-
Публикации
6 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
А почему не следовать логике до конца?
Arwiden ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
Это невероятно унылый геймплей по факту. Впрочем, КРы находятся примерно в такой же ситуации, но они в начале боя редко лезут близко к точкам, чтобы стать шотными или сразу уехать в порт + у них, обычно, есть хилка. В худшем случае, можно постреливать через острова. -
А почему не следовать логике до конца?
Arwiden ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
1) За точку вам начисляют опыт, но вас никто не заставляет умирать на этой точке. 2) если линкор попал по вам из инвиза с 14км, извините, но вы сами виноваты. За время полета снаряда с 14 км вы могли два раза рули переложить. (на 10км снаряд у лк летит секунд 5+, на 14 пускай 7+). -
А почему не следовать логике до конца?
Arwiden ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
Эсминцам ее вполне безопасно выдать можно. Особенно учитывая тот факт, что как раз (насколько я понимаю), разработчики недовольны временем жизни эсминцев, а выдача хилки как раз позволит жить дольше и без эльфизма типа "эсминец с 40к хп". -
А почему не следовать логике до конца?
Arwiden ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
Формально - да. Грубо говоря, если бы вы были на минотавре и попробовали повторить тоже самое и ушли бы в порт, вы же не писали бы об этом на форум? Т.е. для минотавра всем понятно, что идти близко нельзя к линкорам - убьют, почему для эсминцев должно быть исключение? Потому что они контракласс? Или не лезь на точку, пока там рядом сведенные линкоры, или лезь - но рискуй, или заходи на точку на 1/2 или еще медленнее - и не подставляй корму, а останавливайся в дыму сразу при засвете, потом отходи. -
А почему не следовать логике до конца?
Arwiden ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
Выдать эсминцам хилку ) кстати, нифига не шутка - а вполне рабочий вариант. -
А почему не следовать логике до конца?
Arwiden ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
Логично =) и эта система работает в еве онлайн ) Там есть т.н. бобры, торпедные (и вообще торпеды), так вот - они наносят урон выше по цели, которая больше размером. Соответственно - по КРам там с торпед урон меньше, а по эсминцам с торпед урона вообще почти нет, мол слишком мелкие ;) Но у нас по такому пути пойтить не могут, а жаль - в евке много всякого логичного в игре реализовано, что могло бы пригодиться и нам. -
А почему не следовать логике до конца?
Arwiden ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
Почему не должны? Я искренне не понимаю. Почему ЛК необходимо переключаться на фугасы, чтобы стабильно дамажить эсминцев? Эсминцы какие то особенные, что требуют смены снарядов для нанесения стабильного урона? Я понимаю, когда фугасы заряжают, чтобы наносить ХОТЬ какой-то урон, ну типа - цель стоит к вам носом и вы ее никуда не пробиваете. Тут все понятно. В случае с эсминцем - он пробивается везде, зачем переходить тогда на фугасы? Все же логично, пробивается везде - бьем ббшками и убиваем его, особенно если он подставляет корму/ромб, и снаряды взводятся. Вообще, что за полумеры с этим пробитием, даешь эсминцам 32мм обшивку в носу :D пусть линкоры их вообще бб не пробивают в нос, сами на фугасы и переключатся!!! :D (шутка) -
Урон в игре - это "мерило успеха", грубо говоря. Если корабль в бою наносит мало урона - получать удовольствие очень сложно. Речь про космические высоты не идет, но вот я тут недавно играл на лк одном, в общем - 160к средухи как с куста за боев 10. Топовый 10тый эсминец (кроме хабы) - выше 100к держит уже в исключительных случаях. В ОЧЕНЬ исключительных. Т.е. у эсминцев реально низкий урон, и свое влияние на бой они "добывают" за счет борьбы за точки, и то если они есть. Повысить урон с ГК - это не такая уж и плохая идея, если подумать. Ибо все равно эсминцу надо быть чуть ли не в упоре к линкору, где работают РЛСы, гапы, другие эсминцы, пролетают корректировщики + без дыма все равно не постреляешь толком. Но хотелось бы все же видеть хоть какой-то значимый урон за такой риск, нежели жалкий обстрел убитых надстроек и без пожаров, потому что пожар поставил уже кто-то другой. Да я и видел, а еще я видел - как при попытке добрать шотную цель (шотную - это для ЛК шотную, а для эсминца это 5+ залпов, и то если повезет), эсминец уезжал в порт, или как минимум - терял 2\3 своего хп, просто на то чтобы добить. Про дистанции надо помнить, эм воюет ближе 10км, где промазать по нему очень сложно, а эсминцу наоборот - даже с 9км не легко попасть по маневрирующему кру и даже линкору. Я не то чтобы защищаю эсминцев, я просто привожу примеры - где в сравнении с другими классами видны слабые стороны эсминцев. У нас в торпедные "эмы" играть может вон даже ЗАО, если захочет. Но зачем ему это делать, если у него есть отличное ГК?:) и какая никакая броня + хилка.
-
Турборанги - специфическая тема. Там эсминцы эффективны, в рандоме эффективность их ниже. Играть, кстати, на линкорах в рангах интереснее - проверял лично.
-
1) А почему он самый непопулярный? Я вот не уверен, что из-за того, что его линкоры ббшками убивают. Я бы сказал, наверное, из-за того, что на эсминце (особенно с засилием РЛСов), очень трудно набивать высокий урон и вообще получать удовольствие от игры. Единственный класс, кого эсминец бьет эффективно - это класс эсминцев. Урон у всего класса самый низкий и при правильной игре - эсминца можно практически не бояться, чего не скажешь о линкорах и крейсерах (убьют, сожгут надежно, а от торпед все же можно увернуться или даже убежать). Еще отмечу, что эсминец - это единственный класс в игре, который не может добить даже практически шотную цель после удачного попадания торпедой. Попытка добить линкор или крейсер даже с 5к хп может для эсминца окончиться портом. Вот это проблема, да. Вряд ли изменение ББ что-то тут поменяет. Лично я бы хотел увеличение эффективности эсминцев в другом варианте, нежели уменьшение получаемого ими урона. Например - повышение эффективности ГК по более бронированным целям (на альфатесте гиря вон, по 2к+ ббшками кинетическим уроном в любое место сносил по ямато ;) вот это я понимаю был контркласс и играть было веселее). 2) На самом деле - выполняет даже в таком виде, но очень опосредованно. Он сам урон не наносит толком, в основном - разводит на ремку и нервирует торпедами. Но сам за это практически ничего не получает, в игре нет ассиста, или бонусов за "развод на ремку". Поэтому одна торпедка в нос на 8к + починеный затоп, для эсминца слабое утешение, даже если линкор потом сожгут союзники по фокусу, или убьют его в цитадель, когда тот подставиться после попытки уворота от торпед. ГК у эмов слабое, даже у хабаровсков - особо никого им не напугаешь, а без стрельбы - играть скучно. 3) линкоры все таки выбирают снаряды, правда не для стрельбы по эсминцам, а для стрельбы по линкорам, которые носоходят. Это надо уметь делать и это делают. И тут лично я не вижу каких то проблем, имхо все ок. 4) Я лично вижу логику в том, что если ББ снаряд попал в корму, а вылетел из носа, то он наносит повышенный урон. Даже если он там не взорвался. А если и взорвался - то тем более все логично. Если эсминец не хочет получать повышенный урон от ббшек в корму - не ставь корму ббшкам. Играй скоростью, двигаясь бортом к цели - больше шансов получить меньше урона. 5) Что значит - правильное позиционирование? На секундочку, у нас кры тоже в корму ловят на все деньги, и в ромб. А какой нибудь чапаев может стоять бортом к врагу и ловить 5 сквозняков несколько раз подряд. Я лично тут логики вижу меньше, нежели в ситуации "эм встает бортом чтобы снаряды не успели взвестись". Одно дело - узкий и небронированный эсминец, и совсем другое - крейсер с бронепоясом и явно шире. Лично меня вполне устраивает ситуация, когда в корму взводится снаряд, а в борт нет - с этим играли долго и, хочу отметить, снижение популярности эсминцев началось не из-за ббшек лк, ибо они были по сути всегда ;)
-
Ну и нормально. 4 эсминца - это практически оптимал. Ниже - уже есть риск быстро профукать всех эмов и бой превратиться в какой то треш. Например 1 эм на команду - это невероятное уныние, ибо даже светить некому (говорю строго про 8-10 лвл). Тем более не все из 4х эмов, как обычно, торпедные. Я, когда играю на эме, очень редко попадаю в кров торпедами. Очень. И на кре волнуют чаще не торпеды, а вот именно ЛК, да. А лк контрятся как раз эсминцами. И без торпед и эмов - игра, мягко говоря, выглядит по другому. Я бы сказал - крайне "расслабленно". Можете кидаться помидорами тухлыми, но эсминцы держат в тонусе - и, например, носоаутировать и отсвечиваться по КД не позволяют. Даже вы сами пишете - мол надо на миникарту смотреть и следить за "треугольниками". Ну так и правильно, а как по другому?:) Уткнуться в прицел и закликивать линкор фугасами ноубрейн что ли?:) Почему 3 эма мало, потому что один помер - и привет, не дай бог помрет сразу 2 - вообще вы без эмов практически. А при 4рех все же будут 2 запасных.
-
Я пришел к такому же выводу. И еще стоит отметить, что фугасы для эмов опаснее ббшек. Да, есть шанс что он там нанесет мало урона или вообще схавается модулем, а есть вариант - что поставит 2-3 пожара, убьет вообще все модули, какие были и останется только одно желание у эсминца - утопиться побыстрее. В общем, эмам легче врядли станет, скорее наоборот.
-
Уважаемые разработчики, давно интересует такой вопрос - а можно ли ввести систему для пожаров и затоплений по типу "ассиста по сбитой гусенице" из танков? Очень часто происходит несколько обидная ситуация: выбиваешь аварийную команду своим пожаром, или затоплением, а противника поджигает/вызывает затопление кто-то другой, и весь опыт и деньги уходят ему. Считаю, что это немного несправедливо, т.к. выбить аварийную команду бывает очень сложно и важно, а обновить после этого самому пожар еще сложнее - особенно когда корабль в итоге попадает в фокус (с рулями и двигателем, кстати, тоже важная тема, если человек потратил аварийную команду на починку двигателя, который выбили вы, тоже стоит давать какой-то бонус). И вообще, если посмотреть на ситуацию глубже, неплохо было бы видеть в игре ассисты за килы в том числе, прямо отдельной "колонкой", у нас за захват дают нашивку (за помощь в захвате), логично было бы давать и "помощь в убийстве". С засветом, кстати, та же ситуация - нашивки за обнаруженный корабль, это хорошо и правильно, но сам засвет практически ничего не значит, это просто цифры, и то многие их не видят, если специально не включат в настройках. Есть ли планы в этом направлении и если есть, то примерные сроки хотелось бы узнать (в следующем году, например ;) ).
- 26 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
1) Прошу прощения за тихий голос (есть жалобы), новый микрофон заказан, но пока в пути 2) В видео два билда показано, и к ним видео-примеры использования. Не очень четко это пояснил. Первый вариант билда, соответственно, не самый эффективный, второй - более эффективный. 3) в конце - короткий пример игры на Киеве, голосом тоже не озвучил. Он там просто для сравнения. Что касается самого корабля, то, вкратце, очень спорный корабль - этакий киев без дыма, и с худшим дпмом и баллистикой. Да, более быстрый, но этого, имхо, недостаточно. Играть можно, но сложно и лично мне такой геймплей не нравится. Киев лучше. Кому интересно, текстовый вариант обзора: http://proships.ru/news/2018/10/29/le-terrible/ п.с. Подписываемся на канал, если понравился обзор ;) https://www.youtube.com/arwiden
- 35 ответов
-
- 11
-
-
Вы так говорите, как будто дым это фигня ненужная. Толку с расходника на скорострельность, если при попытке пострелять на удобной дистанции тебе отрывают лицо, или противник садится в дым и тебе и отрывают лицо и урона не наносишь? А на большой дистанции из-за плохой баллистики попадает в два раза меньше снарядов, чем у киева? По поводу торпед, 2 веера по 3 торпеды - это хорошие торпеды? Третий веер кинуть очень сложно, и даже в таком виде оно будет 9 торпед с залпа, у киева 10 и кучно (у них лучше маскировка и пусть скорость ниже, но попадают они все равно отлично). Маскировка незначительно лучше, ибо все равно проигрывает практически всем противникам. А из инвиза и киев кидать при желании может, особенно на ход. А по поводу взрывотехника - вместо чего его брать? Вместо хп?
-
Камрад, все же просто. Разные игроки играют на технике по разному и озвучивают совершенно разные хотелки, и пишут разные отчеты. Для того, чтобы собрать всеобъемлющую статистику - нужно выдавать корабли на тест игрокам с разным игровым опытом.
-
Опыт за "выбитую" аварийную команду и не только
Arwiden ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за ответ. -
А что ты опровергать собрался? По пунктам, если не трудно.
-
А как вы ее поймаете то, если не будете идти на нее носом?:) Например, читаем что пишут про дэринга в блоге разработки т.е. корабли с плохой маскировкой вообще не могут застать врасплох противника до того, как те "заложат маневр и уйдут от столкновения".
-
да я только за, тут просто монархист набегал, но его посты потерли и слава богу )
-
Правда такова - царь-батюшка был тряпкой и принимал неверные решения, его предало и свергло фактически его же окружение (не красные, нет), а потом оно все и профукало, пытаясь заигрывать со всеми. Гражданскую войну так и вообще начали с подачи западных партнеров через восстание чехословацкого корпуса. Им идите спасибо говорите ;)
-
У терибля? да, без перка не успевают (ну, практически стоят на месте). А перк туда не лезет нормально, только в билде с упором на борьбу с эсминцами, а без дыма он неэффективен ;) Ну ололо он может, только один раз, максимум - два, причем второй не факт что закончится результативно.
-
Мде, дядя, ты точно хочешь поговорить про историю, ну там - сколько где было жертв, как ваш там царьбатюшка отжигал, кого на каторгу отправляли, кого на ходынке давили, а потом танцевали на балу, кого расстреливали на т.н. "бунтах", а потом награждали за успешную операцию (лично царь награждал убийц)? п.с. пост, на который отвечал, удалили. Там был монархист с ником монархист.
-
Казак отличный. Дэринг нормальный, хотя 6км инвиза его сильно обломало, конечно. 9тка тоже норм. Но нужен инерционник, конечно.
-
Попадают, и форсаж тут иногда играет крайне печальную роль - т.к. целят куда то типа на центр, из-за форсажа попадают в корму - и снаряд взрывается внутри, оторывая лицо. Еще он на маневре теряет очень сильно скорость, что тоже все портит. Т.е. если бы он катался 50 узлов без потери ее в маневре - вот это да, это было бы круто. А так, видишь залп - или идешь по рельсам и молишься, что не взяли норм упреждение, или идешь в мнаевр и тут уже можно словить в корму. Плюс, все это работает только на 12+км, не дай бог попадешь на 10тку до врага, дыма нет - быстро уйти не сможешь, расстреляют. А хилки тоже нет. Игра от скорости, это все красиво звучит, но дым всегда надежнее, не говоря уже о том, что он позволяет занимать удобные позиции (в конце ролика там у меня как раз Киев и такая позиция, терибль там бы просто не выжил).
