

Mellss
Участник-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8065
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mellss
-
Illinois — американский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Mellss ответил в тему Shady_DK в Американские
Прям эталон не назову т.к. многих лк у меня нет, но та же веточная айова будет значительно лучше т.к. может влиять на бой за счет шотов по крейсерам и возможности кидать в эсмов на дистанции большей чем 10км. За ОИ Огайо и Слава действительно выполняют свою задачу. Да тот же немецкий дер гроссе намного больше влияет на бой. Иллинойс не попадет в адекватного эсминца в 9-10км.+ не сможет быстро забрать сблизившийся крейсер(не бортоход). Его участь уныло заплевывать фугасами с посредственной точностью, т.е. на победу данный корабль никак не влияет(конечно могут быть выгодные ситуации, но это будет скорее редкостью), "раз в год и палка стреляет". На нём можно играть, но ваш вклад в победу будет стремится к 0, исключая ситуации где сами противники ошиблись. -
Illinois — американский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Mellss ответил в тему Shady_DK в Американские
Еще более странно. Там народ в атаку не ходит, все сидят на 20км. Там иллинойс вообще познает боль:D. Как появится статистика будет интереснее всего. Ставлю на 45% побед на этом ведре) Зато урона будет вагон -
Illinois — американский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Mellss ответил в тему Shady_DK в Американские
Т Он не может выполнять роль ни линкора, ни крейсера) -
Illinois — американский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Mellss ответил в тему Shady_DK в Американские
Слитые ОИ. Корабль только на бумаге выглядит интересно, по факту на дистанции 14-15км по стоячему линкору попадает 3-5 снарядов из 12, на больших дистанциях все еще хуже. Итого получаем корытце эффективное для игры на 10-12км(привет пмк\торпеды\дорога в один конец). Вклад в победу около нулевой, фарм +\- такой же, набить 150к на линкорах ничего не дает. Адекватный крейсеровод разберет с 15км с минимальными потерями(при условии подсвета линкора), особенно смешно выглядит дуэль с каким нибудь голиафом или дрейком. Линкор против раков бортоходов в 10км и спящих эсмов в 5км. Тяжелый подостровик) Не совершайте мою ошибку и не берите это чудо) Даже севастополь выглядит интереснее) -
Мне вот очень интересно, чем обусловлен Ап Des Moines путём повышения ДПМ? Этот параметр у него и так на крайне высоком уровне, может стоило пойти несколько иным путём, например поправить его картонные борта в 27мм или апнуть немного скорость, которая примерно равна скорости Айовы? Гнуть от этого корабль не начнёт, но играть на нём станет несколько приятнее.
-
Вы хотите стимулировать игроков к активной игре, но вы забываете о существовании чудных кораблей по типу Shimakaze, 2 таких мелких посудины могут спокойно остановить "раш" 6-7 кораблей если вдруг в команде не оказалось скилового авика который может их подсветить, 15\30 сочных торпед входит в нос ордеру(лучших исход для него) заставляя его развернуться, а пущенные с фланга отправляют в порт часть кораблей. Пока это будет в игре, все будут перестреливаться с 15-20км и никто вперёд не будет идти. Против этого РЛС почти бесполезно, а ГАП спасает лишь крейсера, линкоры чаще всего не могут уйти от правильно пущенного веера. Необходим механизм для ответа инвизному пуску торпед или перебалансировка этих самых торпед. Рлс даже Советских крейсеров крайне редко может изменить ситуацию т.к. Шиме для пуска торпед не обязательно подходить ближе 12км, и то что веер немного разойдётся только на пользу в большинстве случаев ведь торпед в 1ом пуске(3ТА по 5 торпед) слишком много. Шима перегибает в сдерживании направлений, но слаба в атаке лишь поэтому её статистика не сильно выделяется на общем фоне. Возможно стоит ослабить сдерживающий потенциал, но усилить наступательный. 9-10 авики в боях 8уровня аннигилируют всю команду, что то противопоставить может только Кутузов, необходимо либо ребалансить пво кораблей 8го уровня(что пойдет во вред авикам 6-7 уровней), либо сделать баланс авиков -+1 комфортнее станет всем. Не будет боёв где пво не способно сбивать самолёты и не будет боёв где самолёты авика рассыпаются попав лишь в дальнюю ауру корабля. Проблема стреляющих дымов. Тут можно выделить несколько вариантов: 1) Значительно снизить точность при стрельбе из дымов для крупных калибров. Не решит проблемы с кучей эсминцев в дымах, но хотя бы не будут загонять в них норок и тому подобное) 2) Снизить обзор из дымов до 8-10 км, всё что дальше не отображается(эффект циклона, корабли отображаются только на мини карте). Эсминцы сильно не пострадают, но уже не будет "Дымного стоялова". Дымы отсанутся хорошим средством для "сейва" тиммейтов, а так же будет возможность подойти на дистанцию использования РЛС. 3) Сделать засвет 10-15секунд после выстрела с больших калибров Как по мне 2ой вариант неплох) Возможно стоит попробовать создать тему для предложений по балансировке с конкретными задачами Например: ребаланс АВ и т.п. и туда игроки бы слали свои предложения и наиболее адекватные прорабатывались и доводились до ума. P.S Немного боли)) Пожалуйста посмотрите на рассеивание\кучность снарядов North Carolina, они просто лучше чем у некоторых крейсеров, после "Up" получился линкор снайпер какой то, Амаги не так страшен как это "чудо"
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Уважаемые разработчики, хотел обратить ваше внимание на некоторые корабли , а так же на усугубившуюся проблему турбо боёв с момента введения новой экономической модели 1) Дм. Донской из-за своей специфики корабль вынужден большую часть времени проводить на больших дистанциях от линкоров 14-18км т.к. на более близких расстояних он быстро уходит в порт(большой радиус циркуляции и длинна корпуса корабля не позволяют ему эффективно маневрировать от вражеских залпов и торпед) и только ближе к концу боя, когда нет большой концентрации линкоров, он может идти на сближение. При нынешних боях, очень часто бывают так называемые "Турбо бои" в одну "калитку" и в таких боях Донской очень часто остаётся практически "нетронутым", но вынужден оплачивать полный ремонт и практически уходить в минус. В первую очередь акцентирую внимание именно на таких боях, но в текущий момент пока этот вопрос не решен, корабль будет приносить большие минуса. 2) Балтимор опять же весьма специфичный крейсер из-за своего слабого ГК(плохой ДПМ\баллистика), воюет в большей степени на ближних дистанциях, но его орудия мало эффективны против эсминцев из-за своей балистики и низкого урона ОФ(бб снаряды крайне редко взовдятся), соответсвенно с линкорами так же есть проблемы(низкий шанс пожара, низкий урон ОФ). Его "пищей" остаются крейсера\линкоры подставляющие борта на дистанциях 10-12км и ближе. Как было сказано ранее, корабль хорошо играется на близких дистанциях и при старой экономике очень часто получал много урона, так что для него не будет существенных изменений. Но стоит всё таки задумается над его "АПом". Даже в качестве ПВО баржи он проигрывает Донскому(при прокачке Ручного управления) 3) Щорс примерно тоже самое что и Донской, но тут можно играть агрессивнее за счёт более слабых линкоров(если бой 6-7), в боях с 9ыми уровнями тактика такая же как и Дм. Донского и те же минусы в экономике 2.0 Описанные тактики на мой взгляд наиболее полноценно раскрывают потенциал кораблей и не могут быть идеальны. Вообщем к чему я веду, с введением новой экономической модели, так называемые корабли "поддержки\второй\третьей линии"(по необходимости можно составить список) оказались в крайне невыгодных условиях, в первую очередь это связано с "быстрыми боями", когда игрок мог выбрать практически пустой фланг и остаться без урона\засвета и т.п., т.е. не принести пользы команде и соответсвенно уйти в большой минус. Многие линкоры, не способные сменить фланг, это тоже касается. Крайне необходимо решить проблемы "Турбо боёв"(исключить поражения при 6-7 оставшихся в команде кораблях из-за того что команда потеряла часть своих сил при попытке захвата точек, но не смогла это сделать т.е. закончились очки, а оставшиеся 6-7 кораблей возможно могли даже выйграть бой) и подтянуть некоторые корабли на уровень одноклассников в частности Орлеан,Балтимор
-
Уважаемые разработчики, хотел обратить ваше внимание на некоторые корабли , а так же на усугубившуюся проблему турбо боёв с момента введения новой экономической модели 1) Дм. Донской из-за своей специфики корабль вынужден большую часть времени проводить на больших дистанциях от линкоров 14-18км т.к. на более близких расстояних он быстро уходит в порт(большой радиус циркуляции и длинна корпуса корабля не позволяют ему эффективно маневрировать от вражеских залпов и торпед) и только ближе к концу боя, когда нет большой концентрации линкоров, он может идти на сближение. При нынешних боях, очень часто бывают так называемые "Турбо бои" в одну "калитку" и в таких боях Донской очень часто остаётся практически "нетронутым", но вынужден оплачивать полный ремонт и практически уходить в минус. В первую очередь акцентирую внимание именно на таких боях, но в текущий момент пока этот вопрос не решен, корабль будет приносить большие минуса. 2) Балтимор опять же весьма специфичный крейсер из-за своего слабого ГК(плохой ДПМ\баллистика), воюет в большей степени на ближних дистанциях, но его орудия мало эффективны против эсминцев из-за своей балистики и низкого урона ОФ(бб снаряды крайне редко взовдятся), соответсвенно с линкорами так же есть проблемы(низкий шанс пожара, низкий урон ОФ). Его "пищей" остаются крейсера\линкоры подставляющие борта на дистанциях 10-12км и ближе. Как было сказано ранее, корабль хорошо играется на близких дистанциях и при старой экономике очень часто получал много урона, так что для него не будет существенных изменений. Но стоит всё таки задумается над его "АПом". Даже в качестве ПВО баржи он проигрывает Донскому(при прокачке Ручного управления) 3) Щорс примерно тоже самое что и Донской, но тут можно играть агрессивнее за счёт более слабых линкоров(если бой 6-7), в боях с 9ыми уровнями тактика такая же как и Дм. Донского и те же минусы в экономике 2.0 Описанные тактики на мой взгляд наиболее полноценно раскрывают потенциал кораблей и не могут быть идеальны. Вообщем к чему я веду, с введением новой экономической модели, так называемые корабли "поддержки\второй\третьей линии"(по необходимости можно составить список) оказались в крайне невыгодных условиях, в первую очередь это связано с "быстрыми боями", когда игрок мог выбрать практически пустой фланг и остаться без урона\засвета и т.п., т.е. не принести пользы команде и соответсвенно уйти в большой минус. Многие линкоры, не способные сменить фланг, это тоже касается. Крайне необходимо решить проблемы "Турбо боёв"(исключить поражения при 6-7 оставшихся в команде кораблях из-за того что команда потеряла часть своих сил при попытке захвата точек, но не смогла это сделать т.е. закончились очки, а оставшиеся 6-7 кораблей возможно могли даже выйграть бой) и подтянуть некоторые корабли на уровень одноклассников в частности Орлеан,Балтимор Вы хотите стимулировать игроков к активной игре, но вы забываете о существовании чудных кораблей по типу Shimakaze, 2 таких мелких посудины могут спокойно остановить "раш" 6-7 кораблей если вдруг в команде не оказалось скилового авика который может их подсветить, 15\30 сочных торпед входит в нос ордеру(лучших исход для него) заставляя его развернуться, а пущенные с фланга отправляют в порт часть кораблей. Пока это будет в игре, все будут перестреливаться с 15-20км и никто вперёд не будет идти. Против этого РЛС почти бесполезно, а ГАП спасает лишь крейсера, линкоры чаще всего не могут уйти от правильно пущенного веера. Необходим механизм для ответа инвизному пуску торпед или перебалансировка этих самых торпед. Рлс даже Советских крейсеров крайне редко может изменить ситуацию т.к. Шиме для пуска торпед не обязательно подходить ближе 12км, и то что веер немного разойдётся только на пользу в большинстве случаев ведь торпед в 1ом пуске(3ТА по 5 торпед) слишком много. Шима перегибает в сдерживании направлений, но слаба в атаке лишь поэтому её статистика не сильно выделяется на общем фоне. Возможно стоит ослабить сдерживающий потенциал, но усилить наступательный. 9-10 авики в боях 8уровня аннигилируют всю команду, что то противопоставить может только Кутузов, необходимо либо ребалансить пво кораблей 8го уровня(что пойдет во вред авикам 6-7 уровней), либо сделать баланс авиков -+1 комфортнее станет всем. Не будет боёв где пво не способно сбивать самолёты и не будет боёв где самолёты авика рассыпаются попав лишь в дальнюю ауру корабля. Проблема стреляющих дымов. Тут можно выделить несколько вариантов: 1) Значительно снизить точность при стрельбе из дымов для крупных калибров. Не решит проблемы с кучей эсминцев в дымах, но хотя бы не будут загонять в них норок и тому подобное) 2) Снизить обзор из дымов до 8-10 км, всё что дальше не отображается(эффект циклона, корабли отображаются только на мини карте). Эсминцы сильно не пострадают, но уже не будет "Дымного стоялова". Дымы отсанутся хорошим средством для "сейва" тиммейтов, а так же будет возможность подойти на дистанцию использования РЛС. 3) Сделать засвет 10-15секунд после выстрела с больших калибров Как по мне 2ой вариант неплох) Возможно стоит попробовать создать тему для предложений по балансировке с конкретными задачами Например: ребаланс АВ и т.п. и туда игроки бы слали свои предложения и наиболее адекватные прорабатывались и доводились до ума. P.S Немного боли)) Пожалуйста посмотрите на рассеивание\кучность снарядов North Carolina, они просто лучше чем у некоторых крейсеров, после "Up" получился линкор снайпер какой то, Амаги не так страшен как это "чудо"
-
А осталось ли жизнь на десятках , с новой экономикой ?
Mellss ответил в тему Black_GoldWing в Обсуждение Мира Кораблей
У меня 10ые крейсера стали неплохо фармить, можно конечно уйти в минус, если неудачно танкануть\посветить в начале боя))) но вот по 8ым премам есть существенные вопросы. -
Спасибо за экономику для сливающихся в первые минуты боя Алеханов. Ведь только так можно нафармить опыта и серебра при нынешних турбо боях и "чудесной" экономикой. Такого негатива даже 0.5.3 у меня не вызывал. Привет немецкому лк 9 уровня за 30 лямов с модулями.
-
У Лесты все как в аптеке, шерт побьери
Mellss ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Начислили 150 флажков за 2500 боёв и 4 десятки в порту(до 15 сентября) -
Только что получил бан чата за слово Торпедасты, такое чувство что в там моралфаги баны раздают. Круто 3 дня без чата, спасибо.
-
Тихо тихо, не пали кантору! "Газелисты" не умеют считать
-
Сделайте вместо 6 000 000 кредитов 4000 дублонов и будет весьма привлекательное предложение, на таких условиях обязуюсь купить)))
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
Mellss ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Ташкент 2840 чистого опыта -
Может уже пора запретить игроками выходить в "Боль" такими чудесными командами, сделать взводы +-2 лвл и предупреждать перед выходом, что баланс может быть суров. Ребята слились в первые минуты боя, в итоге нас просто раздавили Далее про Шторм, идея конечно хорошая, но может всё таки стоит немного подкорректировать т.к. корабли начинают видеть друг друга примерно с 7.5км., теряется преимущество маскировки крейсеров, эсминцев. Да конечно это выгодно эсмам\крейсерам с короткими торпедами, но что делать кораблям по типу Орлеана "встретившись" с тем же Тирпицом в 7.5км? может всё таки стоит немного подкорректировать цифры обнаружения для Лк\Крейсеров\Эсмов. Сделать 7.5\8.5\7(обзор ЛК\КР(возможно только Американские т.к. "беззубы в ближнем бою против ЛК)\Эсмы или другие цифры, но не ставить в "неудобную" ситуацию корабли живущие манёвром а не броней\торпедами) просто пример, это даст несколько секунд для манёвра. Так же есть один очень неприятный момент со "Штормом"- это пол боя в потёмках, когда даже просто нанести урон почти не представляется возможным Возможно стоит сделать длительность 3-4 минуты, но несколько раз с небольшими промежутками, это даст возможность сменить позицию, время для перехвата точек и для атак в "тьме" некоторым кораблям. При текущей длительности "Шторм" вызывает негатив т.к. может крайне снизить эффективность в бою, что сказывает на конечном фарме и получении опыта за бой для части кораблей
-
Директор Nvidia залогинтесь. Вы просто рекламируете людям продукцию основываясь на "пустом месте". Дальнейший диалог бесполезен, просто Troll
-
Вы рекламируете продукцию, говоря что один бренд плох, а вот другой вам понравился. У обоих фирм бывают удачные и неудачные линейки+ многое зависит от того чья она будет(Asus и т.п) Не стоит давать людям советы основываясь на столь маленькой выборке, если человек хочет выбрать себе железо, лучше его отправить почитать Thg, Benchmark, оверклокеров или найти человека "знающего"
-
Не согласен с автором в плане выбора карты. В своё время купил 7850 от Радеон https://market.yandex.ru/product/8432090?hid=91031&track=tabs именно такую, причём цена на момент покупки была около 6т.р.(Аналог от зелёных на тот момент стоил почти 9к) поиграл в ведьмак выкрученный на макс, про корабли и говорить не стоит, видюха выше 55 градусов не грелась, проблем с дровами нет. Не стоит клеймить продукцию, если вы не можете выбрать нормальный вариант. P.S. Директор Nvidia залогиньтесь
-
Предисловие Играть начал в декабре месяце 15го года, первое негативное впечатление было от полного отсутствия вменяемой информации по геймплею т.е. всю информацию по пробитию(почему нет в клиенте совсем непонятно, причём не только начальному но и на дистанциях 5-10-15 км к примеру, тоже самое по ВВ снаряда хотя тут не обязательно, так же броне необходимой для взвода взрываетля), использованию типов снарядов, устройства корабля и его слабых мест, получение навыков упреждения, эффективного маневрирования пришлось искать в интернете (P.S Спасибо "Зло" за его видео хоть и устаревшие на тот момент) и отрабатывать в тренировочной комнате(которой нет в стандартном клиенте?) с другом "Колей" Т.е. новичок пришедший в игру не может "ничего" кроме как побывать в гостях у Посейдона после нескольких залпов Т.е. игра не дружелюбна к новичкам, даже мне как опытному игроку было тяжело адаптироваться(имеется ввиду показывать хоть какие то результаты), всю информацию нужно искать на сторонних ресурсах, вместо того что бы это было доступно в клиенте\форуме\сайте. Чуть выросли уровни игры и первой наградой за это стало знакомство с "П"ТУшниками, получить от Фусо пачку снарядов в цитадель недалеко отплыв от респа то еще удовольствие "попробовали и забыли"... Обо всём понемногу Спустя какое то время цели были поставлены, навыки отработаны, уровни кораблей повышены+пара месяцев в "недобровольном отпуске за свой счёт" и первое что предстало моему взору это РБ. Не буду ничего писать про баланс игроков,стоковые корабли и т.п., думаю это обсуждалось уже не раз, что больше всего меня убило так это кол-во времени для повышения ранга, играя даже со статой в 75%+ побед, после 8го(точно не помню) ранга у меня бомбануло и я забил на этот режим т.к. что бы повышать ранг нужен не навык игры, а элементарное "задротсво" Фу Фу Фу таким быть Далее последовало вступление в команду "Котят" и моему взору предстал режим КБ, да да это то место где Норки, Бенсоны, Кутузовы и Сёкаку развлекаются. Режим интересный если бы не одно НО это полное отсутствие мотивации в него играть, даже за РБ в котором "скиллом" и не пахнет даются награды, а КБ приносит лишь убытки, на одном "фане" режим не выживет. Далее пара турниров весёлая "ловля торпед" и выскакивание "из-за угла" на кливленда, "пара разбитых клав и сожженных стульев" почти 2000 боёв, неплохой ранг и что же я вижу: 1) Б- бОланс или всё же Баланс? А фиг с ним и так сойдёт -Вы когда нибудь оставались 1х1 против авианосца своего уровня(не на пво барже аля демойн)? Если да, то вы меня поймёте, просто нет шансов, скорость авика в 30+ узлов не позволяет его догнать Линкору и Крейсеру т.к. приходится делать противоторпедные манёвры, да и просто найти авик уже задача тяжело выполнимая(если он не афк)). У эсминцев не намного больше шансов,если это Японский АВ то их нет, базу тоже не получится взять под налётам бобров. Вообщем то сейчас авики не так сильны "как раньше", но требуют доработки т.к. могут абсолютно "безнаказанно" наносить урон\топить\легко выигрывать дуэли и от этого у многих игроков пригорает. Про супы говорить тоже смысла особого нет, 5-6 эсмов в команде норма. На мой "скромный взгляд" баланс должен выглядеть так: 1 Авик, 2-3 линкора, 5-6 крейсеров, 3 эсма (не шимаказе)). В торпедах больше всего бесит то, что можно уйти с 1ой пачки в порт т.е. почти мгновенно, так и не увидев врага, как и с авиком(ангар в 80+ самолётов это сильно) - Корабли по типу Карлсруэ(привет в Боль), Ёрк( не совсем кактус, но всё же огромная разница во времени полёта ББ и ОФ делает игру на корабле крайне не комфортной), Орлеан( просто слаб во всём, эдакий Карлсруэ на своём уровне), Фусо в стоке(особенно попваший к 7-8ым уровням, просто задонать), хотя бы "Изюм.ительный линкор" подлатали, а ведь многие "попробовали" его в стоке. Напомню про чудесную балансировку взводов и что может всё таки стоит отделить корабли 8го уровня от 10ых, особенно актуально для крейсеров т.к. быть бесполезным куском дамажки не очень интересно, хотя бывают хорошие рез-ты в таких боях, но это скорее исключение и в большинстве своём такие бои вызывают негатив у владельцев техники 8го уровня. 2) Экономика\ маркетинг или "ЖЖ" Играл почти все бои с ПА+Атаго до 8го уровня всё вполне комфортно, но вот при покупке моего первого корабля 9го уровня( это был "Изюмчик") у меня глаза на лоб вылезли почти 30 лямов(2 корпуса+суо+движок), с учётом модернизаций 35+, Ямато обходится в менее чем в 30! Я не представляю сколько нужно времени игроку без ПА со средними показателями что бы выкупить ЭТО. Как пересадить максимально прокаченного капитана без голды тоже очень интересный вопрос, да и очень сильно бесит что Капитана нельзя пересадить на корабль на котором он уже "плавал" без переобучения(монетизация согласен, но это вызывает негатив т.к. что бы поучаствовать в турнире с 4го по 8ой уровень человек должен раскошелиться на "круглую" сумму(пересадить капитана 5 раз+ сменить перки), я понимаю что для жителей Культурной столицы и Москвы это небольшие деньги, но как быть людям живущим за пределами этих замечательных городов, ведь там зарплаты значительно ниже. 9 Мая\ Акции\ Это "Прискорбно" Сравнивая акции в других играх, где со скидкой в 50%(600 рублей)) да да) можно купить технику 4ой эры что примерно равно 8ому лвл в проектах WG или годовой прем со скидкой в 50%, понимаешь что они борятся за аудиторию не только обеспеченную, но и с более низкими доходами, такой шаг не приведёт к мгновенной прибыли, но задержит игроков, позволит им чувствовать себя более комфортно какое то время + в дальнейшем всё равно будут траты(прем и т.п.), а это уже прибыль. К тому же копирование электронного товара, не имеет такой себестоимости как изготовление "физической продукции". Как пример из жизни, я человек работающий в сфере оптовых продаж в нескольких городах( 200, 50 и 20 тысяч человек), иногда продаю товар почти по себестоимости, что бы просто "подсадить" людей на продукцию, там самым создавая своеобразную "рекламу" в небольших городах и увеличиваю спрос в дальнейшем, ведь обеспеченных людей намного меньше чем людей с небольшим\средним достатоком, даже автопроизводители стараются создать автомобиль для "всех". Ведь купить корабль по цене двух игр ААА класса(допустим Ведьмак+Dayz на сдачу) может не каждый. Во общем наверное стоит потормошить отдел продаж)) В России пока "лещей" не получат, работать не будут) А пока скорбим!) Отсутствие как таковой награды "сильным" игрокам примеров множество, как оплата подписки голдой, так и сложные вызовы с хорошей наградой. 3) РАКПАК и еще пара зарубежных "модификаций" Что тут сказать это просто ..... Пусть каждый сам выберет слово. Если РАКПАК у всех на слуху\виду и в "рекламе не нуждается", то вот пара забугорных модификаций используемых некоторыми стримерами( т.к. позволяет не отображать их интерфейс для зрителя на стриме \записях) так же нуждается во внимании, да они дороже и у них меньше аудитория в РУ регионе, но это не значит что они должны свободно существовать( как Ракпак в танках, который как бы не замечают и он работает длительное время) Т.Е. резать ВСЁ под корень. Прилипить Подорожник к серверу конечно действенное средство, но боюсь этим не отделаться. P.S. На форуме бывают дельные предложения, на которые стоит обратить внимание, доработать и допилить их, но такое ощущение что никто этого не замечает кроме самих игроков Всё выше написанное можно считать вайном Никуда не ухожу, пока здесь в "афк" режиме) Друг "Коля" давно забил) Статка в подписи to be continued...
- 53 ответа
-
- 38
-
-
- Баланс
- Прискорбно
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
+-1 уровень кораблей. Люди то как то играют взводами, просто они "думают" прежде чем выйти бой и берут одноуровневые корабли. Если у друга Коли только 3ий уровень кораблей, возьми купи тоже 3ий и покачай с ним новую ветку
-
Весь взвод "не смог", они ушли на корм рыбами в первую минуту "стычки", ну и амер 3го уровня всё таки далеко не Миник и не Гремящий
-
Я просто работал на радиостанциях, ставил комплексы ретрансляции и сталкивался в некоторой литературе с данными аббревиатурами. И написал что не радист т.к. действительно часть была вырвана из текста)
-
Радиосвязное и навигационное обородувание, засекречивающая аппаратура связи) p.s Не радист)