Перейти к содержимому

RedPups

Участник
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17813
  • Клан

    [GRAND]

Все публикации пользователя RedPups

  1. в каком они балансе? влияние авика на бой больше чем у половины команды за бой. В балансе они бы были если бы они влияли на бой так как любой другой класс. PS если самолеты бесконечные. то и ПВО должно быть не убиваемым.
  2. По мне так есть 2 решения имбовости авиков: Вернуть старый радиус зон ПВО одновременно увеличить мощность самих ПВО что бы были хоть какие то кактусы для авиков Второй убрать засвет от авика для всей команды сам светишь сам и разбирайся с целью.
  3. RedPups

    Бюллетень разработки 0.8.9

    жду подобные ББ на ЛК. а то сплошные сквозняки достают.
  4. и для реальности сделать так что бы одним ЛК управляли тысячи игроков как в реальности. PS От эсминцев страдают только рельсоходы.
  5. Ни че так что вы сравниваете 9ку с 10кой. Об этом и речь что он имбалансен на своем уровне. 1 в следующих рангах он будет гнуть все и вся 2 в рандоме какие шансы у семерок? Эсминец сильно заапанный спецом для толстосумов.
  6. Минус дымы, с имбовыми авиками это большой минус. Перезарядка раз в 4 минуты, а у него нон стоп. Что бы не говорили а в рангах он будет сильно имбовать.
  7. Не прибедняйтесь это тот же Benson только на уровень выше. а что Yūgumo так у него 8 торпед против 16 у данного стеройдного эсминца да и перезарядка на секунд 30 дольше. Ему и не надо стрелять он будет нон стоп спамить торпеды. Benham Yūgumo Время перезарядки ТА 85 114 Максимальный урон (HP) 15 200 23 766 Скорость хода торпед (уз) 65 67 Дальность хода торпед(км) 10,5 12 Кол-во торпедных апапратов 4 2
  8. Он и есть имба: торпед больше чем у шимы перезарядка почти в 2 раза быстрее, заметность торпед на 400 метров меньше, 2х минутные дымы. 5.9 засвет от корабля ах да еще и заградка. А так не имба.
  9. с 6 авиками согласен их можно апнуть но вот 10 точно нужно нерфить
  10. Сейчас авики сплошная имба: пермонентный свет, огромный урон по эсминцам, полное отсутствие ПВО в игре. Делает этот класс имбаласным.
  11. хорошо и к реализму тот кто использует РЛС и ГАП сами светятся на всю карту, так как это активный поиск который в реальности демаскирует того кто его использует. И в реальности ГАП имеет маленькую дальность почти как в игре и на него сильно влияют погодные условия.
  12. RedPups

    Обновление 0.8.0.2

    Ну да ну да. Раньше Монтана упоротая в ПВО срезала все эскадрилии 8 - 9 авика. А сейчас 8 авик если упрется в монтану запросто утопит ее. ПВО стало нулевое
  13. по мне РЛС нужно было переделывать в сторону что он светит только на прямой видимости и только хозяину. А то интересный у них комплекс сквозь гранитные скалы (а вы про дымы) светит. PS есть физики: сколько мегаватт должна быть установка РЛС чтобы пробить гранитную скалу и принять отраженный сигнал сквозь эту же скалу? И все это в добавок к летающим танкам с 200 мм броней.
  14. *** эсминцам:( это они так с рлс борятся увеличением радиуса и времени. Скоро дальность РЛС привысит дальность хода торпед. кроме матюгов ничего нет.
  15. RedPups

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    +1 рангах ттх должны быть предсказуемы. А то эльфы с магией сплошные.
  16. RedPups

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Шимка в мире радаров не тянет и на 9. максимум 7. Старечка давно надо апапть или как от радаров защищать.
  17. РЛС и так игру портит так теперь еще и на инвизных эсминцах их ставят. Давно пора делать кто включил акустику или радар тот сам светиться в радиусе его действия
  18. RedPups

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Да экономические преимущества это типа не преимущества? И да все начинается малого, а там и до боевых дойдет. Начало положено, вектор задан.
  19. RedPups

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Причем тут режимы? Речь о том что людей загоняют в колхозы. Теперь у клановых игроков будет преимущество перед простыми игроками которые хотят батрачить на себя а не на дядю. PS Режимы для всего пласта игроков, а бонусы только для колхозников.
  20. RedPups

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Политика разрабов простая, клановые игроки дольше будут в проекте так, что сейчас все будет в сторону кланов. А игроки в не кланов идут лесом.
  21. RedPups

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Я бы еще добавил для эсминцев от 6км. Дымы враг активности и друг пасивности.
  22. RedPups

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Самый оптимальный вариант это тот который был в самом начале на ЗБТ.
  23. Атака это не перемещение по карте. А нанесение урона. Из дымов ведется безнаказанный огонь. Вся тактика сводиться подойти поближе уйти в дым и безнаказанно поливать все на право и налево. А накаждую вещь нужен противовес, именно поэтому надо резать дымы. Раньше дымы были удел эсминцев и по началу в думу тебя светило даже включенное пво не то что ГК. Но потом кто то "умный" убрал засвет ГК и ПВО у американцев сначала а потом и у всех остальных. А очередной умник раздал дымы КРм. вот и пошла кутерьма. Я не против самого первого варианта дымов, а не этого стелс дыма.
  24. По мне дымы почти не понерфлены. Эсминцы должны давать свет от выстрела минимум с 6 км легкие КР 8-9км или как думали ранее делать рассеивание дымов. Дым должен быть в первую очередь защитой а не атакой. Ну и с понерфлеными дымами нужно нерфить и РЛС.
  25. С пожарами как раз все ок ЛК горят как деревянные. А вот засилье дымов и РЛС приводит к тому что игроки бояться идти в перед. Раньше не было РЛС и засилья дымов и был онлайн это говорит о многом, главное что разрабы взяли направление не на умения игроков, а на упрощение игры. В место того что бы выпрямлять руки нажал кнопочку и тебя не видно нажал другую и ты видишь всех. Нужна интересная игра а не тупая. Аказауливание приводит к стоялову, скоро будет все как в танка все по кустам ,одни светляки в движении.
×