Bobsly
Старший альфа-тестер-
Публикации
299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16291 -
Клан
[CHE]
Оценка
109 ОтличнаяО Bobsly
-
Звание
Главный старшина
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте Bobsly
-
Знак


-
-
Такое чувство что написано про другую лодку. Белый урон заходит всегда, от всего что больше 305 мм ловит цитадели в любую проекцию. Пробовал играть и с рулями, и с разгоном - бесполезно. Любой ЛК на дистанции ближе 15 км просто кидает в силуэт и забирает 1/3 ХП. А с дальностью стрельбы в 16,1 - играть от ГК становится самоубийственно. Ну и перезарядка в 15 сек, для 150 мм пушек на 8м уровне - очень похоже на шутку. Средний урон конечно пока держится на ~60к, но удовольствия и влияния на игру - ноль. Про торпеды уже все написали, и ладно бы ещё все 4 веера можно было скинуть с одного борта, чтобы создать необходимую плотность, но нет - только с полным разворотом и соответственно шансов попасть становится сильно меньше, да и подставляешься. Не уверен, что даже буду проходить эту лодку.
-
Спасибо. Подумаю, надо видимо тестить. Мастер борьбы тут бесполезен мне кажется, ХП таят очень быстро в случае неаккуратного засвета. Но надо подумать.
-
С учётом перемещения инерциалки на вторую полку и игры с уникальной модернизацией. Также кэп используется и для Хаята, а там базовое пробитие 21мм, то есть станет 26 мм. Стоит ли брать ИВ? Билд видимо вот такой.
-
-
Надо отдельно по классам конечно. В том числе ПЛ и ЭМ разные
-
-
Не сохранял реплеи, да там же ума много не надо было. Дистанцию по миникарте меньше километра и на встречном курсе. Основная проблема, что торпедные аппараты всегда не туда повёрнуты
-
Катал сегодня Касабьянку, после долгого перерыва. Весёлые шоты в борт ЭСМов придётся забыть((( 1,2 км слишком много, большинство успевают увернуться.
-
[ALL] Настраиваемые панели "BADoBEST Style"
тему ответил в AutoSpy Bobsly в Интерфейсные модификации
Ранее уже писал, что когда на ЭСМе или КР раскидываешь по нескольким целям пожары, полезно понимать сколько длительность ремки у ЛК - стандартная ~10 сек или увеличенная до ~ 25 сек. И сразу ещё одна просьба. Сейчас в ушах показывает данные ГАП/РЛС исходя из их "возможной" установке, и для кораблей где существует вариативность установки модуля приходится перепроверять по "таб`у". А вот например в моде "Расширенный экран загрузки боя" показывает данные исходя из фактически установленных модулей. Можно ли реализовать также?- 97 ответов
-
- badobest
- team panels
- (и ещё 3 )
-
-
[ALL] Настраиваемые панели "BADoBEST Style"
тему ответил в AutoSpy Bobsly в Интерфейсные модификации
Немного неверно сформулировал, возможность видеть в ушах длительность аварийной команды? Она в интерфейсе видна, но надо по tab проваливаться в каждый корабль. Спасибо за добавление ПМК/Ремонтной.- 97 ответов
-
- badobest
- team panels
- (и ещё 3 )
-
[ALL] Настраиваемые панели "BADoBEST Style"
тему ответил в AutoSpy Bobsly в Интерфейсные модификации
Спасибо! Супер. А можно ещё работу "Аварийной команды" вывести аналогично? Был бы полный комплект- 97 ответов
-
- badobest
- team panels
- (и ещё 3 )
-
[ALL] Настраиваемые панели "BADoBEST Style"
тему ответил в AutoSpy Bobsly в Интерфейсные модификации
Только не "хилится", а "ремонтируется" Да, так было бы даже удобнее, но не знаю доступна ли подобная информация?- 97 ответов
-
- badobest
- team panels
- (и ещё 3 )
-
[ALL] Настраиваемые панели "BADoBEST Style"
тему ответил в AutoSpy Bobsly в Интерфейсные модификации
У многих ЛК длительная ремка, особенно с доп.снаряжением на увеличение времени работы. Бывает что и по 30 секунд работает аварийная команда, и в это время повторно поджечь не получится. И вот чтобы не было удивления - чего он не горит, и повысить свою эффективность, после прожатия ремки одним ЛК, переключаешься на другой. А чтобы знать, когда уже можно опять вернуться и повесить ресет (повторно поджечь), хотелось бы видеть эту информацию в ушах.- 97 ответов
-
- badobest
- team panels
- (и ещё 3 )
