

Da3DpanepMa
Участник-
Публикации
283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10530 -
Клан
[ABA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Da3DpanepMa
-
Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]
Da3DpanepMa ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Архив
Штурмовики по эсминцам и легким крейсерам, бомбы по крейсерам и линкорам, торпеды по линкорам. Ну если подходящих целей рядом нет а остался один заряд то можно и штурмовиками по линкорам бахнуть и торпеду в крейсер пустить. У штурмовиков американцев разброс представляет собой эллпис, растянутый по горизонтали поэтому пускать их лучше в борт, чтобы добиться бОльшего числа попаданий. Бомбы кидаются вдоль. Если заходить с носа, то меньше времени находишься в зоне действия ПВО и у цели меньше времени отвернуть, но и на прицеливание меньше времени. Если с кормы заходишь в догон, то все наоборот - дольше под ПВО, больше времени у цели на отвернуть но и самому больше времени скорректировать заход, например когда заходишь не точно с кормы а под углом. Торпеды кидаются строго поперек - в лоб и догон попасть очень сложно. При заходе на цель можно использовать кнопки W и S - это увеличивает и уменьшает скорость самолетов перемещая прицел в продольной плоскости, плюс форсаж позволяет меньше находиться в зоне ПВО при заходе на цель, но увеличивает разброс. Это особенно актуально для пикировщиков. У японцев у штурмовиков вместо овала круг так что без особой разницы стрелять вдоль или поперек, но меньше вес залпа. Бомбардировщики там несут ББ - более эффективны по линкорам и малоэффективны по эсминцам. У британцев бомбардировщики несут несколько малокалиберных бомб, так что они накрывают область. Эти бомбы совсем не эффективны по линкорам (разве что пожар вызывать), зато ими отлично бомбятся эсминцы, в том числе можно шота бомбить поперек. Точка выхода в атаку и сброса выбирается эмпирическим путем в зависимости от скорости и направления на цель. В общем случае заход в атаку начинается когда серый прицел касается носа. -
Не понял кораблик. На дистанции стрелять вообще не получается. Светится как хз что. Броню не нашел - его в лоб ББхами лупят на раз. Залп слабый для того чтобы вблизи и на средней кого-то выносить, да он и на ближней тоже мажет. Есть высокая линейная скорость. Но использовать ее чтобы на отходе лупить кого-то пользуясь преимуществом дистанции огня... он для этого слишком косой и заметный - ты просто не можешь стрелять по своему свету на пределе дистанции а подпуская ближе тебя пересвечивают и за противником первый залп. Это вам не крейсер сочетающий скорость с точностью, маневренностью, маскировкой и ДПМ. Здесь есть только скорость. Даже альфы линкора нет из-за малого количества стволов и косости.
-
Какая дрянь. Был спорный 4тый уровень а это просто ухудшенная версия. Дали лишнюю пушку что при КД в 8 секунд и ужасной балистике не делает эсминец артиллерийским. При этом ухудшили маскировку, что очень критично при его торпеда с небольшой дальностью. А какие улучшения мы получаем при прокачке - просто песня. Улучшение дальности стрельбы... а зачем если с его базовой дальность и балистикой он и с 10 км никуда не попадает? Торпеды. Маскировка торпед зачем? У них так хорошая базовая маскировка и при их скорости увернуться от них сложно. Так что улучшение маскировки топовых торпед практически ничего не дает. Размен урона на скорость весьма спорен. При этом повышение КД, При том что их и так мало а КД и так долгое. При такой дальности и количестве торпед КД надо изначально резать вдвое (смотри Миниказе). Эсминец не артиллерийский - встреча с другими эсминцами фатальна так как при таком КД и такой баллистике противостоять вражеским эсминцам не реально, а торпеды против эминцев просто не работают. И не чисто торпедный так как при его соотношению маскировки и дальности торпед ловить кого-то торпедами тоже почти не реально. Добавим к этому критуемость, пожары и огромное количество авианосцев и получим просто кошмар а не игру.
-
Гангут — советский линкор IV уровня (стартовая)
Da3DpanepMa ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Типа фишка советских линкоров - ограниченное количество ремок, но с более быстрым откатом. Нафига так сделали не понятно, с учетом того, что в советских линкоров и так характеристики порезанные и можно было бы просто подарить бесконечную ремку с быстрым откатом. Опять же с учетом того что она действует очень мало регулярны случаи когда крейсер поджег, ты ремку заюзал и он следующим же залпом опять поджег, а ремка уже вырубилась в отличие от других линкоров где она продолжает действовать и следующий залп. Сабж. Всех кто хают ПВО полностью поддерживаю. Оно типа есть если самолеты просто вокруг крутятся и ты в ордере, но если авик фокусит тебя - то полностью бесполезна. Что с того, что ты наносишь самолетам какой-то там урон если сила его воздействия от этого не зависит. Это вам не немец, который реально может сбить все звено, особенно если ты маневрируешь и авику приходится крутится в зоне ПВО, чтобы подобрать нужный угол захода на цель. Дальность стрельбы - просто худшая. Да еще и косой. Опять же скорострельность маленькая а альфа средняя. Тех кто хаит фугасы не очень понимаю. На предельной дальности и на отходе стреляем фугасами, вблизи в борт переходим на ББ. Из плюсов 12 стволов причем все 12 могут стрелять на один борт. При этом углы при стрельбе бортом довольно удобные. Вот перекладка с борта на борт страдает как и на других линкорах на уровне. Как ни странно но линкор реально танкует на средней дистанции. В морду ББ меня лично не пробивали, фугасы вблизи тоже перестают наносить урон и поджигать. Вот с дистанции когда прилетает навесом пробивают и ББ и фугасы. Борт впитывает все, причем пробитий без урона не заметил. Палуба слабая. Я вчера поиграл на авиках - цитадели а также сквозные пробития бомбами наносятся на раз. Причем цель удобная - тугая, малоскоростная, со слабой ПВО. Ну и как писал выше если стреляют с дистанции навесом, то урон через палубу заходит на раз. -
Пан-Азиатский эсминец IV ROCS «Shen Yang» (1947) [0.7.8.]
Da3DpanepMa ответил в тему Alnair в Паназиатские
Навоевал тут https://replayswows.ru/replay/28592#stats -
Нет возможности посмотреть, но по-моему там урон фугаса худший из крейсеров и что-то на уровне эсминцев. Да, не уточнил, стрелял я по Миоги ББхами бо было довольно близко и он не ромбовал а подставлял борт а я пытался его догнать на параллельных курсах идя ромбом. Но в итоге пробития ББ не хватало даже для пробития такого картона как Миоги в борт с 6 км. Фугасами я его обстрелял с дистанции без какого либо эффекта.
-
Выплыл на Миоги. Дистанция 6 км. Практически прямой угол - идем параллельными курсами. Стреляю ему в борт. С 32 попаданий что-то типа 3к урона. На дистанцию пуска торпед он меня просто не подпустил не проигрывая в скорости. Фугасы никакие. Я просто не очень понимаю про что этот крейсер. Во-первых крейсера играют на сочетании ББ и фугасов - ББ по крейсерам, фугасы по линкорам. Здесь же фугасы просто никакие. Во-вторых неплохо было бы иметь скорость выше чем у линкоров. Если же это медленный тяжелый крейсер то неплохо бы иметь ХП на уровне линкора и более мощное артиллерийское вооружение. Ну и торпеды у сабжа так себе, в стоке дак вообще смешные.
-
Князь Суворов — советский линкор III уровня (стартовая)
Da3DpanepMa ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Подразумевается что мы на линкоре должны первыми приплыть к острову на центре карты (как вариант на фланге посередине между респами) не слившись по пути, противник должен быть в постоянном засвете чтобы мы видели когда нам выплыть для залпа, мы пол боя ждем пока он к нам подплывет поближе, сами не должны светиться и выплывая бортом чтобы дать бортовой залп не должны отхватить торпед от крейсеров и эсминцев, которые могут прятаться с той стороны острова и вообще успеть убежать НА ЛИНКОРЕ за тот же остров на КД. Я правильно понял геймплей на советских линкорах? -
Князь Суворов — советский линкор III уровня (стартовая)
Da3DpanepMa ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Не дать ему ПВО в стоке - это издевательство. Он все время против 4рок играет и там постоянно по два авика. Они и так очень любят линкоры а еще линкор без ПВО это вообще. Даже следуя в ордере не отбиться. Да и в топе ПВО так себе. Как и все линкоры косой. КД издевательское при таком не высоком уроне. Дальность стрельбы слабая, ББ и фугасы весьма средние. Я не очень понял за счет чего этот линкор должен играть. Крейсера его жгут с дистанции, в борт цитадели отхватывает на раз равно как и авиабомбы в палубу, которая удачно взводит ББ снаряды летящие навесом и бомбы, башни еле крутятся, КД долгое, противоминной защиты никакой что касается как пояса там и ПМК. Я его прошел и забыл. Встречая в бою на чем бы то ни было - просто сладкая конфетка аля Кавачи. -
Лопуху хватит и 4. Тем более на 3ьем уровне. По скиловому игроку хоть ты кинешь 4 хоть 10 - попадешь все равно не больше двух. Я вчера Лион с 4 торпед утопил.
-
Mutsuki - японский эсминец V уровня [0.5.4.2]
Da3DpanepMa ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Японские
Достойное продолжение японских эсминцев. Хорошая незаметность. Дальнобойные мощные быстрые торпеды. Но их мало а КД долгое. Артиллерии считай что нет. В общем и целом эсминец неуниверсален в том смысле что плохо подходит для завоевания точек из-за практического отсутствия артиллерии и очень слабого веера с долгим КД. Очень тяжело играет против крейсеров. Очень плохо подходит для добивания шотов. Зато классно играет крысу по зазевавшимся линкорам и авикам раскидывая торпеды с 8 км из инвиза. Мне нравятся японские эсминцы в целом но данный товарищ очень сложен. Сейчас когда в рандоме полно линкоров он себя хорошо показывает но в целом очень сложно. -
6. Если речь про то, что на совках нужно лезть в ближний бой, то рано или поздно подставишь борт. Это вам не на других нациях стрелять со всех башен подставляя корму и наблюдая как противники лопаются тщетно пытаясь вас догнать чтобы напихать в борт. Причем на совках борт именно что стеклянный. 8. не только авики. Слабая палуба, высокая цитадель, плохая противоторпедная защита и попытка играть в ближний бой. Совков топят все. 9. Еще раз. Это вам не на 20+ км перестреливаться корректируя положение башен на 2 градуса. Ближний и средний бой подразумевает что нужно часто и на большой угол переносить огонь. Добавим к этому еще и долгое КД когда после твоего шота тебя закрутили и распилили.
-
3тий уровень на стоковом корпусе не имеет ПВО. Вообще никакого. Играть на линкоре без ПВО каждый бой против авиков - то еще удовольствие. Повышенного бронирования не заметил. Урон впитывает что бронебойный, что фугасный. Цитадель выносится на раз. В этом смысле сближаться рассчитывая на бронирование... Да еще с таким КД, где пока перезарядишься да развернешься тебя сольют два раза.... Традиционно косой. Как и большинство линкоров имеет не самую высокую дальность стрельбы так что нет эффекта длинной руки. Пока подойдешь к крейсеру на дистанцию стрельбы он тебя подожжет три раза. Это если вообще подпустит. В дуэли с авиком - ноль. Пока догонишь, да пока попадешь да с таким КД и не самыми эффективными фугасами тебя в ответ 10 раз утопят даже если ты будешь все время держать на дистанции стрельбы и тебе не придется изначально пилить через всю карту чтобы тот авик найти.
-
Вы издеваетесь или я чего-то не понимаю?
Da3DpanepMa ответил в тему anonym_3iTqXDGyUStN в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Исторически линкоры были королями морей. Не возможно представить чтобы крейсер или эсминец воевал на равных с линкором. Даже с палубной авиацией есть вопрос. Скорее всего она победила потому что авианосец с авиакрылом стоил дешевле линкора и их уже по ходу войны удалось ввести в строй больше линкоров. Если разрабам удалось сбалансировать крейсер, эсминец и линкор примерно на равных то не вижу почему нельзя сбалансировать авианосец. Я тоже не играл довольно давно. Мне показалось, что авианосцы стали сильнее. Вот несколько открытий: 1) Раньше используя истребители и ПВО можно было оставить авики одной из команд без авиации к середине боя и они превращались в бесполезные корыта. Сейчас с респом самолетом и возросшим количеством авиакрыльев а также отменив истребители, так что они больше не могут прикрывать ордер если в строю крейсеров и линкоров не плывет авик собственной персоной авианосцы сохраняют высокую боеспособность на протяжении всего боя. 2) Раньше для линкоров были опасны торпедоносцы. Бомбардировщики использовались в основном против крейсеров и эсминцев. Для меня было шоком когда я отлетел на линкоре потеряв за раз больше половины ХП с одного налета бомбардировщиков. Причем действовал как учили - под торпеды подставлял морду или хвост, под бомбы борт. 3) Новая механика когда одно авиакрыло атакует дважды за вылет и можно сразу переключаться на второе отправив первое на автовозврате увеличивает воздействие. Если авика два и ты подпадаешь под фокус, то на линкоре ты вообще не воюешь а только крутишься пытаясь минимизировать ущерб. На стрельбу и разворот башен в сторону противника просто нет времени. 4) Еще один шок - повышенная живучесть авиков. Раньше они быстро выпиливались фугасами, причем часто загорались а во время пожара вылеты авиации прекращаются. На днях гонялся на Тюренне за авиком. Стрелял по две башни - 4 ствола, через паузу 4 ствола и т.д. Стрельба велась в диапазоне 7-9 км. Авик особо не маневрировал уходя от меня. Я догонял параллельным курсом непрерывно ведя стрельбу 4мя башнями. Собственно приблизиться не мог. Из 4рех выстрелов двух башен в среднем попадал 1 раз (я не мазал, накрывал каждым выстрелом а авик не маневрировал). С этого одного попадания отлетало от 692 до 920 урона. Ни разу не поджег. Стрелял фугасами - с дистанции 9 км бОльшая часть прилетала в надстройки и палубу. С 7 км в надстройки и борт. В итоге я его так распиливал по 700-900 урона с залпа в течение нескольких минут. За это время он успел потопить два союзных линкора. В итоге мы бой слили просто по очкам. Как-то это странно, что линкоры горят и получают фугасный урон больше авиков и в конечном счете живут под обстрелом меньше. Меня бы за эти несколько минут эминец распилил одной артиллерией фугасами из пушек, не помогли бы даже лечилки. В общем я тоже долго не играл и после большого промежутка попробовал поиграть в кораблики. Основной проблемой игры я вижу низкую динамику игры. 1) Несколько минут ждать пока балансер собирет команду. При том что входа в бой может ждать больше 20 кораблей в моем диапазоне всех классов балансер почему-то упорно не закидывает в бой. 2) После загрузки карты долгий отсчет. В танках после загрузки приходится ждать 15-20 секунд (отсчет длится 30 секунд, но карта грузится по ходу отсчета), в кораблях 55-60 секунд из них первые секунд 20 просто любуясь на сетапы. 3) Сами бои малодинамичные. Мне кажется, что подвижность всех классов кораблей нужно увеличить, скорость полета снаряда тоже, сократить КД. То есть пропорции между скоростью кораблей (включая маневренность), скоростью полета снарядов и торпед и КД сохранить, но все это увеличить в 1,5-2 раза пропорционально для всех классов. 3 минуты в начале боя плыть ожидая первого засвета и выхода на дистанцию стрельбы, чтобы потом еще 30 секунд разворачивать корпус и башни пытаясь поймать противника в прицел.... это очень уныло. 5 минут пытаться доплыть от одной точки захвата до другой тоже. Потеть 20 минут боя чтобы по итогам проиграть по очкам потому что три союзных линкора не смогли догнать последнего противника или доплыть до точки захвата и время боя банально вышло... На мой взгляд игре не хватает главным образом игровой динамики. -
Какой на старте? Многие весь бой АФКшат. Я сомневаюсь, что это связанно с долгой загрузкой карты. Скорее наоборот - нажал "в бой", подождал 30 секунд и пошел чай пить или кино смотреть забыв о запущенной игре. Клиент 3 минуты команды собирал, потом 20 секунд карту грузил, потом еще минуту отсчет шел. Кто будет 5 минут втыкать в экран? Да половина просто забывает, что клиент запущен и "в бой" нажато.
-
Дуэль с эсминцем (Валькирия) на пушках. Заряжены фугасы. Обмен залпами с 9 км - он меня поджег первым же залпом, я его накрыл но все мимо. Я задействовал ремку. Второй его залп - он в меня попал. Мой второй залп и его третий уже с 7 км. Я его опять накрыл, попал с полного залпа один раз на 900 без критов. Он меня поджег второй раз. В итоге в артиллерийской дуэли он мне не просто снес больше ХП чем я ему, он даже в отношении к ХП корабля выбил мне больше. И это без торпед. И речь не о том, что я кривой а он здорово крутился и уворачивался от залпов - действовал он прямолинейно а я его два раза накрыл строго по центру корпуса. У меня по игре на линкорах есть три вопроса: 1) Нахрена им нужна броня если их банально жгут фугасами что крейсера что эсминцы. ЭСМИНЕЦ со своей плевалки поджигает два раза с трех залпов, причем стабильно наносит урон каждым залпом. 2) Нахрена им такие мощные орудия если они не имеют преимуществ по дальности стрельбы, ни хрена не попадают (хотя казалось бы прицельные приспособления на линкоре должны быть лучше) да и при попаданиях нихрена не дамажат. Да, выбивать цитадели крейсерам и линкорам ББхами прикольно. Но наносить мизерный урон по эсминцам нифига не прикольно. Также не понятно почему при таком калибре при стрельбе фугасами не наносится урон накрытиями. 3) Я уж не говорю об эффективности ПМК когда эсминец подходит в упор и пускает свои вееры с 2-3 км. Казалось бы калибр ПМК примерно как у эсминца. Только почему-то дальность стрельбы в 3 раза меньше, урон мизерный а про точность вообще говорить не приходится.
-
Если не брать разницу в прокачке и обвесе, то там разница в маскировке исчисляется секундами. Обычно идет или взаимный засвет или засвет с разницей в несколько секунд. При этом к тому времени пока крейсера и линкоры пристреляются или сблизятся на дистанцию эффективного огня по маневрирующим эсминцам те успевают обменяться несколькими залпами, торпедными пусками и уйти в дымы.
-
1) Вот в том то и дело, что не знаю как на высоких уровнях а на низких японцы совков или американцев перестрелять просто не способны. А если еще и добавить, что японцы практически не способны одновременно стрелять и маневрировать из-за того что скорость поворота башни не успевает за скоростью поворота судна... 2) Может и ненадо, но иногда приходится. На низких уровнях карты небольшие и большинство точек простреливается, с-но если ты в засвете, то оказываешься под огнем не только эсминцев. И выжить при этом сложно. Зайти на точку, чтобы при первом засвете с нее просто свалить? Ну и смысл на нее соваться тогда? 3) Ну я точно на точке в одиночку 3-4 эсминца не перетоплю. Зато подсветом и торпедами могу дать преимущество в пару-тройку линкоров и крейсеров. А если я сольюсь то в конечной фазе противника контрить будет вообще некому. Имея по 7-8к ХП там все друг друга ваншотят торпедами а если и не сваншотят то там еще 1-2 плюхи из пушек останется. Типичная свалка на эсминцев на точке в начале боя - взаимный засвет, обмен залпами, уход в дымы, прокидывание дымов торпедами. Редко когда после этого обе стороны выживают, только если кто-то из них под прикрытием дымов с точки просто свалил или оба встали под берегом с различных сторон острова и не высовываются. Лично я вместо того, чтобы терять время на точке обычно в начале боя пытаюсь просочиться между эсминцами противника, чтобы прорваться к авианосцам или в тыл линкорам или мансую перед ордером принимая атакующего по открытой воде противника, при необходимости оттягиваюсь чтобы принять противника, который пытается выйти из шхер на центре карты, чтобы ударить во фланг и тыл нашим фланговым группировкам.
-
1) Может я и не прав, но по-моему гайды для новичков не особо актуальны для боев 8+. Я не знаю как там но на низких уровнях японские миноносцы уступают в количестве торпед в залпе, КД торпед, артиллерии и живучести советским и американским миноносцам. 2) Понятно, что только торпеды не решают. Но возможность накрыть дымы торпедами полностью или накрыть чуть ли не всю область захвата веерами дает хороший бонус. Как и в целом лучшая артиллерия. 3) Конечно если в команде 1 эсминец а точки захвата 3, то можно попробовать их брать. Но если эсминцев по 4-5 как сейчас происходит на 2-3-4 уровнях, то попытка взять точку с большим шансом закончится твоей гибелью так как скорее всего тебя на ней будут контрить. Лучше не пытаться ее взять в начале боя а пережить начало, а когда противников станет меньше и появятся разрывы в его построении хорошая скорость, маневренность и дальнобойные торпеды японца дадут ему преимущества. Еще раз, азиаты заточены на игру против крупных кораблей на открытой воде благодаря мощным дальнобойным торпедам а не свалке на точке в шхерах между островами из-за небольшого количества торпед и слабой артиллерии.
-
Вчера с 12,5 км по Тенрю с залпа фугасами две цитадели с поджегом. Он отвернул и на отходе с 14 км ещё раз цитадель - поиграл парень. После этого взял немца Дак он в сравнении с британцем совсем ни о чем - дальность стрельбы куда меньше и его банально крейсера расстреливают из-за пределов дальности его стрельбы. При этом жутко косой - одни накрытия без урона а если с полного залпа один снаряд попадет - уже хорошо. Фугасы хуже, уверенно пользоваться ББ при его косости нельзя даже в упор броня не чувствуется так как его банально жгут, авики имеют как хотят из-за никакого ПВО. Француз - нечто среднее между британцем и немцем.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
1) Не все эсминцы для захвата точек одинаково полезны. Японцы уступают по живучести, артиллерии а их длинные торпеды больше заточены для боя против крупных кораблей на открытой воде с дистанции чем для свалки с эсминцами на точке - совки и американцы японцев торпедами просто переспамят накрыв всю точку да и артиллерия у них интереснее. Паназиаты вообще имеют глубоководные торпеды, которые не работают против эсминцев. 2) Захват точек в начале боя если в игре есть пара авианосцев вообще большой вопрос. Тебя вскроют даже в дымах, прижмут и сожрут. 3) Приоритет в выборе целей тоже под вопросом. Это раньше тот же авик мог лишиться всего своего авиакрыла к концу боя и превратиться в бесполезную лоханку и эсминцу имело смысл в начале боя поработать своей ПВО чтобы сопровождать тех же линкоров, которых будут атаковать торпедоносцы. Выбить при помощи ПВО ударные самолеты авиносца в начале боя было не менее эффективно чем его просто утопить. Сейчас же с респавном самолетов авик остается опасным противником весь бой и особенно на завершаемом этапе когда плотность игроков снижается и как следствие снижается плотность его ПВО. Так что найти лазейку и выпилить удачным торпедным залпом авик чем раньше тем лучше. Линкор - удобная цель и в финальной фазе боя в дуэли с эсминцем представляет не особо большую опасность. Так что цели все-таки стоит выбирать исходя из их опасности для себя и команды. А вот насчет места авианосца в бою большой вопрос. Это может быть и стандартное прятание в районе островов в центре карты с выгадыванием момента прорыва к респу противника для выпиливания авиков и захода в тыл крейсерам и линкорам. Это может быть и следование в ордере для сложения ПВО. Это может быть и мансование на открытой воде вдоль края карты для подсвета противников и спама торпед из инвиза по противникам на встречных курсах.
-
Покатался с ББ а потом решил попробовать фугасы. В итоге Ст Люся лопнул с 14 км с одного накрытия. Да, все ликоры мажут с большой дистанции, но сама возможность длинной руки на данном уровне боев дает определенное преимущество. Особенно в перестрелке с другими линкорами. Про эсминцы. Две башни сзади плюс боковые. Поймал G101 на хвост и лопнул его с двух залпов увернувшись от двух его пусков. Да, если грамотный торпедоносец - авик, крейсер или эсминец делает тебе пуски в борт с ближней дистанции то при его длине и маневренности сабжу ничего не светит. Но в ситуации, когда требуется драпать от преследующей мелочи сабж неплохо себя показывает за счет особенностей расположения вооружения. Про ПВО. По цифрам сильная. По факту мало что дает. С учетом респа самолетов у авика оставить его без авиации не утопив у вас не получится. А для того, чтобы отбиться от налетов мощности ПВО все равно не достаточно и нужно хотя бы держаться в группе, чтобы совокупная мощь ПВО нескольких судов прореживала атакующие звенья на выходе в атаку. Я вчера понадеялся на свою ПВО и оторвался от остальных, в итоге был жестоко наказан непрерывными налетами.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Пройден. 6 боев, 1 победа, 26к среднего урона. Боль.
-
Wakatake средний опыт 1 057,57, Нанесённый урон 39 464,14, Уничтожено кораблей 2,43, Меткость торпедами 19%. Дерзкий средний опыт 406,25, Нанесённый урон 10 164,00, Уничтожено кораблей 0,75, Меткость торпедами 4%. Особенно поражает меткость торпед хотя Wakatake чаще атаковал с бОльших дистанций благодаря дальнобойности торпед.
-
Дайте ему хоть 100 торпед... смысла от них при их скорости и дальности никакого. Опять же размеры эсминца позволяют его быстро выпиливать при попытке сближения на дистанцию пуска. Из последнего... вытащил на себя толпу противников идущих плотным строем в узкий пролив и дал по ним полный бортовой залп торпед уйдя за остров... челюсть отпала когда на встречном курсе из-за острова вышел союзный Мурманск и собрал в себя 2/3 моих вееров. Кто же знал, что он решит выйти бортом в 3 км от двух вражеских линкора и двух крейсеров. Да и не видел я его спереди готовя бортовой залп. Опять же собрал он их благодаря тихоходности торпед, которые не успели пройти перед ним.