-
Публикации
888 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TRA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LENINGRADEC_1990
-
Всю операцию портят долбоящеры, вместо выполнения задания до последнего набивающие фрагов на базе.
-
Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель
LENINGRADEC_1990 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Отдел разработки "радует" всё больше и больше. Если раньше можно было при невозможности отхода танкануть носом и накидать ЛК торпед или тупо протаранить, то теперь - пачка цитаделей через нос и в Порт. Ещё и пробитие нерфят. Зашибись... -
Центр боевой подготовки: смена концепции
LENINGRADEC_1990 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А может лучше не полный сброс ветки, а доступ к ресурсу после открытия 10-ки по ветке, плюс набить на каждом старом столько опыта, сколько надо для полного его исследования и открытия корабля следующего уровня, причём, с учётом УЖЕ имеющегося опыта? Так хоть мучатся с "непроходными" машинами меньше, такие в каждой ветке есть, а некоторые ,ветки вообще почти из них и состоят. -
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
LENINGRADEC_1990 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ ИДЕЯ. Я не для того с декабря 2015 года ветки качал (а уж сколько "приятных" кораблей буквально вымучивать пришлось... в почти каждой ветке есть такой "страдалец") чтобы всё на 0 сбрасывать для того, чтоб не страдать от прокачавших ветки после лета 2019.. А эта система даёт преимущество именно новичкам. Если раньше возможности у всех были были примерно равны, то с ЭТИМ нововведением о какой-либо соревновательности не может быть и речи в принципе. -
Стальные Монстры v2.0 или реанимация старого проекта Лесты.
LENINGRADEC_1990 добавил тему в Флудилка
Если кто помнит, была давно у наших разрабов такая игрушка. Давно, ещё в 2005-2007 годах. Сама концепция и игровой процесс довольно продуманный, но вот графон и модельки даже по тем временам - не очень. Кто как думает, можно было бы реанимировать старушку на современном графическом движке и с модельками из наших Корабликов? Разрабы вроде одни и те же. Главное, чтобы карту не забыли ГЛОБУСОМ сделать, а не картой-плоскостью как обычно, тогда игру можно будет в дальнейшем допилить до глобальной стратегии, и безо всяких допущений и костылей. -
Стальные Монстры v2.0 или реанимация старого проекта Лесты.
LENINGRADEC_1990 ответил в тему LENINGRADEC_1990 в Флудилка
Содственно, да. Но тут как бы если за тему уцепится ВЕСЬ Варгейминг, целиком, то должно выйти что-то стоящее. Серьёзно, ну нет сейчас нормальных стратегий по 20-му веку, ни морских ни глобальных. Вообще нет. Парадоксов не предлагать, у меня комп последние игры на ультрах тянет, но вешается с их поделия. А тут есть стоящие наработки и готовая база современных моделей. -
Решается с ивентом всё просто: изменить условия на "100 жетонов за 35 из 50 цепочек" - и все довольны. Ленивые купят контейнеры, остальные нафармят цепочки. Ну и онлайн вырастет - впечатления-то ничем не испорчены.
-
Насколько я помню - самолётики так и погорели. Смысл упарываться за собственные деньги?
-
Так в этом и весь смысл. Хочешь эсм - готовь 7500 дублонов на контейнеры. И это минимум. Нереально. Потому что люди ходят на работу, в гости, на дачу выбираются, на природу, на карьер там с мангалом, с девушкой в ресторан, музей, кино... Лето же. А больше дня пропустить нельзя, иначе все старания в трубу. Раньше, при задачах на камуфляжи, и по 10 цепочек можно было пропустить, кстати. А у нас...
- 104 ответа
-
- 10
-
-
-
1. Снабжение. Максимальное количество топливных жетонов, которые можно получить из «Снабжения» — 50 жетонов. 2. Директивы события «Дикая волна». Максимальное количество топливных жетонов, которые можно заработать, выполнив все директивы, — 250 жетонов. Итого - 300 жетонов. 3. Экономические задачи для «Дикого боя». Максимальное количество топливных жетонов, которые можно заработать, выполняя экономиечские задачи, — 300 жетонов. Итого - 600 жетонов 4. Вызовы дня. Максимальное количество топливных жетонов, которые можно заработать, выполняя экономические задачи, — 150 жетонов. Итого - 750 жетонов. ВАЖНО!!! ПРОПУСТИЛ БОЛЬШЕ ДВУХ ЦЕПОЧЕК (ТО ЕСТЬ 1 ДЕНЬ !!!) - ПРОЛЕТЕЛ МИМО ЭСМА!!! Ещё 15 жетонов, которые можно урвать на полученном Хилле погоды не сделают - времени не хватит. 5. Специальный марафон. Завершив специальный марафон, вы получите 100 топливных жетонов. Итого - 850 жетонов. Или 865.
-
Экономика режима КОШМАРНА. Румбл. Победа, 58 963 урона, 2 фрага и... минус 38 848 серы. Как затраты посмотрел, так и играть в ЭТО расхотелось. 190К серы за бой, только чтобы в минус не уйти. Да ну на...
-
Кстати, что за мода такая пошла патчноут выставлять в самый последний момент и чёрт знает куда убирать инфу о дате очередной обновы???
-
Йошино когда в релиз выпустите?
-
Технические работы 3 июня с 16:30 до 18:30 (МСК)
LENINGRADEC_1990 ответил в тему zxmerlin в Объявления
2 часа према накрылись медным тазом. -
Синоп — советский линкор VII уровня (стартовая)
LENINGRADEC_1990 ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Бритты шлак? Да не, нормально ещё играются. А вот, то что с нашими, советскими, линкорами сделали, которые 3(!!!) года ввести в игру упрашивали всем кагалом, напоминает подход джинна из фильма "Исполнитель желаний". Кто смотрел - в курсе. Нынешняя итерация советских ЛК - апофеоз выражения "Линкоры должны страдать". Как ЛК ближнего боя - провал - башни не успевают повернутся даже при полном разгоне этого параметра, и это при конском КД в 34,6 сек., конечные ремки. Как линкоры дальнего боя - провал - намеренно обрезанная дальность и точность одних из лучших в мире артиллерийских орудий своего класса удручает, попасть в другой ЛК на 15км уже проблема. А ещё убрана возможность установки модуля на дальность стрельбы на 9+ уровнях. -
Компенсация за технические проблемы 31 мая
LENINGRADEC_1990 ответил в тему deadmansgamble в Объявления
А выдать прем в контейнере, как в прошлые разы??? И где компенсация недополученных жетонов??? И так 23 часа в день засчитываются вместо 24-х. -
Походу, сегодня игра всё. Оставалось 3 304 опыта до третьего контейнера и 744 очка до последних на сегодня жетонов. Ждём, что разрабы скажут по части компенсаций, у них же косяк.
-
Свой скрин даже вешать не буду - та же проблема.
-
Обновление 0.8.4. Советские линкоры [Обновлено]
LENINGRADEC_1990 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Вторую часть соревнования продлят? Сейчас она короче первой части выходит. -
Обновление 0.8.4. Советские линкоры [Обновлено]
LENINGRADEC_1990 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
"Смоленск" как распостроняться будет? -
Синоп — советский линкор VII уровня (стартовая)
LENINGRADEC_1990 ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Будет - увидите. Горит он похуже остальных, но за эти десять минут 3-4 двойных пожара навешать могут влёгкую, а держаться на расстоянии не позволяет дальность огня ГК. Для всех противников, кто в курсе такой особенности пальнуть в советский ЛК фугасами - в приоритете. Ну и плюс авик не дремлет, из 3 прилётов он пару затоплений повесит. Это на Измаиле ещё можно вывернуться, а здесь точно торпеду словишь. Вот ремки и всё. -
Синоп — советский линкор VII уровня (стартовая)
LENINGRADEC_1990 ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Да вот нифига. Хилки, в отличие от остальных ЛК-7, не хватает на отхил урона от одного пожара. Дальности ГК не хватает на противостояние крейсерам. Попасть в крейсер дальше 15 км - случайность. Что бы там Вы не считали, да вот только в другой команде не *** и уж тем более, не прущие напролом боты из коопа, про низкую дальность огня знают все, кому надо и прекрасно этим пользуются. Другие ЛК-7 могут спокойно КР-9 ответку прописать, но не Синоп. Тут без шансов, выжгут с дальней дистанции, им при установке в шестой слот модуля на дальность огня ГК дальность огня это позволяет. Одноуровневые - 75 на 25 в пользу крейсера. Манёвр, плюс косейшее на дальней дистанции ГК Синопа даёт им все шансы отправить его в Порт не особо пострадав. Ремки. На ремки его умеют разводить все. Прилёт авика - минус ремка. Крейсер фугасов накинул с двумя пожарами - минус вторая. Вернулся авик - нет третей. Фугасный фокус с трёх посудин - да, противник тоже умеет считать и знает кого и на что разводит - нет четвёртой. Прилетел авик, докинул ещё торпед - а затопление-то контрить и нечем. А фугасомёты и не затыкались. Ну и всё, редкий Синоп доживает до 12-й минуты игры. Нарваться на эсм типа Лайтинга или Акидзуки - да ему и торпеды не понадобятся, несколько сеансов фугасного спама и ремок нет. А дальше - "Взвейтесь кострами синие ночи..." и Порт.- 398 ответов
-
- 10
-
-
Синоп — советский линкор VII уровня (стартовая)
LENINGRADEC_1990 ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Конечные ремки - БОЛЬ. С Суперинтендантом к 10 минуте боя - 0. И всё. Поиграли. Поджог/затопление - порт. Дальности ГК не хватает, от торпед авика не увернуться, что-то да выхватишь. ПМК никакое. Нечего тут нерфить его апать надо. Ремок насыпать. чтобы при прожиме по КД на 20 минут хватало или сделать обычные, ГК по дальности и точности на дальней дистанции с хилкой апнуть, причём всей ветке. А пока - матчмейкерозависимый кактус. -
Измаил — советский линкор VI уровня (стартовая)
LENINGRADEC_1990 ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
Впечатления. ВЕДРО. ДИКОЕ. Первые два боя ещё ничего по урону, но потом... Я не знаю, как его тестили, но дальше 12 км попасть куда-то маловероятно, а дальности артиллерии не хватает даже на противостояние крейсерам - вот как-то не по предположениям разрабов противник себя ведёт, не хочет ближе 17 км подходить, разве что случайно эсм засветится на несколько секунд, и поливает фугасами с дальней дистанции. Эсм, даже не вылазя из засвета, спокойно вылюбит сей аппарат противоестественным способом - ПМК никакое, перезарядка ГК - мрак. Ремки в таких условиях вылетают одна за одной и в итоге тушиться просто нечем. Броня... Цензурно плохо описуема. Один из боёв окончился тем, что меня с 19 км угостил Колорадо... на все оставшиеся пол-полоски. И пофиг ему было, что в сильный ромб по отношению к нему. Короче, вердикт такой: В данной итерации в реальных условиях - неиграбелен на уровне старой итерации Фусо с тремя корпусами, на первом корпусе. Апать дальность и кучность до адекватной, убирать конечные ремки, толку с их "быстрой" перезарядки никакого, а кончаются едва ли не по КД. А нынешней версией только людей пытать. -
Так сейчас на нём и сундуки на халяву добыть можно. Из 2 уже добытых пока что вылез только Пётр, но и то - слот на халяву. Менять это на несколько дней према? Да ну нафиг.
