LENIN_comrad
Участник-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11004 -
Клан
[PIR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LENIN_comrad
-
KRI Pasopati - премиумная подводная лодка VIII уровня Индонезии (стартовая)
LENIN_comrad ответил в тему Morskoi_Svitar в Другие нации
Окей, мне нравится, но возражения есть. Проблема решает сама себя к середине боя, уже 2-3 торпеды заряжены, а ты и не заметил. Хотелось бы замечать, и спустя пол боя хотелось бы иметь что-то поболее чем "2-3 торпеды" Кто тебе сказал, что ты должен постоянно помечать? Скинул примерно по адресу, бутылки сами себе плывут. Наблюдаешь близость к цели - моментально накинул двойную метку. Да, придётся привыкать к таким приколам. Но с таким сонаром быстро отвыкаешь от обычного. 15 секунд метки, в случае если цель изначально отвернула от курса предположительно кинутых торпед, то доводиться им нужно уже заранее. Но эта же фишка работает с любыми пл))) Быть на поверхности с засветом 5.5 абсолютно нормально. Ну как-бы да, никто не спорит то. Но просто быть, иногда маловато для влияния на бой. Просто не надо плыть на врагов, надо держаться параллельным курсом. Тоже самое делают и враги. А чаще плывут ОТ меня. Я бы с радостью ждал пока они ко мне приплывут и отдадутся, но чет не всегда такое происходит... У них урон как у прямых Гато, какая разница акустические они или нет)) Вариативность - всегда хорошо. Можно адаптироваться в бою к определенным ситуациям. У посопатке такого плюса нет. -
KRI Pasopati - премиумная подводная лодка VIII уровня Индонезии (стартовая)
LENIN_comrad ответил в тему Morskoi_Svitar в Другие нации
О! Вот выпала подлодка такая, но вообще её не понял. По факту ПЛ унылая, 60 сек перезарядка 1 торпеды, уже в теории уныло. В дополнение по ряду пунктов.: Каждая торпеда с акустическим наведением наносит большой урон / мало торпед и мало заряжающих. Плохо. Дальность у торпед невысокая, скорость невысокая. Попасть ими тяжелее. Цена промаха высока - цена попадания примерно такая же как у других ПЛ за залп, и даже меньше в ряде случаев. В чем тогда +? Быстрая перезарядка сонара / малое время отметки.Это плохо. В реалиях игры долгая отметка лучше. В игре выходит так, что ты сонаром должен постоянно помечать, тем самым ты не только выдаешь свое положение, но и даже показываешь вектор направления свое направление. Быстрое восстановление автономности / малый запас автономности.Скорее плохо. Быть на поверхности для пл плохо, всплывать плохо. А всплывать придется часто. Дальность у торпед невысокая, скорость невысокая. Приходится быть в зоне ГБ. Высокая скорость хода под водой и в надводном положении.30/21. Ну у пл да, хорошо. Против остальных, не лучше. Поможет только против броневанн. Высокая скорость импульса. Ура? Но кого-то смущала скорость импульса? Хоть иногда? Учитывая нашу "короткую" среду обитания, такой фактор как скорость импульса нивелируется. Хотя постойте! У нас же отметка всего 15 секунд, тогда да хорошо. Только акустические. Вариативности торпед нет Плохо. Низкая заметность Ну хорошо конечно. 5.5км против 5.6 км у u-190. Но такая разница в 100м и минуте Очень хочу услышать контраргументы, чтобы принять во внимание и попробовать поиграть "по другому". -
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
LENIN_comrad ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как по мне, так это открывание ящика пандоры. Оборона теперь будет сильней. -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
LENIN_comrad ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
Нарандомило. Я не очень терпиливый игрок, и не считаю себя хорошем в абсолюте (только в моменте ) Люблю абсурдные раши/пуши/врывы. Конечно я могу сказать что я СКИЛЛовичок, но по факту, повезло с командой, повезло с сетапом и прочее прочее. В игре ОГРОМНОЕ кол-во факторов на которые я не влияю. И говорить, что я затащил на СкИлЛе бой из-за того что я повесил 3 пожара на ЛК после ремки. Ну такое... Скорее обман себя. В блицах 1 на 1 вот влияние рандома меньше... Но я и не хочу сказать что это плохо кстати... Мы все тут играем в казино и получаем дозу дофамина. Рандом позволяет нам рисковать, или наоборот останавливает от необдуманного риска. И да. Люди, которые говорят про скилл в кораблях - смешнюньки. -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
LENIN_comrad ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
В игре про рандом, он предпочитает скилл... Ну-ну 🤡 -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
LENIN_comrad ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
Также хотелось добавить еще про упоминание отмены штрафа за пожар. -
ммм... вспомнил стрельбу из инвиза дымы которые скрывали выстрелы ГК линкоров Ого, историчность подъехала, а по факту в игре не хватает противодействия авиагруппам. Когда-то это решали истребители (в режиме ртс), но сейчас....
-
Спасибо... Это казуальное/эльфийское/вредящее решение. И лично меня оно отталкивает.
- 87 ответов
-
- 13
-
-
-
Смею заметить, что такие и за 30к боев их не запомнят. Учить мат.часть игры - это база. А сейчас очередное упрощение геймплея. И вот эта фраза... она меня как-то пугает. "Запомнить без изучения". Главный вопрос который подняли - будут ли видны модули противника теоретические или фактические?
-
Я скучал по тебе) Ты в своей голове сначала баланс настрой Стоооооооооп, т.е авик забрал от тебя только 1/4. А потом лк забрал, я так понимаю детонацией? ПРИЧЕМ ТУТ ТОГДА АВИАНОСЕЦ ***???
-
Давай, мне интересно даже Примерно 17к, я понял. И ты решил давить дальше. Вопросов к ЛК который тебя шотнул нет? 3/4 авианосец снимал с тебя 6 минут, а лк в момент снял 1/4. Вместе на одном фланге танцевали. Окей, я же так и написал.
-
Ага... 2 лк были бесполезны так как танцевали вместе) Путаешься в показаниях. Ты просто слабо сыграл
-
Ох люблю я темы в стиле: НУ ПОЧЕМУ Я НЕ ПОИГРАЛ?? Ответ на твой вопрос: Не попадать в такую ситуацию, к сожалению, это мало зависит от игрока иногда, или надо быть предсказателем-вангой. Но минимизировать шанс попадания в такую ситуацию - основа победы. А теперь конкретно твой момент: Вы атаковали - враги кайтили. Это сразу попадание в проигрышную ситуацию. Вы ближе к авику, авику нужно меньше времени до Вас долететь. Чаще летает -> чаще наносит урон. Есть тонкая грань между продавить фланг и слиться под фокусом. И это я еще не упоминаю про обычные корабли. Я вот не всегда чую этот момент... Потому что твой авик на другом фланге убивает линкор врага, фразу то закончи. Ваш авик, единственный кто убил другой корабль. Потому что твой авик на другом фланге убивает линкор врага, фразу то закончи. Ваш авик, единственный кто убил другой корабль. Вы умерли не от авианосца, а от линкора. И судя по потенциалке в 1 лям, он Вас не шотного забрал. Когда авик докопался, счетчик самолетов другой обычно. Просто наличие авика - уже плохо? Вердикт. Вы просто плохо сыграли бой. Ваши оправдания?
- 72 ответа
-
- 14
-
-
-
-
топ 1 корабль по количеству боев на акке... тебе он так понравился, что ты решил его купить еще раз? или похвастаться посредственной статой? з.ы. вспомни где ты его оставил неделю назад
-
Ого, это конечно смелая тема, но такое мы ждали и пройти мимо ну никак нельзя, с уважением к товарищу Омегону (дай нептун тебе здоровья читать всё это), строго по шаблону далее: Недостатки в Мире кораблей Это неглубокие механики игры. Всё поверхностно... У нас есть вертикальное развитие по ветке, да. Но нет глубины как таковой, нет механики которая может удержать на корабле/классе и раскрыть потенциал. Самый легкий пример - авианосцы: страдающий класс, изначально считался как ультимативный. Но им была обрезана роль защитников (ДА! я про ртс с истребителями и прочими, но я чуть про другое). Если раньше была роль ударника и пво, то теперь целый подвид самолетов превратился в... 1 кнопку. Кнопку вызова истребителей. Которая даже получила прозвище в нашей игре - люстра. И такое относится ко всему, живучесть корабля, 1 кнопка, хилка 1 кнопка и т.д. Ранги. Ранги превратились в мини-рандом, с фиксацией по уровню и некоторым условиям. Награды больше. Но награды даются за кол-во побед, а если просто утрировать за n-боев. Наград за кол-во боев в разы больше чем награда за 1й ранг. ВОПРОС! Зачем нужен 1й ранг золотой лиги? Мотивация пропадает почти в 0 когда возьмешь хоть 1 раз 1й ранг. Даже не вспоминаю что ранги всегда включены и обновляются. Зачем играть больше 15 побед? Блицы. Стали по сути теми же рангами. Но с другими условиями, хоть и такими же жесткими как и в рангах (привязка к 1-2 уровню например). Но когда появляются блицы 5 на 5 - то это те же ранги. В итоге ты с одного рангового боя (режима) идешь в другой. Только в блицах нетоксичны поражения. Мало несезонного контента. Этот пункт можно было бы внести в предложения и пожелания, но уже так много прошло времени с введением чего-то подобного. У нас каждый патч: БП/верфь/ивент с ограниченными временными рамками. Но совершенно позабыты кампании. Что-то по примеру боевых задач в танках было, по получению редких танков. К пункту выше можно отнести, что забываются целые вкладки адмиралтейства. К примеру командиры. Казино. В каждом обновлении эта лихорадка на потрать 100500 золота, чтобы выиграть 1000 золота. Слегка навязчиво и... ну... по шаблону. Частично относится к пункту выше, обновления чаще но мельче. Это как-то не подогревает интереса что-ли к ожиданию след. обновы. Работает! Не трогай! Честно? Уже все потрогали. Но если обобщить, то это когда выходит новая ветка кораблей с фишечкой, и её затем нерфят. К примеру, американские гибриды. Из недавнего: интерфейс и карусель в порту - дайте возможность вернуть как было хотя бы. Предложения и пожелания: Очень интересные были ивенты на 1-е апреля. Интересно в них поиграть, особенно если награда интересная (камуфляж, а может экономические бонусы). Позволяет отдохнуть и отвлечься. Кампании требуют обновления. Эта вкладка позабыта. А ведь она очень хорошо может удержать интерес к игре. Более смелый подход к изменениям на тестовых серверах. На то они и тестовые. Имущество, не хватает возможности покупать модули оптом, да и вообще неудобно как-то в адмиралтействе всё это. Больше особых командиров, это 1 из примеров углубления механики кстати. (Механики коммандиров) Коллаборации всегда интересно и создают движ. Не злоупотребляйте лутбоксами пожалуйста. В каждом обновлении 1 и тоже... Омегону вкусненького дайте чего-нибудь, а то он злой тут иногда на форуме
-
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
LENIN_comrad ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Я бы хотел вернуться к теме новости. Не приведет ли такое изменение наоборот к увеличению токсичности от авиков? Ведь вариант командной игры теперь мало того, что обрезан, так еще и наказуем (потерей самолетов). Остается вариант только нанесение прямого урона, но изначально у авианосца в игре была другая концепция. Да. Мы уже у всех перемешали концепции некоторых кораблей/классов (эсмы как КР, КР как эсмы, КР как ЛК, ЛК как КР, ЛК как авик, КР как авик, а теперь еще и ПЛ). Но конкретно авианосцев обрезают не сколько в влиянии на бой, а сколько в геймплее как таковом. Это не хорошо. Мы отходим от глубинной составляющей игры, и теперь всё на поверхности. Всё как-то стерильно... -
Интересно послушать владельцев, насколько он достоин внимания. На бумаге выглядит пока проигрывающим обычному авику, просто банально из-за концепции поддержки. А эм... есть какой-то корабль который в руках опытного игрока творит "нестрашное"?
-
Не актуален... Занерфлен многократно. Если кага в концепции "количество -> качество", то сайпан скорее "качество > количество". У него самолеты считаются лучше чем у однокласников, но их мало. Штурмовики были хороши, но штурмы занерфели (изменения прицела и задержка), бобров с их прицелом тоже всех коснулось. По сути это мидвей с урезанными самолетами (количество). Кага в этом плане уникальней и самое главное стабильней. Сайпан приятный был еще до передела авиков, когда авики были про стратегию. У него тогда фишка была в очень хороших истребителях.
-
О! А я и не тыкаю всем подряд про легко/ не легко. У меня есть 10 лвл и я играл на нем, играл в рангах, проходил на них ранги. И речь не только про 10 лвл в данном контексте, не так ли?) И я из тех игроков, который доходит до 10 лвл и не играет на них много. Только если в ранги для интереса.
-
Трэшнина, когда "игруля" пытается пояснять за другой класс, ни разу не сыграв на нем. Вы больше токсичны чем те же авики и пл в боях, из-за чего всерьез принимать вас в этой ветке не получается. Вот вам челлендж: пройдите на них ранги например. Я уверен, что у Вас получится, и тогда у вас будет полное мнение по ним, которое будет более релевантно (больше нуля), чем в данный момент. 65% господи...
-
Сайпан был еще до великого передела авиков, когда он был в режиме RTS. И, как я помню, тогда у него была особенность в истребителях, которые превосходили одноклассников. А в нынешних реалиях его плохо забалансили под концепцию "качество > количество".
-
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
45% гигачад : играет в удовольствие, большие пушки делают большой бабах, живет столько сколько нужно, делает что хочет, выбирает 1 важную цель и убивает тем самым позволив остальным поиграть в удовольствие 60% панзер-крабе : играет через боль, все что угодно, но не линкоры, играет сейфово, решает, что другие недостойны если у них циферки ниже чем у него, пытается подстроиться под стратегию других, зависим от команды, "ОНО" Я тебя понял на самом деле, к сожалению, но удовольствие от игры получают другие игроки... -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Это знаешь ли... показатель успешности, забрав авик врага, он развязал тебе руки. Да елки-палки, он же бой вытащил. удаляй ластомер, он зло -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Справедливо, но иногда они хороши как губки для принятия урона. Ты победил бой, потому что он просто был. Он полезен, потому что он существует. Ты бываешь полезным только когда играешь и потеешь. Вот такая вот доля статюг... P.s. Слушай, я правильно понимаю, что у тебя просто серия поражений и ты горишь сейчас? Потому что я также негодую после такой же серии... Когда из 9 боев - 0 побед - 7 раз на 1-м месте -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
LENIN_comrad ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Поиграйте в игру пожалуйста, там и не такие чудеса бывают... Смотря какая сборка и какой крейсер, но крейсеру будет недостаточно с фланга на фланг перекидывать. А если враги относительно тебя на отходе, а для союзников наоборот в упоранте. Это действительно нужно расписывать?
