-
Публикации
395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24814 -
Клан
[BOOOM]
Все публикации пользователя BrownDwarf
-
Я как только вышло изменение экономики специально катал Эссекс в ПВО и в ударке... Не смог я в ПВО фармить больше, может кривая из меня лампа , но в ударке всегда было больше серебра При этом никто не хочет брать в расчет тот факт, что после злополучных изменений, количество БЗ выросло на порядок. Да и новая система контейнеров поначалу хоть как-то компенсировала урезанную доходность. Теперь леста начинает поэтапно резать фарм, причем по традиции самым кривым способом - уменьшением плюшек в контейнерах... То-есть что-бы даже самый невнимательный и играющий только ради удовольствия заметил, что происходит. Зачем это делается в таком явном виде, вот вопрос на миллион .
-
При чем тут позапрошлый век :?) С цветопередачей выше 95Ra ленты на 2835 некоторых производителей более экономичны как по потребляемой мощности, так и по ценнику. А так лента на 2835 приведена для примера, основной момент в цветопередаче, можно как 2835 так и 5050 взять с индексом 80, что будет очень нехорошо. Поэтому ищем светодиоды с CRI > 90, и потом из них выбираем, то что жрет меньше, и стоит дешевле. Если это будет 2835, то нет смысла переплачивать за 5050. Далее количество светодиодов на метр подбирается исходя из потребностей и длины излучателя.... Вот мне лампа над детским столом в 3к люменов нафиг не сдалась, и если-бы я как и Вы думал что 120шт/м лучше чем 60шт/м, то не смог бы сделать подсветку в длину всей полки, пришлось бы в два раза короче делать ;) Ну и охлаждать проще ленту 60шт/м, чем 120шт/м, об этом то же стоит помнить. Поэтому прекращайте мыслить маркетинговыми категориями "больше - значит лучше", решайте задачи, которые стоят перед Вам ;) 13:05 Добавлено спустя 1 минуту Утомляют дешевые с низким индексом цветопередачи, и с ШИМ.
-
Смотрите какая штука... И Вы правы, и автор видео... а знаете почему:?). Потому-что и вы пишете - "причем чем ближе собственно к 50% тем таких игроков больше" и автор в видео говорит "откуда стало столько 40%". Идея то не в том. что 40% не должно быть, а в том что последнее время их по 4-6 человек на команду, и в довеском к ним столько же <50%. Если бы с балансом, с матчмейкером все было хорошо, то практически не было бы народа с 70-80%, и с 30-40% не было бы. В большинстве боев мы бы наблюдали картину 48-52%...
-
Ребенку делал так: 1. Нужна светодиодная лента с высоким индексом цветопередачи (не ниже 90, пример по ссылке) 2. Какой нибудь пульт к ней, с регулировкой мощности (пример по ссылке) 3. Блок питания с учетом мощности будущей подсветки (у меня было 2м, поэтому брал блок на 38Вт, пример по ссылке) 4. Алюминиевый профиль (я брал с матовым экраном, угловой) 5. Двусторонний скотч, провод, вилка для розетки + пара часов времени Профиль на скотч к полке, во всю длину полки, экраном к стене, чтобы свет был только отраженным. В итоге: - не слепит, практически нет теней - освещение с цветопередачей близкой к лампам накаливания - при выключенном основном свете, на макс мощности лампы, освещенности достаточно для работы за столом - 3 уровня освещенности (все светодиоды на ленте, 2/3 или 1/3) Нужны фотки, пиши, вечером постараюсь сделать и выложить. P.S. Основная причина по которой делал сам, полное отсутствие на рынке готовых изделий на светодиодах с нормальной цветопередачей
-
В 95% боев в рангах в команде противника есть корабль с РЛС (Белка, Атланта). Поэтому правило "не идем на точку на форсаже сломя голову" универсально. Мышь написал про так называемые mindgames, причем в том, что он описал есть еще один слой: когда корабль с рлс подходит к точке, он ждет начала ее захвата противником. Если эм из его команды начинает первым захват, то корабль с РЛС имеет проблемы с выбором оптимального момента для включения РЛС . Он должен либо получить запрос от своего эсминца, либо мониторя индикатор захвата точки, понять, что на нее вошел эсминец противника. Далее, как есть развод на ремку, так есть и развод на рлс. И в случае данного приема, мы опять же не пытаемся любой ценой быть первыми на точке. Ну и последний момент, пока нет инфы по разъезду противника, эсминцу ломится на точку не самое лучшее решение. В боях где есть АВ все немного меняется, потому как при грамотном АВ инфа по разъезду есть до захода на точку, вплоть до инфы о том, что у точки на которую идешь ты, не будет кораблей с РЛС, не будет много КР и т.п., вот только в таком случае можно рассматривать варианты "на форсаже пушим их эску, топим, берем точку"
-
Вы похоже не сильно следили за заявлениями разработчиков по поводу АВ. "Мы планируем некоторые изменения" - относится к управлению АВ, к устранению багов и нелогичностей в нем, а не к экономике. В итоге слабым и средним игрокам станет проще управлять АВ, соответственно фарм у них немного подрастет. Но вот у топовых игроков типа Дремы, или ничего не изменится, или даже станет хуже после их "улучшений". При этом за счет улучшенного фарма у слабых и средних игроков, разработчики скажут, что "Вы стали зарабатывать больше, не нойте".
-
"Возможно, будет еще тюнинг экономики (в сторону улучшения)" (Sub_Octavian) Где Вы увидели что улучшение будет? Последние их категоричные заявления были, что все АВ стали зарабатывать больше, и что ничего делать не надо.
-
Ну не совсем, у вас свет из-за горы как часть общего "которые жужжат где-то там в небе, а их не видно". Конкретизируйте тогда свои претензии в первом посту.
-
Памятка разведчика времен ВОВ: "При определении расстояния до самолёта на-глаз учитывать следующие признаки: На расстоянии в м 8 000—10 000 Можно рассмотреть невооруженным глазом - Самолеты или не видны, или они видны как маленькие черные точки. На расстоянии в м 6 000—8 000 Можно рассмотреть невооруженным глазом - Силуэты в виде точек." Поэтому и не должны вы их видеть на расстоянии 5-7 км от корабля по поверхности воды (если вспомните про то, что самолет летает на определенной высоте, и воспользуетесь теоремой Пифагора). А вот дымящий корабль длиной 100-200м на поверхности с такого расстояния будет различим. Но есть другой момент - засвет с более близких дистанций, когда муха за горой висит, и она тебя видит, а ты ее почему-то нет. Вот это нужно исправлять.
-
Просто некоторые разработчики считают, что вся аудитория кораблей состоит из школьников, а не из взрослых мужиков с семьями, детьми, бизнесами, любовницами и т.п. Поэтому можно врать, вешать лапшу на уши, и называть игроков "неспортивными"....10:16 Добавлено спустя 1 минуту Когда людям нагло врут, считая что с их умственными способностями они все схавают, ожидать другой реакции от вменяемых людей как-то странно. P.S. А защищать разрабов в этой ситуации... я даже не знаю как цензурно это назвать , это тот случай, когда лучше помолчать.
-
Разработчикам с высокой колокольни на форум. У них по плану было через пару дней поднять статистику по ЛМВ. Они подняли, и поняли что среднее время боя стало 3 минуты, а не 10-15 как они планировали. Поэтому они стали копать в чем проблема, и решили за других, что считать фаном и большим коробельным топиловом, а что нет. Но есть другой вопрос. Ну хорошо, планировали среднее время 12,5 минут, и планировали что каждый за 12,5 минут игры в ЛМВ будет получать контейнер. Увидели что получают каждые 3 минут. Вот что бы сделали нормальные люди? Изменили бы систему так, чтобы стало как планировали - контейнер в 12,5 минут (хотя я уверен, что в это бы играло не на много больше народу чем сейчас). А что по факту? Даже если бы у нас все игроки были абсолютно равносильными, и бои собирались быстро, то в новой системе в среднем каждый получит 1 контейнер за 44 минуты игры.... Добавляем ожидание боя минут 20, и получается 1 контейнер за ~ 2 часа игры. Сравниваем: было по плану: 1к/12,5м было по факту: 1к/3м сделали: 1к/114м Если же скилл игроков разный (а это так), то часть игроков конечно будет получать контейнеры и почаще чем раз в 2 часа, но вот остальные будут сосать лапу.
-
А мне не надо думать. Это разработчики должны были придумать, как сделать режим, в который все захотят играть, и в котором время ожидания будет минимально.
-
А подумать и пост ТС прочитать? Проблема не в том мало или много, это понятия относительные, и каждый для себя вопрос достаточности решит сам. Проблема в том, что теперь даже первые два места не получат контейнеры Прикиньте, потому-что вообще игр в этой лиге не будет. От слова совсем. Поэтому Ваши достаточные 2 первых места умноженные на ноль идут туда-же куда и Ваша защита разработчиков - умножаются на ноль. Ну и далее. Даже если разработчики не умеющие читать и думать дети малые, и думали они что средний бой будет не 5 минут а 15, то получаем следующее: 1. Обещано: 14 контейнеров в 15 минут. Гарантированная лотерея. Игрок вышедший в бой всегда получает сундук. 2. Народ стал получать 42 контейнера в 15 минут (Их никто об этом не предупреждал, они просчитать не смогли, статистика говорила что будет 14 контейнеров на 15 минут и т.п.) 3. Исправлено на: 4 контейнера в 15 минут. Нет никаких гарантий, что отдельно взятый игрок получит хоть один контейнер за все время акции Причем разработчики включили положительную обратную связь При текущих правилах возможно только уменьшение игроков, желающих выйти в ЛМВ. И самый важный момент, ответьте мне на такой вопрос "Почему в режиме эпицентр устраивать бодрое топилово на центре карты это спортивно, весело и в духе правил игры. А вот в ЛМВ это неспортивно?!"
-
Как только начинается бой, а ты не прогрузился, убиваешь клиент в диспетчере задач, запускаешь заново, оказываешься в том же бою. Если клиент на SSD, то разницы между стандартным запуском практически нет.
-
Голосование по поводу изменений в лиге морских волков
BrownDwarf ответил в тему anonym_cNq8sYohqQvq в Ранговые бои
Вы как и разработчики упускаете самый важный момент - количество игроков желающих играть в единицу времени. То что сделали разрабы - 0 желающих играть с первых минут времени ЛМВ То что предлагаете Вы, те же круглые шарики, только сбоку. Как только пару десятков человек будут набирать отсечку по контейнерам, бои будут переставать собираться за вменяемое время. В итоге после первых пару сессий, самые папки будут сидеть и ждать с первых минут "лошков", но вот "лошки" приходить не будут, ибо по прошлым сессиям они знают, что им нифига не достанется. Поэтому только отсечка по опыту, причем очень низкая, для того, что-бы люди не только ради контейнеров шли, но и ради искусственно созданного эпицентра. Ведь предыдущие правила ЛМВ, делают именно то, что разрабы хотели сделать в режиме эпицентр - бодрое корабельное топилово на точке... В чем тут неспортивность я не пойму. -
Фишка в том, что набивать дамаг на АВ все равно выгоднее чем прикидываться шлангом саппортом. Вот тут 4 боя на эссексе, один из них сыгран в ПВО. На самом деле все печально с экономикой не только у АВ. То количество серебра, которым заливают через боевые задачи, говорит о многом. Саб писал же, что увеличение фарма плохо для бизнеса, но вот уже считай месяц, можно из каждого боя кучу лишних кредитов вывозить. Причем сейчас сделано так весело, что кредиты за некоторые боевые задачи не отображаются на вкладке послебоевой статистики. Помимо этого, есть еще ранговый флаг на -20% к ремонту. И только этими костылями можно объяснить то, что большинство игроков считает, что фарм вырос. Сейчас, кстати, свою лепту в этот "туман экономической войны с игроками" внесут контейнеры.
-
1. Платные расходники и камуфляж при грамотной игре на команду позволяют жить дольше, и делать за бой больше. 2. Значит просто взять и исключить их из расчетов (что вы сделали!) нельзя. Так как это приведет к искажениям из-за пункта 1. Как нужно было делать. Тут есть два варианта: 1. Берем и просчитываем влияние каждого расходника и камуфляжа на результаты в бою и доход. Строим мат модель. И тогда убирая в конкретном бою использованные игроком платные штуки, корректируем итоговую сумму дохода соответственно. (очень сложно, и требует нормальных спецов по анализу массивов данных) 2. Берем только бои, где игроки не использовали ничего платного. (очень просто, но сужает выборку, возможно до нерепрезентативной) Общее требование для любого варианта: берем статистику не просто для корабля, а только для выведенных в топ, или в одну из наиболее часто используемых конфигураций (например Бенсон кто-то катает с топовым корпусом, а кто-то всегда его будет катать с пятой башней) и разделяем их. Вы не смогли ни в первый вариант, ни во второй. Отсюда вопрос: у кого из Ваших людей занимающихся статистикой есть профильное образование, ну или, на худой конец, инженерное?
-
Стал регулярно сталкиваться со следующей ситуацией: - человек заходит в ранги, попадает один раз по врагу, выходит из боя. В итоге система против афк не работает, так как выполняются минимальные требования. Так как это делается осознанно и с умыслом, то прошу разработчиков сделать выборку по игрокам, у которых в текущих рангах больше чем 2-3 боя с опытом меньше 20. И примерно их наказать.
-
Есть статистика, выборку пусть сделают и посмотрят. Если случаи на аккаунте единичные, то понятно что вылеты. Если же регулярные, то какая разница, с какими мыслями в голове человек такое делает?
-
да еще не забываем про то, что у многих сейчас ранговый флаг со скидкой до 20% на ремонт, что тоже дает искажение в восприятии нормальности экономики.
-
Сколько Вы нафармите без ПА, если Вы средний игрок.
BrownDwarf ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Обсуждение Мира Кораблей
- за кракена +200 серебра 1 раз в день - за другую боевую задачу +50% серебра неограниченно в день - за две других боевых задачи флажки на кредиты просто заваливают акк но проблем с экономикой нет разработчики по доброте душевной прикрутили боевые задачи, которые делают видимость фарма в новой экономике. ну очень добрые -
Оун, ты посмотри сколько боевых задач на дополнительное серебро. Для 10 уровня так вообще супер бонус и по серебру и по опыту. Ну и не исключаем варианта, корректировки коэффов налету и втихую для некоторых кораблей.
-
Сколько Вы нафармите без ПА, если Вы средний игрок.
BrownDwarf ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Обсуждение Мира Кораблей
ага, корабли до 7 уровня, и одна 8ка, не про Ваш случай разговор то вообще -
Я про другое пишу. Я не ставлю под сомнение, что у Вас плюс на фубуки. Просто Вы делаете вещи, которые не помогают Вашей команде побеждать, и получаете плюс по кредитам. Я делаю вещи полезные для команды, и оказываюсь в минусе по кредитам. То-есть вознаграждается какой-то определенный геймплей, который к тому же не на пользу команде
-
у меня один голдовый дым и камуфляж за 8, с его 40-50к в плюсе без ПА, я должен быть тоже в плюсе... но вот что-то не получается