

LENIN_comrad
Участник-
Публикации
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10407 -
Клан
[PIR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LENIN_comrad
-
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
LENIN_comrad ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
В игре про рандом, он предпочитает скилл... Ну-ну 🤡 -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
LENIN_comrad ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
Также хотелось добавить еще про упоминание отмены штрафа за пожар. -
ммм... вспомнил стрельбу из инвиза дымы которые скрывали выстрелы ГК линкоров Ого, историчность подъехала, а по факту в игре не хватает противодействия авиагруппам. Когда-то это решали истребители (в режиме ртс), но сейчас....
-
Спасибо... Это казуальное/эльфийское/вредящее решение. И лично меня оно отталкивает.
- 87 ответов
-
- 13
-
-
-
Смею заметить, что такие и за 30к боев их не запомнят. Учить мат.часть игры - это база. А сейчас очередное упрощение геймплея. И вот эта фраза... она меня как-то пугает. "Запомнить без изучения". Главный вопрос который подняли - будут ли видны модули противника теоретические или фактические?
-
Я скучал по тебе) Ты в своей голове сначала баланс настрой Стоооооооооп, т.е авик забрал от тебя только 1/4. А потом лк забрал, я так понимаю детонацией? ПРИЧЕМ ТУТ ТОГДА АВИАНОСЕЦ ***???
-
Давай, мне интересно даже Примерно 17к, я понял. И ты решил давить дальше. Вопросов к ЛК который тебя шотнул нет? 3/4 авианосец снимал с тебя 6 минут, а лк в момент снял 1/4. Вместе на одном фланге танцевали. Окей, я же так и написал.
-
Ага... 2 лк были бесполезны так как танцевали вместе) Путаешься в показаниях. Ты просто слабо сыграл
-
Ох люблю я темы в стиле: НУ ПОЧЕМУ Я НЕ ПОИГРАЛ?? Ответ на твой вопрос: Не попадать в такую ситуацию, к сожалению, это мало зависит от игрока иногда, или надо быть предсказателем-вангой. Но минимизировать шанс попадания в такую ситуацию - основа победы. А теперь конкретно твой момент: Вы атаковали - враги кайтили. Это сразу попадание в проигрышную ситуацию. Вы ближе к авику, авику нужно меньше времени до Вас долететь. Чаще летает -> чаще наносит урон. Есть тонкая грань между продавить фланг и слиться под фокусом. И это я еще не упоминаю про обычные корабли. Я вот не всегда чую этот момент... Потому что твой авик на другом фланге убивает линкор врага, фразу то закончи. Ваш авик, единственный кто убил другой корабль. Потому что твой авик на другом фланге убивает линкор врага, фразу то закончи. Ваш авик, единственный кто убил другой корабль. Вы умерли не от авианосца, а от линкора. И судя по потенциалке в 1 лям, он Вас не шотного забрал. Когда авик докопался, счетчик самолетов другой обычно. Просто наличие авика - уже плохо? Вердикт. Вы просто плохо сыграли бой. Ваши оправдания?
- 72 ответа
-
- 14
-
-
-
-
топ 1 корабль по количеству боев на акке... тебе он так понравился, что ты решил его купить еще раз? или похвастаться посредственной статой? з.ы. вспомни где ты его оставил неделю назад
-
Ого, это конечно смелая тема, но такое мы ждали и пройти мимо ну никак нельзя, с уважением к товарищу Омегону (дай нептун тебе здоровья читать всё это), строго по шаблону далее: Недостатки в Мире кораблей Это неглубокие механики игры. Всё поверхностно... У нас есть вертикальное развитие по ветке, да. Но нет глубины как таковой, нет механики которая может удержать на корабле/классе и раскрыть потенциал. Самый легкий пример - авианосцы: страдающий класс, изначально считался как ультимативный. Но им была обрезана роль защитников (ДА! я про ртс с истребителями и прочими, но я чуть про другое). Если раньше была роль ударника и пво, то теперь целый подвид самолетов превратился в... 1 кнопку. Кнопку вызова истребителей. Которая даже получила прозвище в нашей игре - люстра. И такое относится ко всему, живучесть корабля, 1 кнопка, хилка 1 кнопка и т.д. Ранги. Ранги превратились в мини-рандом, с фиксацией по уровню и некоторым условиям. Награды больше. Но награды даются за кол-во побед, а если просто утрировать за n-боев. Наград за кол-во боев в разы больше чем награда за 1й ранг. ВОПРОС! Зачем нужен 1й ранг золотой лиги? Мотивация пропадает почти в 0 когда возьмешь хоть 1 раз 1й ранг. Даже не вспоминаю что ранги всегда включены и обновляются. Зачем играть больше 15 побед? Блицы. Стали по сути теми же рангами. Но с другими условиями, хоть и такими же жесткими как и в рангах (привязка к 1-2 уровню например). Но когда появляются блицы 5 на 5 - то это те же ранги. В итоге ты с одного рангового боя (режима) идешь в другой. Только в блицах нетоксичны поражения. Мало несезонного контента. Этот пункт можно было бы внести в предложения и пожелания, но уже так много прошло времени с введением чего-то подобного. У нас каждый патч: БП/верфь/ивент с ограниченными временными рамками. Но совершенно позабыты кампании. Что-то по примеру боевых задач в танках было, по получению редких танков. К пункту выше можно отнести, что забываются целые вкладки адмиралтейства. К примеру командиры. Казино. В каждом обновлении эта лихорадка на потрать 100500 золота, чтобы выиграть 1000 золота. Слегка навязчиво и... ну... по шаблону. Частично относится к пункту выше, обновления чаще но мельче. Это как-то не подогревает интереса что-ли к ожиданию след. обновы. Работает! Не трогай! Честно? Уже все потрогали. Но если обобщить, то это когда выходит новая ветка кораблей с фишечкой, и её затем нерфят. К примеру, американские гибриды. Из недавнего: интерфейс и карусель в порту - дайте возможность вернуть как было хотя бы. Предложения и пожелания: Очень интересные были ивенты на 1-е апреля. Интересно в них поиграть, особенно если награда интересная (камуфляж, а может экономические бонусы). Позволяет отдохнуть и отвлечься. Кампании требуют обновления. Эта вкладка позабыта. А ведь она очень хорошо может удержать интерес к игре. Более смелый подход к изменениям на тестовых серверах. На то они и тестовые. Имущество, не хватает возможности покупать модули оптом, да и вообще неудобно как-то в адмиралтействе всё это. Больше особых командиров, это 1 из примеров углубления механики кстати. (Механики коммандиров) Коллаборации всегда интересно и создают движ. Не злоупотребляйте лутбоксами пожалуйста. В каждом обновлении 1 и тоже... Омегону вкусненького дайте чего-нибудь, а то он злой тут иногда на форуме
-
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
LENIN_comrad ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Я бы хотел вернуться к теме новости. Не приведет ли такое изменение наоборот к увеличению токсичности от авиков? Ведь вариант командной игры теперь мало того, что обрезан, так еще и наказуем (потерей самолетов). Остается вариант только нанесение прямого урона, но изначально у авианосца в игре была другая концепция. Да. Мы уже у всех перемешали концепции некоторых кораблей/классов (эсмы как КР, КР как эсмы, КР как ЛК, ЛК как КР, ЛК как авик, КР как авик, а теперь еще и ПЛ). Но конкретно авианосцев обрезают не сколько в влиянии на бой, а сколько в геймплее как таковом. Это не хорошо. Мы отходим от глубинной составляющей игры, и теперь всё на поверхности. Всё как-то стерильно... -
Интересно послушать владельцев, насколько он достоин внимания. На бумаге выглядит пока проигрывающим обычному авику, просто банально из-за концепции поддержки. А эм... есть какой-то корабль который в руках опытного игрока творит "нестрашное"?
-
Не актуален... Занерфлен многократно. Если кага в концепции "количество -> качество", то сайпан скорее "качество > количество". У него самолеты считаются лучше чем у однокласников, но их мало. Штурмовики были хороши, но штурмы занерфели (изменения прицела и задержка), бобров с их прицелом тоже всех коснулось. По сути это мидвей с урезанными самолетами (количество). Кага в этом плане уникальней и самое главное стабильней. Сайпан приятный был еще до передела авиков, когда авики были про стратегию. У него тогда фишка была в очень хороших истребителях.
-
О! А я и не тыкаю всем подряд про легко/ не легко. У меня есть 10 лвл и я играл на нем, играл в рангах, проходил на них ранги. И речь не только про 10 лвл в данном контексте, не так ли?) И я из тех игроков, который доходит до 10 лвл и не играет на них много. Только если в ранги для интереса.
-
Трэшнина, когда "игруля" пытается пояснять за другой класс, ни разу не сыграв на нем. Вы больше токсичны чем те же авики и пл в боях, из-за чего всерьез принимать вас в этой ветке не получается. Вот вам челлендж: пройдите на них ранги например. Я уверен, что у Вас получится, и тогда у вас будет полное мнение по ним, которое будет более релевантно (больше нуля), чем в данный момент. 65% господи...
-
Сайпан был еще до великого передела авиков, когда он был в режиме RTS. И, как я помню, тогда у него была особенность в истребителях, которые превосходили одноклассников. А в нынешних реалиях его плохо забалансили под концепцию "качество > количество".
-
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
45% гигачад : играет в удовольствие, большие пушки делают большой бабах, живет столько сколько нужно, делает что хочет, выбирает 1 важную цель и убивает тем самым позволив остальным поиграть в удовольствие 60% панзер-крабе : играет через боль, все что угодно, но не линкоры, играет сейфово, решает, что другие недостойны если у них циферки ниже чем у него, пытается подстроиться под стратегию других, зависим от команды, "ОНО" Я тебя понял на самом деле, к сожалению, но удовольствие от игры получают другие игроки... -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Это знаешь ли... показатель успешности, забрав авик врага, он развязал тебе руки. Да елки-палки, он же бой вытащил. удаляй ластомер, он зло -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Справедливо, но иногда они хороши как губки для принятия урона. Ты победил бой, потому что он просто был. Он полезен, потому что он существует. Ты бываешь полезным только когда играешь и потеешь. Вот такая вот доля статюг... P.s. Слушай, я правильно понимаю, что у тебя просто серия поражений и ты горишь сейчас? Потому что я также негодую после такой же серии... Когда из 9 боев - 0 побед - 7 раз на 1-м месте -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Поиграйте в игру пожалуйста, там и не такие чудеса бывают... Смотря какая сборка и какой крейсер, но крейсеру будет недостаточно с фланга на фланг перекидывать. А если враги относительно тебя на отходе, а для союзников наоборот в упоранте. Это действительно нужно расписывать? -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Этим кто-то может быть и тобой -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Легко! Никогда не было турбобоев? Никогда не было такого что фланг бросают? Как? Просто выбрать другой фланг, все пойдут на спорную в обход точки ближе к краю, а ты пойдешь на "свои". И только ты там будешь, больше никого, ни союзников ни врагов. А враги иногда имеют крайне приятное свойство быстро умирать. Вот типо на такой карте: P.s Ну правда, не встречал никогда такое? -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Причем яростно и очень жестко... В позапрошлом спринте, мне в сессии несколько раз попался игрок на Шикишиме... Тактика у него была очень вредительская, задний ход до края карты и всё... Ну мог пострелять, но конечно же влияния на бой 0. Конечно же проиграли, так как -1 линкор - серьезно. Спустя 2 боя попался в команде противника, в итоге лёгкая победа, но радости не очень то и много от такой победы. 2 боя и уже снова в моей, но уже розовый. Но как регулировать это... кроме как рассматривать от игроков жалобы идей нет... Ну вот а если умышленно это делает? ну получит 10-й ранг, но играть же снова продолжит. -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Т.е если был турбо бой, ну к примеру ты на крейсере не угадал с флангом куда поплывет противник. А на другом фланге его ОЧЕНЬ быстро убьют, да так, что ты только пару залпов дать успеешь, то у тебя отбирают звезду... Действительно, негатива не наблюдается. Скажу прямо, это самая бездарная идея по рангам.