Перейти к содержимому

RenamedUser_6209693

Участник
  • Публикации

    1 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1914
  • Клан

    [DNO]

Все публикации пользователя RenamedUser_6209693

  1. RenamedUser_6209693

    Интерфейс: все очень плохо

    Ну что ж. Я смотрю ответ есть и ответ в принципе развернутый (насколько это вообще возможно, ясно что описано не всё, но там слишком много всяких мелочей). Удалось игрокам сдвинуть дело с мертвой точки. Тут я бы сказал что вижу ситуацию со стороны разработчиков. Ибо сам участвовал в разработке различных интернет проектов. И примерно представляю себе сколько самых разных проблем может нести за собой одна маленькая фишка в интерфейсе. Под капотом придется переделывать всё. Приведу аналогию - это как если взять и машину с двигателем внутреннего сгорания перевести на электротягу. Внешне это будет та же машина, 4 колеса, руль, педали. Но под капотом всё изменится, работы будет проделано огромное количество, всё это требует очень больших усилий и средств. Машина внутри изменится полностью. Внешне разница будет лишь в том что машинка перестанет тарахтеть и будет заряжаться от розетки а не заправляться на заправке. Хотя по сути это будет уже другая машина. От слова совсем. Так что я не поддерживаю тех пользователе которые откровенно хамят разработчикам. Это не комильфо. Не нужно так делать. Будьте вежливы. Вас услышали, дело сдвинулось с мертвой точки. Просто взять и добавить выбор прицела - нужно сначала написать полностью модуль настроек интерфейса. Ибо подход должен быть комплексным. Я, если не ошибаюсь, слышал что Антон Артёмов разрабатывал или участвовал в разработке интерфейса для самолетов (ворлд оф варплейнс). Если это так то у него есть очень хороший опыт создания такой системы настраиваемого интерфейса. В самолетах, если кто не играл, интерфейс настраивается и настраивается очень круто. Так что будут создавать подобную систему (насколько я понял по различным ответам хотят сделать именно что то подобное), а это дело довольно сложное и займет время. Тем кто пишет - "а не услышали мой вопрос про кнопочку спасите помогите". На все вопросы в данной теме, а я прочитал её всю, ответить не хватит целого дня, а то и двух если развернуто отвечать. Так что пусть разработчики занимаются своим делом. Для меня главное что тему прочли, ознакомились с предложениями игроков и приняли к сведению. Для меня это тоже важно ибо я внес в предложения и свою лепту, у меня тоже есть вопросы по интерфейсу и я большую часть из них озвучил в этой теме парой страниц ранее. Разработчикам. Ну что я могу сказать. Вы в принципе молодцы. Проект кораблей очень даже не плох. Ибо танки мне не зашли, самолеты тоже. А корабли очень даже хороши, я даже не думал что получится настолько хорошо. Вы по сути создали новый жанр. До вас никто подобного не делал, есть игры, но они несколько иные по своей сути. Это же многопользовательский проект в который очень даже интересно играть. Проект крут, есть шероховатости но их допиливают, подправляя напильником. До полировки ещё далеко, есть ещё что пилить и вы этим занимаетесь. Как так получилось с пользователями. Не досмотрели, увлеклись разработкой, допустили пару ошибок. Это не катастрофично, но вызвало бурю эмоций. Я сначала не понимал - как же так откуда такая ненависть к разрабам мол - "ой ПВО занерфили - удаляю клиент". Думаю да откуда это все. Неужели аудитория настолько нетерпима. А потом наткнулся на одном ресурсе на комментарий что товарищ задонатил 30к а изменений всё нет. Так что в данном вопросе уже решают деньги, а раз есть деньги то значит появляется ответственность. Это уже другой вопрос. Люди вкладывают часто не потому что им нужен этот прем или прем акк, а чтобы поддержать разработчиков. Это как бы ответ игроков вам. Вы молодцы - вот вам деньги. Широка душа нашего человека. Такова наша суть, специфика ру-кластера. Я думаю вы понимаете о чем я. Увлекшись нововведениями в виде КБ а так же различной текучкой вы не выкатывали изменений которые от вас хотели. Надеюсь сейчас лед тронулся. Я думаю уже не на новичков стоит ориентироваться а на игроков со стажем, кто уже играет и хочет оставаться в игре. Хочет видеть её развитие. Так что все карты сейчас у вас в руках. У меня уже позднее время (2 ночи). Пора идти спать. Так что подведу к завершению мой большой комментарий по всему тому что я тут наблюдаю. Пользователям - не ругайтесь. Успокойтесь, вас услышали. Разрабам - у вас все карты в руках. Аудитория сформировалась. Люди хотят усложнений интерфейса чтобы было удобно играть. Не всё же ради новичков делать. Прислушивайтесь. На этом всё. И как говорит один очень уважаемый мной товарищ - Всем добра. С уважением, Владимир.
  2. RenamedUser_6209693

    Интерфейс: все очень плохо

    У Медведа в Модпаке. (прошипс) Мод называется Таймер торпед. Находится в разделе боевой интерфейс. Автор мода W03L0BED
  3. RenamedUser_6209693

    Интерфейс: все очень плохо

    Я в курсе на счет этого мода, но речь идет не о модах, а непосредственно об интерфейсе игры и о его развитии. На счет варианта предложенного в моде "а ля ГК" я писал уже, он довольно невыразительный и людям с не очень хорошим зрением не очень удобно им пользоваться, иконка же большая и её отлично видно. На кукле корабля тоже всё мелкое. К тому же нет разделения по бортам. И да - сейчас при сбросе торпед с одного борта индикатор вообще не показывает ничего, (это просто замечательно ибо я не знаю когда у меня откдшится борт) а так бы было видно что, например, с левого борта торпеды кдшатся 30 секунд, а с правого залп ТА уже будет готов через 12. И да - Китаками в игре нет, в данный момент по крайней мере. И пока не предвидится, ибо корабль очень специфичный. Так что по 5 торпедных аппаратов на борт это, извольте, нонсенс. Насколько я знаю, сейчас в игре нет кораблей с более чем тремя ТА на борт. P.S. Разработчикам - моды это хорошо, но есть одно маленькое "Но". Очень часто выходят патчи, ломающие эти самые моды. Их заколебаешься переустанавливать. Так что лучше большинство хороших идей воплотить в интерфейсе самой игры. Чтобы можно было играть не ставя ничего, на голом клиенте. Ну и не забываем что моды порой нестабильны, вызывают ошибки, вылеты игры. А это не комильфо. Я уважаю мододелов, но если бы было можно. Я бы моды вообще не ставил, но голый клиент, уж извольте голый клиент. Со всеми его достоинствами и недостатками (которые в этой теме неплохо так расписаны).
  4. RenamedUser_6209693

    Фидбек по интерфейсу. Часть 1. Порт.

    Всё прочел. В принципе все верно. В понедельник посмотрим. Доберутся ли до этой ПДФки разработчики или нет. Всё это усреднять и перелопачивать куча работы между прочим. А появилось всё потому что вводили все непоследовательно, я бы сказал хаотично, это не страшно. приведут к одному виду. Будет нормально. Я надеюсь по крайней мере. Вообще что в той теме что в этой работы подкинули интерфейсникам кучу.
  5. RenamedUser_6209693

    Интерфейс: все очень плохо

    Раз тему будут внимательно прочитывать разработчики. Вот ещё моё предложение по иконкам торпед на 2 борта. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/41536-предложение-по-иконкам-индикации-торпед-в-зави/page__fromsearch__1 Почему именно так? - потому что не у всех есть хорошее зрение чтобы увидеть индикацию заряда торпед на кукле корабля и на оранжевых полосках, на которых, к тому же нет разделения по бортам. Если коротко - Ещё - возможность создать пару вариантов выбора комбинаций флажков на кораблик в порту. Например я на эсминец ставлю флаги от детонации, на скорость, на опыт и так далее. Можно сделать кнопку по которой я могу выбрать эту сохраненную комбинацию чтобы установить её на этот эсминец одним кликом? Сделать пару таких кнопок чтобы разные варианты можно было перебрать. Например если нужно то будет больше флажков на опыт, на второй кнопке уже будет больше флагов с поджогами, на третьем больше флагов на защиту корабля, чтобы я мог выбрать себе комбинации, как мне удобно и просто выбирал их. (если нужно мог отредактировать). Ну и чтоб они запоминались независимо от того включено сейчас автозаполнение флагов или нет. Ну и ещё на счет экранов загрузки боя и результатов. Экраны загрузки боя объедините в один - состав игроков и задачи зачем разнесли по разным вкладкам? Уже мод такой сделали, который выводит состав игроков и миникарту на один экран, я как увидел, как опробовал. Елки палки - это же в тысячу раз удобнее, так то оно понятно что удобнее, но как попробуешь так сразу прочувствуешь. Экран результатов боя где показаны списки команд. Очень часто ники убитых невозможно прочитать. слишком прозрачные. Как кстати на экране состава команд при загрузке боя на светлом фоне очень проблематично прочесть ники игроков. Короче и там и там нужно сделать подложку и шрифт менее прозрачными. Что касается боевых задач. И всяких ивентов, мероприятий. У вас есть в порту окошко или кнопка в которой показываются все ивенты и боевые задачи. В нем есть пункты, события, испытания, боевые задачи, ежедневные задачи. Можно как то это всё утрясти в одно окно, или хотя бы в пару окон? Если нет, то тогда можно убирать лишние пункты когда не проводится никаких акций и мероприятий? Просто скажем убирать надпись испытания если нет ни одного испытания. или надпись события - если нет ни одного события, в них нет смысла если нет текущей акции и мероприятия. Только лишнее место занимают. А щелкнешь чтобы зайти туда, так напишут - "сейчас нет никаких событий". Зачем тогда этот ненужный пункт если нет ивента или задачи? Это как Мертвые души у Гоголя, кнопочка есть, а ивентов нет. То же самое с ежедневными и боевыми задачами. Если ты их выполнил то можно просто написать "нет ежедневных задач" или "все ежедневные задачи выполнены, ближайшая задача через 8:24:32" (таймер до начала) чтобы лишний раз не открывать это оконо. Кстати, на счет вкладки профиль. Там сейчас скопилась куча разных вкладок. Это - Послужной список, достижения, ранги, мои команды, сводка. Послужной список - нужен только для новичков и для просмотра кармы, добавьте отображение кармы над ником в порту и в эту вкладку никто не будет заходить. Можно так же перенести её в самый низ списка так как она становится не актуальной когда доходишь до крайнего возможного уровня. (сейчас 12, потом может ещё будут) Достижения - можно перенести эту вкладку во вкладку сводка. Ну или не трогать. Пусть будет отдельно ладно уж. Ранги - сейчас ранговые бои не проводятся, бесполезный пункт, его можно временно убрать. Мои команды - у меня нет команды, в принципе я не играю в командные бои. Ну да ладно. Сводка - сводка должна быть главной вкладкой. Так как в профиль чаще всего ходят чтоб сводку глянуть. Во вкладке помощь (F1) почему не указаны сочетания клавиш: BackSpace+Shift+Ctrl (правые кнопки) - свободная камера. Shift+X - фиксирование точки на карте. Ctrl+X - фиксирование сектора обстрела. Свободная камера нужна. Я сначала сокрушался как же так, нет свободной камеры. А потом увидел на одном стриме. Как так - сочетание есть, а знают о нем немногие. Оно типа совсем не важно. Тема просто шикарна. Если сделают всё что написано хотя бы в главном посте будет уже круто, а уж если добавить то что пишут в комментариях дополнительно – интерфейс станет идеальным.Я читаю и пока согласен фактически со 90% предложений. Это не просто пять – это все десять. Ибо описали фактически всё на что я обращал внимание. Начиная от иконки торпед (сам предлагал тему) заканчивая тем что нажатие Esc в порту ведет не на вкладку порт закрывая все ненужные окна, а предлагает покинуть игру. А про миникарту я молчу. Короче я про всё молчу ибо согласен на 100% с автором поста. Так что интерфейсники - это нужно реализовывать. Факт. Разработчики, я в вас верю. Никогда вас не хейтил. Прислушайтесь к игрокам. Ибо это реально нужные изменения, я 100% согласен со всем что предложено в главном посту темы. С уважением, Владимир.
  6. RenamedUser_6209693

    Насчет связей со взбурлившей общественностью

    Все таки предложение хорошее и довольно рациональное. Тем кто не состоит в кланах и будет постить темы на форуме будут отвечать игроки у которых информация есть. Разработчики уже не потребуются. Таким образом много кого можно разгрузить. В принципе я бы рассматривал эту тему как хорошую идею которую можно рассмотреть и принять внеся изменения согласно реалиям жизни дабы всё устраивало всех. На счет комментов что большинству игроков всё равно. И слишком жирно клановым по разрабу. Кланы часто имеют свои ресурсы откуда черпают новости игроки которые интересуются игрой, читают новости, смотрят стримы, изучают гайды.
  7. А что мешает сделать ветку не до десятки а до восьмерки? Сказать мол так и так. Нечего выжать из существующих кораблей у нации на 9 - 10 уровень. Я думаю люди поймут. И сову на глобус натягивать не придётся и ветка будет. Хотите качать - качайте. Никто не заставляет. Может кто нибудь в секретных архивах откопает морской сверхсекретный "Железный капут" который и станет заветным 9 - 10 уровнем. Хотя. Даже не знаю. Ну я высказал мнение, не как истину в последней инстанции, а скорее как возможный вариант выхода из затруднительного положения.
  8. Ах тыж. А это уже есть. Не в той форме, но смысл тот же. Ай яй яй. Жаль.
  9. RenamedUser_6209693

    Предложения для 0.5.3.1

    Я пишу кто где был в засвете. Подсказываю по тактике если вижу что ситуация развивается предсказуемо и можно отыграть получше. Стараюсь спасти авиков если они не видят надвигающуюся угрозу когда остаются без защиты и стоят на месте. Это от людей зависит прежде всего. А на ругань в чате есть возможность пожаловаться. Я всегда ей пользуюсь как только вижу мат и оскорбления. Независимо от того как отыграл игрок, хорошо или плохо или уже покоится на дне. Правая кнопка мыши - пожаловаться. Всё.
  10. Меньше авиков - эсминцам легче =)))) Не докачался я ещё до авиков. Все руки до линкоров не дойдут (нужно пройти чтобы докачаться - на правах КЭПа.). Интересно будет опробовать новый для меня класс. Что касается геймлея. Это другой геймплей, кому то он кажется скучным, кому то интересным. Кто то шутеры любит, кто то стратегии. Для кого то геймплей авика будет тем что он искали.
  11. RenamedUser_6209693

    Автобаном по афк и ботам.

    Буквально вчера был такой кадр который зашел, плелся за нами и когда мы почти разобрали Линкора - добрал его, получил фраг и вышел из боя. Видимо ему линкора не хватало для выполнения боевой задачи. Таких нужно наказывать. Жалобы были отправлены. Не помешал бы отдельный раздел жалоб по поводу "АФК" помимо "бота", "плохой игры" и "плохого поведения в чате". А вообще автобан если игрок заходит и бой за боем проводит афк.
  12. Хм... Эта индикация есть, но она не столь информативна и очень мелка. Вот скажем мне, с моим зрением уже не комфортно ей пользоваться. К тому же торпедные аппараты располагаются там не по бортам, а вперемешку. Ну да ладно. Я смотрю народ уже неоднократно предлагал, кто то настроен скептически, кому то просто все равно. Захотели сделали бы.
  13. В игре мы имеем корабли сбрасывающие торпеды как на оба ботра, просто поворачивая торпедный аппарат (Скажем Японский эсминец IV уровня Isokaze), так и корабли сбрасывающие торпеды с каждого борта отдельно. (например Японский крейсер IV уровня Kuma) Проблема возникает в индикации обратного отчета сброса торпед при игре на кораблях сбрасывающих торпеды с разных бортов. Что я предлагаю - добавить вторую иконку торпед тем самым разделив торпеды по двум бортам. Сейчас же в случае сброса торпед с одного борта мы не увидим обратного отсчета до зарядки торпедных аппаратов пока не сбросим все торпеды. Лишь сбросив все имеющиеся торпеды с обоих бортов мы увидим обратный отсчет, и то он будет показывать отчет лишь до зарядки первого торпедного аппарата независимо от того на каком борту тот находится. Прикрепляю коллаж как это будет выглядеть в игре. Отстрелялся с одного борта - пошел отчет на одной иконке, отстрелялся с другого борта - пошел отчет на другой иконке. Игрок всегда знает сколько секунд ожидать зарядки торпедных аппаратов и с какого борта будет сподручнее заходить на линкор который вот вот уже совсем рядом. Прилагаю коллаж - как это будет выглядеть в игре. Данная индикация будет гораздо нагляднее. И в горячке боя игроку будет проще ориентироваться. С уважением, Next_warrior.
  14. А вот тут каждому своё. Ибо зрение у всех разное. Там все мелкое. Иконки же не просто так сделаны большими - чтобы все всё видели на самых разных мониторах при различном разрешении экрана. К тому же там не показывается посекундный отчет до зарядки ТА. И показано не время готовности ТА к сбросу торпед а сектора обстрела.
  15. Нет, это лишнее. Я тоже об этом думал. Оптимально будет как сейчас, только для каждого борта отдельно. Важно указать саму возможность сброса торпед с одного борта. Я не говорю что это супер идея, просто по ощущениям - в бою это реально помогало бы. Бывали такие ситуации когда это было важно. 19:51 Добавлено спустя 1 минуту Ну я на форуме новичок. Для успокоения собственной души создал тему. Наверняка говорили и не раз. А вообще может быть это не так просто - может им придется полностью переписать код отвечающий за сброс торпед. Иначе давно бы уже сделали.
×