-
Публикации
288 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12335
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Devil_Captain
-
Закрытое тестирование 12.5 - изменения тестовых кораблей
Devil_Captain ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Что ж получается, эсминцу дали возможность быть более живучее в боях. Торпедный концепт и до этого был интересным, но потенциал корабля не ограничивается торпедами. Замена обычных торпед на глубоководки очевидна - чтоб не уничтожал всё и вся. Из-за ограниченного количества вооружения логично выплывает баф ГК, как и замена Ускоренной перезарядки торпед на Ремонтную Команду. Вырисовывается достаточно сильный эсминец, способный за счёт расходников давать достойный ответ. -
Глазам своим не верю! Это случилось! Вангую за ОИ или же за особое/тематическое событие.
-
К примеру, у Грозового - дымогенератор в базе 20 сек работает, а с флажком 23 сек. Т.е. убирается лишь секунда к времени действия снаряжения. Чего не скажешь про особые сборки на дымы и тех же кораблей нации Содружества. *Минотавр с уникалкой и эсмы и крейсера Содружества просто наблюдают за этой новостью, в сторонке*
-
это они ещё не делали Фотофиниш и Апсет))) в соседнем режиме
-
Что здесь происходит? я в деле
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения "Суперконтейнера"
Devil_Captain ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Поэтому, чтобы "улучшить" возможности получения кораблей за перечисленные выше ресурсы - мы решили убрать из СК контейнер на 15 тысяч угля, заменив его на 7500 угля. Добавив (зачем то) 1500 ОИ, если за выполнения Ежедневных заданий тоже можно получать ОИ, как и за сброс ветки. Хоть кол-во стали из СК не порезали, хоть в чём-то есть успех. Ан нет, наверно шанс урезали. В долго срочной перспективе игроки получают с этих же контейнеров - дублоны, чтобы впоследствии потратить их на получение Этапов Строительства, что как следствие ведёт к получению корабля с Верфи. Сигналы. Вопрос к старожилам игры: Сколько раньше из СК выпадало флажков одного типа? 500 вроде, потом стало 250, потом и вовсе 100, ныне 50. В перечисленных выше словах - я, как игрок со стажем, вижу только деградацию, а не развитие. Повышение %-го шанса выпадения СК нисколько не радует, так как с завидной удачей СК падает, по личным наблюдениям - С 20-го и выше контейнера "Шанс на Удачу". Пожалуй, в этому году, данная новостная тема имеет негативный окрас, нежели позитивный. Спасибо за внимание.- 80 ответов
-
- 17
-
-
-
Закрытое тестирование 12.4 - новые корабли
Devil_Captain ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Испанская "Наполи" выглядит интересно по ТТХ. Вопрос лишь в том, такое же ли бронирование. Завоз ГАПа вкупе с бонусом - Серия Залпов делает этот корабль потенциально юзабельным в КБ. Неустрашимый 10-го уровня также выглядит интересно. Можно в торпедный и арт.геймплей из дымов. Выбор 10км торпед достаточно спорный, так как на уровне (X) по пальцам руки можно сосчитать эсминцы с 10км торпедами - Z-52, Z-42, Daring, Дельный, когда-то даже Грозовой с 10км торпедами (ныне с 12км). Пожалуй ещё Нидерландский крейсер 9-го уровня любопытен, ТТХ бы посмотреть. -
Если ты понимаешь позиционку, понимаешь сильные и можешь компенсировать слабые стороны корабля - то почти любой эсминец тебе поддаться. А в золоте, считаю Шерман достаточно сильным эсминцем в прямых руках. Смоланд, 42-я, 52-я, Даринг, Марсо, Юянг.
-
Светить на эсминце самое полезное дело. Но это не исключает других его функций - захват точек, контестить точки, прогонять вражеские треугольники, торпедировать крейсера и линкоры. Мало просто светить, нужно ещё отвлекать на себя внимание, чтобы линкоры и крейсера жили по-больше, нежели когда они все лежат на дне. А последнее место означает - не реализацию задуманного геймплея.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Судя по всему, ТС когда выходил из дымов был в прицеле. И только после увидел дымы. Либо же - исходя из сложившейся ситуации: Эсминец увидел стреляющего Минотавра в дымах. Минотавр в свете, его видит эсм и команда. Эсм видит что крейсер будет выходить и ставит дымы. А остаточный свет происходит из-за того, что крейсер стрелял по целям на фланге
-
Обидно за зетку, изначально по ттх, были первичные признаки имбы. Т.к. заточка в Харугумо геймплей, вкупе с возможностью игры от пеленга, давали невероятные и широкие возможности игры, аки - универсал на все руки. Теперь же Зетка играется в исключительно арт геймплей. Вот эти 1,5 сек+ - именно эта прибавка нивелируется 6-м слотом Перезарядки ГК + Бесстрашным + Спецом ГК и ПВО. И это без Отчаянного. А теперь представить себе Зетку с 1.6 перезарядкой, короткими дымами, гапом 6-мильным и торпедами 10км с хорошим альфа-страйком. Жирная заявка на имбу. А с Брисбаном непонятка. Зачем ещё ухудшение перезарядки ГК, если там изначально была разница в секунду-полторы. В любом случае, будет интересно их опробовать.
-
Трактат "о стремлении к совершенству" или "ода амёбам"
Devil_Captain ответил в тему RaidenShogun_BoobaSword в Обсуждение Мира Кораблей
Статистика - есть отображение способности игрока реализовывать корабль по изначально настроенному геймплею. Также, статистика отображает наличие "мозгов" у игрока. Способности оценивать ситуацию, знания слабостей и преимуществ корабля, знания и оценивание других кораблей. Если таковой игрок не умеет или не хочет заглянуть в ттх корабля в порту - увы, в бою ему открывать кингстоны. -
Вы совершенно правы! Но здесь иной конфиг настроек. В сферическом вакууме, даже кактус - становится хорошим кораблём То что Шербур вёрткий как уж на сковородке, это заслуга его первичных настроек в релиз и да - хороша для играющего, что не скажешь для опоннента. В случае эсминца - попробуй попади торпедами. А когда их двое на фланге - можно сказать что долго один из них будет таить. По-очерёдно выходят танковать и таким образом - нивелируется минус относительной живучести. А люди, которые именно научились играть хорошо и более лучше на этом "малом линкоре"- им всё равно на недостатки корабля, когда есть такой же Шербур рядом.
-
Скрытая реклама? Серьёзно? Вы далеки от реалий кб, если считаете таковое ограничение "скрытой рекламой" Это надо было давно сделать, сетапы 5 Шербуров и Бородино ломает весь смысл тимплея на доступных классах данного сезона. Какой смысл в эсминцах, если есть Шербур с перезарядкой ГК, форсажем и гапом на 5 км светящий корабль и 3.5 светящий торпеды? Какой смысл в Лёгких крейсерах, если их броня не способна выдерживать в борт 305 мм или более того - отлёт в порт от одного удачного попадания 8 снарядов. Какой смысл в линкоре, если его способен законтрить Шербур?
-
Закрытое тестирование 0.11.8 - изменения тестовых кораблей
Devil_Captain ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Нидерландский эсминец Tromp, X уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 8 до 6,5 с. Время перезарядки Авиаудара (ОФ) увеличено с 40 до 60 с. Логичный нерф Авиаудара, как для эсминца - за минуту он может сменить свою позицию раза 2-3. Логичный ап ГК, как для 150-ток выглядит вкусно. -
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
Devil_Captain ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
За КД орудий упомянул выше. Когда поворот ГК кому-либо препятствовал?) У Аттилы в базе 18 сек, с перезарядкой орудий ГК в 6-ом слоте - 21 сек. Считай как у Шимы. Это никому не мешает повернуть башни ГК в сторону предполагаемого появления противника. -
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
Devil_Captain ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Эсминец выглядит довольно любопытно, но он имеет заявочку на нерф. Так то - 5.8 км незаметности на 10-м уровне обладает не каждый встречный Артиллерийский эсминец. На памяти вспоминается Хабаровск, Дельный, Клебер, Марсо, Рагнар. Однозначно будет нерф незаметности. Имеет смысл быть - 6.5 км в максимальной расскачке. Ибо корпус напоминает Европейские X эсминцы. Далее по нерфу, встаёт вопрос вооружения и его баланса. С одной стороны можно убавить некоторые параметры ГК,ТА и Авиаудара. Как по мне, имеет смысл быть 80 секунд перезарядки торпед (1:20 (+/-5 сек)) 11% поджога с ГК так просто не оставят, ибо это напоминает орудия ГК Рагнара. Оставлять эсминец с таким параметром поджога и 21% поджога Авиадара - очень и очень сомнительно. Одно из них будут нерфить. Чудо-инженерии заслуживает место роли - поддержки Лёгких Крейсеров и Эсминцев. Т.К. в будущем будут вводиться Японские ЛкР, а за ними ещё будут как минимум 2 ветки, максимум 4 ветки Лёгких Крейсеров. В PvP боях цена ошибки будет значительна. Ибо хилки нет, перезарядка орудий 8 секунд в базе, с расскачкой около 6 секунд. Радует одно, ожидается концепт эсминцев с Авиаударом начиная с 8-го уровня) Ждём-с в Адмиралтействе) -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
Devil_Captain ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Давно не писал ответы на любую тему форума, но как прочитал эту новость - печаль нахлынула. Из-за этого изменения теряется одна из уникальностей в кораблях - экономические и прочие бонусы привязанные к камуфляжу. Т.е. скрины надо делать, чтобы не забыть о том, что когда-то существовало. Это ж надо помнить и знать на каком камуфляже есть тот или иной бонус нужный в данный момент. Как пример: что будет больнее, если бой проиграют - экономический бонус +100-150% к серебру или же 320% за проигрышь? В старой системе есть один недостаток - гринд нужного камуфляжа В новой системе предлагают - "комфорт" ставки повышаются в два раза и как дополнительно - на энный промежуток времени. Соответственно унификацию системы как в танках. Всем понятно, что экономика 11-го лвла работает не так, как хотелось бы - особенно при старой системе бонусов. Игрокам то приятно, можно реально гриндить серебро миллионами за бой, что является существенным плюсом в условиях новых реалий - постоянной траты серебра на флаги. Замечтался пока писал отзыв. Если эту "новую" систему таки введут, то уйдёт эпоха - некогда простой и уникальной в своём роде системы экономических бафов на тот или иной камуфляж. Прощай камуфляж "За выслугу лет" - и +50% к серебру и -50% обслуживанию после боя.- 505 ответов
-
- 15
-
-
-
ПЛ, Супер Корабли, Ветка Пан-Азиатов и Praedictionem
Devil_Captain добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
"Холодным осенним вечером, попивая чай у себя дома" Обновив ленту Ютуба обнаружил новости мира кораблей: Супер-Корабли, 11 уровень, ПЛ и прочее и прочее... От удивления увиденного, я даже убрал чашку чуть поодаль. Дабы не разлить на рабочий стол. "6 лет Корабликам, как ни крути, а делать новости они умеют" - сказал я вслух. Усмирив свой пыл... Зная что ожидания не будут такими - какими можно себе на представлять, посмотрев новостную ленту и наконец-то допив чай - пустился в размышления о грядущем. Знаю что меня закидают помидорами , но подлодкам всё же, можно дать шанс. В нашей игре есть два лагеря о ПЛ - одни не жалуют ПЛ, ввиду их рандомности и имбалансности; другие пробуют играть в них и дают фидбек о их возможностях. Помимо статистики, которую ныне собрали с результатов ввода ПЛ в Ранговые бои. Как игрок, я понимаю обе стороны. 6 лет игроки играли в стандартном для всех виде - авианосец, линкор, крейсер, эсминец. И всех всё устраивает, все совершенствуют свои навыки или же просто заходят, чтобы выиграть битву, получить эмоции. Господа - без эволюции никак. Методом проб и ошибок, попробовал этот класс в ранговых и мне даже понравилось играть на них. ***Да, они ломают всё что было наиграно и избито до момента их появления в Мире Кораблей. Кто угодно на ПЛ может слиться в начале боя или же кто-то дотянет до победы и будет полезен команде. Всегда были и будут умеющие и не умеющие в ПЛ.*** Посему, чтобы подлодок не было много в рандоме и сделали две на команду. Не выше и не больше. Кроме случая, если не закинет в бой спустя 4 минуты ожидания в очереди. Но это единичные случаи будут. Помимо моего мнения, их ввод в игру неизбежен. ***Что связано с рядом косвенных факторов.*** 11 уровень и Супер-Корабли Из серии - "Что, если...?" . Это будет интересный тест новых кораблей, но как жить то будут девятки? Эльфизм и эксперименты - это хорошо, но хорошего по-немногу. Кто помнит время, когда разница засвета корабля и дальность стрельбы имела значение? И были люди кто пользовался этим легальным читом и стрелял из инвиза, а доблестный игрок погибал даже не увидев в прицеле противника. Это к тому, что имбалансность Супер-Кораблей будет на лицо. И им рано ещё заходить в рандом. Пускай уже ПЛ будут, чем супер-корабли. Затрону тему выхода в свет ветку Пан-Азиатских Лёгких Крейсеров. Их дебютирование - это очередной тест новых веток. Раньше создавали "собирающий образ из новых эсминцев", ныне идут от обратного. Создают крейсера, чтобы потом увидеть в свет новые ветки. Мне до боли интересен геймплей 6-го и 8-го уровня. Ведь они и будут теми кораблями, от которых и будут отталкиваться для создания Лёгких Крейсеров СССР и Великобритании. P.S. Собственно говоря это и есть - Praedictionem. ***Почему именно нужны Лёгкие Крейсера? - Всё просто, у них есть ГБ. Всем известно что эсминец нередко важная часть команды, и коли он погибает, то всё плохо. Да и никому не в новинку, что эсминцы - могут погибать в начале боя на точке, или же шальной торпедой или детоном. И они же могут уничтожить ПЛ. "О боже, открыл Америку" - подумал я. Исходя от этих печальных факторов - ввод Лёгких Крейсеров также неизбежен. Чтобы иметь последнюю надежду команды - ведь только этот класс, помимо эсминцев, может уничтожить ПЛ.*** Пожалуй на этом всё.- 13 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
ПЛ, Супер Корабли, Ветка Пан-Азиатов и Praedictionem
Devil_Captain ответил в тему Devil_Captain в Обсуждение Мира Кораблей
тут массу примеров таких кораблей можно привести - тот Остин, Очаков (чисто корпус схож со Смолой,но не скорострельность), Колберт, Атланта, Флинт , а теперь и они. Тем более Рахмат с 113-мм предполагает игру как на Линдере - Большой Лидер Эсминцев. -
ПЛ, Супер Корабли, Ветка Пан-Азиатов и Praedictionem
Devil_Captain ответил в тему Devil_Captain в Обсуждение Мира Кораблей
Речь скорее о кораблях с калибром орудий до 130-мм. Т.К. у ветки Пан-Азиатов с 6 уровня и до 10-го преобладающее большинство 127 мм, и парочку 113 мм и 130 мм. Яркий пример тому различия - Невский и Смоленск. -
ПЛ, Супер Корабли, Ветка Пан-Азиатов и Praedictionem
Devil_Captain ответил в тему Devil_Captain в Обсуждение Мира Кораблей
Смола - это отдельный вид нагиба. И да, она имболансна, но фановая тачанка))) Хейт - это тоже фидбэк. Без резонанса никак. Согласен, они будут токсичны, но не лишины недостатков. -
Истину глаголишь. А сливы и были, и будут. Потому что массой нужно управлять. Точнее направлять на уничтожение энного противника. По-другому не понимают.
-
Рано радуешься, такая халява выпадает только на один день. При таких ситуациях обольщаться не стоит, ибо сегодня рангом тебе светит, а завтра пойдут сливы. Закон подлости, тоесть рандома
-
Статья: наиболее эффективные и интересные корабли для ранговых боев на 7-м уровне (Шестнадцатый сезон)
Devil_Captain ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Разделом трудно назвать, ибо в статье написано лишь за один линкор Нельсон и лишь за него. А не за все линкоры 7-го уровня, которые могут быть лучше самого же Нельсона.
