Перейти к содержимому

Razboynick77

Коллекционер
  • Публикации

    5 231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12421

Все публикации пользователя Razboynick77

  1. Не знаю... Лично я со скрипом, но на Океане порой нормально воевал. Без удовольствия, правда. Если нет авиков, то там совсем делать нечего. Избегать вообще Океан​ лично я не хотел бы. Но это только ИМХО. Вот если бы на Океане циклон... То это идеально для Атланты. К сожалению циклона на этой карте не вводят. Главное, чтобы ДЛИННЫЕ торпы были. Изначально я как раз на мэхановские целился. Исторически - должны быть симсовские. Конечно не откажусь от мэхановских.
  2. Цель не ликвидация разрыва между сильными и слабыми. Он будет и должен быть. Но слабый игрок получит немного больше возможностей, как он их реализует - не знаю, но статистика не просядет, точно. Куда уж ниже. И так дно) А хороший игрок ведь и на других кораблях тоже творит чудеса... Только на Атланте это со скрежетом зубов и горящим стулом... Да, сам тоже топил так Норки. Но редко это очень... Была дуэль один на один. Снял 15к фугасами, 27к ББ, 22к - две торпеды. При том, что попал всеми. Были бы дохлые торпеды - тот же результат.
  3. Тема не о мегатоннах урона, а о жестком дискомфорте, бессилии и постоянном превозмогании при дохлых результатах. За кровные 2000 рэ. Мегатонны не нужны.
  4. Кто за нее заплатил 2к рублей - тому интересна. Если вам неинтересно, зачем заглянули? Проходите мимо)
  5. Razboynick77

    USS Indianapolis

    Да для них и статистика не показатель. Та же Атланта. Смотрим стату. Худший крейсер по ПП и дамагу на 7 лвл. Спускаемся. И на 6-лвл он тоже худший. Спускаемся на 5-й! И находится только одна Фурутака, уступающая Атланте по дамагу, но все равно выше ПП. Кактус? Да. УГ (статистически) в сравнении с прочими крейсерами? Да. При этом еще за него платят 2к реального бабла. Но воз и поныне там... Типа пара папок кого-то там на Атланте гнут. Смотрим стату - всего 12 человек (12! Карл!) набивают на нем больше 50к урона. На любом другом крейсере они же набивают КУДА больше... Но нет. Апнем Атланту, игра сломается)
  6. Подозреваю сарказм)Да вообще не будет. Я играю без УОП чаще всего, потому что дальше 10 км попадаешь только по стоячему... Имеет смысл только вкупе с баллистикой Киева, что разумеется превратило бы Атланту в Терминатора.
  7. Как бы ее не апали, разрывать рандом она не сможет. Почему? ГК не изменишь. Это единственное, чем она "разрывает". Эти окурки как били на 11, так и будут с минометной траекторией. И все, кто дальше стреляет, будут просто без шансов убивать Атланту. Все папки, настреливающие по 50-60к на ней настреливают куда больше на одноуровневых крейсерах. И всегда будут настреливать на других кораблях больше. Я неплохой игрок на Атланте. В какой-то мере ее фанат. Но будучи на другом корабле и видя в команде противника Атланту иначе как на 27,5к халявной дамажки смотреть на нее не могу. У Атланты при равном скилле игроков нет НИ ОДНОГО козыря в руках. И всякий выход в бой - НАДЕЖДА... Надежда, что в команде противника будет достаточное число клешнеруких. И вечное ОЖИДАНИЕ момента. Который должна создать либо своя команда, либо вражеская, потому как создать момент для себя самой Атланта не способна. Ну Океан - вообще без комментариев. Был бы на Океане циклон - шикарно. Но как раз на Океане его не вводят. Против девяток - кусок мяса... P.S. Возможно сделаю тему, где рассмотрю свое видение Атланты, игры на ней, возможных апов, чтобы без перебора.
  8. С РЛС и своей скорострельностью она просто будет заниматься геноцидом эсминцев в дымах. Индианаполис, могущий дать пару залпов за время действия РЛС, дает шанс какой-то эсминцам. А Атланта за эти 30 сек сможет и пару эсмов забрать... Я не откажусь от РЛС, но боюсь с ее огневой мощью, причем именно в радиусе действия РЛС 8,5км, эту фишку в качестве апа она не увидит. А вот увидеть РЛС может Флинт, у которого ГК слабее на 4 ствола.
  9. Склоняюсь к тому, что это единственный оптимальный вариант. Чтобы и не переборщить и дать вариативность. А без этого - реально просто корм для любого адекватного противника. Пока удается что-то делать лишь на крабах и по пол боя выжидая момент в засаде.
  10. Razboynick77

    <<Талантлево>> Изуродованные ЛК!!

    На карте Океан? Быть может. А так - часто пикирую на крейсерах и забираю линкоры.
  11. Лично я - за бОльшую уникальность, но и за бОльшую играбельность и вариативность.
  12. Я уж утрировал. Сидя только за камушком по 50к за бой не соберешь) Просто бывает когда кинет к одним девяткам... Приходится ждать пол боя момента. Свою тактику описать мне сложно. На разных картах с разными кэпами, да еще смотря что там твои союзники вытворяют... Если союзники норм, то обычно постепенно в атаку с ними вливаешься. А если гнут красные, и выбрал не тот фланг, то за камушком ждешь, когда они добьют твоих союзников, либо те отступят, подойдут уверенные такие на три-пять км, а ты выскакиваешь и прописываешь либо многократный прием в цитадельку, либо целительные торпедки) Пассивность Атланты в том, что она ждет момента из-за своих характеристик. Ждет, когда его ей организуют. Союзники ли, враги ли... А вот сама организовать это она не способна... Вот в этом пассивность.
  13. А что делать? Надоело за камушком в засаде по пол боя сидеть)))) Стиль боя - пассивный мазохизм)
  14. Да, это видел) Отрядом)Кстати, заметил, что стреляешь часто с предельной дистанции. Но почти все в молоко уходит. Как по мне - нерационально. Я по другому воюю. Какой процент точности на ней у тебя?
  15. Забавно) Всегда думал, что в игре торпеды с аппаратов вылетают, а оно вон как оказывается...
  16. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2341204" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>MUTSUKI_VI (17 Июн 2016 - 12:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Адовый ДПМ на ближних дистанциях - <strong>это все, что имеет Атланта сейчас</strong>. Чтобы его реализовывать нужно добавить скорости, маневра и немного ХП для клинчей </p> <p> </p> <p>1)Дать Атланте РЛС. Что это даст? Да ничего! Допустим, пристрелите одного эсминца (и то если повезет) в дымах с расстояния 5-7 км. Потом КД минуты 3-4... ИМХО РЛС совершенно ничего не изменит если оставить без изменений все остальное. </p> <p> </p> </div> </div> </div> <p><br> Выделил. Я так понял, что твоя идея - усилить этот элемент. Мне пока кажется, что нужен более разнообразный инструмент.<br> Предположим мы дадим скорости. Сколько? Реально выше 33,6 узлов на испытаниях практически без нагрузки этот крейсер не давал. То есть прибавка максимум 1 узел. С флажком до 35 примерно. При постоянных маневрах, да и на прямой мы эту прибавку не заметим. Насчет рулей и маневренности. Радиус разворота менять не будут - крейсер относительно длинный. 10 к 1 соотношение. Время перекладки положим убавить секунду. Ну да. Мне приятнее будет в ближней разборке с эсмами. Но это не стимулирует меня лезть в дымы опять таки... Я скажу ок, но тактику не сменю. Это пассивный инструмент. А хотелось бы активный. <br><br> ХП. В любом случае отталкиваться будут от историчности и сравнении с другими крейсерами тех же лет. База - водоизмещение и бронирование. <br><strong>Атланта</strong> - стандартное водоизмещение 6590т. 27500 хп. <strong>Пенсакола</strong> - 9100 тонн. 34300 хп. При схожем бронировании, у обоих рассчитанном на защиту от 5-дюймовых снарядов на средних дистанциях. <strong>Нюрнберг.</strong> 6515 тонн. 27000 хп. <strong>Кенигсберг</strong> 6650тонн. 24300 хп. <br> То есть получается - прямых оснований дать достаточно серьезное количество ХП нет. Ну максимум 1000 хп. Иначе и другим прикручивать придется. С перком на ХП выйдет 31 с копейками. Да, в клинче ощущения будут увереннее, но опять стимула лезть нет... ИМХО. <br><strong>Все вместе - здорово</strong>. Но опять я не полезу на эсмов))))<br><br><strong>РЛС.</strong> Если брать аналогичный Индианаполису, то есть 30 сек работает. То за 30 секунд Атланта сам понимаешь сколько нарубить может. По крайней мере я точно буду геноцидом эсминцев заниматься. Пахнет имбой... А Индейцу - не имбово, потому что пару залпов всего успеет и у эсма реальные шансы будут. А тут - точка, эсм в дымах, РЛС, анн***яция, КД, переход на другую точку, повтор. Лишь бы прикрыли. <br> Но есть и другой момент. А как эсминцы реагировать будут? Бежать. То есть при виде Атланты с РЛС эсм знает, что лучше свалить в другое место. В итоге Атланта бесполезна - противник просто избегает боя. <br> Дым - понятно чит. <br><br> Короче думать буду... <br><br> </p>
  17. А второго видео нет? По проигранному бою? С интересом глянул бы, как другие играют.
  18. Верно! Нужно решение, толкающее игрока на выполнение прямой задачи - пилить эсминцев. В данном исполнении у меня на крейсере НЕТ никаких инструментов, способствующих тому, чтобы я полез отбивать точку от эсмов в дымах. А что есть - все проигрывает эсминцам. И единственная тактика этого "охотника на эсмов" - виляя задом бежать... Надеясь, что половина хп останется. Естественно, если эсминец - тот еще рак, то не вопрос. Задачу выполним. Но это опять расчет на тупость противника. И получится не я герой, а он ***. Потому как грамотный (равный) противник наверняка тебя убьет, ибо все козыри у него. А откуда мне знать каков он? А эсминчик похихикав скинет пару пакетов торпед и свалит, так и не засветившись. И Атланта в этой контр-миноносной борьбе далеко не наверху... Вспоминаю как пересекался на эсминцах с вражескими Атлантами. Это были просто халявные фраги без единого шанса. Нужно этот шанс дать. Но и не перегнуть... Короче - нужен ап. Но такой, чтобы ничего не сломалось, корабль не стал бы машиной-смерти, но чтобы появилась БОЛЬШАЯ тактическая вариативность. А не тупо сидеть в засаде в расчете на косяки врага или просто убиваться об линкор.
  19. На пистолетном при 90 градусах - норм пробили. 4 циты. А до этого угол не айс был.
  20. Да ни черта она в ПВО не решает. КАК НИ СТРАННО. Попробую пояснить как я смотрю на это. Не к тому, что ты не прав, а мы с разных сторон смотрим на это. Захотелось человеку купить крейсер ПВО. О! Атланта! 2000 рэ. Смотрим статистику крейсеров - Атланта сбивает в среднем 5,02 самолета за бой (а на иных серверах EU, Asia, NA от 2,61 до 3,73). Кливленд на уровень ниже и бесплатный сбивает в среднем 4,43. Почти никакой разницы. Дальше. Практически всем авикам известно, что идти на Атланту - просто слить самолеты. Поэтому грамотные (а их число увеличивается) на нас вообще не лезут и выбирают другие цели. Да, мы вроде себя прикрыли. Может прикрыли цель рядом. Но кораблей по 12. И просто фокус от авика получит другой. А нам остается надеяться, что их авик редкий нуб, не ведающий, что Атланта понерфит его по полной. Либо на то, что у него иной альтернативной цели уже не будет... То есть мы вроде в ПВО, но вот бегать за самолетами все равно не можем.... Если враг грамотный - то 3-5 сбитых за бой максимум... Случайно) Выходить в бой надеясь, что противостоять будет рак.... Не хочу. Да, в нынешнем рандоме работает. Но я сбиваю и при этом понимаю, что это не я крутой, это он рак... Поэтому ПВО - вещь на Атланте неоднозначная. А берешь Клив - сбиваешь не меньше, а по остальным характеристикам - вдвое лучше. И бесплатно.
  21. Тут такой момент еще - Атланта вообще не выполняет своих профильных задач. Ни ПВО, ни анти-эсминец. То есть выполняет, но ТОЛЬКО если противники - 40% раки и нубы и вообще впервые видят Атланту или в безвыходной ситуации. При прочих равных условиях - Атланта - лютый балласт. И ап должен быть таким, чтобы Атланта хотя бы смогла выполнять одну из своих главных задач согласно рекламе. Нужно усилить ее возможности в борьбе с эсминцами не простым подкручиванием чуток хп, чуток скорость, а ТАК, чтобы атлантовод мог иную тактику избирать. Результативную, а не бежать от эсмов в дымах. И при этом не переборщить, чтобы папки не вырезали флоты ямат...
  22. Можешь прикинуть несколько вариантов апа без гипернагиба и эльфизма? Твой взгляд на возможный ап.
  23. Razboynick77

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Полностью согласен. По мне так основная задача циклона - как раз уход от шаблонных решений и напрячь мозг, а значит - проявить РЕАЛЬНЫЙ скилл.
  24. Мне вроде хватало до сих пор. Но вот не сравнивал с другими. Интересно! Если относительно других - то полсекунды точно можно бы добавить. Это не разрушит хрупкий баланс на 7 лвл))))) Сам думаю сделать тему по Атланте и ее апу, пока коплю инфу и ищу варианты "и волки сыты и овцы целы".
×