-
Публикации
283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Devil_Captain
-
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
Devil_Captain ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Их геймплей упирается в гк, т.к. кд гк и расходники сопутствуют дуэли. Из опыта игры на Ютланде знаю что такое 746 м/с, которые летят на предельную дистанцию. Если распил попавшегося эсма не удался успехом, то как минимум последний будет ппокалечен. Да, их геймплей больше про саппорт из-за набивки инструкций, которые можно и нужно реализовать в дуэли. -
Mayo - Американский премиуный эсминец VII уровня
Devil_Captain ответил в тему Shady_DK в Американские
Это первые боёв 10 будет топ-1/2 +/- Потом начнутся качели -
46-я хороша, но после получения 52-ой последнего освоить тяжелее) Приходится менять привычки и манеру игры
-
Человек найдёт время на всё что ему интересно. Мне, как игроку со стажем, интересно играть против опытного оппонента. За время КБ повидал многих людей, у кого и семья спала и он играл с включённым микрофоном и тихо говорил или команды быстрые отправлял или писал в чат боевой. Некоторые специально брали отпуск под КБ, чтобы нормальным составом выйти и продвинуться выше. И все знали, что КБ начинается с 17:00 или 18:00. Поправьте меня, если ошибаюсь со временем. Конечно обидно, если заберут возможность зарабатывать сталь с КБ, но тогда у меня остаётся лишь спортивный интерес. Ранги тоже очень прибыльный режим - и сталь тебе, и дублоны тебе и чемпионские жетоны. Сейчас бы попробовать добраться до первого ранга и забрать 2500 голды. За три взятия первого ранга дают Флинта, а за шесть взятий Блэка. Было же время такое Из единственных стимулов, которые можно считать как бонусом - это дублоны за кол-во побед в рангах и новые корабли с верфи.
-
Поддержу ТСа. КБ был и есть самым командным режимом в игре. Где одна ошибка можно приравнять к поражению, где личный скилл и опыт решают в самых сложных ситуациях, где коммуникация происходит мгновенно и оперативно, где серьёзно ставятся к победе. Итог первого сезона рейтинговых показал несовершенство матчмейкинга. Без понятия как пройдёт следующий сезон, но режим пока имеет очень не очень отзыв. Вроде и подобие КБ, но оно не то. Появилась возможность игрокам без клана получать плюшки. Так то оно и есть. Но командо способность игроков без клана - бывают победы, бывают поражения. КБ - это про битву двух кланов, где игроки показывают свою силу, гибкость, решительность и много других важных аспектов. Вряд-ли КБ был не популярным режимом. Откроем официальный источник в клиенте игры, прямо в порту - Кланы, Клановые Бои и наконец Сезоны Клановых Боёв. И там же можно увидеть - сколько кланов играло и принимало участие. Моё же предложение - это ввести чередование Клановых и Рейтинговых боёв. Так можно сохранить баланс между ними, где есть мотивация и игроков без клана и клановым игрокам собирать плюшки, как в соло, так и в составе отряда. А ожидание сезона Клановых Боёв только подогреет интерес игроков, кто очень ждёт их. Конечно это только мечты, но было бы неплохо рассмотреть такой вариант событий.
- 262 ответа
-
- 15
-
-
-
Закрытое тестирование 25.7 — балансные изменения
Devil_Captain ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Очень хорошее дополнение И вот этот момент оооооочень хорошо Теперь заиграют по-другому -
Закрытое тестирование 25.7 — ранний доступ к французским подлодкам, празднование Дня ВМФ, улучшения графики и звука, новый сезон Ранговых боёв и другое
Devil_Captain ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ждём обзоров по типу - Lazio VS Richthofen! Кто окажется сильнее? -
Закрытое тестирование 25.6 — дымовые снаряды
Devil_Captain ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Будущее туманно Если такие снаряды завезут на эсминцы, то в какой-то момент таковые станут востребованы в сыгранных командах. "Бесконечные дымы", если таковые можно будет назвать, станут неприятной новостью для оппонента. Статья интересная, если такие динамические дымы будут - то появятся по-более возможностей, чем статические и полного хода. -
Закрытое тестирование 25.6 — новые корабли
Devil_Captain ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Опечаточка вышла :) А так, есть что здесь посмотреть - итальянцев прям насыпало -
«Юрий Долгорукий» - Советский премиум крейсер IX уровня
Devil_Captain ответил в тему Jadd в Советские
Мусаси) -
«Юрий Долгорукий» - Советский премиум крейсер IX уровня
Devil_Captain ответил в тему Jadd в Советские
Вот и появилась 10-ка на 9-ом уровне) Вторая по счёту. И судя по комментариям - корабль не для всех, если рассуждать в контексте настрела урона выше сотки и более. -
Корабль - лишь инструмент. На любом можно отмансить, а опыт и смекалочка решает. Смоланд по-любому имба)
-
Верно. Если прикинуть на карту и его скорость, то можно встречную РЛС дать и зараннее увидеть, но требует такой высокой концентрации, чтобы поймать момент когда следует отмансить на встречном курсе)
-
Аналогично, винрейт остановился и просто поддерживаю на плаву. Большая часть игры - соло. Есть одна мысль, по поднятию в соло и дальше. Но, нужны корабли на которых ни разу не играл ещё) Тоесть, если иметь опыт и знать как использовать ещё неигранный шип ‐ то можно поднять винрейт, как и средуху.
-
Пулемёт был ультимативным, я на шотном смоланде, против шотного ямагири обыграл его. Но всё упало рядом, думал сплешем заберёт. Ан нет - повезло) Серия залпа была очень хороша, когда забрать кого-то в моменте, но видимо из-за токсичности использования - забрали
-
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
Devil_Captain ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен и подтверждаю) Впринципе оба утверждения верны. Но порой стоит заходить в радиус действия расходника, банально развести на расходник. А далее по ситуации. -
Закрытое тестирование 25.4 — изменения тестовых кораблей
Devil_Captain ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Выглядит вкусно. Ждём-с выхода данного агрегата -
Закрытое тестирование 25.3 — новые корабли
Devil_Captain ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Характеристики будущей 9-ки неплохи. Пулл снаряжения богат и хорошо подчёркивает роль артиллерийского эсминца "Ускорение перезарядки ГК". Придётся искать компромисс с его скоростью, однако это лишь стартовые характеристики и всё может измениться. Пока что, вырисовывается неплохой эсминец. Будем посмотреть) -
Смотря что делать в бою на эсминце, сколько идёт бой и как развивается ситуация
-
Как и правильно выше - Гданьск, Линч, Грозовой Линча, если мало пробития, пробовать через пожары - как альтернатива А на грозового рассмотреть вдобавок - уникалку.
-
Веточный: Юянг, Даринг, Гданск, Z-52 Угольные: Марсо, Хабаровск Стальные: Шерман Дублонные: Козак Бюрошные: (Таковых нет на аккаунте, но сугубо из наблюдений) Vampire II Лучшие в игре: Очень субъективная категория) Оговорюсь что для каждого игрока - свой корабль. Но и присутствуют явные претенденты по тем или иным причинам. Для меня на первом месте будут два эсминца. Они оба похожи друг на друга и имеют близкий по духу геймплей. Также оба очень сильные и могут составить конкуренцию друг другу. Хоть у них и разные корпуса, и нация, и разные расходники - они могут доставить много хлопот. Это Смоланд и Люшунь. Смоланд - это про словить и уничтожить эсминец благодаря не только РЛС и форсажа, но и его скорострельного ГК и неплохое торпедное вооружение. Считаю характеристики торпедного вооружения золотым стандартом по скорости, дальности хода и порой даже по урону. Люшунь же - это про контест точки, про чтение карты и находится вовремя в нужной точке и нужное время. Люшунь не обладает форсажем и медлителен, но если присутствует опыт с Даринга, то таковой будет полезен для игрока. Торпеды не ультимативны, но они могут надомажить славно линкоры, крейсера. Жаль что глубоководные. А его ГК злое и дальнобойное. И ГАП к месту с его дальность действия и времени работы. Достойно упоминание хилка Люшуня - кол-во немного, следует использовать с умом.
-
Интересная авантюра намечается! Было бы интересно узнать результат такого сезона КБ! Успехов в начинаниях
-
Согласен. Если думать, что Юянг заточен в торпедник и зная что его можно размотать - а внезапно оказывается он с РЛС, то охотник становится добычей. И да, показывает текущее оснащение корабля. Насколько я заметил - присутствует разница в длительности снаряжения. Скажем, у Юянга РЛС в базе 15 сек, а с угольной модкой и уникалкой выходит под 30 секунд. А в стартовой иконке боя будет показывать базовые характеристики. Сразу оговорюсь - этот момент я не проверял, поэтому будет любопытно узнать точный ответ на этот вопрос.
-
Благо дело такое присутствует) Это по-старинке, когда характеристики в бою ещё не показывали - приходилось запоминать)
-
Вопрос, однако, широкого масштаба. Поднятие проальфы. С учётом нынешних реалий, как правильно выше подметил @Bifrest - трудно вовремя сделать манёвр. У акизуки, китаказа, харугумо ахиллесова пята - манёвренность и тушка длинная. От того нужно и приноровится к его манёвренности. Как эсминцевод - сперва обращаю внимание на характеристики судна. Особое внимание приделяю маскировке и манёвренности, и апосля - вооружению. Знание характеристик важно, а умения практические - только усиливают выживаемость. В бою важно анализировать противника напротив. Если в команде союзной и напротив 3×3 эсма и три точки - то важно в первые минуты боя смотреть на миникарту, чем раньше засветиться вражеский ЭСМ на другой точке - тем меньше выборка потенциального вражеского эсма на той точке, где собираешься захватывать. (Это с учётом - на каждую точку по одному эсму идёт на захват) Риск оправдан - если умеешь выживать и знаешь плюсы и минусы своего ЭСМа и аналогично вражеского ЭСМа. Но это приходит с опытом, насмотренностью, попыток как удачных, так и неудачных. В случае, с Китаказом - преимуществом есть ГК (дальность + перезарядка). Если грамотно пользоваться, то и дымы не нужны, чтобы сжечь линкор/крейсер. Если таки ситуация позволяет поставить дымы, то и в них не следует стоять - а вот двигаться вперёд/назад обязательно. Никому не нравится погибать от шальной торпеды:) Если ещё знать корабли с РЛС и их дальностью + времени работы, то можно спокойно жить. Главное - следить за миникартой и видеть кто из РЛСников на фланге. Подитожу - поднятие проальфы будет зависеть от действий, которые непривычны для непосредственно самого корабля. Скажем, на Китаказе не стоять в дымах, а кайтить и стрелять по линкорам/крейсерам отвлекая на себя внимание, захватывая точки, рисковать против ЭСМа напротив, зная что можно не вывезти, но переиграв его. Но, сперва - присмотрется к х-кам) А лучше ещё видео посмотреть игры на Китаказе.
