Перейти к содержимому

BloodySword

Участник
  • Публикации

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19614
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя BloodySword

  1. Если играют команды, а не случайно попавшие игроки то не рандом совсем. ВБР не рулит, т.к. оказывает равное влияние на результат всех соперников. Даже в рандомном "рандоме" значительная часть игроков имеет результаты боёв значительно больше чем 50%, и это совсем не случайный результат.
  2. BloodySword

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Для этого достаточно просто посмотреть шкалы достижений, например , чтобы выиграть 125 побед надо отыграть 200+ боёв с ПП 60% , за неделю Карл! Т.е. степень задротства должна быть значительно выше чем например в ранговых боях, где для достижения 1-го ранга надо сыграть боёв в среднем не меньше, а времени на это дают значительно больше! Остальные шкалы "достижений" явно попахивают шулерским приемом удвоения ставки. Например чтобы выполнить ивент по "лентам" - чтобы набрать 50% надо всего 5 тысяч боевых лент , а на оставшиеся 50% ещё целых 20000... Очков 250-300 таки можно набрать за 3 раунда практически любому, и таки купить какую-нибудь безделицу, и то хорошо
  3. BloodySword

    South Carolina III [0.5.15.X]

    Отличный дредноут. И раньше был хорош но после апа дальности стал практически непобедимым. По ощущениям в игре теперь здорово напоминает Монтану (да её родимую, не Колорадо ). Отличный соперник для К.Альберта.
  4. BloodySword

    Инвиза больше нет?

    Ну может, но вряд ли. Комп такой что сильно превосходит максимальные требования, интернет 60 м/бит, SSD. Просто обстрел продолжался по ощущениям долго, настолько долго что мне и пришло в голову что надо бы сделать скрин, т.к. это теперь необычно - снаряды пачками летящие из моря. Жаль реплея нету. Скорее всего всё-таки за краем острова крейсер стоял, стрелял по засвету от Атаго правее,пятился попой пока не засветился на миникарте, именно этот момент и попал на скрин. Будем считать что чудес не бывает!
  5. BloodySword

    Инвиза больше нет?

    Я тоже подумал - может дымы не отражаются, хотя у меня графика в полном максимале установленна...
  6. BloodySword

    дно дна

    Выходные и ивент с "халявой" = концентрация раканов в онлайне достигает максимального значения, ну и соответственно шанс что их в твоей команде окажется больше половины. Относись философски, в такие моменты личный скилл может уже ничего не значить для командной победы, можно быть постоянно в первой строке но в проигравшей команде. Ещё и резко возрастает количество стоящих после начала боя по пару минут или вовсе до самого его конца.
  7. BloodySword

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Ничего они не решат, их слишком мало по отношению к "47%". "Кто же может устоять перед целым стадом"(ТМ). Решает всё алгоритм регистрации. победит группа где - больше боёв = больше участников. Разрабы заключили договор на тестирование нового алгоритма для избиркома, Надо будет потом только заменить "Команда огня" на "Единая Россия"....
  8. Да все те же что и до, не влияет практически никак. Мне нравится набор - "Профилактика", "Мастер на все руки","Мастер наводчик", "Мастер дымовой завесы", "Отчаянный", "Суперинтендант","Взрывотехник", "Мастер маскировки"
  9. Ещё разница в получении флажка, у которого почётности ровно 0, т.к. получается только за нажатие кнопки которую выберут большинство участников. ИМХО флаг должен хоть что-то означать, иначе его даже неудобно вешать, вроде как чужую награду.
  10. Упарываться - бред! Гораздо проще воспользоваться кредитной карточкой для получения большинства призов. Лично я для себя вижу только смысл в получении мод.РЛС для Белфаста, и мод. ГП для ЛоЯнга, остальное бантики легко получаемые за деньги. Ну а корабль за такие безумные усилия - не нужен.
  11. BloodySword

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Нету никаких парадоксов, простая арифметика, состязание идёт по абсолютным числам без учёта количества игроков за каждую сторону. Выиграет та команда у которой игроков зарегистрировалось больше. Если нормализовать и пересчитать с учетом %% участников то скорее всего результаты 50/50 в среднем. Это вообще соревнованием назвать трудно.
  12. BloodySword

    Готовьтесь к Битве стихий!

    Вероятно. Только ивенты будут выполнять 2 команды, набравшей больше/раньше - плюшку недорогую начислят, а всем флажок участника . 99%
  13. Там Ибуки в топе 47% весь красный, у второго закрыта стата. Но всё равно очень зачётный бой, "Один в поле воин" редкий а уж таким способом почти уникален.
  14. BloodySword

    Эсминец «Охотник» возвращается в продажу!

    Стало вроде так давно с тех пор когда ограничили четвёрки +1 уровнем боёв. 5 й уровень стал уровнем страданий. ИМХО.
  15. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    Вообще манёврам уклонения здорово мешает дискретность кнопочного управления, фактически есть только одна команда "Руль лево/право на борт" контролировать радиус циркуляции сложно, поэтому часто налетаешь на торпеду просто из-за плохой управляемости запоздав отпустить или нажать кнопочку вовремя.
  16. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    Согласен. Манёвр "на торпеды" как то ИМХО лучшие результаты даёт,как то более управляемый манёвр получается что-ли.... особенно если авик сбросил с передних углов веер. Когда "от торпед" часто получается что ловишь не одну гарантированную, а штуки 3. Причём " всунуть корму" аккуратно меджду торпед технически значительно сложнее чем когда на них идёшь.
  17. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    у него радиус поворота на полном ходу большой, но при сбросе хода поворачивает почти на пятке. Да корабли совсем разные по игре и тактике.
  18. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    Там не в ПВО дело, у него скорость хода гораздо выше, и при этом очень неплохая поворотливость. По ощущениям уклоняться проще чем на Николае, и ПТЗ какое-никакое есть в отличии от.
  19. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    Я за небом слежу конечно :-) Новая имба, по моему мнению - Ишидзучи, ему так увеличили дальность что просто прелэстно. По ТТХ например теперь может Николая обстреливать с безопасного расстояния, и не догонать и дальности не хватает. Причём у Ишидзучи самое крепкое бронирование на жопе и там же самая сильная артиллерия, может реально дефить на отходе от целой эскадры теперь, Кайзеры с такого расстояния по нему просто мажут безбожно, по КР и ЭМ тоже прекрасно работает. Короче все предпосылки к имбовости есть.
  20. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    альт убрали, зато это вызвало немерянный ажиотаж среди игроков раньше не игравших в авики, редкая игра без авианосца или двух, и естественно они охотятся на Николая. Я пожалуй обожду пока ажиотаж спадёт.... ,тем более что на 4-м уровне после апа ГК кажется появилась новая имба жгущая напалмом и не так чувствительная к авианосцам
  21. BloodySword

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Ещё как надо! кораблик жжет! Не часто удаётся занять в проигравшей команде по чистому опыту место выше первого в выигравшей, но Изя смог, по урону занял 15-е место по серверу , это было приятно. Эх броню бы наныть как у Кайзера ещё....
  22. Выскажу мнение по итогам нового патча. Выкатил попробовать его после апа, ну что же - не то чтобы он стал кораблём мечты и на нём сильно хочется играть, но комфортность конечно заметно выросла, крейсера уже не могут столь безнаказанно жечь с безопасной дистанции, можно не лезть первому в ближний бой, а спокойно дефить базу отстреливая подходящих кандидатов, попадает с максимальной конечно плохо но если уж попадёт то критует хорошо, на дистанциях 4-5 км ГК довольно уверенно попадает в атакующие эсминцы снося им половину ХП, а ПМК как обычно завершает дело. Смог взять в команде 2-е место по опыту + 2 потопленных эсминца, оба добрал из ПМК. Бой 3-го уровня. Капитан разумеется был с 19 очками, с Амаги . Корабль по прежнему конечно командозависимый и без поддержки будет лёгкой целью. P/S разработчики - сделайте наконец для баланса хоть один русский броненосец 1905-го года!
  23. BloodySword

    Amagi (天城型) - японский линкор VIII уровня [0.5.10].

    Не влияет модуль точности на точность , извиняюсь за каламбур, это иллюзия и надувательство, уменьшение МАКСИМАЛЬНОГО разброса != увеличению точности! Можете смело менять на ПВО мод2 ну или на ПМК мод2. удивитесь что средний урон от ГК не изменится, а может даже и вырасти за счёт лучшей выживаемости.
  24. BloodySword

    Amagi (天城型) - японский линкор VIII уровня [0.5.10].

    Повышенная готовность не особо нужна Амаги, мастер на все руки даст ускорение перезарядки в 7 сек, это слишком мало чтобы считать его нужным, и если дело дойдёт до того что он спасёт иногда жизнь, то всё равно ХП останется слишком мало . Оставьте на втором только наводчика и возьмите "ОБЖ" - вот он нужен, некоторые пожары можно не тушить, а потом разом всё отхилить..
  25. BloodySword

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Стал немного Конго напоминать по игре, только на фугасах. Токо у меня вроде средний ущерб на нём упал, раньше то надо было лезть на 12 км обязательно, а теперь с 15 шмаляешь много, меньше снарядов в цель ложится. Но в целом корабль гораздо приятнее стал, разносторонней, можно уже играть по разному, не обязательно лезть в ближний. Сыграл на нём после патча буквально несколько боёв - два кракена почти подряд снял.
×