

X_Nelson_X
Участник-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4546 -
Клан
[SSBN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя X_Nelson_X
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
X_Nelson_X ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Скажем так, есть пара моментов, где пл получает именно ап. Авик теперь не видит подлодку на перископе, и это круто. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
X_Nelson_X ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Из заявленной концепции следует, что больше всего пострадают советские подлодки, а именно К-1. Перископа нет, импульса нет, свет 6.1 км, любой торпедый эсминец пересвечивает на раз, а скорости уйти от него не хватит, только лечь на дно. -
Витамин, Кумыс и иже с ними, рукастые на крейсерах, линкорах и эсмах. Нерфим линкоры, крейсера и эсмы?
-
Может хотя бы зайдёте в ттх и сравните скорость эсминца и подводной лодки? У лидеров по скорости на пл максимум 38 узлов и 44 с бафом( у к-1, единственной пл в игре с такой скоростью). Какая средняя скорость у эсминца с форсажем, 50? А под водой средняя пл идёт максимум 28 узлов(4501, единственная пл в игре идёт под водой 37.8 узла). Заметить не может, хм, немецкие эсминцы с гапом передают привет.
-
233 тысячи света на восмьмом уровне. Если это не свет, то что?
-
Скажем так, даже в другой игре плки не ущемили, как тут собираются. Да, там ближе 3 км торпеды не взводятся и всё, да есть подводный поиск у кораблей, но умелые игроки нашли способ с этим бороться. Тут же нам предлагают светить себя за возможность, именно возможность попасть торпедой, одной. И то эта торпеда не дойдёт, так как игроки научатся сразу кидать под себя авиаудар, когда щёлкнет импульс. И если линкор с его парой авиаударов ещё может сплоховать, то эсминец с его двумя веерами не будет умирать никогда.
-
Сразу видно человека, который ни разу не играл на пл. У многих пл под водой узлов 20 если наберётся, то это уже подарок, когда надводный корабль имеет 30 узлов стабильно. Сейчас в игре появились эсминцы с гапом 6 км, их скорость превышает 40 узлов, когда у пл всё те же 20.
-
И вот на горизонте маячит очередной нерф подводных лодок, именно нерф, а не ребаланс, как нас пытаются убедить господа(и дамы), разработчики. Подводным лодкам не только урежут тактические манёвры(при плавучих глубинных бомбах особо не поманеврируешь, и даже развернуть корабль для удара с кормы станет проблемой), но ещё и режут геймплэй как таковой, непозволяя выпускать наводяшки без импульса. При среднем уроне 40 тысяч на десятом уровне подлодки сильно заимбовали, срочно нужен нерф, парень. Вот несколько ситуаций, в которых можно влететь с новыми механиками: 1. Несколько противников на флаге, которые как увидят импульс, тут же закидают вас глубинными бомбами? Нас это не волнует, сначала импульс, потом торпеда. 2. За вами на всех парах гонится эсминец, и уже кидает ГБ? Нас это не волнует, сначала импульс, потом торпеда. 3. Рядом авианосец, который не поразить ничем( на 4501 нет гк и альт. торпед к примеру), а ещё у него автосброс глубинных бомб? Нас это не волнует, сначала импульс, потом торпеда. 4. Эсминец стоит в дымах на точке, и по кд кидает глубинные бомбы(которых у него два заряда по ~10 штук)с борта, которые уничтожат все подходящие торпеды? Нас это не волнует... ой, не попадайте в такие ситуации! Были случаи, когда один единственный импульс отправлял подводную лодку в порт, а теперь чтобы пустить веер, нам предлагают выпустить сразу шесть! импульсов. Кд импульса у советской К-1 целых 6 секунд, эту ветку подлодок можно сразу отправлять в утиль. Как нам говорили разработчики, токсичность пл именно в том, что она резко всплывает возле борта и даёт полный залп. Именно для этого решили сделать полный ребаланс класса, хотя об этом их никто(или почти никто) не просил. Альт. торпеды теперь станут глубоководными и потеряют большее количество урона, а значит станут практически бесполезными. Почему, спросите вы? Ответ прост: ПТЗ сьест весь оставшийся урон, а за те крохи даже серебра не дадут, чтобы купить снаряды для нового боя. Что можно сделать, какое решение? 1. Шноркель. Это такая штука, кто нырял с трубкой знает про снорклинг. Даёт бесконечную автономность на перископной(баланс!), но повышает заметность до 3 километров, резко всплыть, дать в борт и уйти незамеченным уже не выйдет. 2. Взведение альт. торпед. Торпедам надо пройти минимум 3 километра, чтобы взвестись, и поразить цель, просто, легко, и не требует перепила баланса. 3. "Аура" кораблей, всем большим кораблям по глубинному поиску! Короткий, 3-4 километра расходник глубинный поиск, который видит подлодку на любой глубине. Торпеды не видит(баланс!). Понимаю, что нерф из-за линкороводов, которых, как известно, в игре 30%( а пл всего 2-3%), которые писали репорты в цпп из-за шотов пл. Почему то никто не пишет в цпп из-за шота пл эсминцем с двух вееров глубинных бомб...ну это лирика. Возможно уважаемые разработчики поспешили и слепили на коленке "ребаланс(нерф!)" пл, и одумаются, за сим пишу этот опус на форум, где редко(никогда!) обычно не сижу.