Перейти к содержимому

BloodySword

Участник
  • Публикации

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19660
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя BloodySword

  1. Ну не просто 1,4 т , а 1,4 движущиеся со скоростью скажем метров 500 в секунду. Прикидочный подсчёт даёт примерно 150 миллионов джоулей кинетической энергии, что вполне внушаетъ. В разных воспоминаниях ветераны часто описывают очень сильные сотрясения при попаданиях. 21:13 Добавлено спустя 1 минуту Это верно
  2. Не, не. Тут как-раз полностью соответствует например реалиям например 1916 года. Обнаруживают визуально, оставаясь незамеченными - полная аналогия, тогда и свои то корабли не видели толком на дальнем фланге, а эсминцы полностью "стелс"-шипами были для врага.. Передают искровыми передатчиками Маркони , об чём и сообщается противнику с помощью перков "Радиоперехват" и "Пеленгация"... Реализьм как-раз полный. Фантастика в том что ЭМ имеет шанс получить Кракена не меньше чем ЛК или КР, как собственно и сама фантастичность достижения потопления 5 кораблей в один присест.
  3. fantomddd (05 фев 2017 - 00:02) писал: Полный бред разработчиков. Миссури более совершенный линкор, нежели Ямато. В бою у Ямато было бы, как раз, не много шансов выйти победителем. Что-то мне подсказывает, что победителем и тогда выходил чаще тот у кого руки прямее, как и в игре. А всякие радиолокационные прицелы и прочий тогдашний хайтек в игре не применяются, у нас - "броня против снаряда". Barazinbar (05 фев 2017 - 17:59) писал: Если эсминцы перестанут наносить такой конский урон как сейчас, они станут бесполезными и придётся вообще всё перепиливать. Теоретически - можно превратить один теперешний игровой эсминец в эскадру из нескольких маломощных, например во главе с лидером, и управлять юнитами с планшета навроде авианосного. Т.е. затопить ЛК одиночный юнит скорее всего не сможет, зато сможет например ставить завесы между боевыми линиями, вести разведку и т.п. как собственно и было во времена Ютланда. Визуального реализма для других кораблей добавится, но вот надо ли?
  4. BloodySword

    Ложная информация

    Простите их - у них начальство и план увеличения продаж. Мне вот например регулярно звонит мой ОПСОС и предлагает крайне выгодные предложения по увеличению моего текущего тарифа в полтора-два раза... я не обижаюсь.
  5. BloodySword

    Молотов VI [0.5.16.X]

    В смысле? Во втором слоте снаряжения. Если "удачно" попасть под налёт упёртого авика то результат под 2 десятка сбитых бывает, особенно если атакуют не тебя а соседний корабль Другое дело что сейчас взять капитану на Молотове БОП и УОП несколько проблематично стало, очков не хватает на всё, что конечно ПВО понерфило прилично.
  6. BloodySword

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Не спорен он вообще, без этого навыка Молотов просто не может держать цель в циркуляции с положенным на борт рулём, т.е. теряется сильно огневая производительность, часто надо начинать отход продолжая добивать цель, задержка бывает смерти подобной. Как это ни печально но на перк наводчика пару очков приходится тратить. Разработчики очевидно специально так задумывали ибо это для многих кораблей сделано, явно не случайно.
  7. BloodySword

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Маскировка и живучесть, Молотов сейчас - лакомая и часто приоритетная цель, про его пушки все уже наслышаны и часто стараются в фокус брать. С ПВО вполне заградогонь справляется. Если в противной команде есть тоже Молотов, то он или на другой фланг уходит или наоборот, как маньяк пытается первым тебя прибить.
  8. obsa - дело говорит, отсутствие модуля точности на практике не уменьшает средний наносимый урон если прицел взят верно, в цитадель попадёт всего один снаряд с залпа и иногда это будет также и единственный попавший в цель снаряд. Зато отказ от этого модуля позволяет по желанию или здорово усилить ПВО или сократить перезарядку и тем заметно усилить наносимый урон за счёт бонусного 11 залпа вместо 10 стандартных, и это совершенно точно приносящие конкретную пользу вещи.
  9. BloodySword

    Линкорам конец!

    Странно слышать про игру на ЛК определение - "бодрое топилово". Топилово иногда конечно выходит но "бодрым" оно бывает довольно редко. Игра на эсминце в разы динамичнее на любом уровне. В топ1 команды можно попасть с настрелом в несколько К, и это частенько гораздо приятнее бывает чем вожделенные овер 100К нанесённого ущерба. Измерение класса игрока " средним дамагом" явно какое то ущербное.
  10. Да, играющий на прокачиваемых кораблях 8-10х уровней просто вроде обязан научиться активно участвовать в бою, ведь ему пришлось сыграть сотни боёв для этого, но временами просто грустно становится от манёвров команды, иногда может показаться что не выше 2-го уровня находишься, а отдельные игроки просто мишени изображают....
  11. Палят, а бывает и торпеды пускают, именно от неадекватной реакции, урон тут не поможет. Типа - "я считаю что вооон тот плохо играет и из-за него Я проигрываю - на ему веер торпед в борт....." Считаю - нужен прогрессивный бан на заход в игру при существенном дамаге, залепил торпеду союзнику случайно - охолони полчасика, залепил уже будучи "розовым" - сутки оффлайна. Естественно урон столкновения "розового" с союзником учитывать не надо. Причём иногда дамажат явно умышленно но не до потопления - сейчас за это и вовсе нет наказания. Попавших торпедой в горячке боя можно понять в конце концов, но неадекватов , вымещающих злость, однозначно надо банить самым жестким способом. Если отменить вовсе ущерб по союзникам - тогда вовсе стесняться перестанут и будут перестрелки начинать по любому поводу, атмосфера в игре станет совсем кислая, поэтому нельзя тимдамаг просто отменить.
  12. Ага, слабые.... Мехен и Блыскавица -покажут "козу в сарафане", уже был один сезон на 7-ках.
  13. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    Маскировка не бессмысленна, а просто труднореализуема на Николае, т.к. зазор между дальностью стрельбы и дальностью обнаружения довольно мал и трудно держать ближайшего противника в этой области. А например на линкорах Айова или Амаги, этот зазор ого-го какой и действительно можно исчезать между залпами, особенно когда врагов уже мало, и этим минимизировать ответный огонь, а самому стрелять в самые выгодные моменты.
  14. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    стесняются просто Есть ещё Техас, который в ПВО конфиге истребляет авиагруппы ещё на подлёте, но сейчас возможно не все владельцы уже смогут ему ставить БОП+УОП
  15. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    Так оно и есть если посчитать. Причём все почему то стали фетишировать противопожарную подготовку типа её здорово апнули, а раньше я её "брал на сдачу" или просто вешал флажок. А чего там апнули - фактически только шанс поджога, а "3 очага" вместо 4-х это , это кажется ниочём. Потому, что ЛК, который успевают зажечь 4 раза в промежутках отката аварийки - находится в фокусе и уже не жилец бывает почти всегда, никакой навык не спасёт. Зато ОБЖ позволявшее пережить 1-2 пожара без ремки, теперича стоит 3 очка. Итого два базовых навыка живучести вместо 3-х очков стоят 7. Экономить будем на ПВО или таких "смешных" вещах типа "Бдительность" и ловить торпеды от эсминцев всем бортом.... За одно очко, конкретно для Николая вообще нету полезного навыка - можно брать любой
  16. BloodySword

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Ну как бэ авики вроде единственный класс способный за 19 очков взять вообще все профильные навыки, причём все основные берутся на 12-13 очков, а остаток можно например в ПВО вбухать. Все остальные обязательно чем-нибудь полезным пожертвовать должны будут.
  17. BloodySword

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Обычно скрывают, чтобы не нервировать сокомандников с "ластомером" или не давать излишней информации противникам. Не вызывать срача в чате и на форуме. По этой же причине многие не носят флажка первого ранга. Я неоднократно видел как агрессивно чмырили в чате при неудачном сливе корабля с роджером. И т.п. З.Ы. Я не скрываю стату, если, чо.... но понимаю тех кто так делает
  18. BloodySword

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    А зачем "броневанну" для чего-нибудь "затачивать"? Раньше были возможны,сбалансированные наборы навыков, тоже кстати с вариантами, вполне универсальные, позволявшие вполне заслуженно поднять средние параметры, и накопив 18 очков капитан мог быть готов к любым вариантам выпадений баланса кораблей в бою. Раздражение вызывает именно что вынуждают полностью отказаться от одного из нескольких направлений усиления параметров, иначе получается ни то ни сё. Например мне чтобы собрать для Амаги любимый конфиг тот что был за 18 очков, теперь надо на тоже самое 24 очка, причём за одно очко теперь нет вообще ни одного перка из той конфигурации. 24 Карл!!! Это должно радовать? И что мне дало что кэп 19 очковый стал, на самом деле его нерфанули очков на 5 если эквивалент прикинуть.
  19. Несколько патчей назад усилили ущерб крупнокалиберных ББ по эсминцам, раньше иногда практически без ущерба пролетали, а сейчас он практически равен фугасам, перезаряжать практического смысла нету, только если дуэль 1Х1 с эсминцем. И в этом случае тоже заряжающий не нужен уже, проще сменить после залпа. "Приоритетная цель" тоже оказалась в общем фигнёй, чаще всего констатацией и так очевидного факта.
  20. BloodySword

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Этот тоже бесполезен, как только загорается "Обнаружен" так почти сразу там 4-5 единиц загорается. Сам индикатор в стороне от основного поля зрения, в бою о нём вообще забываешь, и только после думаешь " о, у меня эта штука есть, а я на неё даже не смотрел...." Когда по тебе стреляют 3 корабля я и так об этом прекрасно знаю, а когда один так знаю даже момент когда он выстрелит, без всяких перков На первом только для катапультных самолётов может немного полезен, но их так нерфанули на ЛК что тоже непонятно нужен ли, а на Миссури к примеру и вовсе нет самолёта. Верните БОП и ОБЖ, будьте людьми!
  21. BloodySword

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Они не хотят чтобы игроки накопившие опытных капитанов имели преимущество. Сбалансированных конфигураций навыков нету для большинства кораблей, даже с 19 очками, раньше у меня даже "лишние" очки бывали с 18.
  22. В предтоповом корпусе Мэхан по артиллерии практически равен Бенсону, а по торпедам даже комфортнее из-за 3-х ТА, что часто очень даже решает, если цель интенсивно уклоняется. Мне больше Фаррагута нравится и больше Бенсона, гоняю его даже без перка маскировки, с командиром Сигалом, его бонус к повороту башен практически сравнивает артиллерию с Бенсоновской . Корабли с РЛС вообще не проблема почти, а в артбою Мэхан в состоянии одолеть любой эсминец и даже Бенсон с Флетчером не особая проблема, не намного сильнее они. Отличный ЭСМ с динамичной и необременительной игрой.
  23. BloodySword

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    Просто запарился сегодня, у Иши может чего с константами пробития напутали в последнем патче...?
  24. BloodySword

    Обновление 0.6.0. Навыки и элитный опыт

    Ага, особенно БОП "не рекомендуется" артэсминцам типа Бенсона и Махана, и крейсеров типа "Светлана" Перенесли его из-за увеличения ущерба ПВО, только вот даже с 19-ю очками мне не удаётся его взять ни на ЛК ни на КР без жертвы чего-нибудь тоже очень важного.
  25. BloodySword

    Навыки командира в 0.6.0

    Разъясните пожалуйста кто знает точно, как всё-таки работает навык "Приоритетная цель"? Варианты: 1) Я нахожусь в зоне дальности ГК и могу быть взят на прицел. 1а) Я нахожусь в зоне прямой видимости но дальше чем возможен захват и огонь ГК 2) Я нахожусь в зоне дальности огня и в "захвате". 3) Я нахожусь в захвате и у противника включен режим прицел. 4) Я в захвате и у противника включен торпедный прицел (Вроде из пояснения к перку, для торпед вообще не работает). 5) Ещё варианты? Сходил в несколько боёв с этой штукой, и не совсем понял помогает ли она вообще мне. Цифры всё время пляшут, мелкие и расположены в таком месте что следить за ними постоянно сложно. Вообще имеет смысл только отражение инфы что за мной следят именно через визир прицела, но например я легко стреляю с задержкой менее секунды после включения прицела и мгновенно выхожу из режима, думаю любая инфа об этом возможно малополезна для цели. Непонятно что всё-таки замысливали этим разработчики.
×