Перейти к содержимому

Bobsly

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16291
  • Клан

    [CHE]

Оценка

109 Отличная

1 подписчик

О Bobsly

  • Звание
    Главный старшина
    Главный старшина

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. Ну да, смешно стало. У меня так и за 5к может перевалить)))
  2. Такое чувство что написано про другую лодку. Белый урон заходит всегда, от всего что больше 305 мм ловит цитадели в любую проекцию. Пробовал играть и с рулями, и с разгоном - бесполезно. Любой ЛК на дистанции ближе 15 км просто кидает в силуэт и забирает 1/3 ХП. А с дальностью стрельбы в 16,1 - играть от ГК становится самоубийственно. Ну и перезарядка в 15 сек, для 150 мм пушек на 8м уровне - очень похоже на шутку. Средний урон конечно пока держится на ~60к, но удовольствия и влияния на игру - ноль. Про торпеды уже все написали, и ладно бы ещё все 4 веера можно было скинуть с одного борта, чтобы создать необходимую плотность, но нет - только с полным разворотом и соответственно шансов попасть становится сильно меньше, да и подставляешься. Не уверен, что даже буду проходить эту лодку.
  3. Спасибо. Подумаю, надо видимо тестить. Мастер борьбы тут бесполезен мне кажется, ХП таят очень быстро в случае неаккуратного засвета. Но надо подумать.
  4. С учётом перемещения инерциалки на вторую полку и игры с уникальной модернизацией. Также кэп используется и для Хаята, а там базовое пробитие 21мм, то есть станет 26 мм. Стоит ли брать ИВ? Билд видимо вот такой.
  5. На ЭМ, только сейчас норм бой рольнуло. 312к помощи, и 3149 чистого опыта
  6. Надо отдельно по классам конечно. В том числе ПЛ и ЭМ разные
  7. Результаты на ПЛ для конкурса, 283к поддержки
  8. Не сохранял реплеи, да там же ума много не надо было. Дистанцию по миникарте меньше километра и на встречном курсе. Основная проблема, что торпедные аппараты всегда не туда повёрнуты
  9. Катал сегодня Касабьянку, после долгого перерыва. Весёлые шоты в борт ЭСМов придётся забыть((( 1,2 км слишком много, большинство успевают увернуться.
  10. Ранее уже писал, что когда на ЭСМе или КР раскидываешь по нескольким целям пожары, полезно понимать сколько длительность ремки у ЛК - стандартная ~10 сек или увеличенная до ~ 25 сек. И сразу ещё одна просьба. Сейчас в ушах показывает данные ГАП/РЛС исходя из их "возможной" установке, и для кораблей где существует вариативность установки модуля приходится перепроверять по "таб`у". А вот например в моде "Расширенный экран загрузки боя" показывает данные исходя из фактически установленных модулей. Можно ли реализовать также?
  11. Выкатал тут ради снежинок Трешера. Из забавного, 2 сокрушительных и двойной удар акустикой)
  12. Немного неверно сформулировал, возможность видеть в ушах длительность аварийной команды? Она в интерфейсе видна, но надо по tab проваливаться в каждый корабль. Спасибо за добавление ПМК/Ремонтной.
  13. Спасибо! Супер. А можно ещё работу "Аварийной команды" вывести аналогично? Был бы полный комплект
  14. Только не "хилится", а "ремонтируется" Да, так было бы даже удобнее, но не знаю доступна ли подобная информация?
  15. У многих ЛК длительная ремка, особенно с доп.снаряжением на увеличение времени работы. Бывает что и по 30 секунд работает аварийная команда, и в это время повторно поджечь не получится. И вот чтобы не было удивления - чего он не горит, и повысить свою эффективность, после прожатия ремки одним ЛК, переключаешься на другой. А чтобы знать, когда уже можно опять вернуться и повесить ресет (повторно поджечь), хотелось бы видеть эту информацию в ушах.
×