Перейти к содержимому

BloodySword

Участник
  • Публикации

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19662
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя BloodySword

  1. BloodySword

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Не уверен что так будет лучше. Вообще то Николая Первого изрядно опускают данным патчем, его нету в списке на увеличение дальности ГК. Например Ишуджичи получил дальность ГК такую, что вместе с его скоростью и фугасами в ситуации 1Х1 Николашка сгорит даже не подойдя на дальность своей стрельбы.
  2. Я тоже на это обратил внимание, мне кажется причина что опытные противники перестают охотно лезть в ближний бой и сразу эффективность теряется.
  3. Единственный прем, который я продал. Дело даже не в самом кораблике, мне мои нервы дороже....
  4. Оставьте ALT хотя бы в кооперативе, ироды! Я начинающий в авианосцах, 5-й уровень сейчас мой предел, как же учиться играть? Не говоря уже о том что 5-й левел на +2 регулярно бывает, там без ALT-атак вообще что делать? Я понимаю что проблема есть, но как же игроки будут пересаживаться на 6-й уровень, через Кооператив что-ли только? Уже и так когда сделали для 4-х уровней матчмейкер с ограничением +1, так многие корабли 5-го уровня стали уровнем страданий.
  5. BloodySword

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Засвеченный Белфаст вне дымов топится вообще за мгновенья, это необычный корабль. Небольшой инвиз у него и так отпилят.
  6. BloodySword

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Ну должны же они отличаться от суровых Бритов..... И ещё, по хорошему, надо надо для Франции камуфляжи целыми коллекциями выпускать и по несколько раз в год, традици жеж...
  7. BloodySword

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Да ап зачётный.
  8. BloodySword

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Скайпану просто терять нечего, без перка всего 3 самолёта в эскадрилье, побоялись разъярённых владельцев... А вообще это кажется довольно радикально меняет кое-что, теперь наверное нельзя связать истребители боем и освободить дорогу ударникам, они в любой момент могут по альту всё равно срезать твои группы ударных самолётов. Потеря одного истребителя ерунда для такой возможности.
  9. BloodySword

    Молотов VI [0.5.16.X]

    А почему Шпее будет преследовать Молотова? Как-раз наоборот, Молотку придётся его искать. Обращу внимание что оба корабля малозаметные, причём у Шпее даже может быть 1,5 километра форы при заточке под маскировку, поэтому Молотов лишится возможности закидать Шпее фугасами с относительно безопасной дистанции, придётся сближаться, и тут рассчитывать что Шпи будет постоянно промахиваться наивно, пикировать Молоту тоже опасно будет, там торпеды весьма неплохие.
  10. BloodySword

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Они разные, оба интересны но играются каждый по своему. В умелых руках что Молот что Шпее - страшная вещь. Шпее немного поуниверсальнее будет, ИМХО.
  11. Судя по всему со следующего патча Белфаст попадает под нерф. Сейчас тестируют вот такую модификацию. Сейчас есть 2 км инвиза, это конечно не основной режим но со сл. патча безопасно стрелять можно будет только из дымов. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/82271-%d0%b7%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d0%b8%d0%bd%d0%b2%d0%b8%d0%b7%d0%b0-%d0%b2-063-%d0%bd%d0%b5-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82/ P.S. И обсуждают возможность в дальнейшем понизить точность стрельбы из дымов.... ну после этого возможно вообще только как сувенир корабль можно будет использовать.
  12. Причём для Белфаста любой засвет вообще практически гарантированная мгновенная смерть, играется только от маскировки и дымов, а если они ещё и стрельбу из дымов понерфят для него то это просто мошенничество будет. Главное корабль практически только недавно в продажу запустили, сливки сняли и гудбай..... И он не дешевый.
  13. Задний ход даже отобрали ироды, если выкатишься случайно из дымов хоть на метр - назад уж не вернуться, потопят гораздо раньше чем это корыто взад сдавать начнёт.
  14. Да, могут артиллерию порезать, но не в лоб а завуалированно, просто станет меньше снарядов в залпе попадать, зажигать и пробивать. Обычному игроку снижение эффективности сложно будет доказать, а все остальные параметры и так хуже уж некуда, под фокусом живёт меньше минуты.
  15. Добавлю. Ленинград очень фановый но на нём у меня не получается почему то существенно влиять на победу команды, но урон он больше наносит чем другие мои эсминцы, вот такая загогулина. Белфаст - настоящая машина для нагиба и массового угнетения команды противника, если понять как им пользоваться конечно, в определённом смысле он тоже фановый но совсем иного рода.
  16. Ну и зря. Торпеды как торпеды, корабли топят регулярно. В ранговых вообще трудно представить как играть с короткими, в самые вражеские дымы что ли лезть? У меня статистика Махана : Потопленных артиллерией - 93, Торпедами - 45. Т.е. каждый третий отправился в порт именно от "бесполезных" длинных торпед. Если хочется позажигать накоротке, зачем Махан если есть Фарагут? Дальше по ветке идёт Бенсон у которого "коротких" торпед не предусмотрено вовсе, Махан именно переходная модель между этими эсминцами. И есть же ещё и перк скорости торпед.
  17. поучаствовал надысь в заключительном расстреле Лексингтона в конце боя. Меня здорово удивило что КАЖДЫЙ залп фугасами с предельной дистанции давал пробитие с попаданием в цитадель, 3 цитадели выбило, вот уж не ожидал такого. У лекса же вроде 3 бронепалубы до цитадели
  18. ББ есть и даже неплохие. Просто он стачивается очень быстро в перестрелке. КР главные умения на котором прятаться и убегать
  19. Залп чаще даёт попадание даже если не совсем верно взят прицел. Стрельба одиночными имеет смысл только для очень определённых случаев. Часто стрелять надо просто вовремя т.к. противник борт подставляет только на мгновение. Для ЛК часто бывает критично и уход в инвиз между залпами, одиночными будешь светиться всегда.
  20. А причём здесь плюшки, разве в них цель? Разве что флажок, но его в реале мало кто надевает по факту после. Ранговые бои просто сильно отличаются от рандомных, даже настройки кораблей и навыки капитанов часто требуют переконфигурации. Сами бои психологически намного более напряженно проходят, ошибки любого сокомандника почти прямо ведут к проигрышу. Опыта, я имею в виду именно опыта игры, а не игровую валюту, набирается кратно к рандомным боям, т.к. бой проходит на очень короткой дистанции и нельзя уклоняться от него. В общем - нормальный режим, лучшее что придумано в этой игре.
  21. Сейчас, когда в дебрифинге рандомных боёв отражается ранг, хорошо заметно что в топе у обоих команд значительно чаще бывают игроки с большим достигнутым рангом, а арьегард чаще те кто вообще не играл в рангах и игроки с 21-22 рангом. Бывает конечно и иначе но в целом это так. Играю в ранги в среднем по 2-3 боя за вечер и не каждый день, на большее нервов не хватает обычно, чисто арифметически вижу что достигнуть первого ранга с таким количеством боёв практически малореально, отношусь философски.
  22. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    Ну 12 км это разве "танкует" . Я имел в виду дистанцию когда уже можно рассчитывать на прицельное попадание по месту.
  23. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    По башням стреляй или ОФС. А вообще надо вынудить подставлять борт, не себе так другим сокомандникам.
  24. Вот у меня с этим никогда проблем не было :-) Достаточно просто начать играть в ранги уставшим или просто чувствуя себя "не в форме", или кораблики начать менять - и можно катиться вниз пока не упрёшься в несгораемые... Не, конечно бывают чудеса и кто-нибудь вытащит проигрышный бой, но такое бывает нечасто. Тут любят рассказывать как ботов команда "тащит" вверх - где Вы берёте такие команды?
  25. BloodySword

    Ранги!!!!!

    Зря отказались от премиальной звезды, из-за этого такие качели, чтобы пройти 5 звёзд например со средним результатом 60% ПП надо 25 игр сыграть, это реально много, кто играет пару часов в день просто по времени не успевает к 1-му рангу. Да и надоедает в конце концов этот сплошной плейофф, раньше хоть можно было расслабиться немного при достижении очередного ранга, попробовать например другой корабль, сейчас цена ошибки очень дорого стоит. Белфаст вносит сильный дисбаланс, конечно смогли в него не все владельцы, но те что смогли довольно радикально влияют на привычную тактику эсминцев, противоядия практически нет, пару удачных засветов в фокусе и считай команда противника без ЭМ осталась.
×