Перейти к содержимому

BloodySword

Участник
  • Публикации

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19650
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя BloodySword

  1. BloodySword

    Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд

    Если Вы действительно только начали то можете купить всё но не для игры а в запас, это всё сложные корабли для новичков. Выкачайте например Вайоминг и Изоказе, и будет Вам удовольствие от игры, а на Тирпице будете страдать, он хорош но уровни эти не для новичков.
  2. На ЛК стреляю побашенно по нападающим эсминцам, они сильно нервничать начинают от этого и ошибаются, ну и ещё в некоторых ситуациях, например на пистолетной дистанции можно распределить залпы равномернее по корпусу, так ИМХО цель чаще детонирует с одного залпа. В остальных случаях думаю, что стрельба побашенно только уменьшает количество попаданий т.к. снарядов в итоге меньше выпускается по цели. В случае если трудно сразу оценить скорость цели, можно дать один пристрелочный, а затем поправка и сразу залп , причём результат пристрелочного выстрела обычно виден даже до падения снарядов. PS . Было бы неплохо чтобы разработчики дали возможность разделять артиллерию линейных кораблей на плутонги, хотя бы на кормовой и носовой с возможностью одновременного и раздельного управления группами гк. Как это обычно и происходило в реальных боях. Сейчас возможности артиллерии очень сильно ограничены затруднённым обстрелом целей на разных бортах, можно конечно исхитриться и стрелять полузалпами на оба борта но требует очень изрядного мастерства и трудно реализуемо на практике. Правда баланс типов кораблей от такой новации очень сильно конечно может измениться в пользу ЛК.
  3. BloodySword

    Дуэли

    С дуэлями могут трудности возникнуть. --Я тебя вызываю! Разберёмся по пацански кто тут ...... ! --ОК, По праву вызываемого выбираю оружие - Тирпиц. --Эээээ, слушай, у меня только Мияги есть....
  4. BloodySword

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Если особо быстро и часто не скакать с корабля на корабль с разными баллистиками ГК, то собственная "ТУ" вырабатывается нормально. Нет особых проблем делать накрытия на дистанциях овер 20 км и крейсеры и даже эсминцы (только с нормальным прицелом а не с тем что в стандартном интерфейсе), "прямоходящих" вообще легко с минимумом ошибок, маневрирующих тоже можно, например разводя побашенный залп Fuso по вероятным направлениям маневров - это никакая ТУ не сможет :-) . Скорость тоже оценивается по дыму из труб, вполне достаточно для расчёта накрытия, хотя эта уловка крейсеров достаточно часто срабатывает, но чаще по невнимательности наводчика. Зачем лишать крейсера этой тактики в угоду неаккуратным стрелкам? Встроенная ТУ эсминцев часто дает сильную дезинформацию, например если динамичная цель выходит на курс после резкого поворота с уменьшенной соответственно скоростью, ТУ даст такое упреждение торпедам что они пройдут за кормой цели скорее всего. Ньюансов полно в общем.
  5. BloodySword

    Выбор цели "X"

    Да ЛК часто приходится по ЭСМ стрелять с предельных дальностей, например когда захват базы надо сбить, или просто нету целей ближе а дальний фланг можно поддержать, шанс накрыть и попасть вполне нормальный. А по поводу сбития дистанции стрельбы так это постоянно, например стрельба по цели с корректировщиком, корректировщик садится и оп ля - снаряды уходят в остров на половине дистанции хотя сопровождение цели не прекращалось, и буквально только что снаряды летели высоко над этим препятствием. Аналогично когда цель зашла за остров, тут бывает что иногда продолжает накрывать и уже невидимую цель, а может и резко стать траектория настильной и начать уходить в остров. ИМХО установки по дальности не должны меняться если захват цели не прерывался.
  6. BloodySword

    Это не баян, это выходит за все рамки!!!

    Историчность в игре условная. Но лучше не бесконечность боезапаса и количество и мощность торпед уменьшать, а просто время их перезагрузки в аппараты. Пожалуйста можно выходить в атаки но не рассчитывать при этом что если позиция для торпедного залпа выбрана неудачно то можно покрутиться даже в ближней ауре линкора и через минуту засадить ему прямо в борт и наверняка, и даже иметь шансы выжить при этом. Тогда и спамить во все дыры не будет охоты постоянно. Более обдуманная игра будет для самих же ЭСМов. Да и проблема "волн" торпед из инвиза на хайлевелах рассосётся. На крейсерах и Тирпице время перезаряда существенно больше и заметно что их капитаны более обдуманно используют торпеды. ИМХО.
  7. Я пробовал суперинтенданта но сейчас беру "Бдительность" вкупе с модификацией на рулевые машинки. "Суперинтендант" или перезаряжаться не успевает вовремя или вообще часто не нужно бывает столько зарядов, от торпед гораздо чаще приходится уворачиваться. Но выбор от стиля конечно зависит.
  8. BloodySword

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Похожи на спаренные малокалиберки, для учебной стрельбы без реального выстрела ГК. Полки рядом - для заряжающих.
  9. Не, наоборот, предлагают ему дать пару зениток и отсадить от 3х-4х уровней наверх. Кавачи и Вайоминг сильно страдают
  10. А что в 0.5.3 для Жучки что то поменяли в лучшую сторону? Давно его не встречал что-то, а то может пора снова попробовать в деле этот недолинкор склонный к детонации.
  11. У Изи хорошая скорость, может долго бегать от Коли пока тот его таки не зажмёт и отимеет :-). Мексика и Фусо спокойно пробиваются в борт Николаем, а вот Николай борт может и не подставлять, т.к. передние три башни стреляют под очень острым углом к курсу, а издалека Колю тоже непросто взять, т.к. дистанция его обнаружения меньше дистанции стрельбы его ГК, а ЛК VI уровня светятся гораздо дальше. У меня все эти линкоры есть в порту, и у Николая ИМХО всё в порядке с уровнем, более чем! Основные враги авики и эсминцы если более одного, остальное решаемо.
  12. BloodySword

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    2-я команда выиграет скорее всего. Балансер предвидит что 1-я команда будет "сливать" с космической скоростью поэтому айовой усилил, последнее время когда вижу у противников на 1 ЛК больше выдыхаю с облегчением, чаще всего так и бывает, и они по моему результаты игроков учитывают тоже, и количество взводов, а не только параметры корпусов. ИМХО.
  13. Возможно мне кажется, но Николай 1-й стал намного реже встречаться, владельцы уже наплавались а новых продаж нету.
  14. Да, индикатор прямо на сетке прицела, не надо смотреть на миникарту, причём там можно настроить несколько вариантов вида отображения угла. Сильно упрощает выбор упреждения если курс цели под углом, и ещё в реалвремени сразу видно куда идёт манёвр цели. Некоторые считают что мод слишком читерский даже. Только глючит он иногда, в официальный модпак не входит, на форуме есть его ветка. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/41375-0531-alt-hud-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80/
  15. Да, но есть ньюансы. Очка всегда жалко, т.к. перк "Бдительность" или другие 3-го уровня, таки более полезнее, а одного очка "всегда не хватает" . И т.к. перестрелку ведёшь обычно и сам активно маневрируя, часто бывает что время на перезарядку дает уйти цели например за остров, вот и дилемма часто стоит - хорошо бы переключиться но это будет стоить пропущенного залпа.
  16. BloodySword

    Обновление 0.5.3.2

    Да, вот тоже интересно, неужели пикселов жалко, что приходится целиться удлиняя "в уме" горизонтальную прицельную линию иногда вдвое? Причём ставить моду прицела мне например приходится исключительно ради удлинения шкалы. И каждый патч ждать выхода адаптированного модпака или ставить старую версию и каждый заезд думать - рухнет клиент игры в этот раз или пронесёт? Ведь есть варианты выбора боевого интерфейса, а прицел нефункциональный ни в одном.
  17. Да скилл предвидеть когда пора менять тип снаряда много должен давать, всё никак не могу у себя выработать (завистливо).... Я угломер пробовал - очень хорошая вещь, но пришлось от него отказаться, мой клиент игры вис с ним раз в несколько игр, естественно в самые неудобные моменты.... пришлось бросить его ставить. Я обратил внимание, что чем позднее время тем более высокоуровневые корабли чаще формируют команды, после 00 часов шанс попасть в команду к кораблям IX-X уровней возрастает многократно
  18. У Вас весьма достойный средний урон на Атаго, выше чем средний по игрокам с таким винрейтом корабля. Поделитесь каким типом снарядов преимущественно стреляете? Никак не определюсь что эффективнее, посоветуйте.
  19. Точность ГК игровой Микасы довольно уныла, хотя если приспособиться то начинаешь попадать. Обычно одна башня дает разброс в вертикальной плоскости и ложится аккурат вилкой по двум бортам, зато вторая обычно наоборот пуляет с горизольтальным разлётом и уже по месту ложит в оконечности, на перпендикулярах соответственно наоборот. Радует когда кто-нибудь прёт прямо на тебя, главное не спугнуть и подпустить поближе.... Тут надо понимать что главный калибр Микасы - её "вспомогательный калибр", милое дело - вламываешься по возможности на точку чтобы вражеских крейсеров в 3-х км было побольше, на 1-м левеле полно охотников сразу на Хашидатах кинуться топить поближе....., и с удовольствием наблюдаешь как стачивается их жизнь прямо на глазах, А "бывалых" на Эмденах стараешься удерживать фугасами из ГК на расстоянии, флажок на усиление ПМК желателен. С наслажнением жду когда капитан до 4-го уровня ПМК докачается :-). Правда есть минус, иногда бросает к Кавачи и Каролине, причём балансит именно как полноценный линкор. В общем довольно весело всё проходит, но Суворова бы конечно хотелось как баланс. И есть конечно полный анриал в том, что Аврора сожжет Микасу легко, 11Км дальности против косых Микасовых 12" 9,5Км почти не оставляют шансов.
  20. Я бодался несколько дней, бодания стоили 4% Общей ! статистики винрейта, причём если на 8-м уровне бой то можно уже думать что "сам виноват-не вытащил" но когда попадаешь к 10-кам, то если разменял 1-1 своё корыто то уже в принципе хорошо, и нельзя сказать что там исход от крейсера 8-го уровня зависит, чисто по статистике должно 50/50 везти уже, так - нет, не попадаешь в команду которая выиграет хоть тресни ..... . можно конечно подозревать что так балансер настроен и если слишком резко винрейт растёт на корабле у игрока то начинают балансить всё к более слабым игрокам, чтобы привести к среднему графику. Но может это и паранойя, не очень в это верится, может просто полоса такая была чёрная. Но когда процент побед стал уже неприличным - всё наладилось вроде, сейчас катаю его понемногу, но уже не очень уверенно Хорошо бы график побед корабля в динамике ко времени посмотреть, тогда бы всё сразу стало ясно, но нету кажется такого в доступе, только текущий средний процент.
  21. Такая же ***, недели 2 как началось. Был винрейт с Атаго больше 70% до 85% в моментах - внезапно начался Адъ, несколько дней просто абзац какой-то - соотношение проигрышей 7/1 , команды сливались просто с космической скоростью, я почти всегда в верхней части списка дебрифинга но ничего не помогает, причём стоит разок выиграть и обязательно потом сразу на X уровень кормить Шимаказе... и главное как то уж очень резко всё началось. Сначало дико бесило потом смирился, опустили винрейт ниже плинтуса, стал уже 30%. Слил весь опыт с корабля (больше 100 тысяч) в 0, нанял капитана с 0 перков, первый же бой, аж противно, выигрыш вчистую, противники просто плавающие мишени, второй, третий.... опять началось, может конечно и совпадение, закатил в ангар на несколько дней, а потом вроде само стабилизировалось стало 50/50 сейчас потихоньку вывел уже на 48%, каждый третий бой к Ямато с Айовами определяют. Прямо подозрения возникли, что Варгейминги решили опустить маленько крейсер по тихому. Вижу что много таких "страдальцев" отписалось... :-) З.Ы Но серебра и опыта он и при проигрышах богато приносит, не отнять :-)
  22. За последние 3 дня вылетал в систему трижды, за предыдущие 3 месяца ни разу. Всё после обновления. Главное совершенно неожиданно и на разных кораблях прямо в бою, с соответствующими последствиями разумеется.
  23. BloodySword

    Итак, что имеем по 0.5.3

    Может кто-нибудь дать пояснения по 2-м возникшим вопросам? Я недавно играю, извините если это обсуждалось. 1. Влияет ли количество очков опыта капитана на баланс состава команд в случайных боях? Поясню почему спрашиваю - есть ощущение что что после одной двух побед на 8-м уровне на крейсере АТАГО, меня обязательно впихивают в команду где минимум по пол-команды рассекает на X-IX левел корытах, и по какому то року эта команда почти обязательно проигрывает, видимо из-за меня исключительно :-) даже если мне и удается разменять свой корабль перед утоплением :-(. Причём есть ощущение, что когда мой капитан был без опыта такого явления вроде не наблюдалось (сейчас 9 очков), процент "побед" на этом корабле резко устремился вниз :-(. Это очки капитана влияют или обновление 0.5.3? Или просто не везёт? Такую же картину наблюдаю например для броненосца "Микаса" , стоит с треском проиграть - бросают на 1-й уровень, пару раз подряд выиграешь - обязательно Микасу забалансят Кавачей, с довольно предсказуемым итогом. Непохоже это на настояший рандом никак. 2. Тот самый "нежелательный мод" какую примерно владельцам дает статистику попаданий ГК? Я никогда не использовал, у меня 25-27% в среднем по всем классам, а с ТУ сколько тогда должно быть? Просто интересно. P/S И да, мне уже приходилось играть несколько боёв где по 7 !!!! эсминцев с каждой стороны. Выходить в такой бой на тяжелых кораблях немного неприятно. Тут много высказались по этому поводу, поддерживаю - это беспредел! Заранее благодарю давших конкретные разьяснения.
  24. Осталось понять что делала остальная часть команды, если один крейсер перетопил половину флота противника и всё одно проиграли.... Страшно представить цифры опыта что при победе бы были.
  25. Ну Исужиси же не постеснялись в линкоры определить, хотя кораблик типичный ЛКР не выдерживающий прямого боя с одноуровневыми линкорами.
×