HitThatJive
Участник-
Публикации
2 406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[AIR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HitThatJive
-
Повторил рекорд сервера по числу фрагов за бой на Джулио Чезаре.
HitThatJive ответил в тему zabanenbymh в Обсуждение Мира Кораблей
Был у меня знакомый, которому выпал как то из контейнера данный корабль.В итоге он его взял тут же обменял на кредиты. -
Невозможность разойтись при столкновении кораблей
HitThatJive ответил в тему romanshakhov в Обсуждение Мира Кораблей
Она существует не только в игре. -
Тогда это будет не полноценная блокировка чата.
-
Система наказаний за попадания по своим
HitThatJive ответил в тему ARK_R0YAL в Обсуждение Мира Кораблей
Что бы ваш пост увидели действительно все, нужно подбирать правильный прайм-тайм. -
Удаление тем про удаление игры.
HitThatJive ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
Обычно в таких сообщениях про - Я ухожу! пишут одно и то же. Никакой полезной смысловой нагрузки не несет.Потому стараются и удалять, да бы не захламлять форум однотипной информацией. Хотя люблю читать что то новенькое. -
А можно опрос добавить ?
-
А можно опрос прикрепить ?
-
Если простыми словами - это хранение кадров которые видеокарта уже обработала. Без вертикальной синхронизации , карта будет работать на все 100% , что будет приводить к существенному нагреву. С включенной синхронизацией кадра картина будет иной. Карта будет обрабатывать только то число кадров, которое может выдать непосредственно сам монитор.Это существенно снизит нагрузку на GPU , при условии что система достаточно производительная.На слабых системах включение данной функции приведет к падению производительности.
-
Буфер -метод организации обмена, в частности, ввода и вывода данных в компьютерах и других вычислительных устройствах, который подразумевает использование буфера для временного хранения данных. При вводе данных одни устройства или процессы производят запись данных в буфер, а другие — чтение из него, при выводе — наоборот. Процесс, выполнивший запись в буфер, может немедленно продолжать работу, не ожидая, пока данные будут обработаны другим процессом, которому они предназначены. В свою очередь, процесс, обработавший некоторую порцию данных, может немедленно прочитать из буфера следующую порцию. Таким образом, буферизация позволяет процессам, производящим ввод, вывод и обработку данных, выполняться параллельно, не ожидая, пока другой процесс выполнит свою часть работы. Поэтому буферизация данных широко применяется в многозадачных ОС. ссылка Это все то, что происходит после основных действий по построению изображения. Иначе говоря, постобработка - это любые изменения изображения после его рендеринга. Постобработка представляет собой набор средств для создания специальных визуальных эффектов, и их создание производится уже после того, как основная работа по визуализации сцены выполнена, то есть, при создании эффектов постобработки используется готовое растровое изображение.
-
У данного пользователя еще нормальный.Есть гораздо хуже игровые имена. Вот взять мой для примера.
-
За про активность ставлю плюс.
-
Что то тема уходить стала в другой формат.
-
А ведь так оно и было .
-
Игра испорчена в хлам, по 2-3 авика в бою
HitThatJive ответил в тему __MORDWIN__ в Обсуждение Мира Кораблей
Так игра испорчена в хлам на столько, что первый не запускается . -
Очень интересно увидеть продолжение.
-
Главное не победа а участие !
-
Наоборот - интересно.
-
Например с какими бонусами ?
-
Все в рамках регламента =) Хотя день в который сделано это фото, был весьма интересный и творческий.
-
Отсутствие реализмо-Логики на пользу авикам
HitThatJive ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
А можно по подробнее? Хотелось бы от вас услышать ваше видение концепции реалистичности в игре. Если конечно вас не затруднит ? -
Отсутствие реализмо-Логики на пользу авикам
HitThatJive ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Если в данную игру добавить тот реализм который просят игроки, то в нее даже сами просящие играть не смогут. -
.