Bobsly
Старший альфа-тестер-
Публикации
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13515 -
Клан
[CHE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bobsly
-
А мне кажется метился. Но в любом случае, я свои 230к сделал, а он пошёл в порт без фрага даже)
-
Я на максимальной был, там вроде не вешается. Сейчас пересмотрю. добавлено Да, повешался затоп. Но там почти сразу талант Кузнецова сработал. https://skrinshoter.ru/vauTEamkM0H
-
Да, был фуловым почти. Вон подчеркнул, что 21к потерял. Пытался увернуться, но не смог. На полной глубине урон полный от тарана проходит судя по всему)
-
Выжил после тарана I-2. Зачем он так сделал у меня большие вопросы.
-
Огонь будет)))
-
Интересный пример, есть реплей?
-
На стримах Коле "Антишифтеру" это порасказывай тоже, а то он не верит))) Ещё у кого-то из стримеров видел "поворот карты" тоже огонь) Но
-
Немного выправил. 7 первых боёв - 91к среднего, 9 следующих - 150к среднего. Всё таки Арвиден прав, где это видано чтобы корабль соло имел винрейт выше отрядного, ПЛ токсичны, надо их отправить на Марс. Там воды больше нет, пусть лежат на песочке и пиликают друг в друга Ты уж прости Арви))
-
Несколько раз наблюдал его игру потив меня. Эммм... Находждение на границе дальности, да ещё зачастую под зонтиком сокомандника на Ксиане не сформировало у меня впечатления хорошей игры. Роликов на реплеях по 300к+ много, но при этом средний урона на лодке в районе 82к вроде. Я хз как он играет. Но со стелем и качеством Свитера не сравнить
-
У Б4 надо поднять базовую скорость хотя бы до 36 узлов, на 1 узел медленнее К-1 и на 2 узла быстрее 796й У 796 достаточно скорость порезать. Вёрткость её фишка, массы всё равно не могут использовать полноценно, а нерф скорости позволит попадать по ней глубинками чуть больше. Но резать будут явно К-1, и видимо перезарядку торпед и скорость. А может ещё и время перекладки рулей и скорость погружения до кучи.
-
Дети взрослые, не сезон, сплю мало, после работы с 20 до 24 как раз и получается 15-16 боёв Выходные как обычно, %побед высок, урона нет совсем...
-
Видел я ну, имба для ЦА. Не надо метиться - просто стреляй в корпус, будет 40к с выстрела)
-
Коломбо тоже может шотать, но негарантированно, и их тупо меньше играет. И видимо решает плотность и разлёт залпа, у Галлилео что-то с точностью не то сделали явно.
-
Эта вся драма в борьбе с рандомом? Есть скрин участников? У противника отряд хотя бы был?
-
Апрель начался так. За сотку среднего на Б4 вышел, вот думаю дотягивать ли до 110 или нет...
-
Было сказано "популярную", так что тоже считаю будет нерф К-1 Верните как было, всё было норм)
-
Только что Коля сказал, что одну переаппаную ПЛ понерфят. Ставки?
-
Точно так же и в противоположных командах будут попадаться такие отряды, вас же раскидывает одинаково. Так что ни на что сетап не влияет. Влияет сыгранность и умение играть. А всё остальное очень напоминает попытки изобрести вундервафлю.
-
В импульс популять для профилактики всегда полезно) Меня последнее время стали отчаяно фокусить. Сегодня от от залпа Ямато умер))
-
В чём чит? В кругах на карте? Они же неизменные, на одном и том же месте всегда. А если маркером на мониторе нарисовать? )))
-
Немного пятничных плюшек. Александр AutoSpy любезно доработал свой мод миникарты под нужды подводников. 1. В частности для тех кто играет от термическ с перископа, очень актуально контролировать дистанцию "рентгена", когда уже можно всплыть с рабочей глубины обратно под перископ у вражеского корабля и отдать торпеды с кормовых ТА. Соответственно в мод добавлен постоянный круг 2.0 км. 2. При погружении с поверхности под воду, радиус видимости на поверхности постепенно уменьшается, и для перископной глубины рисуется - 2.0 км, а при погружении на рабочую полностью пропадает. Для тех кто не хочет тратиться время на "подвсплытия" или не умеет это делать, добавлена возможность отображать радиус засвета во всех режимах погружения. На картинках ниже видно, что я нахожусь на рабочей глубине, но уже всплываю под перископ, потому что вижу по миникарте что до Ямато > 2 км. Огромное спасибо Александру!
-
Добрый день. Да, всё проверил. Всё отлично! Вот пример, как раз видно, что Сталинград уже "на серединке" круга и можно всплывать под перископ, но Лазарев ещё внутри - надо подождать. Круг стандартного засвета, полезный для всплытия из перископа вверх - тоже отображается. Огромное спасибо! То что надо!
-
У меня рекорд на Касабьянке по засвету - 412 тысяч) Правда урона в том бою всего 39 тысяч получилось.
-
Нет, мне не нравится игры такого стиля. Никогда не играл в FPS, RTS, аркады, файтинги, симуляторы и т.п. Цивилизация, JA2, X-com, 8 лет плотно отдано WoW, и потом только танки (арта+светляки) и корабли. Так что объяснить "неиграние" на Демойне никак не связано с его сложностью или чем-то ещё. Просто это не моё. Я как та ЦА, играю для удовольствия и тренирую мозги, тренировать реакцию и сенсорную систему не моё.
-
Ты хорошо стрелял, только не попадал) Митигация дамага на предельной глубине - эльфизм, мне самому не нравится)) но если дали, то надо пользоваться. Мне не нравится геймплей на ЛК и КР, поэтому и не играю. на Демойне кстати больше всего боёв, как раз и играл "во влияние" на бой - контроль точек, уничтожение ЭСМов, поэтому и %побед для меня там высок - 55%. Только быстро понял, что в рандоме это ни на что не влияет, только дамага совсем нет в результате. Поэтому и перестал. Если буду снова, то буду фугасоплюить с дальности)))
