Перейти к содержимому

BloodySword

Участник
  • Публикации

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19600
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя BloodySword

  1. BloodySword

    [0.9.4] Подводный бой

    Для меня на ПЛ сейчас весь бой сводится к выдвижению вперёд а после погружения к маленькому пятачку где я окружен отметками ближайших целей, попытками навестись и поразить одну из них (наверняка можно сделать это только по линкору), в процессе обычно теряю связь с реальностью. О чём-то ещё думать не выходит. Не могу даже понять важна ли цель для команды или нет, помогаю я команде или нет. Заканчивается обычно тем что появляется эсминец и топит меня или мы выигрываем или проигрываем. Пару раз откуда-то с небес СОВЕРШЕННО НЕОЖИДАННО доносился голос - "Вы последняя надежда команды..." только после него переводишь взор на индикаторы прогресса игры и пытаешься понять что собственно происходит.... На надводных такое только изредка у меня бывало, когда например один на фланге отмахиваешься от нескольких противников сразу и получаешь после "Кракен" АП . Это даже не напоминает "старые" авики, где игрок тоже не видел корабли, но там хоть видел всю тактическую карту и планировал. А здесь после начала боя всё ограничено маленьким пятачком, где в зелёной дымке видишь днища кораблей и силуэты других лодок. Возможно как отдельный режим зайдёт, причём считаю, что количество кораблей надо ограничивать, чтобы ПЛ вела в основном единоборство один на один, или с целью или с другой ПЛ или противолодочником. В режиме 12х12 получается какая-то свалка.
  2. BloodySword

    [0.9.4] Подводный бой

    Поиграл прямо с первого дня. Вижу, что очередь желающих играть на надводных кораблях за неделю уменьшилась уже практически до нуля, команды наполовину состоят из ботов и людей на ПЛ. Получил вчера свои ПЛ, по первым боям ощущение, что игра уныла почти всегда. Да - получается иногда загнать до десятка своих торпед, но требующая неимоверного внимания процедура наведения импульсами не оставляет времени смотреть на что-то ещё . В процессе наведения торпед теряешь всякую связь с окружающим боем. Плаваешь в чём-то мутном, где мало ориентиров, трудно даже понять на какой глубине находишься и куда движешься, едва видишь свои торпеды и всё внимание на посыл этих чёртовых импульсов, рассчитать траекторию которых можно только интуитивно. Думать о какой-то тактике совсем некогда, по крайней мере пока, вплоть до того что не следишь за миникартой и счётом и узнаешь, что твоя команда выиграла/проиграла внезапно . Сложно аж жуть
  3. BloodySword

    [0.9.4] Подводный бой

    Вы серьёзно видите в этом что-то хорошее? Это же явные признаки так называемой "азартной игры" - где всё зависит от удачи и мало что от мастерства! Можно тогда и в шахматах ещё что-нибудь доделать, чтобы у гроссмейстера и новичка были равные шансы на выигрыш. Вот будет здорово!
  4. BloodySword

    [0.9.4] Подводный бой

    А когда британцы топили немецкие лодки у них тоже в прямой видимости находились Тирпиц, Бисмарк и ещё пара крейсеров? Здесь ведь будет частенько именно так.
  5. BloodySword

    [0.9.4] Подводный бой

    Видел финал, когда ЛК прорвался на вражескую базу и мог её захватить, т.к. все противники рвались к его базе и не успели бы, чтобы сбить захват, в обычном бою эта команда наверняка выигрывала бой... но была ПЛ, и линкору ничего не оставалось как убегать вместо захвата. Исход боя решился иначе чем должен был. Причем в данном примере игравшему на линкоре даже нельзя было точно узнать что надо делать, т.к. нельзя узнать где находится лодка и охраняется ли база противника. Расположение надводных кораблей в большинстве случаев известно.
  6. BloodySword

    [0.9.4] Подводный бой

    Да весь геймплей инвизных ЭМ полетел в трубу, потому, что теперь есть неизвестные зоны где тебя засветят и ты там умрёшь. Все обсуждают чо там для ПЛ придумали, хорошо или плохо, а ведь меняется сильно игра и для тех кто и не собирался на них играть.
  7. BloodySword

    [0.9.4] Подводный бой

    Поиграл разок ещё и на эсминце - продолжать чёта совсем неохота, игра с ПЛ не приносит никакого удовольствия. Это вообще какой-то другой геймплей.
  8. BloodySword

    Атмосфера игры

    https://www.youtube.com/watch?v=SgHWSJBlnas Хороника боев в Берлине. На 1:16 видно, что бывает если находиться недалеко от дульного среза в момент выстрела.
  9. BloodySword

    Атмосфера игры

    Ага. Это как-раз те кто начинает движение к середине боя
  10. BloodySword

    [0.9.4] Подводный бой

    Как-раз ничего историчного! ИРЛ все попытки использовать ПЛ в эскадренном бою провалились едва начавшись - всегда после подлодки действовали или самостоятельно или в группах с подлодками. Никакие эсминцы не охотились за ПЛ ввиду вражеской эскадры. А здесь как-раз оба эти нонсенса натянули на глобус. Получилось скорее как в современности, когда АПЛ входит в состав американской АУГ как противолодочное средство - WOWS-подлодке комфортнее всего, кажется, идти под своими крейсерами и просто светить чужие подлодки и эсминцы.
  11. BloodySword

    [0.9.4] Подводный бой

    Поиграл три раза на Лендере, первое впечатление - какая-то фигня и неразбериха. Лодки в итоговой таблице или на дне или около него, что вроде как говорит о низкой эффективности. Но, с другой стороны, если лодка например идёт в компании пары надводников, то на неё особо и не поохотишься. Т.е если играть в отряде, ЛК+ПЛ, типа как получается что линкору ещё выдали торпедные аппараты, а никакой КР приблизится не успеет . Мне всё это не понравилось. С таким же успехом можно ввести "минные поля" - наехал подорвался... Разницы особо не вижу с введением подлодок. Кажется разработчики придумали ещё один режим, который делает рандом ещё рандомнее, и в очередной раз пробуют убить какую-нибудь разумную тактику ведущую к победе, и всё превратить в пиу-пиу. Циклон, "таблетки", Хеллоувиновский режим со 100 узловыми торпами стреляющими в режиме автоматической турели....
  12. BloodySword

    Сливы,сливы,сливы

    Просто спешить не надо, на 3-4-м уровнях играть тоже прикольно, и новичков там больше чем опытных игроков. Скажу даже больше -"прокачанному" там играть не сладко, потому , что союзная тима ухитряется тонуть часто быстрее чем он топит соперников . В любом случае не надо пытаться перескочить побыстрее к старшим уровням. Иначе из этого вот такое получается: Хочется верить что обладательТирпа хотя бы в своих не стрелял Хотя без этого трудновато добиться такого результата.
  13. BloodySword

    Сливы,сливы,сливы

    Честно говоря думаю, что никто и не учится специально, игра вообще-то простая как 3 рубля, навык должна-бы давать практика, примерно как для автомобиля, где через несколько лет практики человек не задумывается о самом процессе управления. Однако я вижу иногда игроков с 20К боёв но подставляющиеся совсем как новички - это немного удивляет. Допускаю, что ещё влияет качество железа (с низкой детализацией хуже видишь ориентиры и труднее целиться) или плохая связь с высоким пингом.
  14. BloodySword

    Сливы,сливы,сливы

    Да - это наверное вероятно, восемь наколотить - это нечастое достижение. Там на аккаунте ещё премиумные Тирп и Очаков вроде были, подросток вряд-ли бы купил такие довольно дорогие корабли. Наверное школьник развлекается, в вечером папа серебро фармит отпрыску.
  15. BloodySword

    Сливы,сливы,сливы

    Объясните вот это? Попался сокомандник, по повадкам - типичный бот, с соответствующей ботской статой, участвовал в игре уткнувшись в берег и иногда постреливая, кроме 223 боёв в рандоме имеется 30 боёв в кооперативе. Всё это в общем неудивительно. Удивило вот что: У него есть всего одна "семёрка" - Гнейзенау с тремя боями на ней и ДЕСЯТЫЙ ранг в текущем, 16-м, ранговом сезоне! В рангах 18 боёв с отличным показателем 61% ПП. Но как такое может быть, Карл? Это вообще физически возможно? Ведь он должен был начать с самого низшего ранга и за 18 боев пробиться в серебряную лигу! Это вроде 15 звёзд. Допустим это твинк какого-то монстра, но тогда почему две сотни боёв в рандоме сыграны так днищенски?
  16. Теоретически, можно на месте затопления делать зону для спасения команды союзным кораблем, по типу как в некоторых операциях. Продумать экономику этого дела, чтобы было выгодно "спасать" и наоборот. Можно какие-нибудь бонусы, например" частичное восстановление ХП, как в режиме "с таблетками", но в отличии от него имеющее какой-то смысл и логику.
  17. BloodySword

    Сливы,сливы,сливы

    Меня враги не бесят вообще, любого фиолета можно заставить отступить адекватной командой. И это интересно, даже когда проиграешь! Но вот когда когда союзный корабль на твоем фланге прямо с первой минуты, когда ещё даже противник не засвечен, разворачивает оглобли и зачем-то устремляется на другой фланг, чем-то показавшийся ему наверное лучше - реально почему-то бесит. Причём иногда оттуда ему навстречу спешит ещё такой же баран, так и катаются половину боя....
  18. BloodySword

    Сливы,сливы,сливы

    Да, примерно так. Причём начинаешь только думать что чему-то научился, а к 2500 понимаешь, что ещё совсем нет
  19. BloodySword

    Сливы,сливы,сливы

    В клан надо вступать в любом случае, иначе после каждого боя будут идти раздражающие предложения вступить, да и от 15% халявных опыта и денег отказываться просто глупо. Другое дело , что как полагаю основное большинство участников игры или не хотят или не могут заниматься именно клановыми и командными боями по объективным причинам.. Думаю сама идея кланов сейчас конечно неправильно реализована. Хотя я вот не очень бы хотел чтобы сильные игроки играли только с кланами, от этого игра совсем неинтересная становится.
  20. Ещё как поможет! У Синопа палуба и оконечности 26мм, без ИВ не пробиваем вообще ничего по корпусу.С ИВ нормально со всех ЛК 7 начинает снимать ХП, можно до нескольких тысяч с залпа иметь. Вот в обычных боях например Мусе уже конечно пофигу, но там уже для КР нужен ИВ. Это, в целом, универсальный набор основанный на длительной практике. С флажками и Взрывотехником поджигает по прежнему нормально. Если не хватает на оба перка то брать лучше Взрывотехника, т.к. с одним ИВ вообще почти не поджигает. Если ЛК борт ставит на близкой дистанции то можно на ББ переходить - тоже хорошо залетает. Сразу отвечу почему нет перков живучести - или нас не видят или мы труп. Один залп ЛК или торпеду и так выдерживаем, а второго скорее всего не переживём - ремки без надобности уже будут. Скорость башен тоже не так критична, т.к. вся игра должна строится на расчете и лучше вложиться в усиление наносимого ущерба. Я беру ещё модку на рули и если надо доворачиваю корпусом если уж надо.
  21. Всегда. Это одна из причин случайного слива. Желательно брать перк на дымы, в идеале "улучшенный" Дюнкирка. Ну или заранее сбрасывать и подходить к позиции на 1/2 или 1/4 хода. Профилактика Мастер на все руки, Мастер дымовой завесы Суперинтендант, Взрывотехник Инерционный взрыватель, Маскировка Один ИВ без Взрывотехника не дает к сожалению счастья - поджоги стремятся к нулю, если перки нужны на что-то ещё то можно не брать улучшенную дымзавесу и ИВ и эти 6 очков распределить иначе. ИМХО конечно. Всё, что надо для счастливой Белки.. Думаю и больше процент побед можно делать если поаккуратнее играть. На одноуровневых рангах Белфаст конечно имба страшная.
  22. На Гнейзенау на борт 11 стволов ПМК, в башнях, с перезарядкой 3,8 сек и пробивающие ОФС 32 мм брони даже без ИВ, и это недостаточно эффективно часто бывает. У Синопа на борт максимум 14 стволов (причём казематные не смогут стрелять одновременно скорее всего) Перезарядка 5 секунд и 8 секунд, притом что ничего не пробивает выше 25 мм! И у него нет торпед для последнего шанса как у Гнейзи, т.е ЛК будут спокойно сближаться и развальцовывать в упор, а оборона от эсминцев с такой перезарядкой тоже так-себе будет. Качать в ПМК - только провоцировать себя постоянно лезть в ближний бой в надежде что ПМК что-то там настреляет, иногда... Но поэкспериментировать конечно можно ради интереса.
  23. Только в сценариях к сожалению реализовывают отлично. Катаю Гнейзенау в ПМК, докладываю - билд не очень эффективен и для Гнейзи и для Шарика, к сожалению ,если смотреть на результаты то ПМК чаще всего наносит незначительный урон относительно ГК и торпед, даже при большом количестве попаданий, совсем не такой процент урона как бывает на Тирпице/Бисмарке. Иногда добирает подранка, но поручить только ПМК например эсминец нельзя, в отличии от восьмёрок.. Хотя вроде стволов и много но стреляют они "горохом", низкая эффективность, основной набитый ущерб всегда от ГК. При полной раскачке всё-равно мала дальность стрельбы, при таком сближении уже надо торпеды кидать, а не ПМК воевать. На Синопе полагаю ситуация ещё круче, т.к. его ГК гораздо убойнее чем Гнейзенау. Не имеет особого смысла ПМК билд, так-как ради дальности ПМК придется отказаться от улучшенного прицела, что ослабит основной калибр - нецелесообразно.
  24. Кузнецов дает возможность пару дополнительных залпов сделать напоследок А так, в принципе пофигу наверное, башни и так быстрые, а остальные их "умения" не так принципиальны, ремки всё-равно лимитированные - скорость отката непринципиальна. ИМХО. Нужен командир, который установки ПВО умеет чинить, но таких нет
  25. BloodySword

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Странное впечатление производит корабль. С одной стороны он может вливать килотонны урона противнику и сам выдерживать и отхиливать огромный урон. С другой, если лопухи из союзной команды на кораблях первой линии не могут взять точку и сами тонут то бой всё равно проигрывается и то что Конь на первом месте по очкам - слабое утешение.
×