Перейти к содержимому

BloodySword

Участник
  • Публикации

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19606
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя BloodySword

  1. Не, наоборот, предлагают ему дать пару зениток и отсадить от 3х-4х уровней наверх. Кавачи и Вайоминг сильно страдают
  2. А что в 0.5.3 для Жучки что то поменяли в лучшую сторону? Давно его не встречал что-то, а то может пора снова попробовать в деле этот недолинкор склонный к детонации.
  3. У Изи хорошая скорость, может долго бегать от Коли пока тот его таки не зажмёт и отимеет :-). Мексика и Фусо спокойно пробиваются в борт Николаем, а вот Николай борт может и не подставлять, т.к. передние три башни стреляют под очень острым углом к курсу, а издалека Колю тоже непросто взять, т.к. дистанция его обнаружения меньше дистанции стрельбы его ГК, а ЛК VI уровня светятся гораздо дальше. У меня все эти линкоры есть в порту, и у Николая ИМХО всё в порядке с уровнем, более чем! Основные враги авики и эсминцы если более одного, остальное решаемо.
  4. BloodySword

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    2-я команда выиграет скорее всего. Балансер предвидит что 1-я команда будет "сливать" с космической скоростью поэтому айовой усилил, последнее время когда вижу у противников на 1 ЛК больше выдыхаю с облегчением, чаще всего так и бывает, и они по моему результаты игроков учитывают тоже, и количество взводов, а не только параметры корпусов. ИМХО.
  5. Возможно мне кажется, но Николай 1-й стал намного реже встречаться, владельцы уже наплавались а новых продаж нету.
  6. Да, индикатор прямо на сетке прицела, не надо смотреть на миникарту, причём там можно настроить несколько вариантов вида отображения угла. Сильно упрощает выбор упреждения если курс цели под углом, и ещё в реалвремени сразу видно куда идёт манёвр цели. Некоторые считают что мод слишком читерский даже. Только глючит он иногда, в официальный модпак не входит, на форуме есть его ветка. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/41375-0531-alt-hud-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80/
  7. Да, но есть ньюансы. Очка всегда жалко, т.к. перк "Бдительность" или другие 3-го уровня, таки более полезнее, а одного очка "всегда не хватает" . И т.к. перестрелку ведёшь обычно и сам активно маневрируя, часто бывает что время на перезарядку дает уйти цели например за остров, вот и дилемма часто стоит - хорошо бы переключиться но это будет стоить пропущенного залпа.
  8. BloodySword

    Обновление 0.5.3.2

    Да, вот тоже интересно, неужели пикселов жалко, что приходится целиться удлиняя "в уме" горизонтальную прицельную линию иногда вдвое? Причём ставить моду прицела мне например приходится исключительно ради удлинения шкалы. И каждый патч ждать выхода адаптированного модпака или ставить старую версию и каждый заезд думать - рухнет клиент игры в этот раз или пронесёт? Ведь есть варианты выбора боевого интерфейса, а прицел нефункциональный ни в одном.
  9. Да скилл предвидеть когда пора менять тип снаряда много должен давать, всё никак не могу у себя выработать (завистливо).... Я угломер пробовал - очень хорошая вещь, но пришлось от него отказаться, мой клиент игры вис с ним раз в несколько игр, естественно в самые неудобные моменты.... пришлось бросить его ставить. Я обратил внимание, что чем позднее время тем более высокоуровневые корабли чаще формируют команды, после 00 часов шанс попасть в команду к кораблям IX-X уровней возрастает многократно
  10. У Вас весьма достойный средний урон на Атаго, выше чем средний по игрокам с таким винрейтом корабля. Поделитесь каким типом снарядов преимущественно стреляете? Никак не определюсь что эффективнее, посоветуйте.
  11. Точность ГК игровой Микасы довольно уныла, хотя если приспособиться то начинаешь попадать. Обычно одна башня дает разброс в вертикальной плоскости и ложится аккурат вилкой по двум бортам, зато вторая обычно наоборот пуляет с горизольтальным разлётом и уже по месту ложит в оконечности, на перпендикулярах соответственно наоборот. Радует когда кто-нибудь прёт прямо на тебя, главное не спугнуть и подпустить поближе.... Тут надо понимать что главный калибр Микасы - её "вспомогательный калибр", милое дело - вламываешься по возможности на точку чтобы вражеских крейсеров в 3-х км было побольше, на 1-м левеле полно охотников сразу на Хашидатах кинуться топить поближе....., и с удовольствием наблюдаешь как стачивается их жизнь прямо на глазах, А "бывалых" на Эмденах стараешься удерживать фугасами из ГК на расстоянии, флажок на усиление ПМК желателен. С наслажнением жду когда капитан до 4-го уровня ПМК докачается :-). Правда есть минус, иногда бросает к Кавачи и Каролине, причём балансит именно как полноценный линкор. В общем довольно весело всё проходит, но Суворова бы конечно хотелось как баланс. И есть конечно полный анриал в том, что Аврора сожжет Микасу легко, 11Км дальности против косых Микасовых 12" 9,5Км почти не оставляют шансов.
  12. Я бодался несколько дней, бодания стоили 4% Общей ! статистики винрейта, причём если на 8-м уровне бой то можно уже думать что "сам виноват-не вытащил" но когда попадаешь к 10-кам, то если разменял 1-1 своё корыто то уже в принципе хорошо, и нельзя сказать что там исход от крейсера 8-го уровня зависит, чисто по статистике должно 50/50 везти уже, так - нет, не попадаешь в команду которая выиграет хоть тресни ..... . можно конечно подозревать что так балансер настроен и если слишком резко винрейт растёт на корабле у игрока то начинают балансить всё к более слабым игрокам, чтобы привести к среднему графику. Но может это и паранойя, не очень в это верится, может просто полоса такая была чёрная. Но когда процент побед стал уже неприличным - всё наладилось вроде, сейчас катаю его понемногу, но уже не очень уверенно Хорошо бы график побед корабля в динамике ко времени посмотреть, тогда бы всё сразу стало ясно, но нету кажется такого в доступе, только текущий средний процент.
  13. Такая же ***, недели 2 как началось. Был винрейт с Атаго больше 70% до 85% в моментах - внезапно начался Адъ, несколько дней просто абзац какой-то - соотношение проигрышей 7/1 , команды сливались просто с космической скоростью, я почти всегда в верхней части списка дебрифинга но ничего не помогает, причём стоит разок выиграть и обязательно потом сразу на X уровень кормить Шимаказе... и главное как то уж очень резко всё началось. Сначало дико бесило потом смирился, опустили винрейт ниже плинтуса, стал уже 30%. Слил весь опыт с корабля (больше 100 тысяч) в 0, нанял капитана с 0 перков, первый же бой, аж противно, выигрыш вчистую, противники просто плавающие мишени, второй, третий.... опять началось, может конечно и совпадение, закатил в ангар на несколько дней, а потом вроде само стабилизировалось стало 50/50 сейчас потихоньку вывел уже на 48%, каждый третий бой к Ямато с Айовами определяют. Прямо подозрения возникли, что Варгейминги решили опустить маленько крейсер по тихому. Вижу что много таких "страдальцев" отписалось... :-) З.Ы Но серебра и опыта он и при проигрышах богато приносит, не отнять :-)
  14. За последние 3 дня вылетал в систему трижды, за предыдущие 3 месяца ни разу. Всё после обновления. Главное совершенно неожиданно и на разных кораблях прямо в бою, с соответствующими последствиями разумеется.
  15. BloodySword

    Итак, что имеем по 0.5.3

    Может кто-нибудь дать пояснения по 2-м возникшим вопросам? Я недавно играю, извините если это обсуждалось. 1. Влияет ли количество очков опыта капитана на баланс состава команд в случайных боях? Поясню почему спрашиваю - есть ощущение что что после одной двух побед на 8-м уровне на крейсере АТАГО, меня обязательно впихивают в команду где минимум по пол-команды рассекает на X-IX левел корытах, и по какому то року эта команда почти обязательно проигрывает, видимо из-за меня исключительно :-) даже если мне и удается разменять свой корабль перед утоплением :-(. Причём есть ощущение, что когда мой капитан был без опыта такого явления вроде не наблюдалось (сейчас 9 очков), процент "побед" на этом корабле резко устремился вниз :-(. Это очки капитана влияют или обновление 0.5.3? Или просто не везёт? Такую же картину наблюдаю например для броненосца "Микаса" , стоит с треском проиграть - бросают на 1-й уровень, пару раз подряд выиграешь - обязательно Микасу забалансят Кавачей, с довольно предсказуемым итогом. Непохоже это на настояший рандом никак. 2. Тот самый "нежелательный мод" какую примерно владельцам дает статистику попаданий ГК? Я никогда не использовал, у меня 25-27% в среднем по всем классам, а с ТУ сколько тогда должно быть? Просто интересно. P/S И да, мне уже приходилось играть несколько боёв где по 7 !!!! эсминцев с каждой стороны. Выходить в такой бой на тяжелых кораблях немного неприятно. Тут много высказались по этому поводу, поддерживаю - это беспредел! Заранее благодарю давших конкретные разьяснения.
  16. Осталось понять что делала остальная часть команды, если один крейсер перетопил половину флота противника и всё одно проиграли.... Страшно представить цифры опыта что при победе бы были.
  17. Ну Исужиси же не постеснялись в линкоры определить, хотя кораблик типичный ЛКР не выдерживающий прямого боя с одноуровневыми линкорами.
  18. Склоняюсь пока к поджигателю. Объясняю - 3200 стойкости, если получать в борт от линкоров всё равно не помогут, а если не получать в борт то и 4 очка ремкоманды спасают в большинстве случаев (с интендантом и серебром естественно, за 10 боёв уже 2X "дредноута" получил, прямо как на ЛК :-) ) Увеличение ПВО и ПМК конечно заманчиво, но с его скоростью и относительно быстрой перезарядкой редкий эсминец сможет приблизиться и остаться в живых, от торпедоносцев тоже неплохо уворачивается, да и не успеет ПВО изничтожить эскадрилью до атаки полностью, а тем более если в "Крест" берут, значит всё равно только манёвр спасёт. Мощь фугасов почти равняется ББ , линкоры зажигает на ура просто, крейсера тоже, ИМХО надо наверное ещё усилить эффект т.е. удасться снимать ещё больше и чаще здоровья с противника, а это прямой путь к победе команды. А 5-й левел наверное "маскировка" , почти как у эсминца заметность станет с ней, но вообще похоже основные "вкусняшки" Для Атаго лежат на 1-3 уровнях , 2-й и 3-й вообще полностью бы взять не отказался :-). А вообще мне корабль дико нравится, фан офигенный. Долго не решался его купить т.к. у меня уже есть Кутузов и на нём как то не очень выходило, быстро тонул. А Атаго просто отлично пошёл, возможно потому, что основной опыт на линкорах у меня. Тирпиц и Норка в фулл-комплектации у меня тоже есть, но на Атаге просто фаново офигенно, не пожалел ни разу!
  19. Вот только что обнаружил, что изученный навык "Суперинтендант" НЕ добавляет количества снаряжения,как обещано, за деньги всё работает но на единицу меньше чем должно было бы быть, Стандартно 3 единицы ремкоманды, за деньги 4 становится, а обещано 5. С самолётами и ПВО аналогично. Крейсер Atago. У меня к сожалению нету больше капитанов с изученным этим навыком, т.ч. не могу проверить глобальная проблема или только с этим кораблём. Клиент перезагружал, автообновление включал и выключал - не помогает. Может я чего то не так делаю?
  20. Вот только что обнаружил, что изученный навык "Суперинтендант" НЕ добавляет количества снаряжения, за деньги всё работает но на единицу меньше чем должно быть, Стандартно 3 единицы ремкоманды, за деньги 4 становится, а обещано 5. С самолётами и ПВО аналогично. Крейсер Atago. У меня к сожалению нету больше капитанов с этим навыком, т.ч. не могу проверить глобальная проблема или только с этим кораблём.
  21. Есть скромное предположение, что попытка просто копировать тактические построения из "реала" в игру не будет работать. Условия боя и ТТХ кораблей не имеют ничего общего с игрой, особенно в отношении информированности игрока о положении, дистанции и курсах противника. Попытка выстроить ордер в классическом его понимании скорее всего приведёт к уничтожению части ордера ближайшей к противнику его дальнобойными линкорами. К тому же в реале существовал например походный ордер флота и его развёртывание в боевой порядок, на эту тему целые книги писали по итогам Ютландского боя. Ничего подобного в игре нету. Вижу что в игре более-менее работает тактика линейных колонн с концентрацией огня и охватом противника. Оптимальная групповая тактика конечно наверняка существует, но есть подозрение что она будет специфической для данной игры и не похожей на настоящую. Тут наверное суть команды пока только в том, что есть лидер, который определит хотя бы общее направление главного прорыва и вовремя отдаст команду отойти для обороны если это понадобится. ИМХО. UPDATE А было бы неплохо наверное разработчикам, предусмотреть возможность выбора лидером команды перед началом боя варианта начального расположения кораблей команды. Не обязательно произвольно, достаточно наверное выбора из нескольких типовых пресетов. Это позволило бы команде начинать реализовывать определённую задуманную тактику сразу, а не тратить время на перестроения и сбор боевых групп.
  22. А зачем такое бессмысленное расширение наградной системы? К чему это огромное количество юбилейных и проходных наград? "Кракен", "Поддержка", "Основной калибр".... - получающим их действительно есть чем гордиться, а они сейчас просто теряются в куче этих ничего не значащих значков "За 10 побед".... Фууууу....
  23. BloodySword

    Боты или раки?

    Без комментариев. Некто перебил треть команды.так ненарочно не сделать по моему....
  24. BloodySword

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Зато можно часто получать значки "Детонация"... В общем кораблик прикольный, эдакий крейсер с 12", но его ставят в баланс против настоящих ЛК, вот в этом проблема. Не для линейного боя кораблик. Он наверное в тесной паре с обычным ЛК должен работать, как оборона от КР и усиление огня со второй линии.
×