Перейти к содержимому

Razboynick77

Коллекционер
  • Публикации

    5 231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12607

Все публикации пользователя Razboynick77

  1. Из артиллерии Изяслава можно выжимать очень много в бою. Главное - беспрерывная стрельба) Тогда и пожары и урон...
  2. Razboynick77

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Думаю мнение разработчиков и игроков по поводу "вы стали получать больше" совпали бы при одном обстоятельстве - если бы расчеты для НЭПа строились исходя из использования голдовых снаряжения и камуфляжа. Разрабы, отвечая игрокам по своему правы - расчет то верный. Но БЕЗ голдового снаряжения. Игроки, не соглашаясь с разрабами, тоже правы - у них меньше денег, потому что как раньше ставили голдовое снаряжение, так и сейчас. В общем проблема в том, что у разрабов своя точка отсчета, у игроков - своя... А общего знаменателя никто не выводит...
  3. Razboynick77

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Вот только большинство игроков (и наверное все скилловые) катают с голдовым снаряжением и камуфляжем. Вы этого не учитывали. Возможно поэтому выводы "все стали зарабатывать больше" мало отвечают ощущениям значительного количества игроков.
  4. Razboynick77

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Это несколько утешает. Будем ждать.
  5. Razboynick77

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Удачи, конечно, но боюсь вас ждет глубокое разочарование от РУПМК на Киеве) С другой стороны - хоть кто-то протестирует на нем ЭТО и поделится информацией со всеми) Сам любил ставить эксперименты с извращенной заточкой на Атланте. Так и называл ее про себя экспериментальным крейсером)
  6. Razboynick77

    Ранговые бои | Проблемы и ошибки

    Тут смотря ЗАЧЕМ они вообще играют в ранги. Вот глянул он в порт - видит Ташкент, видит невыкачанный Удалой в ветке развития. И идет на Ташкенте в ранги)) Чисто прокачаться до Удалого. И чхать на победы и прочих. Потому что не хочет портить статку случайных боев. Ну и папки нагибают на нем. Остальные - качают дальше.
  7. Razboynick77

    Размышления о халяве.

    Тоже самое. Халявного тоже продал) Люблю терроризировать песок на Изяславе. И самая легкая добыча - британец)
  8. Razboynick77

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Отсюда http://ru.wows-numbers.com/ru/player/61471300,Razboynick77/Жмешь на недавние бои, детально.
  9. Razboynick77

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Надо сказать, что со временем, оттачивая мастерство, "Киев" превращается в реальную имбу. На нем совершенно нет разницы кто противник, есть ли авики и т.д. Ты просто жмешь "в бой" и всех убиваешь. Наглеешь настолько, что легко идешь против пары Нюрнбергов в ближний бой и убиваешь их) Вчера такой случай был. А сегодня чат горел от угроз в мой адрес и "кинул на тебя жалобу", что лучшая похвала для "Киева".
  10. Razboynick77

    Эпилептический режим.

    Сам режим, как по мне, в целом съедобен. Но одно "но". Эти круги я видеть не хочу. Если иначе не реализовать режим - снесите его к чертям из игры. Какая тут может быть "атмосферность"?!
  11. У меня было подобное, когда Тирпиц купил. До того катал на тихоходных американских утюгах. Тирпиц ясно быстроходен, а я не смог в кнопку 1/2-3/4 хода, в результате вылетал вперед, фокус, порт. Средний был 50к. Потом научился, уже лучше. На 75к вывел. (все равно мало конечно)К Норке подошел уже прошаренным, ну и результат соответственный.
  12. На одной Атланте 4 ляма опыта висит) Утилизовать бы как-то... Был бы курс перевода в свободку получше - донатил бы на это.
  13. Razboynick77

    Чапаев — советский крейсер VIII уровня.

    На 11,7 км, работает 20 сек, перезаряд 180 сек. Голдовая 120 сек.
  14. Razboynick77

    Новая тема линейки кораблей!

    Все это уже было в Симпсонах (с)
  15. Вот это уже интересно! Жаль только британцев не видать. ____________ Вот еще момент - очень много новых карт выпускаются только для высоких уровней боев. Низам, середнячкам - крохи раз в пять патчей...
  16. Неа... Кровожадный мясоед-дамагофил)
  17. Было бы здорово! Потому как модами не пользуюсь.
  18. Razboynick77

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Да ради Бога) Страдайте сколько влезет))) Ему дельные советы начинаешь давать, как лучше, а он нос воротит) Гордыня - это не то, что приводит к успеху. К нему приводит умение учиться. И еще раз учиться.
  19. Кстати, появление Такао сэкономило мне 2к рублей. Почти созрел купить Атаго, но тут ввели этого... В итоге что - на Такао я из принципа (ну не мое это, мне б реализму добавить...) не выхожу в бои, а Атаго не покупаю потому что в порту бесплатный Такао
  20. Razboynick77

    Опять тимкилл

    Знакомый текст) Просто переделан под WoWs )
  21. Razboynick77

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Тут даже думать не стоит. Пойдем логичным путем. Это 5 очков кэпа. Каким иным навыком вы пожертвуете ради 85-мм пукалки, которая при классическом применении Киева (беспрерывный настрел с дистанции) пригодится раз в 10 боев? И то только на кормовых углах. А перк на ХП всегда помогает в дуэли с двумя эсминцами) И в дуэли с любыми другими кораблями. Короче - РУПМК на Киеве - то еще извращение...
  22. Введена новая экономика. Поскольку я уже перед боем в курсе на какую сумму залечу, то естественно главная задача эту сумму отбить. Как? Полезные действия. А что влияет на количество моих полезных действий в случае моего выживания? Время боя. Дольше бой - дольше жизнь - больше полезных действий - больше серебра. Но есть так называемые турбо-бои, когда ты вроде победил, но как сам ничерта не заработал, так и твои союзники, так и противники. Все в жирном минусе. Разработчики считают иначе и для них это "прерывание агонии". Было. Что изменилось? Что можно сделать? ---------------------------- С новой экономикой полагаю подавляющее большинство игроков согласится, что лучше эту агонию продлить, чем прерывать. Причем для обеих сторон. Выживание в бою безразлично как победителям, так и проигравшим. Предложение таково - положим команда проигрывает, дошло до 0 очков, а времени с начала боя - минут 7... А Колорадо в проигрывающей команде просто не угадал фланг и рад бы подамажить, но не успеет. Да и у победителя есть таковые. Изменяем условия так - по достижении командой 0 очков бой прекращается лишь в случае длительности к примеру 15 минут. И победителям с 1000 очков будет необходимо удерживать эту 1000 до истечения 15 минут. Предполагается, что к этому времени все кому надо, будь они хоть самыми тихоходами, доползут до противника, всласть постреляют. Побеждающие должны удержать этот 0 у противника или свою 1000 до истечения этого срока, проигрывающие получают какой-то шанс изменить ситуацию. Все довольны. Все пришли пострелять - это есть. Все пришли подзаработать - это есть. Клиент доволен - разраб сыт. Случаи с турбо-захватом точек не рассматривал, там придется что-то еще придумывать... ------------------------------ Вариант 2. В игру периодически вводят новые режимы боев. Правда устраивают они далеко не всех. Предлагаю режим "До последнего". Эту идею предлагали кучу раз, но актуальна она становится именно с новой экономикой. Основное опасение до этого было в том, что предположим у противника остался один эсминец и он может минут десять бегать-ныкаться, пытаясь выжить и сэкономить на своем ремонте. Победителей эта погоня будет только раздражать. Теперь за ремонт он уже все в начале боя уплатил. Смысла беречь себя нет, а есть смысл пострелять, поактивничать. Что даст немножко подзаработать. Ввести режим пока с 10% возможностью попадания в него. Как циклон. Уверен - подавляющее большинство игроков будут счастливы. В отличии от циклона, который сам по себе мне нравится, но в новую экономику вписывается только отрицательно. Ибо не дает активничать и зарабатывать. В отличии от захвата каких-то кружочков на воде... Будет как раз бодрое рубилово и с хорошим фармом.
  23. Razboynick77

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Ваша статистика и ваши впечатления от крейсера в комментариях выше говорят как раз о том, что мой совет верный) А уж воспользоваться им или отвергнуть и страдать на одном из самых имбовых крейсеров игры - право ваше)
×