Перейти к содержимому

BloodySword

Участник
  • Публикации

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19662
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя BloodySword

  1. Ну в принципе да. Сколько раз было - конец боя, примерное равенство по очкам, вот мой ЛК вот ЛК противника, если мы один на один то я знаю что делать чтобы победить и рассчитываю на это если сам не ошибусь, но если есть авик (которого я даже не вижу) всё зависит от того остались ли у него торпедоносцы и пришлёт ли он ко мне звено или нет, от этого и будет зависить исход боя. Сделать с этим я ничего не могу.
  2. На тесте авики точно не гнули. Я несколько заездов на Ямате сделал. И несколько на авиках 5-го уровня. Авики практически всегда были внизу дебрифинга, несмотря на то что на авиках играли люди а в командах на 2/3 боты. И капитанам перки не дали на тесте. Какой будет баланс пока не ясно. UP Впрочем, на новом геймплее ещё нет мастеров управления новыми самолётами....
  3. Береговые батареи уже ж пробовали в рандоме. А в операциях они есть и аэродромы есть...
  4. Факт! Даже через 100-очковое ПВО Айовы или Монтаны авик 10 прорывается достаточным количеством самолётов чтобы насовать полный борт торпед. Получишь ты их или нет зависит скорее от мастерства авиковода чем от каких-то судорожных маневров цели.
  5. Ну что-то в этом есть, по крайней мере ощущаешь себя в бою, а не штабистом кликающим мышкой. Авики пока кажется занерфлены в тесте очень сильно, особого дамага не наносят. Остальным кораблям пока боятся нечего Концепция ястребов довольно интересна, видимо опыт игрока будет сильно влиять на эффективность. Надо точно угадать момент и место вызова истребителей. Меня пытались даже заканнибалить, но не вышло, хилка и ястребы спасли нормально и практически без потерь, что в общем приятно.
  6. BloodySword

    [0.7.10] Хэллоуин

    Меня один раз отправили в "Луч во тьме" вчетвером, и много раз впятером. может это и прикольно но флажков и времени немного жаль. Главное это полностью неуправляемый момент со стороны рядового члена отряда. Надо бы подтверждение сделать (галочку какую-нибудь чтоль) согласны ли члены отряда на недобор.
  7. BloodySword

    [0.7.10] Хэллоуин

    У меня Хеллоиновский контейнер (тыква) - взорвался прямо в трюме транспорта! Это баг или фича? содержание контейнера хоть не пропало...
  8. BloodySword

    Хэллоуин: страшные бои!

    В " луче во тьме" можно какие-то сумасшедшие числа по урону наколотить, но на 5 у меня пока не вышло Часть команды всегда обязательно протупливает
  9. BloodySword

    Хэллоуин: страшные бои!

    Отставших Зикас достаточно поджечь Игорю и они сами догорят, но "лангусты" об этом не догадываются и устремляются туда на Блейдах или Шакалах - слив как результат. Шакалы не стреляющие в катапульты - реально бесят , да. Эсли раков в команде мало то операция проходится влёгкую.
  10. BloodySword

    Хэллоуин: страшные бои!

    Подтверждаю! Тож самое видел, какой то салют из ПМК, хотя палил в упор с ГК Светозара. Подумал что это какая то защитная фигня у него. У меня Горгон был в скверне а я рядом но на чистой стороне, может это важно для понимания.
  11. BloodySword

    Хэллоуин: страшные бои!

    Если игроки понимают роль своего корабля в этой операции, то не просто реально а даже сложно не пройти минимум на 4 звёзды. 1. Шакал - Качается в живучесть и скорострельность Задача 1 - катапульты !!!, катапульты убивают эсминцы и не дают им выполнять их задачу. Не выходить из круга эскорта Трансильвании! Задача 2 - стрелять только ББ с ДВУХ бортов пользуясь расположением башен на Нассау. Задача 3 - Не допустить Распутина в круг даже с помощью тарана. 2. Игорь - Качается в скорость поворота башен и ПОДЖИГ. Стреляет только ОФС! Задача 1 - поджечь по очереди все доступные Зикасы первым пожаром, а затем вторым кругом поджечь их же заново (первый они сразу тушат). Поддерживать устойчивое горение одним двумя очагами. Если по итогам боя Игорь сделал меньше 200 тыс урона - значит игрок не понимает как его применять. нормальный результат от 200+ до 300+ тысяч урона Задача 2 - Не уходить из круга эскорта Трансильвании. Если все Зикасы уже горят - сосредоточить огонь на ближайшем по курсу эскорта. Задача 3 - В конце поджечь оба Зикас эскорта а затем сразу жечь Распутина изовсех стволов. 3. Блэйд - качается в живучесть, маскировку и скорость торпед и их перезарядки. Задача 1 - Убивать Зикас подходящие со встречных курсов с дистанции 2 км. Добивать в первую очередь тех которые могут ворваться в круг и остановить Трансильванию. Задача 2 - сохранить ХП до конца боя. Артиллерию Блейд применять не должен. На 5 звёзд можно пройти на любом типе. Всем удачи!
  12. Отдельный WGC? Я в полной непонятке...
  13. Так что надо ставить то? Public Test? У меня сервера TST нету! Уже и перезагружал и перелогинивался....
  14. Как поставить тест то? В списке серверов WGC сервер TST отсутствует. Или надо ждать 15:00?
  15. BloodySword

    Хэллоуин: страшные бои!

    Просто не надо плодить сущности и искать масонский заговор! Похождения и судьба оригинального Распутина достаточно эпичны и в общем по сути отдают духом Хелловина. Т.ч. название вполне к месту, да и бренд известный.
  16. BloodySword

    Хэллоуин: страшные бои!

    Да и сейчас это самое правильное наверно, я повесил на Шакал флажок на таран и Распутин аннигилируется с ним легко, надо же их кудато девать . Один раз, а так раза 4 просто его расстреляли командой. Самое обидное, когда все фокусят Распутина, а недобитый Зикас въезжает в круг и останавливается Трансильвания. Ну и слив почти наверняка, когда кто-то "умный" начинает свой одиночный поход отдельно от команды - верный путь завалить бой.
  17. BloodySword

    Хэллоуин: страшные бои!

    Сгонял на всех типах по пару раз - кампанию сильно облегчили, Зикасы теперь не так задавливают массой и Распутин тоже, катапульты дамажат не так зверско. Труднее всего как оказалось не допустить остановки Трансильвании - это главная причина потери звезды, на втором месте потеря 50% ХП Трансильвании. А так сама кампания проходится довольно непринужденно. Основной дамаг от КР Igor пожарами, надо качать в поджиг и запаливать зикасы. Они первый очаг тушат, на время действия ремки переносишь фокус и поджигаешь следующий Зикас, а как время его ремки кончилось - превращаешь в костёр.
  18. BloodySword

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Крайнее "Динамо" было халявой, при наличии хоть одного эсминца ПВО не пройти её было сложно. А остальные - да, с каждым новым обновлением всё непроходимее. Скоро играть перестанут, т.к. чисто экономически невыгодно при сплошных поражениях.
  19. BloodySword

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Не на "пять звёзд" смысла нету, в зачёт по акции только 5 идут. Понятно что на 3* проще.
  20. BloodySword

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    У ботов другие понятия о живучести, иногда выдерживают такое количество попаданий что от 1/10 его количества аналогичный корабль в рандоме лопнул бы давно. А Лекс в Нараи может выдержать несколько прямых залпов ЛК по ватерлинии, и может даже не лишиться "цитадели" при этом.
  21. BloodySword

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Да какие там сложности? Всего-то надо выбор режима все башни/побатарейно, если режим побатарейной стрельбы то неактивная батарея в режиме удержания азимута (ну или цели например). Можно даже будет стрелять и по одной цели но например носовыми ББ а кормовыми ОФС. Управляет же народ сейчас авиками, а там ого-го как всё сложнее по функционалу и клавишам, особенно на старших уровнях. Да и проблемы нету даже не хочешь стрелять плутонгами - включай стандартный режим.
  22. BloodySword

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Я писал об этом года 2 назад в "обратной связи", всего-то надо пару кнопок Fх добавить, но видимо считается что это круто сломает баланс в пользу ЛК. Хотя вести огонь группами башен по разным целям- естественная функция.
  23. BloodySword

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    "Боты" в команде конечно бесят, сначала ошиваются на пределе дальности и за островами потом бегут зачем то, хотя бой уже проигран...
  24. BloodySword

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Я проходил за 15 минут. Если команда вошла в гавань немного раньше основных сил ботов и решительно продвигается вглубь интенсивно уничтожая противника - в какой то момент объявляют "Противник отступает, операция завершена". Даже не всех ботов убили, видимо это не важно. Но команда должна ворваться хорошими силами. Если на подходе потерять пару кораблей, ИМХО, ничего не выйдет, хотя бой выиграть конечно можно. Вот скрин, весь бой чуть больше 15 минут. Наверное можно и за десять если очень метко стрелять Но кто-то должен ещё успеть утопить авик и транспорты, обычно если за авиком идёт только один КР то его топят чаще всего, а если 2 то некому зачистить базу. В идеале наверное когда этот крейсер ещё ЛК поддержит огнём ГК с центра.
  25. BloodySword

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Мне тоже, что-то не удается вспомнить бой где бы авик не занял последнее место в рейтинге. Однако их упорно тянут в Нараи. Бывает когда видишь в брифинге в команде авик и три эсминца, то мысль только одна - следующие 20 минут пропали зря. Операцию делают скорострельные линкоры и торпедоносные крейсера. Ну ещё отдельные ЭМ типа Симса.
×