пулемётов, а от наших ракетоторпед не уйти никому, ЛК будут ловить их пачками. Но в реальности, как обычно, всё далеко не так радужно. Пойдём по порядку: 1. Заметность 6 км., вроде как, хорошая. Но вся штука в том, что амеры, япы и паназиаты нас всё равно пересвечивают. В итоге, в начале боя на точках чаще всего первыми в засвет будем попадать мы, а не противник. 2. Отсутствие дымов. Я, конечно, понимаю, что, будь у Остерготланда дымы, он бы превратился, практически, во Фрисланд с торпедами. Но, в случае неосторожного засвета перед вражеской командой, прикрыть отход нечем. 3. Маневренность для эсма довольно слабая. По управляемости напоминает артэсминец. 4. Артиллерия действительно скорострельная. Но тут есть ньюанс. Во-первых, скорострельность хоть и хорошая, но это не Фрисланд, и прям радикально от тех же амеров или артяпонцев она не отличается. Зато стволов всего четыре и баллистика не самая лучшая. А, во-вторых, у Остерготланда очень медленно вращаются башни. В итоге, в артдуэли с одноуровневыми эсминцами нам лучше лишний раз не соваться. 5. Есть хилка, но это компенсируется высоким для эсма корпусом, в который легко попасть и который отлично принимает урон. 6. Очень высокая скорость торпед сочетается с высокой же их заметностью. Плюс урон они наносят совсем небольшой. Поэтому очень часто те же ЛК успевают вовремя заметить ваши торпеды и отвернуть от них, ловя в итоге не всю пачку, а одну-две торпеды с мизерным уроном. Но есть у этого корабля и положительные черты: 1. Очень мощная ПВО. Конечно, на мой взгляд, разрабы серьёзно ударились в эльфизм, сделав ПВО маленького эсминца намного сильнее абсолютного большинства крейсеров и линкоров. Тем не менее, мы представляем очень сложную цель даже для десятых авиков, а у восьмых вообще мало шансов хоть как то по нам откидаться. Очень часто авиководы, заметив на фланге Остерготланд, стараются в его сторону больше, без крайней необходимости, не летать. 2. Очень быстрые торпеды довольно часто ловят эсминцы, особенно с трамвайной маневренностью типа Харугумо, Могадора и т.п. В итоге, на мой взгляд, из Остерготланда борец за точки очень слабый. В качестве спамера торпед на открытой воде он раскрывает свой потенциал гораздо лучше.
  16. Через exe-файл игра запускается, но тут ещё выяснилось, что при таком запуске не работают все моды. А я к некоторым привык и играть без них уже некомфортно. Походу дела, до понедельника нормально в корабли не погонять...
  17. Alexey8833

    Не могу зайти в игру

    Я с этой проблемой обратился в ЦПП. Они предложили найти в папке с игрой (World_of_Warships_RU\bin\3173843\res\bin64) файл WorldOfWarships64.exe и запустить игру через него. Игра у меня действительно запустилась, правда, сбились все настройки графики и интерфейса.
  18. Alexey8833

    Ошибка

    Переустановил игру, а проблема всё равно не исчезла. Какое-нибудь решение этого вообще есть? Я, как бы, не специалист, но мне кажется, что проблема в этом (сейчас же пока действующая версия 0.9.11?):
  19. Alexey8833

    Ошибка

    Тоже самое, уже пробовал восстановление игры, но это не помогло. Такое ощущение, что предварительные обновления до 0.9.12 установились раньше времени.
  20. Плюсы Москвы: 1. очень высокая для крейсеров дальность стрельбы, благодаря чему, подобно линкорам, можно кидать плюхи чуть ли не на другой конец карты (жаль корректировщик не завезли); 2. отличная баллистика, которая позволяет результативно стрелять по эсмам даже на дистанциях в 15 - 16 км; 3. ББхи способны (в благоприятных условиях), наносить хороший урон ЛК; 3. бетонный нос; 4. 12 км РЛС. Минусы: 1. линкорная дальность стрельбы сочетается с линкорной же заметностью; 2. крайне неповоротливый сарай; 3. ббхи, с одной стороны, могут выбить цитадель с вражеского крейсера даже с большого расстояния, но, с другой, малейший отворот вражины приводит к рикошетам; 4. насколько у Москвы непробиваемый нос, настолько же у неё мягкие борт и корма, которые отлично ловят урон десятками тысяч. В результате, что мы имеем? Если на Москве играть осторожно, чуть ли не от синей линии, то на ней можно набить отличный урон. Превосходные характеристики орудий позволят нам уверенно попадать по вражеским линкорам с 20 и выше км, в ответ же ЛК со своими косыми пушками на таком расстоянии попасть по нам могут только случайно, даже если Москва будет стоять носом на месте. Можно попытаться сыграть и агрессивнее, подойти ближе к точкам, помочь эсминцам. Но тут уж как повезёт. Главный минус Москвы - она абсолютно не прощает ошибок в позиционировании. Если вы неудачно засветились - вам конец. Ну разве что по танковому, кормой вперёд отступать. А так, при попытке разворота вам с удовольствием накидают цит в здоровенный борт. Даже если вдруг у вас получилось развернуться, то вам от этого легче не станет, поскольку, во-первых, конский засвет не позволит вам отсветиться, а, во-вторых, в корму Москва принимает урон ничуть не хуже, чем в борт. Мансовать же кормой у вас не получится, так как Москва обладает маневренностью трамвая.
  21. Плюсы: - хорошо держит удар, стоя носом; - годная советская баллистика; - отличная точность на средних и близких дистанциях; - относительно хорошо противостоит фугасам. Ни плюс, ни минус: - ПВО. Не самое ультимативное, но оно имеется. Плюс в снаряжении есть истребитель; - конечные ремки. С одной стороны они конечные, с другой же - быстро откатываются; - малая дальность стрельбы (всего 18 км). Большая, в принципе, и не не нужна, поскольку Владик на больших дистанциях всё равно безбожно косит из-за конского разброса. Минусы: - неоднозначные снаряды. Конечно, это субъективное мнение, но, на мой взгляд, они излишне "заострённые", т.е. в борт отрывают пол-лица даже десяткам, но при малейшем довороте цели дают рикошеты или сквозняки; - мягкий борт. Стоит только неосторожно повернуться, как из тебя уже вынимают циту; - очень большой разброс на больших для этого ЛК дистанциях стрельбы (где то, начиная с 15 км). Из-за этого, не смотря на хорошие фугасы, плохо получается сжигать цели, идущие носом. При залпе из 9 снарядов попадают, в лучшем случае, два, а часто и вовсе один; - ПМК, можно сказать, что нет. В целом, нельзя сказать, что Владик плохой или слабый ЛК, но, откровенно говоря, на 8 уровне есть линкоры и поинтереснее, и комфортнее.
  22. Если бы в нашей жизни реалии были такие же, как в игре, то проектировщиков данного крейсера безусловно расстреляли бы как врагов народа и немецких диверсантов. Потому что случайно, по незнанию или недостатка квалификации ТАК сделать крейсер просто невозможно: 1. толщина брони корабля и размер цитадели рассчитаны очень точно, вплоть до миллиметра, чтобы, с одной стороны, любой бб-снаряд не давал сквозняков, а с другой - всегда взводился от попадания в любую проекцию и отрывал пол-лица; 2. чтобы крейсер не мог осторожничать и настреливать издалека, корабль оборудован специальной системой управления огнём, не дающей стрелять дальше 15 с небольшим км; 3. идеально настроенная баллистика орудий, которая недостаточно хороша, чтобы настреливать издалека с корректировщика, а с другой - недостаточно парашютная, чтобы, подобно американским собратьям, перекидывать снаряды, стоя вплотную к островам.
  23. Плюсы: 1. много ХП; 2. отличная ПТЗ; 3. могущественные орудия с хорошей дальнобойностью, благодаря которым можно начинать раздавать плюхи чуть ли не прямо с респа. Минусы: 1. всё же косоват; 2. очень неповоротливый ЛК с намертво приваренными башнями, так что если неудачно выехал на толпу противников, то от них уже не отсветишься; 3. наверное, единственный корабль, который на дне списка играется лучше, чем когда попадает в топ, поскольку хорошие орудия на 9 и 10 уровнях превращаются в слишком мощные на 8 и 7. В результате в топе ты оверпенишь всех подряд с копейками урона. Прямо хоть на фугасы переходи. В целом - хороший и комфортный корабль. Очень сильный и в тоже время совсем не токсичный, как тот же "Смоленск".
  24. Тогда, получается, нужно возвращать старый вариант авиков, игра на которых как раз соответствовала этим характеристикам, но разрабы же на это никогда не пойдут.
×