

LENIN_comrad
Участник-
Публикации
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10372 -
Клан
[PIR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LENIN_comrad
-
Даже страшно сюда писать
- 81 ответ
-
- 4
-
-
-
Новая карта. Хорошо. но... За водопадом должен быть секрет!!!
-
Разрешите отдельно подчеркнуть этот пункт в данной теме форума. Это правда вгоняет в тоску...
-
А глобальной переделки механик игры тоже нет? Вот ведь даже ничего не ёкает...
-
Самые отвратительные изменения. Все не о чем или удовлетворительно. Спасибо. Убили 1 из механик игры. 7 лет игра была. 7 лет было и тут вдруг БАЦ!!! В целом это правда ведь всех удерживало от игры, то что у жанбарта могут отстрелить башню... Это ПЛОХО. 1 из механик. 1 из ключевых аспектов. Вопрос: бесплатное снятие расходников и сброс перков где? Ужасно. Мне кажется я даже знаю ради кого такие изменения. Ну тип теперь можно под певко неплохо так погонять. Класс. Каннибализм снова в тренде... В целом вывод: становится только хуже.
- 135 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Ну потому что этот плюсик для эсма ощутимей чем для других классов, всё же просто) Иногда даже 200м засвета решает Это тоже никто не спорит, у меня ощущение, что КР как раз больше всего страдают в таком типе боя. Эсмы отхилятся, ЛК не сжечь. Только КР могут схлопнуться как от торпед эсма, так и от ЛК. А если играть "безопасно", то неэффективен.
-
Вдобавок, теперь нет штрафа к заметности из-за пожара. В итоге у эсма еще больше шансов уйти в инвиз.
-
Звучит как хорошая идея для одного из блица. Но по факту разве это не будет просто бафом крейсеров? И еще мне кажется что на каком-нибудь 10 или 9 лвл, будет излишне, а вот на 7 лвл интересно.
-
Вот мы и пришли с тобой к истинному вопросу, который я вижу от участников форума. Я рад что у нас с тобой есть общее понимание проблемы.
-
Сомнительным выглядит то, что кайтящий корабль (да даже любой), тяжёлая цель для убийства? Ну... что тут сказать... Попробуйте поиграть в игру что ли, я не знаю как еще это объяснить. Сомнительным выглядит то, что тяжелая цель с прибавкой к живучести становится... окей перефразирую, еще более тяжелая цель? Ну тут 1+1. Статистика к этому сезону уже собрана? Круть! Нет. Ответа был не по теме вопроса. Далее я не могу обсуждать этот момент, так как он нарушает пункт 2.8. Как раз я говорил про связку вопроса экономики+живучесть+сохранение ранга. Столько вопросов осталось, столько нюансов... Конечно меня задевают изменения в режиме, который я играл. Прошу также понять мою активность. Я хочу только развития.
-
"Корабли также делают пиу-пиу - не вижу проблемы" Это какое-то отрицание проблемы уже. Не видел человека... Не вижу проблемы... и т.д. Да и как бы я не говорил, что корабли "не топяца". Я говорил что корабли остаются в живых, когда не должны. И в рангах, это крайне существенно. Ну не знаю... Я могу повлиять на твой отзыв? Тогда напиши что ранги новые не нравятся, скопируй мой комментарий. Или напиши что-нибудь в стиле: "Я готов принять любые изменения без оглядок на последствия и мнения других."
-
В том что это кисель. Это навязанный модификатор в режиме, который меня интересует. Который мне интересен. Подхил вреден. Он влияет на бой. Он влияет на результаты. Он влияет на поведение. Он влияет на всё. Если вопрос другого формата. Играбельно ли так? ДА, почему нет то... Играбельно ли в рангах/подходит ли рангам? Я считаю что нет. Вы без проблем сможете играть с любыми модификаторами, и я смогу. Мы подстраиваемся под ситуации в бою, под условия. Или не ставим себя в плохие условия изначально. Вопрос в том, хочешь ли изначально попадать в такой режим? Особенно когда он был впихнут со словами: "Там хорошо игралось и тут будет хорошо играца" Да ктож спорит что не будет то, хоть ранги 12 на 12 введите - они также будут играться. А вот хочется ли в такое играть? Это другой вопрос. ИМХО
-
И? Это хорошо? Я сказал почему нет, я на стороне победившего благодаря такой фишке, говорю что это плохо. Я не должен был победить. Ну и наверное сделаю ремарку, что всё это мы говорим в контексте рангов. А что если ты поднабрался прочности больше чем положено? Мы же говорим про постоянный отхил, не только про хилку на лк. Элемент скилла не слиться подставив борт на 2й минуте боя. Ну это то да, но мы может поговорим про нюансы когда 2к хп у линкора решают. А 2к хп или 102к хп не важно, орудия дамажат также. Но про рачка это про меня, согласен.
-
У меня был бой, такой. На массе. Благодаря такой живучести я смог: Затаранить чизбургер (или как там этот КР франции 8 лвл) и выжить Сокрушительным ударом забрать бородино Накидать по эсму с ПМК Выйти и дать 2 цитадели кутузову Накидать с ПМК атаго успеть сделать выстрел задней башней с вертухи по кутузову и добрать его... вероятно кстати это бой и победило Всё именно в такой последовательности. По факту я должен был закончиться еще на 1-м пункте, так как до этого стоял под обстрелом плотным (бисмарк с пмк), но благодаря супер хилки массе И постоянной хилке, я вытянул бой из команды врага. И мне кажется это не правильно. Можете отбирать звезду мне и 5 другим игрокам. Теперь увидел, вопросы?
-
Да, в этот раз получилось крайне плохо. Доводы мы пытались донести, но толку то... Прошел бронзу. И это прям было заметно, оно прям заметно раздражает. Дык и бои еще как-будто в киселе. И да! Уважаемый @Alfa_Omegon, я задавал вопрос про экономику боя. Не с целью фарма/доходности, а с целью результатов после боя, благодаря которым можно оставить звезду. Кайтящий линкор крайне тяжелая цель для убийства, а с постоянной хилкой, практически неубиваемый. Больше живет - больше настреливает, больше танкует (за танковку то опыт капает), в итоге чуть ли не гарант сохранения звезды. Был свидетелем с разных стороны баррикад, и даже был таким же ЛК.
-
Прошел бронзу. Есть что сказать по этому поводу. Теперь ранги ощущаются как кисель. Тягучий такой. Вот еще моменты с тем, что у корабля осталось 100хп, но он отошел и выхилился. А еще когда 1 фланг продавили, 1 проиграли. И ты думаешь, класс, там шотники, справимся. А там 2 90% ЛК. В общем как-то плохо. Что касается серебряной лиги... Ситуация становится только хуже, так как живучесть возрастает. На таких кораблях как массачусетс, чувствуется ОООЧЕНЬ сильная прибавка в совокупности с быстрой хилкой. В общем: все опасения которые высказывались, осуществились. Доводы зачем, так и не понятны. Очень жаль. P.s. Бесплатные тирпицы... Это какой-то ужас... И особенно когда это попадает в серебро еще.
- 30 ответов
-
- 12
-
-
1) А никак не балансится момент с РЛС кораблями? ну т.е в данном режиме заметность 7км, а если РЛС больше 7км, то высветит всё равно? 2)Ого, теперь 2й блиц, это ранги, но на 5м уровне 3) Хорошо. 4)Ну а это теперь старые ранги. И возможность клановикам пройти их вместе. Вряд ли рандомы как я будут комфортно себя ощущать.
-
Хорошо, я понял это. Но вопрос всё же задан: а что с экономикой в ранговых боях? Да, я видел. Там указано, зачем - разнообразие (в состязательном режиме то), а зачем? Я так и не понял. Если бы мне хотелось разнообразия, то я бы сходил в блицы, разве нет? Разница между блицами и рангами всё меньше и меньше... Только награды разные... Обидно.
-
Хм... а вот сейчас серьезный вопрос. (Нет, правда серьезный). Логично, что при таких изменениях хп у кораблей в итоге будет "больше": чуть подамажали-подхилился, подамажали-подхилился. Корабли будут убиваться дольше. Но и урона в итоге будет больше к концу боя. Как тут вопрос экономики игры будет влиять на результаты в конце боя (сохранение звезды/потеря)? И соответственно награды? Никак не могу понять. Попробовать чтобы что? Ну то есть... эм... ????
-
Так если ранее это механика хорошо показала себя в Блице, может тогда её и стоит оставить её в Блице? Механика начисления стали и золота за победу тоже показала себя хорошо в рангах, может тогда рассмотреть её введение в рандоме?
- 168 ответов
-
- 12
-
-
-
-
[13.3] Общий тест. Второй этап. Изменения баланса и механик
LENIN_comrad ответил в тему Rushcore в Общий тест
Балансные изменения Ряд кораблей, которые на текущий момент недостаточно эффективны, будут усилены. Кроме того, произойдут изменения некоторых навыков командира, а также модернизации. Да, это звучит хорошо. По конкретике не в этой теме надо общаться. Изменения модулей Башни ГК, торпедные аппараты, установки ПВО и ПМК больше нельзя будет уничтожить, а только временно вывести из строя. ПЛОХО! Упрощение, эльфизм, урезание одной из основных механик. Модули на живучесть ПМК и ПВО, да и других модулей теперь минимально эффективны. Даже не побоюсь сказать, что теперь они бесполезны. Будет ли компенсация этого дела? Изменения различных показателей заметности Стандартизируется заметность после выстрела ГК в дымах: она станет единой для каждого класса вне зависимости от уровня корабля. При этом у крейсеров она также будет зависеть от калибра ГК. Кроме того, заметность с кораблей и самолётов больше не будет увеличиваться при пожаре. Также убрано увеличение заметности с самолётов после выстрела ГК ОЧЕНЬ ПЛОХО! Стандартизация - скучно. Разнообразие вообще убрано. Баланс, и так он в нашей игре не идеален, но где он прям идеален? Я кажется еще пропустил табличку по заметности в зависимости от калибра, надеюсь там хорошая градация, не простой ограничитель (ДО_ПОСЛЕ) А у ЛК почему не так? 510мм как 152мм? У нас была тема, где собирали фитбек. Там был пункт "Работает не трогай" - это как раз тот случай. Честно, даже обидно, просто обидно. ПЛОХО! Заметность при пожаре убирают. Опять же, эта механика не раз спасала ЛК, у которого нет шансов догнать и забрать эсма. Как-то... Плохо. Ложка мёда! И тут же я не могу сказать, что недоволен, что такое же делают и самолетам... Для них засвет из пожаров излишен в текущей механике. ИМХО Изменения дальности стрельбы ПМК Она станет единой для кораблей определённого уровня и нации вне зависимости от его класса (за исключением тех кораблей, чья дальность на текущий момент выше стандартной). Практически это изменение затронет только авианосцы, у которых дальность стрельбы вспомогательного калибра увеличится. Кроме того, ПМК, который есть у ряда подлодок, станет просто нефункциональной частью модели, а на ряде эсминцев, у которых есть вспомогательный калибр, он станет работать только как ПВО. Будем посмотреть! Ну это интересно, надо будет глянуть как оно на практике. Эээээ что? Отключение ПМК у пл, зачем? Ну как-то... К чему это вообще? А ГК оставят у других пл? Ну по поводу эсмов. Даже не припомню таких, так что незначительно. Хотя конечно классная ачивка забрать ЛК с ПМК на эсме) теперь такого в игре не будет Изменения настроек пожара на авианосцах Длительность, а также остальные настройки пожара и характеристики «Аварийной команды» на авианосцах станут аналогичны таковым у линкоров. Что нравится. На самом деле у авиков такой сильный иммунитет от пожаров и затоплений, что конечно неплохо это изменить. Однако авианосцам можно сделать свою хилку, а не "как у кого-то". Что не нравится. То что эта ремка прожимается АВТОМАТИЧЕСКИ, игрок НЕ МОЖЕТ контролировать свою живучесть. Это крайне легко открывает путь к каннибализму. Да и к практически к "шаблонному уничтожению". И вроде пусть игрок на авике маневрирует, скажет кто-то... Но маневренность у авика как у бревна по реке и главное: Почините автопилот! ___________________________________________ По остальному: активности конечно хорошо. 9 мая ждем, день космонавтики очень ждем. Но активности уйдут, а эти изменения останутся. Я надеюсь что был крайне развернут в ответе. И я поддержу еще данного комментатора. В своем опыте я минимум 2 раз уже запомнил как победил. Просто потому что знал, что есть у врага. И теперь я занимаюсь абьюзом данной механики. Причем легально. Это шикарное предложение. -
KRI Pasopati - премиумная подводная лодка VIII уровня Индонезии (стартовая)
LENIN_comrad ответил в тему Morskoi_Svitar в Другие нации
Окей, мне нравится, но возражения есть. Проблема решает сама себя к середине боя, уже 2-3 торпеды заряжены, а ты и не заметил. Хотелось бы замечать, и спустя пол боя хотелось бы иметь что-то поболее чем "2-3 торпеды" Кто тебе сказал, что ты должен постоянно помечать? Скинул примерно по адресу, бутылки сами себе плывут. Наблюдаешь близость к цели - моментально накинул двойную метку. Да, придётся привыкать к таким приколам. Но с таким сонаром быстро отвыкаешь от обычного. 15 секунд метки, в случае если цель изначально отвернула от курса предположительно кинутых торпед, то доводиться им нужно уже заранее. Но эта же фишка работает с любыми пл))) Быть на поверхности с засветом 5.5 абсолютно нормально. Ну как-бы да, никто не спорит то. Но просто быть, иногда маловато для влияния на бой. Просто не надо плыть на врагов, надо держаться параллельным курсом. Тоже самое делают и враги. А чаще плывут ОТ меня. Я бы с радостью ждал пока они ко мне приплывут и отдадутся, но чет не всегда такое происходит... У них урон как у прямых Гато, какая разница акустические они или нет)) Вариативность - всегда хорошо. Можно адаптироваться в бою к определенным ситуациям. У посопатке такого плюса нет. -
KRI Pasopati - премиумная подводная лодка VIII уровня Индонезии (стартовая)
LENIN_comrad ответил в тему Morskoi_Svitar в Другие нации
О! Вот выпала подлодка такая, но вообще её не понял. По факту ПЛ унылая, 60 сек перезарядка 1 торпеды, уже в теории уныло. В дополнение по ряду пунктов.: Каждая торпеда с акустическим наведением наносит большой урон / мало торпед и мало заряжающих. Плохо. Дальность у торпед невысокая, скорость невысокая. Попасть ими тяжелее. Цена промаха высока - цена попадания примерно такая же как у других ПЛ за залп, и даже меньше в ряде случаев. В чем тогда +? Быстрая перезарядка сонара / малое время отметки.Это плохо. В реалиях игры долгая отметка лучше. В игре выходит так, что ты сонаром должен постоянно помечать, тем самым ты не только выдаешь свое положение, но и даже показываешь вектор направления свое направление. Быстрое восстановление автономности / малый запас автономности.Скорее плохо. Быть на поверхности для пл плохо, всплывать плохо. А всплывать придется часто. Дальность у торпед невысокая, скорость невысокая. Приходится быть в зоне ГБ. Высокая скорость хода под водой и в надводном положении.30/21. Ну у пл да, хорошо. Против остальных, не лучше. Поможет только против броневанн. Высокая скорость импульса. Ура? Но кого-то смущала скорость импульса? Хоть иногда? Учитывая нашу "короткую" среду обитания, такой фактор как скорость импульса нивелируется. Хотя постойте! У нас же отметка всего 15 секунд, тогда да хорошо. Только акустические. Вариативности торпед нет Плохо. Низкая заметность Ну хорошо конечно. 5.5км против 5.6 км у u-190. Но такая разница в 100м и минуте Очень хочу услышать контраргументы, чтобы принять во внимание и попробовать поиграть "по другому". -
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
LENIN_comrad ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как по мне, так это открывание ящика пандоры. Оборона теперь будет сильней. -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
LENIN_comrad ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
Нарандомило. Я не очень терпиливый игрок, и не считаю себя хорошем в абсолюте (только в моменте ) Люблю абсурдные раши/пуши/врывы. Конечно я могу сказать что я СКИЛЛовичок, но по факту, повезло с командой, повезло с сетапом и прочее прочее. В игре ОГРОМНОЕ кол-во факторов на которые я не влияю. И говорить, что я затащил на СкИлЛе бой из-за того что я повесил 3 пожара на ЛК после ремки. Ну такое... Скорее обман себя. В блицах 1 на 1 вот влияние рандома меньше... Но я и не хочу сказать что это плохо кстати... Мы все тут играем в казино и получаем дозу дофамина. Рандом позволяет нам рисковать, или наоборот останавливает от необдуманного риска. И да. Люди, которые говорят про скилл в кораблях - смешнюньки.