Перейти к содержимому

Erejnion

Коллекционер
  • Публикации

    856
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Erejnion

  1. Да, один только минус, что кроме как на Ленинград этот перк на поворот никакому другому ЭМ СССР не нужен (кроме Гремящего), а держать отдельно кэпа для према - ну бредово.
  2. Без ИВ ГК только поджигает и урона там вообще нет, плакал пока качал кэпа до ИВ, зато потом одно наслаждение работать от ГК. Жаль перк на дальность ГК не влазит(
  3. У меня стоит перезарядка торпед (перк) и отчаянный - после грызни за точки когда хп поубавилось - КД ГК становится просто лютое, можно фуллового япа перестрелять почти в ноль будучи с 40% хп, а бонус к перезарядке ТА тоже очень приятный. Поворот башен мне не требовался, вполне комфортно и так, за маневрами успевают крутиться, но режут бешеный дпм. Скажем так - где-то на 60% делаю упор на ГК в бою и на 40% на торпеды.
  4. Ну вот к примеру мой стиль игры на Харекадзе: 1. Иду на точку, оцениваю сетап и разъезд противника. 2. В случае если вижу РЛС вблизи точки, авиацию противника рядом с ней, сильный ГК эсминец - ухожу либо кручусь рядом подсвечивая и спамя торпедами. 3. Если вышеперечисленного нет - беру точку, убиваю более слабых ЭМ 4. Двигаюсь в сторону скопления жирных целей (ЛК) без прикрытия РЛС - спамлю торпедами 5. Ближе к концу игры, когда ряды врага стали более жидкими стараюсь подкрасться к одиноким ЛК, загнать торпеды на затопление, встать в 7-8 км в дымы и выжигать. Дамаг идет основной всегда ближе к концу боя, главное жить. Пробовал играть от перезарядки торпед - не очень в виду того, что они не самые быстрые и довольно заметные (то есть попасть хорошенько крайне проблемно, зацепить 1-2 можно), в то время как подкравшись из дымов настрелять+пожарами можно намного больше.
  5. простите, но по вашему среднему урону - возникают сомнения в эффективности игры без дымов от кд торпед. плюс незаметность не спасет от люстры АВ и многих других моментов когда дымы спасают
  6. У меня с ГК урона больше чем от торпед.
  7. После появления ББ бомберов - Тирпиц и Шарнхорст - на фиг не нужны. Спасибо разрабы. Как всегда смогли в баланс. Ввести тип оружия, которое безнаказанно уничтожает твою технику, не оставляя никаких шансов - вы лучшие.
  8. У него не было своей темы, а про него была в Сравнении кораблей и классов)
  9. Аналогично, купил недавно ЛоЯнг и Ленинград, пока их катаю, но воспоминания от Харекадзе самые лучшие, при случае всегда готов на нем в бой)
  10. а не попробовать ли Вам на миникарту посматривать иногда, чтобы иметь представление где РЛС может быть и не подставляться под них? Авики больше проблем доставляют.
  11. Ну может я неопытный, но для меня он лютый эсм 8 лвл и наверное самый любимый.
  12. Erejnion

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Не вижу зависимости форумных "ачивок" и скилла в игре.
  13. Erejnion

    Молотов VI [0.5.16.X]

    А можешь пояснить, чем скрины тебя не устраивают? Типа фотошоп? Типа не могут так люди играть? Или скрины читаков? Пойми, тебе никто стримить не будет, время на тебя тратить даже на игру во взводе тоже, особенно учитывая твою манеру общения. Спросил бы по нормальному сразу, чем доказывать что весь форум тупиц - возможно и покатал бы какой папка с тобой, с голосовой связью, чтоб нагляднее.
  14. Erejnion

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Ну вот навскидку: Опять балаболим? Ну уже никто не удивляется.
  15. Erejnion

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Я в этой теме выкладывал скрин (вопрос касался о выбывании цитаделей Молотовым), но как раз-таки вражеский Щорс решил ворваться на точку, получил с залпа 22к от Молотова, а я "первую кровь". Так что способ раша на крейсерах точек - не очень)
  16. Erejnion

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Все зависит от сетапа (наличие АВ, количество эсминцев и ЛК в командах), разъезда, карты (есть ли острова перед точками, можно ли уйти в сейв) и т.д. Какого-то одного правила игры на советских крейсерах (да и на других наций тоже) наверное нет, кроме одного - не подставляться под ЛК бортом и мониторить ситуацию.
  17. Erejnion

    Молотов VI [0.5.16.X]

    По личному опыту - играя против крейсеров с подобной манерой уклонения - эффективность уклонения всего 1-2 залпа. Потом он уже не успеет разогнаться плюс начинаешь тщательно выцеливать и результат плачевный. ИМХО лучше уклонений чем через маневрирование нет (при этом как раз можно играть скоростью, особенно если на старших лвлах стоят "эльфийские рули").
  18. Erejnion

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Перед пикированием носовому траверсу своего Молотова расскажи только про 2 оси, а то вдруг он не в курсе что в него не попадут и циты не отлетят)))
  19. Erejnion

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Еще на большой скорости если резко башни разворачивать можно за острова застреливать по окружности
  20. Erejnion

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Это справедливо для корабликов типа Гремящего или Ленинграда, и то из-за тугих башен, которые не успевают за циркуляцией. В остальном по тексту - просто взрыв головы. Какие-то домыслы, выдающиеся за основы и базовые механики игры. Практикуйся больше и не на ботах - научишься стрелять.
  21. А ты противопоставь пруфу с картинками и цифрами свои ощущения - как в случае в теме Мурманска. Работает же способ. Демагог.
  22. Erejnion

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Что-что? Можно пруфы? Посмотри у меня в статистике как у меня получается на нем играть. Не фантастика на фоне топовых игроков, но значительно лучше тебя.
  23. У меня на Огневом пока 10 перковый кэп( но в перспективе, да можно его и на Ленинград посадить
  24. Erejnion

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Глубочайшие знания механик игры, надо еще сводиться оказывается. Смотреть как останавливаешься, чтобы свестись? А потом удивляешься что корабль тебе ваншотают даже боты?
×