Перейти к содержимому

RedPups

Участник
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23438
  • Клан

    [GRAND]

Оценка

28 Удовлетворительная

О RedPups

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. в каком они балансе? влияние авика на бой больше чем у половины команды за бой. В балансе они бы были если бы они влияли на бой так как любой другой класс. PS если самолеты бесконечные. то и ПВО должно быть не убиваемым.
  2. По мне так есть 2 решения имбовости авиков: Вернуть старый радиус зон ПВО одновременно увеличить мощность самих ПВО что бы были хоть какие то кактусы для авиков Второй убрать засвет от авика для всей команды сам светишь сам и разбирайся с целью.
  3. RedPups

    Бюллетень разработки 0.8.9

    жду подобные ББ на ЛК. а то сплошные сквозняки достают.
  4. с 6 авиками согласен их можно апнуть но вот 10 точно нужно нерфить
  5. Сейчас авики сплошная имба: пермонентный свет, огромный урон по эсминцам, полное отсутствие ПВО в игре. Делает этот класс имбаласным.
  6. хорошо и к реализму тот кто использует РЛС и ГАП сами светятся на всю карту, так как это активный поиск который в реальности демаскирует того кто его использует. И в реальности ГАП имеет маленькую дальность почти как в игре и на него сильно влияют погодные условия.
  7. RedPups

    Обновление 0.8.0.2

    Ну да ну да. Раньше Монтана упоротая в ПВО срезала все эскадрилии 8 - 9 авика. А сейчас 8 авик если упрется в монтану запросто утопит ее. ПВО стало нулевое
  8. по мне РЛС нужно было переделывать в сторону что он светит только на прямой видимости и только хозяину. А то интересный у них комплекс сквозь гранитные скалы (а вы про дымы) светит. PS есть физики: сколько мегаватт должна быть установка РЛС чтобы пробить гранитную скалу и принять отраженный сигнал сквозь эту же скалу? И все это в добавок к летающим танкам с 200 мм броней.
  9. *** эсминцам:( это они так с рлс борятся увеличением радиуса и времени. Скоро дальность РЛС привысит дальность хода торпед. кроме матюгов ничего нет.
  10. RedPups

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    +1 рангах ттх должны быть предсказуемы. А то эльфы с магией сплошные.
  11. РЛС и так игру портит так теперь еще и на инвизных эсминцах их ставят. Давно пора делать кто включил акустику или радар тот сам светиться в радиусе его действия
  12. RedPups

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Да экономические преимущества это типа не преимущества? И да все начинается малого, а там и до боевых дойдет. Начало положено, вектор задан.
  13. RedPups

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Причем тут режимы? Речь о том что людей загоняют в колхозы. Теперь у клановых игроков будет преимущество перед простыми игроками которые хотят батрачить на себя а не на дядю. PS Режимы для всего пласта игроков, а бонусы только для колхозников.
  14. RedPups

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Политика разрабов простая, клановые игроки дольше будут в проекте так, что сейчас все будет в сторону кланов. А игроки в не кланов идут лесом.
  15. RedPups

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Я бы еще добавил для эсминцев от 6км. Дымы враг активности и друг пасивности.
×