Перейти к содержимому

Razboynick77

Коллекционер
  • Публикации

    5 231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12429

Все публикации пользователя Razboynick77

  1. Razboynick77

    Новая тема линейки кораблей!

    Все это уже было в Симпсонах (с)
  2. Вот это уже интересно! Жаль только британцев не видать. ____________ Вот еще момент - очень много новых карт выпускаются только для высоких уровней боев. Низам, середнячкам - крохи раз в пять патчей...
  3. Неа... Кровожадный мясоед-дамагофил)
  4. Было бы здорово! Потому как модами не пользуюсь.
  5. Razboynick77

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Да ради Бога) Страдайте сколько влезет))) Ему дельные советы начинаешь давать, как лучше, а он нос воротит) Гордыня - это не то, что приводит к успеху. К нему приводит умение учиться. И еще раз учиться.
  6. Кстати, появление Такао сэкономило мне 2к рублей. Почти созрел купить Атаго, но тут ввели этого... В итоге что - на Такао я из принципа (ну не мое это, мне б реализму добавить...) не выхожу в бои, а Атаго не покупаю потому что в порту бесплатный Такао
  7. Razboynick77

    Опять тимкилл

    Знакомый текст) Просто переделан под WoWs )
  8. Razboynick77

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Тут даже думать не стоит. Пойдем логичным путем. Это 5 очков кэпа. Каким иным навыком вы пожертвуете ради 85-мм пукалки, которая при классическом применении Киева (беспрерывный настрел с дистанции) пригодится раз в 10 боев? И то только на кормовых углах. А перк на ХП всегда помогает в дуэли с двумя эсминцами) И в дуэли с любыми другими кораблями. Короче - РУПМК на Киеве - то еще извращение...
  9. Введена новая экономика. Поскольку я уже перед боем в курсе на какую сумму залечу, то естественно главная задача эту сумму отбить. Как? Полезные действия. А что влияет на количество моих полезных действий в случае моего выживания? Время боя. Дольше бой - дольше жизнь - больше полезных действий - больше серебра. Но есть так называемые турбо-бои, когда ты вроде победил, но как сам ничерта не заработал, так и твои союзники, так и противники. Все в жирном минусе. Разработчики считают иначе и для них это "прерывание агонии". Было. Что изменилось? Что можно сделать? ---------------------------- С новой экономикой полагаю подавляющее большинство игроков согласится, что лучше эту агонию продлить, чем прерывать. Причем для обеих сторон. Выживание в бою безразлично как победителям, так и проигравшим. Предложение таково - положим команда проигрывает, дошло до 0 очков, а времени с начала боя - минут 7... А Колорадо в проигрывающей команде просто не угадал фланг и рад бы подамажить, но не успеет. Да и у победителя есть таковые. Изменяем условия так - по достижении командой 0 очков бой прекращается лишь в случае длительности к примеру 15 минут. И победителям с 1000 очков будет необходимо удерживать эту 1000 до истечения 15 минут. Предполагается, что к этому времени все кому надо, будь они хоть самыми тихоходами, доползут до противника, всласть постреляют. Побеждающие должны удержать этот 0 у противника или свою 1000 до истечения этого срока, проигрывающие получают какой-то шанс изменить ситуацию. Все довольны. Все пришли пострелять - это есть. Все пришли подзаработать - это есть. Клиент доволен - разраб сыт. Случаи с турбо-захватом точек не рассматривал, там придется что-то еще придумывать... ------------------------------ Вариант 2. В игру периодически вводят новые режимы боев. Правда устраивают они далеко не всех. Предлагаю режим "До последнего". Эту идею предлагали кучу раз, но актуальна она становится именно с новой экономикой. Основное опасение до этого было в том, что предположим у противника остался один эсминец и он может минут десять бегать-ныкаться, пытаясь выжить и сэкономить на своем ремонте. Победителей эта погоня будет только раздражать. Теперь за ремонт он уже все в начале боя уплатил. Смысла беречь себя нет, а есть смысл пострелять, поактивничать. Что даст немножко подзаработать. Ввести режим пока с 10% возможностью попадания в него. Как циклон. Уверен - подавляющее большинство игроков будут счастливы. В отличии от циклона, который сам по себе мне нравится, но в новую экономику вписывается только отрицательно. Ибо не дает активничать и зарабатывать. В отличии от захвата каких-то кружочков на воде... Будет как раз бодрое рубилово и с хорошим фармом.
  10. Razboynick77

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Ваша статистика и ваши впечатления от крейсера в комментариях выше говорят как раз о том, что мой совет верный) А уж воспользоваться им или отвергнуть и страдать на одном из самых имбовых крейсеров игры - право ваше)
  11. Меня в песке беспокоят только бесчисленные авики) А пока идет акция за 10 побед на советских кораблях какие-то камуфляжи отсыпают, вот я их на Николае фармлю)
  12. Razboynick77

    Интересная теория вероятности

    Реальный шанс поджога - 50%. Или подожжешь или нет
  13. Нет. К счастью не вижу, ибо Йокоску не ставлю. Но как говорится - суслика не вижу, а он есть. А вот новогодние елки с кучей флагов точно придется лицезреть)
  14. В боях и так хватает мягко говоря "странных" розово-синих кораблей (особенно 8-х крейсеров в рангах), а еще и елочки новогодние будут с дюжиной (утрирую) флагов... Тут не переборщить главное и не превратить бои в цирк.
  15. Взять с потолка. Посчитали же сколько стоит выход каждого корабля. Кто-то же цифры нарисовал. Похоже ТАМ с психологами беда) Вечно приходить не будут, а с такими косяками уходить будут постоянно. Да я бы не сказал, что тимкилл - глобальная проблема в игре, чтобы на этом пытаться "фармить". Сам к примеру месяцами не сталкиваюсь с подобными случаями. Розовые есть, но все по чистой случайности. Вот на полезных действиях живого корабля - фармить можно. И больше и лучше. Адекватное решение - ввести компенсацию.
  16. Ну да... Озолотятся на тимкиллерах.... Конкретно по компенсациям за тимкилл думаю, что это просто недоработка, которую должны и исправят в ближайших патчах. Потому что реально от этого разрабам вообще никакой выгоды, ибо доход приносит довольный клиент. Пока что клиент негодует... И это никак не стимулирует к донату.
  17. М-да... Логика разработчиков похоже не учитывает, что жертва тимкилла при этом лишается потенциальной возможности заработать, поскольку был бы жив - был бы полезен, а значит серебришко. Надеюсь эту "логику" исправят.
  18. Razboynick77

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Никогда не нужно пытаться приспособить корабль под свой стиль игры. Нужно самому перестроить свой стиль игры под корабль. Тогда он заиграет. По совокупности характеристик "Молотов" - один из лучших крейсеров в игре. Просто найдите подход. Не рассуждайте так - я купил крейсер, ожидаю от него того-то и того-то. Блин, он не дает мне того, что я от него ждал! Плохой крейсер, плохой! Рассуждайте так - я купил крейсер, надо исследовать в чем он хорош, в чем плох, и попробовать выжать из него максимум. Найти для него свою нишу в применении. Для начала - конечно отказаться от слишком агрессивной тактики.
  19. У меня 33% на Норке. При этом никаких модов, угломеров и т.п. Бодрое, но осторожное рубилово в ближнем бою) Прицеливание - интуитивное, в точку, где может оказаться противник через Х секунд.
  20. Razboynick77

    Забавная серия боев

    Это уже проблемы Тенрю) Я удовольствие от боев получил)
  21. Razboynick77

    Забавная серия боев

    Вышел отдохнуть - нагнуть песок на имбе. На наблюдательность - найдите общее в этих трех боях
  22. Razboynick77

    Забавная серия боев

    Ну, если точнее - три боя подряд против меня попадал один и тот же отряд. Я убил обоих в первом бою. Потом второй - смотрю, думаю что-то знакомые ники, убил обоих. Сравнил два боя - они! Жму в бой в третий раз. И опять они против меня! Снова выбрали мой фланг. Ваншотом одного забираю, но вот второго у меня украли.... Сотню хп не добрал... Они уже сами прикалывались в чате по этому поводу)
  23. Razboynick77

    Забавная серия боев

    Тепло, но можно и в точку)
×