Перейти к содержимому

BloodySword

Участник
  • Публикации

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19658
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя BloodySword

  1. BloodySword

    Ранговые бои. Тринадцатый сезон

    Основное рубилово начинается с десятого, до него - прогулка. Т.ч. "по минимуму" имеет смысл получить десятый и флажок на скидку, а потом можно и бросить в любой момент как надоест.
  2. BloodySword

    [0.8.6] Общий Фидбэк

    На линкор флажки от детонации? Ну это уж слишком... 3 подрыва за месяц - это редкостное невезение просто, а разок в год можно и потерпеть, на фалах для более нужных флагов места не хватает.
  3. BloodySword

    [0.8.6] Общий Фидбэк

    У меня 3 краша клиента за неделю!!! Крайний до этого был 2 года назад. Перед этим (30.07) были обновления Windows 10 64 про - KB4505903, KB4508433, KB4506991 Никаких модпаков нет. WorldOfWarships64-2019-08-01_20-06-56.crash WorldOfWarships64-2019-08-07_01-35-06.crash WorldOfWarships64-2019-08-07_23-19-22.crash
  4. Очень понравился. Огневая мощь больше чем чем у ЖБара, несмотря на отсутствие читерского расходника лишние 4 ствола добавляют урона. Жаль что ПМК билд практически бесполезен, как и на Жан Баре, несмотря на многочисленность ПМК, малый калибр наносит слишком маленький ущерб даже с перком ИВ. Перки и модули кажется эффективнее всего брать в живучесть, противопожарку и усиление дальности, точности и скорости перезарядки ГК.
  5. BloodySword

    Бюллетень разработки 0.8.7

    На тесте надо ещё одну игру сыграть на каждом корабле ветки, просто исследование за свободку не прокатывает. Надо ещё посмотреть что вообще будет продаваться за эти деньги, я например ветки по паре лет качал с премом, повторно конечно может и быстрее получится,но уж не знаю что должно меня сподвигнуть всё это выбросить непонятно за что.... Не итальянские же крейсера таким образом получать в самом деле...
  6. Вот опять сегодня списали трёшник за флажок. Причём это не в первый раз и ведь наверняка я снимал галку оплаты дублонами в прошлые разы... Похоже оно рандомно включается при каких-то обновлениях. Сделайте пожалуйста глобальную настройку - это же просто, хватит "мелочь по карманам тырить"!
  7. BloodySword

    Когда пофиксят баг с Q и Е?

    Вроде в 0.8.7 анонсировано изменение автопилота в сторону большей "интеллектуальности" "Также улучшена система автопилота. Теперь автопилот учитывает скорость, манёвренность и габариты корабля при построении пути, а также самостоятельно изменяет скорость движения корабля. Благодаря этому улучшению шанс столкнуться с островом станет намного ниже, но если это всё-таки произойдёт, то новый автопилот самостоятельно совершит манёвр и вернёт корабль на прежний курс. Траектория движения теперь отображается в виде пути на тактической карте и миникарте. " Вообще-то использование клавиш QWEASD примерно в таком контексте как сейчас по умолчанию в игре, повелось ещё со времён DOOM, DESCENT и других изначальных шутеров с псевдотрёхмерным передвижением. У бывалых игроков не должно быть проблем вроде бы?
  8. BloodySword

    Ранговые бои. Тринадцатый сезон

    Самый цимес когда крейсер или даже ЛК идёт за эсминцем прикрыть его на точке, а тот в последний момент или отворачивает и встаёт за островок или ставит себе дымзавесу оставляя несчастного сокомандника и без света и под фокусом....
  9. BloodySword

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Сейчас явный тренд на усиление ПМК. Пример Ohio - судя по тесту, это та же Монтана но с более крупным но и более косым ГК но зато с мощным ПМК. Думаю альтернативу в британской ветке тоже что-то подобное ждёт. А вообще если ради этого отнимут второй калибр то это не совсем справедливо будет...
  10. BloodySword

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    А я и сам отказался от 457, 419 мм хоть и не такие могущественные зато их в залпе на 4 штуки больше, у меня урон гораздо больше на них получается в итоге и по всяким мелким целям, типа эсминец, гораздо увереннее попадаешь, ИМХО.
  11. BloodySword

    Донской- это боль

    Ещё дальше можно. Я ему ещё СУО2 вставил, Рулевые машины, Системы наведения 1 и маскировку. С дистанции 20 км можно просто адски терроризировать фугасами любой линкор или крейсер. Как только сработал индикатор ответного залпа - сразу манёвр и инвиз. Противник никогда долго не сможет терпеть держать орудия наведёнными в пустоту и переключается на другую цель, тогда начинаешь поливать снова. Очень эффективно и по наносимому урону и по выживаемости.
  12. BloodySword

    Ранговые бои. Тринадцатый сезон

    Просто время уже есть писать... а "на дне" они часто потому что раки на тяжелых кораблях в начале боя отстоялись на респауне "выясняя обстановку" или например кучей начали обход едва ли не по краю карты ("идём по часовой...") и про---и свои лёгкие корабли пошедшие к базам но не получившие эффективного прикрытия команды, а вместе с ними и весь бой, как-то так. К сожалению, пресловутое первое несгораемое место, довольно часто достаётся не тому кто играл на победу, а например тому кто с задней линии фугасил линки противника и утоп последним. Очков у него больше, а вот вклад в победу небольшой на самом деле.
  13. BloodySword

    Ускоритель зарядки ГК

    Где как, у Курфа тоже дальность - 8% режется , становится 19 Км с модернизацией, иногда не хватает.. У Ямато буст очень хороший, теряется только скорость поворота башен, которая ему не критична, а с Ямамото и вовсе почти нет потерь. Неоднозначные все эти модернизации.
  14. Ага, я поставил сегодня тоже ИВ. Сыграл один бой на пробу, почти специально залез в ближний с подходящим объектом - впечатление что ИВ работает весьма неплохо. Вот два скрина. Судя по всему 32 мм пробивает, на Каролине оконечности и казематы как-раз такой толщины. Ущерб только от ПМК весьма внушительный вышел. Поджигает не очень. Жаль что приходится жертвовать одним перком живучести третьего уровня, очков не хватает, а так конечно неплохой получается билд.
  15. Вот интересно 25 мм + 30% получается 32,5 мм, НО, согласно механики, цифру округляют и получают величину НЕ пробиваемой брони, если округляется вниз до 32... будет пробивать только 31, и напротив если округляют до 33 то 32 точно будет пробиваться. В какую сторону WG округляет 32,5? Если 105-миллимитровки с ИВ будут пробивать и 32 мм - получится ну очень жирно. Кто-нибудь точно знает?
  16. Весьма условно. Кооперативные боты обычно хорошие мишени, предсказуемые. Люди обычно активно противодействуют маневрированием, а самые продвинутые ещё и переменной скоростью - накрывать их залпом значительно сложнее. У ботов явно чит на видимость торпед, поэтому для торпедных кораблей тоже они не как люди себя ведут.
  17. BloodySword

    Ранговые бои. Тринадцатый сезон

    Ну и зря. Премиальные корабли не всегда комфортны, частенько бывают в чём то серьёзно урезаны относительно прокачиваемых кораблей среди которых попадаются просто отличные корыта! Для комфортной игры гораздо важнее иметь капитанов с 19-ю очками. Основной недостаток прокачиваемых кораблей - нельзя просто так пересаживать капитанов.
  18. Я Тирпа купил тоже почти сразу после регистрации... процентов 25 побед на ём получалось от силы, потом не играл в него почти год, пока не появились прокачиваемые восьмёрки и Тирпиц стал одним из самых любимых, винрейт под 60% на нём вырос. Да, частое попадание +2 иногда огорчает, но если по правде, то 8-ка тоже имеет свою нишу в игре 10-го уровня, главное не лезть "поперёк батьки в пекло" и понимать свою более скромную роль в таком бою, при толике везения можно очень хорошо выступить. Бывало что и доводилось на восьмёрке занимать первое место в команде именно в бою десятого уровня Периоды "сливов" у меня бывают, да. Мне кажется что этого этапа вообще никак не избегнуть и он от баланса самих кораблей или матчмейкера не особо зависит, одни проходят это быстрее другие медленнее, некоторые никогда не проходят На 10-м уровне полно играет страшных рачил с десятком тысяч боёв и ПП40%, достаточно поглядеть в послебоевую статистику, да и в бою они заметны . Довольно неплохо можно расслабляться в операциях, многие весьма непросты для прохождения и там нужен скилл. В "кооперативе" - бесполезно, этот режим вообще ничему не учит и игрок с кооператива ничего в рандомных боях не умеет, вообще разные навыки, боты даже близко не играют подобно людям. Наконец - спринты и ранговые бои, тоже отличная вещь где нету +2, а в ранговых и игроки подравниваются по "скиллу"
  19. BloodySword

    Ранговые бои. Тринадцатый сезон

    А можно как-нибудь дауншифтиться и начать с 18-го ранга? Я бы с удовольствием покатал, а то столько халявных флажков и стали мимо кассы.... Да чо угодно, это всё отличные ЛК. Эльзас и Гроб могут в ПМК, Айова хорошо цитадели пробивает но надо уметь не подставлять борт на ней.
  20. Купи за деньги дублонов, а за дублоны можно переводить опыт любого корабля в "свободный опыт" по курсу 25 очков за 1 дублон. Обменник в правом верхнем углу экрана. За полученный "свободный опыт" просто прокачиваешь то что хочешь насколько хватит денег :-) А , вспомнил ещё: послужной уровень игрока не ниже 5-го уровня должен быть, совсем новенькому не доступен обмен. Получаешь "десятку" и на ней страдаешь ещё больше чем на восьмёрке...
  21. Если столько донатить то у ТС давно должны быть десятки выкупленные за свободку На такую сумму ежемесячно просто нечего покупать. Большинство премкораблей в магазине гораздо хуже прокачиваемых, не стоят того чтобы их вообще иметь, или требуют очень очень прямых рук как Атланта например.
  22. Если 800 боёв то выше 5-го уровня не следует вообще покупать корабли, только самому расстраиваться и бесить сокомандников... Такое количество боёв ещё не даёт навыков тактики ведущей к победам, к восьмому уровню надо раза в три больше опыта набирать.
  23. В ранговых боях противников половина от обычного, а карты всё те же, поэтому часто нет такого зверского фокуса если лёгкий корабль обнаруживает себя. Поэтому некоторые хрупкие корабли, которые страдают в рандоме в ранговых боях могут быть очень даже ничего. Все их достоинства в виде скрытности и скорострельности остаются, а хрупкость смягчается тем что противник не может сконцентрировать огонь. Например лёгкий КР может свободно жечь ЛК навесами из-за острова, а ему самому ничего не угрожает потому как некому с фланга его достать, в рандоме так гораздо сложнее сделать. ИМХО.
  24. Не пойдёт на консоли... Многое подмечено верно. Нынешняя концепция истребителей вообще ниочём, если буж они автоматические то логично их высылать и с тактического планшета тоже в нужную точку. Сейчас надо ударникам лететь куда им и не надо только чтобы свой эсминец прикрыть.
  25. BloodySword

    [0.8.5] Общий Фидбэк

    Получил очень интересное сочетание наград. Урон от попадания с ваншотом из ГК засчитали на счёт ПМК ПМК с перком РуПМК тоже вёл огонь, но эсминец был утоплен главным калибром. Или я чего-то не понял или это какой-то баг... Скрины прилагаю, может пригодятся разработчикам:
×