Перейти к содержимому

BloodySword

Участник
  • Публикации

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19608
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя BloodySword

  1. BloodySword

    Бюллетень разработки 0.7.12

    Скорее будет напоминать падение "Гинденбурга". По зрелищности конечно превзойдёт всё имеющееся сейчас.
  2. Прочитал мемуары Боргезе, и в общем уверен - Новороссийск взорвали не итальянцы. Собственно основные аргументы против: 1. "Итальянская" технология состояла в том что достигнув цели на "управляемой торпеде" (в основном двигаясь по поверхности) её экипаж нырял под судно и пользуясь специальными струбцинами натягивал трос поперёк корпуса между боковыми килями, потом за него подвешивали 300-килограммовое зарядное отделение. Описан случай когда у судна не оказалось боковых килей (Облом ) но диверсанты проявив смекалку привязали таки бомбу за ось винта. На фото перевёрнутого Новороссийска видно что эпицентр взрыва далеко от боковых килей и в месте где вряд ли было за что привязать заряд такого веса. А ведь были удобные кили о которых итальянцы разумеется знали т.к. тренировались именно на своих ЛК. Этот факт против "итальянской" версии. 2. Возвращение на лодку носитель - не предусматривалось. Т.е. изначально конечно мечтали о таком но жизнь показала что это безнадёжно и реально неосуществимо. Поэтому боевые пловцы выполнив или не выполнив минирование, если оставались живы, топили свои торпеды, зарывали в песочек на берегу гидрокостюмы и шли сдаваться добрым англичанам, которым говорили примерно следующее - "Я итальянский диверсант, ща здесь всё взорвётся, а я сдаюсь в плен", избежавших плена практически небыло, англичане поили их кофе и отправляли в лагерь военнопленных откуда они ещё и слали Боргезе зашифрованные отчёты... , фактически все сдавшиеся дожили до окончания войны и получили свои медали... Но мы то знаем что в СССР их ждал совсем другой приём... Удачи добивались от силы 25% диверсантов. Т.е. "на дело" по взрыву Новороссийска, чтобы рассчитывать на успех должны были отправиться примерно с десяток диверсантов на нескольких торпедах, при этом они твёрдо знали что попадут в плен не к либеральным англичанам соблюдающим конвенции, а прямо в подвалы МГБ СССР со всеми вытекающими... Итальянцы конечно герои но они отнюдь не сумасшедшие самоубийцы. К тому же после такой диверсии все берега и дно вокруг Новороссийска были бы завалены всяким диверсантским эквипментом о находках которого ничего не известно! Боргезе постоянно жаловался что водители торпед "одноразовые" а подготовка занимает минимум год. Это тоже против версии итальянской диверсии. Ныряли они кстати в ребризерах закрытого цикла дыша чистым кислородом, что является с современной точки зрения форменным самоубийством, т.к. дыхание чистым кислым на глубине свыше 10 метров вызывает паралич, потерю сознания и быструю смерть от утопления. Кислород токсичен при превышении парциального давления более чем в 2 раза. Сейчас его запрещено использовать для дыхания на глубине более 6 метров. Масса таких случаев утопления описана Боргезе Т.е. ситуация когда боевой пловец утоп потеряв сознание от кислородного отравления пытаясь закрепить мину была вполне обыденной.
  3. BloodySword

    Бюллетень разработки 0.7.12

    В рамках какого-нибудь очередного хеловиновского эвента можно тоже , и монгольфьеры на 1-й уровень....
  4. BloodySword

    Бюллетень разработки 0.7.12

    Не постесняюсь предложить - а не ввести ли разработчикам в рамках перепиливания авиков хотя бы парочку дирижаблей Цеппелин, можно премами на свободные 2-3 уровни немецкой ветки? Не - это я не шучу вовсе, атмосферненько так будет, всяко не хуже чем хеловиновские ужасы! Если поднапрячься то даже можно геймплей придумать для них, с балансировкой по эффективности например 1 дирижбандель = 1 крейсеру. Раз уж авики теперь не по планшету воевать будут то вид красивый может получиться да и гранату в "Дредноут" кинуть с птичьего полёта можно...
  5. Предлагаю разработчиком запустить ещё бета-тест "Новые линкоры" - ЛК с совершенно новым геймплеем! Суть проста: после начала боя сразу заходим в тактический планшет "М" где как и сейчас прокладываем курс линкора, эта опция идеальна и менять ничего не надо. По мере обнаружения целей левой кнопочкой мышки обозначаем цель для орудий ГК, при этом орудия ведут огонь автоматически, а вокруг цели виден эллипс рассеивания снарядов. Для ЛК 6-го и более старших уровней можно произвольно устанавливать точку прицеливания зажимая кнопку "Alt", при этом эллипс рассеивания тоже уменьшается (ограничение по уровню нужно чтобы 19-перковые ЛК не могли нагибать "песок"). Аналогично управляются орудия ПМК и ПВО. Причём для орудий ПВО доступна опция "Ураганный огонь" при удержании кнопки "Alt"+ЛКМ, в секторе ураганного огня анигилируются все атакующие эскадрильи вне зависимости от их количества. Таким образом полностью снимается беспокоящая многих угроза от авианосцев! В рамках данного геймплея можно подумать и об управлении каждой башней ГК отдельно, выбирая каждую башню кнопками "2","3","4" и так далее... Тогда опытные игроки смогут пользоваться приёмом "взять в вилку", т.е. при помощи "Alt" расставить точки попадания вокруг цели таким образом чтобы при любом манёвре цели она получила попадания, т.н. - "Удар вилкой..." Уверен - новый геймплей линкоров понравится всем опытным линкороводам!
  6. Авик истребители повесит - это теперь их основное применение. После каждой атаки одна группа отправляется домой, а групп несколько, т.ч. вся трасса возврата почти постоянно подсвечивается. На тесте эсминцы на точках почти в постоянном засвете, т.к. движуха в воздухе гораздо интенсивнее с новыми авиками.
  7. Основная кнопка латинское "О" альтернативная "~" Появляется кружок из двух половинок, жмакаешь мышкой на нужную - ПВО перекладывается на нужный борт приоритетно. Тока не помогает это особенно на старших уровнях Если каннибалят то лучше ещё ястребов со стартующих эскадрилий лучше вешать, и вообще авики тут ордером должны ходить прикрывая друг друга. И цель желательно фокусить одну и ту же, а то иной ЛК надо коцать пол боя иногда чтобы затопить, пока очередную эскадрилью тянешь он отхиливаться успевает.
  8. Ээээ.. 6 посудин затоплено, а где значек "Кракен" в дебрифинге? Зажали....
  9. Пускают. Но может они решили что Вы слишком сильно надгибаете?.... м Или фидбек отрицательный дали .....
  10. Поставил на Монтану перки ПВО и модуль, РуПВО, истребитель.... Пичаль, 10м авикам похоже это всё почти пофигу, проходят все эти зоны "усиления сектора" и засаживают в борт торпеды, бомберы тоже откидываются успешно. Всего 8 аэропланов за бой сбила зараза
  11. У меня вот Мивей вылетел при запуске истребителя с эскадрильи бомберов, причем в бой я вернуться не могу, висит на странице загрузки боя, и я вижу что у противника тоже один Мид в офлайн, Баланс!!
  12. На тесте не нравится то, что частенько к концу боя остаются все авики и долгое время безуспешно пытаются затопить друг друга, бой как правило кончается всё равно по таймеру. Такое ощущение что при текущем балансе затопить авик авиацией слишком непростая задача. И я особо не вижу в чём состоит прокачка скилла авиковода? Ренжер не особо отличается по игре от Ленгли, а тот от Лекса, приемы атаки и тактика все те же самые только самолёты мощнее становятся. В текущей игре если пересесть сразу с Ленгли на Лексингтон то ваще ничего не сможешь....
  13. С т.з. цели - лучше бы ему торпы дали Бобры попадают в лёгкую сейчас, а для торпедоносцев надо брать дикое упреждение, всего 2 торпеды в веере, причём при быстром сближении непросто оценить скорость цели, если под углом то вообще сложная задача сделать точный сброс. Торпедный прицел сейчас никакой просто. Ну может это от недостатка опыта пока так кажется...
  14. Дали Рейнжера - решил попробовать заточить в ПВО перки и модули вместо авиационных, БОП и УОП, ибо на тесте вовсю процветает каннибализм. Результат - 70 сбитых аэропланов, причём только 15 ястребами. Ну если и у ЛК так будет ПВО работать то линкороводам особо опасаться нечего....
  15. Не, ну это уже слишком, нельзя так нерфить ББ снаряды ЛК, обещали только ЭМ пожалеть! Кума получившая залп в борт с 10 км - должна взрываться, а не плыть по своим делам! 20 снарядов потрачено Карл?
  16. Первые впечатления. Над прицелом самолётов здорово поработали, совсем другое дело по сравнению со вторым тестом! Бомберы на Ленгли - просто огонь! Довольно увлекательно. Но дамажат слабовато со стольких попаданий. Я вот только не понял - до 10-го уровня качаться надо столько же как на основе? Очков командирам не дали, опыт как в обычных боях начисляют, дублонов 10 тысяч, флажков не дали... Я не сдюжу :-) Или будет какой то бонус с опытом по ходу дела? UP : А, увидел - надо БЗ выполнить и усё будет!
  17. BloodySword

    Переход на 64-х битные системы и DirectX 10.1

    Настоящие пацаны только Datacenter устанавливают!
  18. BloodySword

    Переход на 64-х битные системы и DirectX 10.1

    Дык! Он одно время был своеобразным символом успеха и высшего достижения, люди мечтали типа как феррари купить...
  19. BloodySword

    Переход на 64-х битные системы и DirectX 10.1

    Я вот вспоминаю 1995 год и позже, когда PC уже массово пошли в народ - вот это были гонки за аппаратной производительностью! 386SX25, 386DX40, 486DLC, 486DX2-66, 486DX4-100, 586DX50, Pentium MMX, Pentium II, Pentium III ..... Всё это прошло через мой компьютер, и под каждый надо новую мать и всё остальное! А стоило это не в пример дороже чем сейчас! И вплоть до появления P4 - всё это железо было медленное жутко на самом деле с ужасной VGA картинкой! Только после появления графических акселераторов 3DFX узнали что такое по настоящему хорошая и быстрая графика в играх. А сейчас что? P4 собрал лет десять назад и отапгрейдил его на i5 только пару лет назад, и думаю ещё лет 5-8 не задумаюсь вообще. Аппаратура намного опережает сейчас требования программ.
  20. BloodySword

    Переход на 64-х битные системы и DirectX 10.1

    Это потому, что 1080Ti стоила 65 а 1070 - 35 тысяч и в дефиците вдобавок, 1030 была как бе "доступным" сегментом вот и драли тоже вдвое за неё. В январе будут чудеса распродаж думаю....
  21. BloodySword

    Переход на 64-х битные системы и DirectX 10.1

    В корпусе даже с кучей вентиляторов нельзя обеспечить терморежим как в ферме. Рабочая температура в правильно сделанной ферме 70 градусов и даже меньше, вентиляторы карт процентов на 60 от максимала оборотов только работают. Пара 1080 в корпусе товер с кучей проточных вентиляторов мгновенно на 84 градуса встают и то потому что отсечка по частоте идёт уже. Биос карт только самые отмороженные шили, обычные фраера с десятком карт их берегли как-раз :-)
  22. BloodySword

    Переход на 64-х битные системы и DirectX 10.1

    Первичка тоже скоро скоро рухнет - никуда не денется, спроса нет, цены раза в 2 завышены исключительно из-за былого спроса на майнинг, сейчас всё - конец полный и окончательный кажется. У меня например другая проблема, для имеющейся 1080 надо уже 4К моник покупать, иначе смысла не просматривается, сейчас у меня 750Ti стоит в компе и наша игра в полном максимале на ней идёт. Т.е. ставить топовую как бэ бессмысленно, а жрать розетку она больше будет :-)
  23. BloodySword

    Переход на 64-х битные системы и DirectX 10.1

    Не преувеличивайте, с чего им кончиться то при соблюдении условий эксплуатации? У меня лично ни одна из строя не вышла, и я не знаю даже случаев среди знакомых. Не - может конечно нонейм у кого перешитый то и конченный, не знаю... но такое и брать не надо. А то что скоро можно за разумные деньги будет взять то это факт.
  24. BloodySword

    Переход на 64-х битные системы и DirectX 10.1

    Да, пора! С кончиной майнинга на видеокартах каждый скоро сможет обзавестись недорого неограниченным количеством топовых видеокарт У меня лежит несколько 1080 без дела - пора игру подтянуть!
  25. BloodySword

    Хэллоуин: Сумеречный бой!

    Я про другие эльфийские новинки - излечение своих и дружественных кораблей до 100% за секунды, внезапное ускорение перезарядки в разы, остановки двигателей кораблей противника и т.п. Все эти штуки вносят элемент неопределённости и нивелируют влияние мастерства основанного на знании возможностей своего корабля, корабля противника и опыте. Это как если бы в шахматах слоны могли приобретать возможности ферзя на какое-то время по желанию игрока... Всё это разрабы потихоньку тянут и на основу кстати, внедрением "особых" командиров и некоторых модификаций и расходников. Наиболее решительная попытка была с режимом "Гонка вооружений" где эльфийские возможности приобретались бы вообще уже непредсказуемо. Хорошо что "не зашло", но попытки будут ещё думаю.
×