Перейти к содержимому

Da3DpanepMa

Участник
  • Публикации

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10530
  • Клан

    [ABA]

Все публикации пользователя Da3DpanepMa

  1. 1) В действительности в коопе игра на эсминцах сильно упрощена так как боты не очень умеют стрелять, никогда не блайндят в дымы из пушек по вспышкам и торпедами, рельсоходят, без страха прутся на дымы и вообще в ближний бой, не умеют нормально пользоваться ГАП и РЛС. 2) Сама игра сильно зависит от тех задач, которые сейчас висят. Например была задача на американские корабли, которую к тому же проще делать на авиносце - нужно было обнаруживать суда и сбивать самолеты, причем на авике требовалось меньше лент нафармить чем на других классах. В итоге американские авики были абсолютно во всех кооперативных боях в течение вечера. 3) Еще и подлодки опробовали в коопе, что резко сократило желание выкатывать туда линки. В итоге сетапы очень сильно облегчились состоя из одних подлодок, эсминцев и небольшого количества крейсеров. Скорость боев из-за этого тоже очень сильно выросла если не считать поиск последней подлодки, которая лежит где-то на дне уперевшись в остров и не признает признаков жизни. За этой увеличевшейся скоростью линки просто не успевали со своей скоростью, точностью и КД что еще сильнее сократило желание на них играть. Кооп вообще сейчас режим для тех кто не хочет потеть в затяжных боях против сильных противников а также для выполнения задач.
  2. Дальше должна быть стандартная отписка о том, что нужно читать форум.
  3. У меня дибильном способом капитаны подлодок забили весь резерв о чем я даже не знал. Причем так как на лодках не играл они все были нулевыми и нахрена мне их хранить после окончания аренды лодки не понятно как и почему его не посадить обратно когда мне дают в аренду такую же лодку.. В итоге я просто не нашел как зайти в резерв перетыкав все кнопки по много раз. Пришлось их увольнять странным способом через пересадку капитанов - жмакал пересадить капитана на каком-нить эсминце и потом из меню выбора капитанов каждой отдельной нации увольнял капитанов подлодок. На экране развития не отображается опыт корабля и нельзя открыть следующий корабль как это происходит в танках. Также там не отображаются доступные модули. Нужно выбрать корабль, открыть его в порту и уже там проводить операции по просмотру модулей, их открытию и выкупу, открытию следующего корабля цепочки, просмотру накопленного опыта. Скорость перехода между меню медленная, все эти лишние переходы ужасно бесят. Вообще танки намного более динамичные. Более динамичные бои, более динамичное их поведение, более быстрый ангар. Верфь и адмиралтейство открываются ужасно медленно. Бои грузятся быстрее. Я его вчера нежданно нашел пытаясь найти где теперь резерв капитанов. Резерв так и не нашел. Да вообще какое-то время в корабли не играл. И по-моему убрали кучу функций в порту, которые были раньше.
  4. Вам не запрещают. Речь про верфь? Еще раньше верфи не было вовсе. А ежедневки вроде до сих пор можно делать на 4+ уровнях? Всегда в играх на одних локах встречаются игроки разных уровней. Другое дело, что пытаются развести условно игрока первого и 60го уровня. А 55-60 на одной локе почему нет? Встреча с игроком более высокого уровня (не так чтобы в разы а немного) должна стимулировать игрока ускорить свою прокачку. Как раз речь про иллюзию, что прокачка делает игрока более конкурентноспособным. Но на самом деле вкачав 60 уровень ты начнешь встречать игроков 65го и т.д. пока не упрешься в потолок. И вот только на топ уровнях ты перестанешь встречать более прокачанных игроков и сможешь нагибать. Поэтому в игре больше играют на топ уровнях чем в песке. Плюс магия цифр - на топ уровнях фарм выше. Другое дело, что экономика построена так чтобы игрок даже фармя больше грязными все равно уходил в минус и был вынужден донатить на флажки, премакк, премкорабль и т.д. Странно не видит разницы между игрой на 1ом уровне против 10го и на 5том против 7го.
  5. Для свободки есть более интересное применение. Большинство просто уйдет. В итоге в игру продолжат играть полтора инвалида на топ уровнях. Пустой песок - это явный маркер того, что в игру не приходят новые игроки и что она постепенно загибается.
  6. В игре в целом игроков немного чтобы растягивать их на все 10 уровней. Возможности не урезают. Наоборот дают бонусы тем кто прокачивает более высокие уровни. Прокачка - один из главных принципов всех ММО. У нее несколько функций. Это и ощущение какого-то прогресса и изменений - новые корабли, новые возможности, новые карты, повышение ТТХ, что создает иллюзию усиления так как игрок не осознает, что вместе с усилением ТТХ его кораблей идет и усиление ТТХ противников. Более важная функция - балансная. В любой ММО пытаются разводить опытных и неопытных игроков по локациям, а данном случае это разные уровни боев. Игроки сидящие в песке сродни тем, кто ПКшит нубов или разводит их на ПВП в нуболоках ММОРПГ. Это плохо для игры так как отпугивает новых игроков снижая их интерес к игре уже на старте. Разработчики пытаются с этим бороться. Действительной проблемой игры является наличие низкоуровневой прем техники на которой нельзя просто запретить играть. Иначе имело бы смысл вводить ограничения на игру в песке - обнулить фарм по каким-то критериям или задрать стоимость ремонта или ввести прямой запрет на низкие уровни боев для опытных игроков и подобное. Ну и третья важная функция, присущая в основном для условнобесплатных игр - по мере продвижения по уровням усложняется прокачка и фарм и вводятся экономические рычаги через донат обойти эти сложности. Фактически стимулируя игроков идти в сторону топ уровней игра попутно стимулирует их на донат.
  7. 1) Для организации отдельного режима для нубов слишком мало игроков. Итак в песке порой подолгу нужно ждать боя и балансировщик собирает неполные бои. Если оттуда еще убрать опытных игроков то новички тупо по часу будут ждать боя не в состоянии прокачать корабли. 2) Очень много подарочных низкоуровневых кораблей. Разработчтики не заинтересованы чтобы игроки на них все время фармили и не шли дальше по веткам прокачки. 3) Заявленные за всякие акции награды слишком богатые для того, чтобы их можно было выполнять на 1-2 уровнях. Вообще примерно так и получается, что эти бонусы малоинтересны на 9-10 уровне потому что они мизерные в сравнении с расходами и фармом от самого боя. А для песка они наоборот избыточны. В целом они примерно рассчитаны на выполнение на 5-6 уровне кроме отдельных задачь где нужно нафармить по 100+к опыта или нафармить 30кк потенциального урона и подобных. Если игрок на подарочной Авроре сможет закрыть всю Верфь и получить по итогу прем 8го уровня попутно нафармив серебра, опыта командира, флаги и т.п.- это нонсенс. То же самое касается фарма угля, стали. В целом разработчтики пытаются подтолкнуть игроков не сидеть в песке а идти дальше по ветке кораблей, тем более искомый 5тый уровень с нуля и без затрат реала можно прокачать за считанные дни. Я наоборот ее прошел, правда пришлось часть кораблей выкупить обратно специально под кампанию и это не понравилось, что там есть ограничения не только по нижним но и по верхнем уровням кораблей. Будто там такие богатые призы что от разработчиков убудет если ее будут делать не на 2-3 а на 5тых уровнях. Зато у меня ни одного корабля 8+ нет поэтому я не могу делать остальные кампании. 1) Онлайна в целом в игре мало чтобы его искусственно растягивать на песок. 2) Значительная часть игроков просто проходит корабли. Песок проходится очень быстро вот они и застревают на 5+ уровнях где требуется куда больше боев для прокачки плюс здесь самих кораблей намного больше так как многие ветки делятся. 3) Фарма в песке нет, стимулировать там играть за счет дополнительного фарма через те же задачи для песка странно. Почему бы тогда просто не поднять доходность в песке. Вопрос только зачем? 4) в сущности эти вот задачи для 5+ уровней и созданы специально для того чтобы игроки не задерживались в песке а шли дальше. Также как я писал выше разрабы не заинтересованы, чтобы игроки зависали на подарочных кораблях в песке. Надо чтобы они хоть прем 5рки покупали а то и выше шли. 5) Кстати ЕМНИП раньше часть верфи выполнялась на 4ых уровнях а потом это убрали оставив выполнение только для 5+.
  8. Ройал Оук вообще на базе утопили. Мирослав Морозов описывал эпизод как во время десантных операций на Балтике советские танкисты из танков расстреливали немецкие корабли, которые пытались мешать десанту. То же самое делала полевая артиллерия включая 45мм противотанковые пушки. Причем был определенный успех. Предлагаю в игру про корабли ввести наземную технику, которая будет телепортироваться между островами на карте и расстреливать крейсера, которые прижимаются к острову настреливая через острова.
  9. В любой игре есть рандомная составляющая. Шанс выпадения крита, характеристики точности и уворота, разброс по урону и т.д. Вопрос только в том насколько этой рандомности много или мало. На большой выборке рандомность пропадает и если говорить не об отдельно взятой дуэли а о большом матчевом турнире то в нормально настроенной игре скилл зарулит. Подлодки еще более имбалансны чем эсминцы - у них еще больше маскировка, они могут быть полностью невидимыми при погружении в то время как эсминцы в дымах просвечиваются РЛС, ГАП да и просто если к ним близко подойти, эсминцы из дымов не светят в отличие от подлодок из глубины, эсминцев можно убить в дымах, подлодки на глубине в принципе неуязвимы для половины кораблей игры, при этом подлодки из глубины сохраняют возможность атаки, причем прицельной, причем автонаводящимися торпедами причем даже не подвсплывая под перископ. То есть да, забалансить 4 класса в игре очень сложно и все время какие-то корабли будут выбиваться - то авики имбуют, то фугасы, то торпеды и т.д. Но речь о том, что нынешнюю коцепцию подлодок невозможно забалансить вовсе. Как минимум нужно всем кораблям выдать противолодочное оружие и ГАП, причем сделать так, чтобы ГАП обнаруживал подлодку на глубине а также запретить торпедную атаку надводных кораблей без всплытия хотя бы на перископ, при этом увеличить время подготовки к погружению и ввести его откат, как у эсминцев есть перезарядка дымов так и лодка должна запасать воздух перед новым погружением и это должна быть не шкала автономности а полноценный откат расходника как у других классов.
  10. Чем это отличается от того, что представлено в ВОТ где разрабы пытаются легкие и тяжелые танки сделать равноценными и растягивали ветки ЛТ и арты на все 10 лвл от изначальных? Что ВОТ что ВОВС - это аркады не имеющие ничего общего с реализмом и где реализм и здравый смысл принесены в жертву геймплею и геймбалансу с тем чтобы игрок на любой технике был равноценным. Это вообще основа любой ММО - твоя боевая ценность не должна зависеть от выбора класса а только от твоих умений, прокачки и правильности применения. Вопрос именно в том, что подлодки в текущий баланс и геймплей не вписываются вообще никак и не могут вписаться.
  11. Это еще не все. Единственный авик где нет фугасов. Нет фугасов - нечем ПВО выбивать. В итоге мало того, что сами самолеты от ПВО быстро дохнут, дак его еще и выбить нечем. Там где другой авианосец потеряв пару звеньев выбьет пПВО противника а потом начнет его торпедировать этот некоторым противникам не может сделать ничего. Единственный авиносец у которого штурмовики бесполезны против эсминцев. В итоге он может контрить эсминцы только светом (это при том, что не все эсминцы светятся не заходя в ауру ПВО а живучесть самолетов низкая). Если к тебе прорвался эсминец а команда на это забила болт, то слить его тупо нечем. Ставать борт расчитывая на ПМК... ок, офигенный план. Торпеды быстрые, но дамаг у них мизерный. Опять же жвучесть самолетов низкая и сделать несколько заходов чтобы реализовать все торпеды проблема. Я тоже не понимаю почему вертикальное пикирование с большой высоты бомбардировщикам немцев не дает ничего и они тупо мажут кидая бомбы строго в края эллипса, при этом сам эллипс больше чем у японцев, котоыре бомбят с пологого пикирования.
  12. Da3DpanepMa

    Портальные фишки.

    У меня тоже на одном компе показывает, на другом знак вопроса. Да, с авторизацией бывают лаги когда в правом верхнем углу показывает ник и можно посмотреть игровой профиль но при попытке участвовать в каких-то активностях просит авторизоваться или, например, на сайте авторизации нет, при переходе с сайта на форум она появляется.
  13. Полностью согласен. Если кому-то неимется играть на подлодках, то пусть это будет отдельный режим. Если он не взлетает даже с учетом дополнительных плюшек, то вывод очевиден. Зачем добивать то, что еще хоть как-то работает мне вообще не понятно. Мне не нравится играть ни на лодках, ни против них да и вообще они вносят дикий дисбаланс в существующие режимы. Вообще угнетает идея ВГ вводить то, что не работает и что не нравится игрокам только на том основании, что на разработку нерабочей концепции потрачены ресурсы. Что в танках, что в кораблях одно и то же. Сама идея того, что чтобы жить проект должен развиваться правильная. Но почему вы вместо развития игры тратите силы на ее деградацию?
  14. Da3DpanepMa

    Проблемы с мышкой

    Периодически бывает такое, что после запуска клиента реальное положение курсора не совпадает с нарисованным. То есть наводишь мышкой курсор на кнопку а она не прожимается или прожимается, но соседняя. Требуется перезапускать клиент. Вчера не понятно с чего при нажатии на кнопку D - то есть при попытках поворота вправо происходило переключение клиента на экран винды как если бы я нажимал Alt+Tab. Это происходило только в клиенте. Нажатие кнопки на рабочем столе не приводило к обратному переключению в клиент как если бы я нажимал Alt+Tab. Пришлось перезапустить клиент. Играю в полноэкранном режиме. Также если сразу после запуска клиента переключиться на экран винды, чтобы к примеру пока идет загрузка клиента посмотреть ютубчик, клиент может повиснуть не загрузившись. Очень бесит долгий заход на верфь и в адмиралтейство. Причем нельзя переждать долгую загрузку в том же ютубчике так как при переходе с клиента в другое приложение загрузка адмиралтейства или верфи прерывается и возобновляется только когда ты в клиенте. Вообще при том, что непосредственно в боях лагов и тормозов нет, но очень не радует медленный отклик в порту. Чтобы настроить карабль, посмотреть сколько опыта досталось до следующего, купить модуль или оборудку, сменить кэпа, настроить камуфляж и флаги нужно нажать кучу всяких кнопок, все настройки корабля раскиданы по разными меню и подменю и все эти переключения происходят достаточно медленно. С загрузкой карт и боя проблем нет - я всегда гружусь одним из первых и задолго до окончания отсчета. Но вот медленная работа порта а особенно верфи и адмиралтейства ужасно бесит.
  15. Торпеды, наводящиеся по лучу в игре есть. Причем уже на начальной лодке. Это какой год? Эта зараза меня на эсме всплыв тупо тараном убила пока я откидав серию бомб и не утопив ждал перезарядки бомб. Для ПЛ уже был отдельный режим. Не взлетел. По факту было то же самое - линки в нем отсутствовали как класс, по пол команды было ПЛ и эсмов при небольшом количестве крейсеров. Потом эту ересь убрали. Теперь обратно вернули, но почему-то вместо отдельного режима запихали в кооп убив его. На мой взгляд если лодки и вводить то исключительно в виде отдельного режима. Причем я однозначно в этот режим играть не буду. По мне подлодки ничего кроме дисбаланса не несут.
  16. Где в игре активные сонары для поиска подлодок? Почему ГАП не видит подлодки и почему его нет у половины кораблей включая эсминцы? Ок, дали глубинные бомбы а куда их кидать если лодка под тобой но невидима? Почему у лодки в морде 4 самонаводящиеся торпеды и она топит эсминец с двух а эсминец серией из 8 попаданий глубинных бомб снимает лодке чуть больше половины ХП? Почему для устранения затопления и пожара лодки не всплывают а чинятся на глубине? Почему у лодок торпеды более быстрые и самонаводящиеся? Вот стою я на эсминце в дымах, меня обнаружили и повесили маркер, я утопил светящего и тут в меня из ниоткуда прилетают две торпеды при этом отманеврировать я не смог так как они на меня доворачивали и это при том что засвет уже спал. Почему нет отстрела ложных целей и противоторпед? Вчера бот на лодке воткнулся в берег и лег на грунт. Мало того, что не понятно как ему хватило глубины для погружения, он еще стал невидимым хотя я на эсминце встал точно над ним. Дальше больше, я на стоящую точно подо мной лодку скинул серию бомб - дак половина улетела на берег. Нахрена нужны корпоративные бои в которых исчезли линкоры как класс и не на чем уже набивать дамаг, некого торпедировать. Нахрена нужны эти подсосы - что эсминцы весь бой стояли в дымах и пускали из инвиза торпеды. Теперь еще подлодки делают то же самое из-под воды. По итогу ни света, ни танкования зато фраги подсасывают на раз. Нахрена нужны бои где за 3 минуты вырезаетися вся команда и берутся все точки а потом 5 минут ищут бота на лодке, который уплыл не понятно куда и сидит на глубине не обнаруживаемый ничем?
  17. У крейсеров ПББ имеют урон больше чем ББ. В то время как обычно в игре фугасы имеют меньше альфу чем ББ. То есть на крейсерах если бить сквозняки полуББ по надстройкам и оконечностям а также если повезет выбить цитадель какому-то картону урон будет больше чем делать то же самое на ББ и тем более в сравнении с фугасами других наций. У линков внезапно альфа полуББ меньше чем ББ. Нахрена они нужны с такой альфой не объяснили. Механика нанесения урона та же что у ББ, критов меньше чем у фугасов, пожаров нет и альфа меньше чем на ББ.
  18. Для получения финальной награды требуется выполнить все 8 задач 4го этапа или 6 из 8ми как на 1-3 этапах?
  19. Тут да, везение потому что есть разброс и как бы ты ни целился снаряды ложатся эллипсом и часто бывает ни одного попадания хотя пол залпа легло с одной стороны корабля, пол залпа с другой. Или обратная ситуация когда идет залп мимо, но один снаряд отрывается от общей кучи и выбивает цитадель или вообще вызывает детонацию. Тут речь о попадании в силуэт корабля не говоря уже о попадании конкретно в цитадель. Случаи, которые я описал основная часть снарядов ложились в центр корпуса и здесь уже включается ублюдочная механика Бб снарядов, который с одной стороны из-за относительно небольшого калибра могут рикашетить не только от линкоров но и от крейсеров, а с другой стороны из-за большой толщины взведения могут тот же самый крейсер от которого они отрикашетили шить насквозь даже попав в цитадель. Из картона цитадель проще вытащить стреляя в лоб чем в борт или в борт под углом или вообще фугасами. Именно поэтому я не верю в пушки сабжа. Для линка они имеют небольшой калибр из-за чего рикашетят от оконечностей и палубы крепких линкоров там где та же Ашитака пробьет просто из-за калибра. С другой стороны толщина взведения ББ у них больше чем у того же Шарнхорста, который увереннее выбивает цитадели с борта лоулвл крейсеров, так как его снаряды лучше взводятся. В общем и целом нужен опыт и привыкание чтобы правильно выбирать тип снаряда и момент выстрела когда противник повернут под нужным углом чтобы с одной стороны пробивать его не допуская непробитий и рикашетов, с другой не допускать сквозняков и дать возможность снарядам взводиться. Я на Дюнкерке не играл, Нормандия мне не особо нравится и сабж не заходит. Я эти французские пушки не понял и мне они не нравятся. По фугасам тоже вопросы. Общий принцип игры такой - вблизи используем ББ стреляя настильно и выбивая цитадели через борт в районе ватерлинии или лоб-корму пробивая оконечности под башни. На дистанции закидываем палубу фугасами навесом. Опять же к баллистике сабжа надо привыкать. Накидывание фугасов в толстые борта и ПТЗ вместо навеса в палубу не ок. Также как и рикашеты ББ из-за того что вместо тонкой палубы они прилетают в бронированный борт под углом или дают сквозняки в надстройки. Здесь нужно тоже привыкать к баллистике и знать как менять прицел и тип снаряда в зависимости от дистанции до цели, ее типа и положения. Повторюсь, что для меня и здесь комфорта нет.
  20. Вчера на ботах тестил. Пилит Тренто ромбом - дистанция 12 км. Залп. Легло кучно но... 1 сквозняк, 6 рикашетов хотя само по себе попадание 7 снарядов из 8 с такой дистанции удивило. Супер... довернул он борт и я дал залп с 8 км почти под прямым углом по центру борта - 6 попаданий, все сквозняки. До этого также упражнялся на Кенигсберге. Штук 16-20 сквозняков с трех залпов с дистанции 5-10 км. Ни одного нормального пробития. По линкам ББ работают очень плохо. иногда выбиваются цитадели, но если противник близко и бортом. С дистанции постоянные рикашеты, непробилы, попадания в ПТЗ и сквозняки в надстройки и оконечности. Предлагается не стоять носом. А что делать? Бортоходить? Или корму подставлять с учетом того что пушки в носу? И да, урон в морду в него заходит просто на ура - эсминцы и крейсера в носовую оконечность фугасы заливают только в путь, линки на ББ шьют и без разницы близкая дистанция или большая, навесом снаряд летит или настильно. Потестил фугасы на картоне. Киров - 12 км ромбом достал цитадель. Второй залп 8 км бортом - вторая цитадель и детонация у Кирова. 1) Мы просто делимся впечатлениями о корабле. Для этого и существует форум. 2) На акке это единственная прем 7рка и я не для того делал кампанию, чтобы просто поставить его в порту. Кстати вчера еще Дюнкерк до кучи на три дня дали. Дак вообще разницы не заметил, кроме расходника.
  21. Скажу честно не пробовал, но не особо верю в цитадельный урон 330мм пушек с дистанции 10+ км по линкорам. Не, ну может какая-то вата типа Измаила удачно бортом подставиться но из-за разброса, угла встречи с броней и тому, что соперники редко подставляют борта под идеальным углом верится в удачу с трудом. Но в целом я на дистанции 15-20 км стреляю одними фугасами если только это не вконец обнаглевший крейсер. А на ББ перехожу на 12 км и меньше. Играть на Шарнхорсте без брони, ПМК и торпед это забавно. По сути от корабля осталось меньше половины. В том то и дело, что Шарнхорст - универсал и хотя уступает одноклассникам в калибре пушек, но на нем можно выработать тактику против любого противника так как по факту корабль универсальный. А Страсбруг - какая-то неполноценная Ашитака так как не имеет калибра Ашитаки и не умеет ломать носы и палубы благодаря калибру, не умеет танковать кормой и отстреливаться драпая . И все-таки обратите внимание что Шарнхорст выдает 27 снарядов в минуту вместо 19.
  22. Скорость полета снарядов Шарнхорста выше. Особенно на ББ. ББ имеют высокое бронепробитие в борт, что вызывает кучу сквозняков по крейсерам. Зато когда нужно пробить палубу или лоб линкора начинаются проблемы из-за малого калибра. Те же проблемы и у Шарнхорста но тот издали засыпает фугасами а в ближний бой включается ПМК и торпеды. Шанс поджога да, но у Шарнхорста пушек больше и КД меньше. А еще он прекресно жжет ПМК. Сабж тоже жжет ПМК но для этого надо стоять к противнику кормой или бортом. Плюс Шарнхорст банально дольше живет в ближнем бою. Да, у Шарнхорста меньше альфаурон на ББ и фугасах. Но на фугасы есть классовый бонус на пробитие а ББ реже дают сквозняки по крейсерам. Плюс более быстрое КД позволяет оперативнее менять тип снарядов. У сабжа реально из всех фишек возможность дать быстрый второй залп. Но расходник длится слишком мало а откатывается слишком долго. Без расходника сабж вообще не очень.
  23. Дали на три дня Ашитаку. Там бОльшая часть артиллерии в корме, тоже скорость, тоже картон, но калибр. Так там я нашел применение скорости. Можно было драпать от противника и пользуясь дальностью стрельбы, кормовым орудиям и их калибром наказывать зарвавшихся независимо от их уровня. Геймплей так себе, но хоть какое-то применение. На сабже я вообще не понимаю чего он должен делать. Драпать кормой вперед отстреливаясь с носа? И какая будет скорость заднего хода? Драпать подставляя корму и отстреливаясь с носа? Рашить гоняя противников по всей карте? Допустим корабль делали против Шпее и Шпее он отлупит. Но он 7рка и он линкор. Объясните мне тактику применения против Нельсона, Синопа, Шарнхорста? ПВО нет, ПМК бестолковый, брони нет, пушки опять же бестолковые и все их достоинство, что все 8 в носу что было бы хорошо если бы нос был бронирован. Они слабые, ни альфы ни ДПМ ни бронепробития не завезли. Причем слабые и ББ и фугасы. Опять же будь у него баллистика и скорострельность Шарнхорста можно было бы стерпеть пусть корабль картоннее, без торпед и с бестолковым ПМК. Играть в большой крейсер? А где крейсерские точность, скорострельность, маскировка?
  24. Da3DpanepMa

    Верфь Куре: построй корабль

    Для этого для начала должен быть Парс. А Верфь у нас внезапно 5+.
  25. Da3DpanepMa

    Верфь Куре: построй корабль

    50 цитаделей на крейсере легко. Вместо захвата на эсмах можно было делать сбития ЕМНИП. И вот это бесило, когда кто-то вплывал на захват против ботов и мешал тем самым фармить сбития, при этом и сам захват не делал потому что находился в круге захвата вместе с ботами пока всех ботов не перебьют, то есть по факту до конца боя. А вот 120 цитаделей на авиках - это весело. Приходится катать ненавистные немецкие авики и молиться, чтобы у противников было побольше крейсеров низкого уровня, при том, что вообще-то крейсера самолеты сбивают на раз да и грамотный крейсер фиг отдаст борт штурмовикам или вообще уйдет в острова где ты его штурмовиками не выцепишь из-за долбанной пологой атаки.
×