

HitThatJive
Участник-
Публикации
2 406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[AIR]
Все публикации пользователя HitThatJive
-
Не знаю где вы были, но когда входишь в главный вход, то там справа стол,слева морская мина под лестницей а на стене красивая вывеска WG и два охранника сидит. Якорь то же есть, но это если по лестнице выше чуть подняться.
-
Зайти к нему можно, но выйдите от него вы совсем другим человеком. Не мадам, а два охранника , причем профессионалы.
-
Действительно, очень много отличий от оригинала.
-
1.Это абстракция. Что бы было совсем вам понятно 2.Есть такое понятие как архив новостей. Данная вкладка это - статистика по прошедшему соревновательному режиму.
-
Спасибо. Ознакомлюсь.
-
А можно информацию достоверную про данный патент в ЛС ? Вы хотели сказать у команд ?
-
Подправил. Хотя интересная идея .
-
Вот тогда вам пример который опровергает наличие данной механики матчмейкера в игре. Вышел я в ранговый бой и получилось следующее. Потом сделал паузу и вышел чуть позже. Потом сделал еще паузу и вышел снова в ранговый бой. Теперь вопрос? Где режим угнетения, если верить предоставленной вами статье?
-
Я получил ссылку. Спасибо. Сейчас ознакомлюсь и вам отвечу.
-
Можно и мне ссылку в ЛС ?
-
Спасибо, буду вам признателен.
-
У вас есть точная информация по данному вопросу? Можете мне ссылку скинуть в личку на источник? Я бы хотел ознакомиться с данной информацией.
-
Как раз таки вариативность это хорошо, но все должно иметь меру.
-
Мачмейкер не учитывает опытность игрока. Так же он не учитывает число поражений в предыдущих боях. Учитывается класс, уровень, национальность корабля.
-
Оценивается . По чужому засвету доходность от урона ниже.Не спрашивайте откуда я это знаю.
-
Так вы и предлагаете это. Вы хотите всех уровнять по скилу и возможностям. Вы получите высокоуровневый первый уровень как раз таки. А может быть это казино позаимствовало общие принципы ? Тогда любую игру даже в шахматы, можно назвать казино. Все игроки как раз любят высокий фарм, красивую цифру убил/убит, а так же по больше медалек в конце боя. Только вот когда они сами так побеждают, всех все устраивает.Все потому, что они победили а не проиграли.Стоит только оказаться в поверженной команде, как резко данная схема перестает нравится.
-
Согласен с вами. Это было когда то давно.
-
В самом начале, когда за победу давали всем суперконтейнер.
-
Только забыли один момент. В таких боях вы редко сможете набивать большое число урона , не получится зрелищных сокрушительных ударов, очень редкими будут моменты где вы потопите 2х или пятерых за бой. В лиге морских волков это в свое время очень четко просматривалось. Некоторые бои получались вообще дико скучными, где с обеих команд все выживали, а бой заканчивался победой по точкам.
-
Если хотите посмотреть что будет, зайдите на первый уровень. Вот там сейчас как раз происходит то, что все так просят.
-
В любой игре где есть поединок одного против другого, будет присутствовать азарт. Если убрать из игры азарт, то в нее вообще не будут играть. В таком случае все станет предсказуемо и неотвратимо.
-
Так ведь в реальной жизни происходит то же самое. К тому же, как не балансируй, всегда одна из команд будет сильнее другой. В этом по сути и есть соревновательный режим.
-
Можете попробовать сами эмулировать такие бои . Создаете в тестовой комнате сценарий , и заходите туда опытным составом игроков но без координации голосом. Уверяю вас, бои будут очень скучные и быстро вам все это надоест. Хорошие результативные бои с высокими показателями обычно получаются в том случае, если против вас играет очень слабая команда , и за вас играют неопытные игроки.
-
Особенность нового модуля , скоро поправят.
-
Счетчик убран временно, из за технических работ, скоро вернется.