Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Arwiden

    Le Terrible - говорящее название

    А как вы ее поймаете то, если не будете идти на нее носом?:) Например, читаем что пишут про дэринга в блоге разработки т.е. корабли с плохой маскировкой вообще не могут застать врасплох противника до того, как те "заложат маневр и уйдут от столкновения".
  2. Arwiden

    100 лет ВЛКСМ

    да я только за, тут просто монархист набегал, но его посты потерли и слава богу )
  3. Arwiden

    100 лет ВЛКСМ

    Правда такова - царь-батюшка был тряпкой и принимал неверные решения, его предало и свергло фактически его же окружение (не красные, нет), а потом оно все и профукало, пытаясь заигрывать со всеми. Гражданскую войну так и вообще начали с подачи западных партнеров через восстание чехословацкого корпуса. Им идите спасибо говорите ;)
  4. Arwiden

    Le Terrible - говорящее название

    У терибля? да, без перка не успевают (ну, практически стоят на месте). А перк туда не лезет нормально, только в билде с упором на борьбу с эсминцами, а без дыма он неэффективен ;) Ну ололо он может, только один раз, максимум - два, причем второй не факт что закончится результативно.
  5. Arwiden

    100 лет ВЛКСМ

    Мде, дядя, ты точно хочешь поговорить про историю, ну там - сколько где было жертв, как ваш там царьбатюшка отжигал, кого на каторгу отправляли, кого на ходынке давили, а потом танцевали на балу, кого расстреливали на т.н. "бунтах", а потом награждали за успешную операцию (лично царь награждал убийц)? п.с. пост, на который отвечал, удалили. Там был монархист с ником монархист.
  6. Arwiden

    Le Terrible - говорящее название

    Казак отличный. Дэринг нормальный, хотя 6км инвиза его сильно обломало, конечно. 9тка тоже норм. Но нужен инерционник, конечно.
  7. Arwiden

    Le Terrible - говорящее название

    Попадают, и форсаж тут иногда играет крайне печальную роль - т.к. целят куда то типа на центр, из-за форсажа попадают в корму - и снаряд взрывается внутри, оторывая лицо. Еще он на маневре теряет очень сильно скорость, что тоже все портит. Т.е. если бы он катался 50 узлов без потери ее в маневре - вот это да, это было бы круто. А так, видишь залп - или идешь по рельсам и молишься, что не взяли норм упреждение, или идешь в мнаевр и тут уже можно словить в корму. Плюс, все это работает только на 12+км, не дай бог попадешь на 10тку до врага, дыма нет - быстро уйти не сможешь, расстреляют. А хилки тоже нет. Игра от скорости, это все красиво звучит, но дым всегда надежнее, не говоря уже о том, что он позволяет занимать удобные позиции (в конце ролика там у меня как раз Киев и такая позиция, терибль там бы просто не выжил).
  8. Arwiden

    Le Terrible - говорящее название

    Я сравниваю его с киевом в том плане, что вот есть Киев, и есть Терибль - характеристики примерно равные (маневр, дальность стрельбы, скорострельность), так у Киева и баллистика лучше и дым есть. Т.е. они вроде бы равны, а на деле Киев просто лучше.
  9. Arwiden

    Le Terrible - говорящее название

    Я ж говорю, лучшее сравнение с киевом - берешь характеристики киева и вдумчиво их сравниваешь, оказывается что терибль хуже\или равен везде, кроме как в скорости и хп, и нет дыма. Такое взлететь не может по определению.
  10. Arwiden

    Le Terrible - говорящее название

    По жанбару будет видео, но я жду т.с. окончательного релиза.
  11. Arwiden

    Le Terrible - говорящее название

    Вынужден отметить, что в данном случае я тоже не до конца понял. Особенно в сравнении с Казаком (который получился как раз имбой). *минутка рекламы* обзор по нему, кто не видел. https://youtu.be/ppxtNrhiJkA
  12. Раз в год и палка стреляет ;)
  13. В процентах делить, потенциальный урон - если 29 и 30 - то можно тупо всем "условно" выдать по 50% от того бонуса, который положен за "выбитую" ремку. Формул, извините, не будет.
  14. По 8-10 лк это не поможет НИКАК, ну только если мы не читерные японцы с их 100мм, там начинает 32мм пробиваться. По факту инерционник для остальных эсминцев просто вреден в таком случае, ибо снижает шанс пожара. По эсминцам, тоже пользы почти нет, все что начинает пробивать эм с инерционкой - это "бронепояс" гири 21мм. Советы со своими 130мм его и так пробивают. Да нет там прямо чего очень сложного, все это формулы - и вполне настраиваемо, тут скорее больше вопроса к экономике и вообще по начислению опыта. Из серии "работает - не трогай".
  15. И как это поможет при стрельбе по линкорам 8-10 лвл с эсминца? Это если ты их пробиваешь. Да куча вариантов. Например, начислять основной бонус тому, у кого больше было время пожара или больше точек. Очевидно, если на цели несколько пожаров и она прожимает ремку, значит она не может т.с. "вытерпить" эти пожары, и все - кто пожары ей повесили, внесли вклад в юзание этой ремки, за что их и надо поощрить в итоге.
  16. Одно другому не мешает. Но стоит ли говорить, что поджечь в центр корабля в несколько раз проще, чем потом повесить второй пожар на корме или носу. И не забываем, если мы говорим про эсминец (или, кстати, про тот же лк, но по другой причине - там кд долгое), то стрелять по носу и корме - это значит не иметь урона вообще прямого, ибо только надстройки и пробиваются. А у лк просто проблема, что выстрелил, пока летело - кто то поджег центр, а второй залп будет ох как не скоро, ну и там тоже желательно попадать, опять же, в центр - нежели в другие части, т.е. мы, не получив пожар после выбитой аварийной команды, фактически теряем кучу урона и опыта, даже если пытаемся поджечь другие части корабля.
  17. Ок, не выбить, а развести на аварийку. В танках развод ну разве что на огнетушитель можно приравнять к тому, что в кораблях, но подряд там фиг пожар закинешь. Т.е. чел тушит, и второй раз если поджег вызовешь - он скорее уже помрет раньше. В общем, там нельзя одному выбить огнетуш, а второму пожар следом поставить как раз из-за того, что огнетуш выбит. У нас пожары - это важный элемент геймплея, для многих кораблей это единственный шанс нанести урон в бою, и если "твой" пожар уводят - так и можно закончить бой без дамага и опыта. И такое ооочень часто бывает, на самом деле.
  18. Там ситуация немного сложнее, если ты выбил ремку, а потом поставил кто-то ДРУГОЙ на гуслю, то ты сам же и убил цель, т.е. получил бонус лично. А у нас - ты можешь поджечь, чел ремку жмет, поджигает кто-то другой, а ты вообще урона не наносишь, потому что весь урон от тебя мог быть или по надстройкам, или пожарами, а надстройки или выбиты уже или просто не попадаешь из-за дистанции, т.к. цель слишком далеко уехала за время действия ремки (и пока ты на нее разводил). Делить на всех, значит. Хотя, в теории, нужна %нтовка за разное - т.е. если был пожар, затоп, выбитая башня - то больше всего опыта должны отсыпать тому, кто вызвал затоп, а меньше всего - за башню.
  19. С одной стороны верно, с другой - ТС как бы предъявляет претензии к остальным игрокам, т.е. он считает - что он разбирается в игре лучше. А это то как раз и под вопросом ;)
  20. Arwiden

    Универсальный (ну почти) ластомер

    Для ширины сойдет.
  21. Arwiden

    Игра на 8 уровнях

    Хардкор, нереалистично. Нужны голдовые ракеты, и осветительные голдовые снаряды!
  22. Arwiden

    Игра на 8 уровнях

    Надо, чтобы еще такой шипящий звук при этом был! Чтоб с той стороны монитора прямо скварчало!!! "ГОЛДОЙ БЬЕТ, ГАД!!!"
  23. Arwiden

    Игра на 8 уровнях

    Почему нет?:) Можно всякое интересное продавать за серебро, например *сильно зажмурился* вариант голдовых снарядов :DDDDDDD Сразу осушит все запасы серебра у статиздов :)
  24. Arwiden

    Игра на 8 уровнях

    Фил, а ведь в этом и кроется часть проблем. Может стоит как то подкорректировать экономику, чтобы было больше смысла активно играть именно на 8ом уровне даже опытным игрокам? Хотя запасов серебра уже столько у многих, что если даже сейчас что-то поменять, последствия станут заметны не раньше, чем через пол года :D
×