Перейти к содержимому

Bobsly

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15646
  • Клан

    [CHE]

Оценка

109 Отличная

1 подписчик

О Bobsly

  • Звание
    Главный старшина
    Главный старшина

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. На ЭМ, только сейчас норм бой рольнуло. 312к помощи, и 3149 чистого опыта
  2. Надо отдельно по классам конечно. В том числе ПЛ и ЭМ разные
  3. Результаты на ПЛ для конкурса, 283к поддержки
  4. Не сохранял реплеи, да там же ума много не надо было. Дистанцию по миникарте меньше километра и на встречном курсе. Основная проблема, что торпедные аппараты всегда не туда повёрнуты
  5. Катал сегодня Касабьянку, после долгого перерыва. Весёлые шоты в борт ЭСМов придётся забыть((( 1,2 км слишком много, большинство успевают увернуться.
  6. Ранее уже писал, что когда на ЭСМе или КР раскидываешь по нескольким целям пожары, полезно понимать сколько длительность ремки у ЛК - стандартная ~10 сек или увеличенная до ~ 25 сек. И сразу ещё одна просьба. Сейчас в ушах показывает данные ГАП/РЛС исходя из их "возможной" установке, и для кораблей где существует вариативность установки модуля приходится перепроверять по "таб`у". А вот например в моде "Расширенный экран загрузки боя" показывает данные исходя из фактически установленных модулей. Можно ли реализовать также?
  7. Выкатал тут ради снежинок Трешера. Из забавного, 2 сокрушительных и двойной удар акустикой)
  8. Немного неверно сформулировал, возможность видеть в ушах длительность аварийной команды? Она в интерфейсе видна, но надо по tab проваливаться в каждый корабль. Спасибо за добавление ПМК/Ремонтной.
  9. Спасибо! Супер. А можно ещё работу "Аварийной команды" вывести аналогично? Был бы полный комплект
  10. Только не "хилится", а "ремонтируется" Да, так было бы даже удобнее, но не знаю доступна ли подобная информация?
  11. У многих ЛК длительная ремка, особенно с доп.снаряжением на увеличение времени работы. Бывает что и по 30 секунд работает аварийная команда, и в это время повторно поджечь не получится. И вот чтобы не было удивления - чего он не горит, и повысить свою эффективность, после прожатия ремки одним ЛК, переключаешься на другой. А чтобы знать, когда уже можно опять вернуться и повесить ресет (повторно поджечь), хотелось бы видеть эту информацию в ушах.
  12. Торпы не должны входить в один сектор же, боеспособность если закончилась то урон снижается. Надо вблизи широким веером давать, ну и второй с промежутком отдавать
  13. Африканка без вариантов, +ассист дымовыми снарядами. Ну и научиться не нырять на ней, а прятаться в дымы и сближаться дальше.
  14. @Morskoi_Svitar @Katisar только что наблюдал как вытянули игру. Причем МаньякПро зря недооценил Свитера на Гато, и не дострелял.
  15. Против К-1 он тем более бесполезен, так как >50% урона будет от затопов и пожаров
×