-
Публикации
1 668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19586 -
Клан
[NEON]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BloodySword
-
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
BloodySword ответил в тему Epic_Ship в Американские
Я имел в виду другое. Регулярно выходят видео разных популярных варшипс-туберов где пытаются дать ответ на типичный вопрос - на что лучше потратить N-ную сумму на что-то одно из имеющегося в данный момент за Cash/Дублоны/Сталь/Уголь и т.п. ресурсы? И почти всегда есть четкая градация между тем что "надо брать обязательно" и тем покупка чего будет равноценна"выбросить деньги на ветер". Масачусетс всегда был в первой категории. -
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
BloodySword ответил в тему Epic_Ship в Американские
Это слишком формально.Никакие корабли с "сильным" ПМК не могут его реализовать без перков и модулей, потому, что "в стоке" оно все равно фиговое и безопасное для окружающих. И глупо их оценивать в отрыве от навыков капитана и модулей. Масачусетс рекламировался контрибуторами и разрабами как "лучшее что можно купить из ЛК" на 8-м уровне , такого рода. Причем его впаривали под этим лозунгом уже даже когда было решено понерфить "улучшить" перки ПМК. После ребаланса перков геймплей этого корабля поменялся в худшую сторону и это факт. И сильное ПМК ему дали когда-то не за просто так, а сильно уменьшив дальность ГК по сравнению с той же норкой. PS Кстати это же можно сказать про когда-то эксклюзивный ПМК-авианосец Граф Цеппелин- единственный авик успешно юзавшийся многими в ПМК сборке. -
Много лет доначу в эту игру, ни разу у меня не было оснований предположить, что донат хоть как-то влиял на благосклонность ВБР или матчмейкера. Регулярно бывают и времена серийных сливов, те, которые принято называть "режим угнетения", и серии побед, но донат никогда не давал это изменить, тут разработчики чисты.
-
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
BloodySword ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Да, Кирсардж чтобы эффективно использовать самолеты вынужден держаться на средних дистанциях, желательно в полной маскировке, если одиночный корабль прорывается и обнаруживает то ему из ГК по самые помидоры можно всыпать, урон он набивает только в путь и из ГК , на любых дистанциях, благодаря убойным норковским ББ и самолетами, но если большинство сокомандников "овощи", а это почти постоянно уже вот как-раз отчасти из-за продаж высокеоуровневых кораблей всем желающим..., и прозевать момент когда пора завязать с аэропланами и идти давить то остаешься с огромным набитым ущербом, на первом месте, а результат - поражение. Этот ЛК офигенный саппорт если команда скиловая. Новичку, не имеющему прокачанных 9-к, брать 9 прем (любой) вообще не стоит, только огорчение команде. Лучше взять Тирпиц (даже это слишком) или несколько семерок за те же деньги на них учиться побеждать, ИМХО. -
Донатят всегда чтобы получить в итоге боевое преимущество. Боевые флажки только относительно недавно стали за серебро продаваться, раньше только за фиат и дублоны, но чтобы серебра на них хватало тоже надо донатить на премиум. Донатят на самые разные вещи, например премиум донатят чтобы быстрее прокачать капитанов и получить преимущество, заработать больше угля, купить модернизацию и опять получить преимущество, и т.п.. Мне что-то не известны другие мотивы доната. Смысл одерживания или поощрения игрока в том, чтобы он дольше не потерял интерес к игре, неужели не понятно.
-
Есть все, включая подлодки. Способ не для угнетения, как такового, а для плавного управления динамикой статистики игрока. Если "слишком ногебает" то ему дают постепенно бои посложнее, заставляя превозмогать и донатить на флажки. Если превозмог то дадут серию с уровнем -2 для бодрости и самоутверждения. З.Ы. Баланс "по скиллу" по сумме %ПП команды, когда одному фиолетовому дают в нагрузку команду 42% раков - самое ужасное что можно сделать.Это никакой не баланс. Согласен однозначно.
-
Этот патент показывает, что "сложностью" можно управлять. Несомненно, что управлять можно не только распределением по уровням техники. Когда разрабы нерфят/апают корабли то там речь часто идет об изменениях на доли процентов и это влияет на средние результаты как мы видим.... Когда я написал про циклы то имел в виду, что игрока то смещают вниз по уровню боя то поднимают вверх, соответственно когда Вы находитесь внизу "Пищевой цепочки" то Ваш скилл (допустим он высок) меньше влияет на командную победу, и это существенно, соответственно шанс выиграть бой меньше. Потом Вас поднимают в топ. Полагаю что и для 10-к что-нибудь припасено чтобы так делать. Как на самом деле на Вы ни я не узнаем. Поскольку выяснить идут ли сливы/победы разложены "По Гауссу" или нет - задача всяких математиков, но для этого нет опубликованных данных (мне так кажется, может у кого-то и есть :)) Может это и к лучшему :-) Не, там точно есть прямо слова "Корабли " , искать цитату лень. Патент лохматого 13 года кажется. Насчет "всегда +2" то это конечно фантазии, без вопросов.
-
Доказать тут ничего не выйдет, потому, что данные необходимые для настоящего анализа недоступны независимым исследователям. У разработчиков они разумеется есть, по ним балансят корабли и решают кому ап, а кому нерф. Отсутствие "Пилы Чурова" как и ее присутствие недоказуемы Однако, пресловутый патент US8425330B1 вполне откровенно описывает, что "сложность боя" моделируемая матчмейкером для конкретного игрока учитывает массу разных параметров его предыдущих боев на конкретном типе корабля/танка. Что собственно укладывается в логику популярного совета прерывания серии поражений просто тем, что не заходить в игру несколько дней... и дождаться сброса текущей оперативной статистики боев сервером. В общем способы и матаппарат "угнетения" разумеется есть . Вот например интересный фрагмент (перевел гуглепереводчиком, не обессудьте) "...сервер подбора игроков может хранить процент выигрыша/проигрыша для каждого пользователя (или транспортного средства) на заданном уровне боя. По мере уменьшения соотношения выигрыша/проигрыша игрока повышается вероятность того, что игрок будет размещен в сражениях с уровнями сражений на нижнем конце допустимого диапазона, тогда как по мере увеличения соотношения выигрышей/проигрышей игрока повышается вероятность того, что игрок будет размещен в сражениях с уровнями сражений на верхнем конце допустимого диапазона. Таким образом, когда игрок неоднократно участвовал в слишком большом количестве сложных сражений, балансировка выполняется в пользу более легких боевых сессий, тем самым поощряя игрока, предоставляя более легкую игровую среду. Аналогично, когда игрок неоднократно участвовал в слишком большом количестве легких сражений, балансировка выполняется в пользу более сложных боевых сессий, тем самым бросая вызов игроку, вместо того, чтобы позволять игроку скучать в простых играх. " Т.е. получающий ранее "слишком легкие бои " юнит/игрок будет получать бои с нарастающей сложностью. Ну это не совсем тпро угнетение но по крайней мере объясняет почему победы и сливы идут сериями в цикле. На сам "Патент Кислого" ссылок не даю, он гуглится на 123. Всем удачи!
-
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
BloodySword ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Зря. Дилемма конечно есть, но попрактиковавшись можно уложить атаку самолетами почти во время перезарядки ГК. После начала атаки можно не ждать результата а сразу возвращаться к мрицелу ГК. Штурмы отлично "добирают" подбитых, даже с ЛК иногда под 10 тыс хп выбивают, не всякий залп ГК столько даст. ГК у кирзача тоже весьма годное. Понерфят.😄 -
Конечно. На низких уровнях их и сейчас бывает по полкоманды иногда. Не припомню, чтобы были боты в рандоме еще года три назад. Правда сейчас и на 10-м уровне полно игроков которые хуже ботов...😁
-
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
BloodySword ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Лучше бы вернули былой ПМК Графу Цеппелину. До ̶н̶е̶р̶ф̶а̶ "улучшения" перков он брал "Мастер ближнего боя" частенько. -
100 тысяч урона никак не означают победы в бою. На победу влияет как корабль может разрушить планы противника, и корабли с меньшим калибром зато стабильнее попадающие в этом смысле гораздо лучше чем линкор на который даже легкий крейсер с торпедами может спикировать и вполне вероятно добиться успеха, потому, что шишкины дрыны или вовсе промахнутся или 1000 снимут со всего залпа... П.С. У Сикисимы правда есть одно положительное качество - его боятся. Видимо те кто не успел его купить и не знает что это один из самых безобидных лк 10.
-
Причем тут альфа и урон? Важно попадает он или нет! Этот дробовик легко промахивается всем залпом в упор как-раз в критический момент боя, когда попадать надо обязательно, и это может стоить победы. Сикисима может палить залпами полбоя и снимать по 2000 урона с залпа, потом разок конечно попадет на всю катушку и "план по урону" будет выполнен, если конечно не считать, что за то время что он стрелял "в молоко" бой уже может быть слит потому , что противник меньшим калибром уже перетопил половину союзной команды.... Отвратительное корыто, автор не первый кто хотел бы вернуть его как некондицию.
-
вот такие финалы просто убивают все настроение.... на момент снимка количество кораблей в командах ещё почти равное.
-
Обычное дело, только после такой серии сервер не успокоится пока не вернет твою стату назад. Снаряды не будут попадать в борт линкора с 10 километров, уже практически выигранные бои вдруг будут проигрываться потому, что союзники будут просто лопаться как мыльные пузыри... Давно здесь играю.... P/s Кстати как кому игралось когда у них недавно не работала серверная статистика какое-то время? У меня например за неделю винрейт взлетел до 80+ % , а в день когда починили - все кончилось.... Вообще нельзя было выиграть несколько дней подряд, совсем , что ни делай.
-
Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]
BloodySword ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Японские
Интересно, а сталь можно вернуть через поддержку? Похоже я купил музейный экспонат, а не корабль для игры.... Сыграл несколько боев - это какой-то мазохизм... Средний урон с попадания обычно не более 1500-2000, а то и вовсе без урона, особенно по ЛК, так и попасть практически невозможно, ни с дальней ни с ближней дистанции, хотя формально у него максимальный разброс не больше других лк! -
USS Missouri (BB-63) - американский премиумный линкор IX уровня [0.11.x]
BloodySword ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Тирпиц тоже за реал, и его ПМК также теперь бесполезно против эсминцев. Хотя Массачусетс конечно жаль больше. Причем его кажется впаривали как ПМК-линкор практически до самого отпила этого самого ПМК.... -
Есть предположение, что кто-то там, в разработке, очень любит миноносцы, ибо улучшение жизни ЭМ началось с введения нескольких новых перков типа увеличения скорости в инвизе и уменьшения ущерба при обнаружении эсминца, нерфа ПМК линкоров, которое теперь бесполезно против эсминцев чуть более чем полностью, и, наконец, фактический отпил у авианосцев возможности поражать эсминцы штурмовиками... Тренд однако очевиден.
-
Z-31 — немецкий эсминец VII уровня (стартовая)
BloodySword ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
А мне не хватало 100 жетонов на него и я потратил дублоны, чтобы их докупить.... Вот я балда! "Это какой-то позор" (ТМ). До Блека ему как до звезды.... У Блэка торпы 13,7 км дальностью и заметность их 0,9 км, и спамит он их каждые 74 секунды... - от них даже эсминцы часто не успевают увернуться, а КР и ЛК даже рули не успевают повернуть толком. И у Блека есть РЛС и прекрасные дымы, благодаря чему он на точке убивает любой эсминец почти наверняка. Этот кусок твердых отходов и рядом с Блеком не лежит. -
Это довольно просто. Сервер всегда точно знает вышел игрок программно нажав "ESC" или клиент потерял связь. Сомневаюсь что любители выйти из боя преждевременно будут выдергивать кабель каждый раз или перезагружать игру... Кстати потеряв связь даже на секунду, что достаточно для вылета из боя, потом надо несколько минут любоваться экранами "Ожидаю авторизацию" потом "Авторизация", потом она может неожиданно запросить пароль, хотя галка "запомнить пароль" стоит.... И в бой уже можно просто не успеть вернуться. Неужели это такой сложный процесс, что его нельзя сделать немного быстрее? Сталкиваюсь с этой ситуацией иногда, когда захожу через LTE мобильную сеть, например если пошел дождь или еще по какой-то неведомой причине.
-
Несколько лет назад такое было на первых трех уровнях из-за обилия неопытных новичков, сейчас "новички" выкачали все десятки и прикупили ещё за сталь и уголь. Рандом умер уже с год как. Когда в командах 10-го уровня игроки даже с 40% побед массово встречаются - никакой нормальной (т.е. осмысленной) игры уже не будет. Десятки они выкачали за 10+ тысяч боев но пользоваться ими все-равно не умеют... Турбопобеды сменяются турбосливами потому, что в одну команду записали 6 более-менее нормальных игроков а в другую только 2 (к примеру), и это определяет трехкратное превосходство одной команды над другой. Остальные участники - не более чем фон и мясо к сожалению.
-
Да, тоже есть такое наблюдение. Мне кажется, что через несколько дней отсутствия сбрасывается некий счетчик и балансировщик в более простые бои балансит, первые бои после перерыва частенько без разброса по уровням выпадают, а через какое-то время начинает +2 уровня выбрасывать бой за боем... но я не уверен. Меньше риска подставить борт неожиданному залпу с неосновного направления, потому, что легче контролировать соперников. Опытный игрок в ранговом бою где всего семь соперников может один сдержать целый фланг и долго выживать давая остальной команде быть в большинстве на других точках. В рандоме такое сложнее сделать потому, что фокус будет гораздо более жесткий, а "разъезд" команды противника существенно менее предсказуем. Те же эсминцы могут играть существенно более агрессивно, нежели они могут позволить себе в рандоме, потому, что даже при обнаружении по ним стреляет один, два противника а не 5-6 как будет в рандомном бою. Если "фиолет", условно говоря, стоит двух "красных" противников то в процентном выражении он усиливает меньшую по численности команду гораздо сильнее чем в команде из 12 игроков. Поэтому чем меньше команда тем легче преобразуется индивидуальное мастерство хороших игроков в общее превосходство команды - побеждать проще. Как-то так.
-
Ранговые бои в том виде как сейчас убивают рандом, там стало мало хороших игроков из-за "вечных" ранговых спринтов. В командах из 7 игроков проявить индивидуальное мастерство гораздо проще.
-
Я не обнулял, смысла нет. Перед "выхода в рандом" примерно 1000 боев с ботами. И да, "раньше было проще" , в первый год игры если ты выкачивал восьмой уровень то там уже играли только хорошо играющие игроки, а весь адъ был на первых двух. Если в команде опытные игроки то и себя легче проявить. Сейчас самый последний нуб с 35% побед уже выкачал все 10-ки просто потому, что сыграл 20 тысяч боев, несмотря на "максимальное количество потопленных за бой" = 4 и то что выживаемость 20%..... Когда распределение таких игроков в командах неравное то и бой неравный выходит, от этого сильно болит зад но сделать обычно ничего нельзя. Продажа высокоуровневых премов новичкам тоже не лучшим образом сказывается. В принципе разрабы правильно сделали что разделили ранги на лиги, более менее ровный класс игроков в боях хотя бы. надо рандом также делить, ИМХО
-
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
BloodySword ответил в тему Epic_Ship в Американские
Да, может, как может любой корабль в хороших руках и когда противник это позволяет... Только былой фан корабль точно потерял - стал обычным американским ЛК. Жаль нельзя релевантную статистику корабля увидеть, до нерфа перков и после, на одинаковых группах игроков. По общему ущербу, количеству фрагов от ПМК, распределению дамага между ПМК и ГК, по количеству побед корабля в боях. То что есть ничего этого не показывает, а субъективные ощущения могут быть обманчивы.