Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Отлично вытекает. Сначала вы играете лучше на 5-6, потом на 7-8, потом вам там становиться скучно - вы там хорошо играете, метко стреляете, противники простые, хочется чего то нового. И тут вы приходите на 9-10, где все сложнее (противники более опытные, ошибки прощаются реже, РЛСы и т.п.) - но зато есть КБ, РБ, где все ЕЩЕ сложнее. Игра на 5-6 лвл, это как прохождение ведьмака3 на самом низком уровне сложности, чисто квесты и диалоги посмотреть ;) Челленджа там особого не будет.
  2. А вот эту мысль я не разделяю, это тема отдельная, правда - но не могу пройти мимо. Игра командная, вы играете не соло с ботами - у вас есть, внезапно, союзники. Некоторым пофигу на победу, другие тратят свое время и хотят победить (например, они потратили последний свой камуфляж и им нужна хорошая победа). И, соответственно, с одной стороны да - вы, вроде бы, никому ничем не обязаны (хотя по игровым правилам вы не можете афкшить, и бить своих), а с другой - банальная чисто человеческая ответственность должна проявляться хоть немного. Т.е. чтобы не подводить свою команду, вы... должны стараться играть лучше, а если вы стараетесь играть лучше, со временем вы и начинаете играть лучше, и в итоге приходите на 10ый уровень, где тоже стараетесь играть лучше ;)
  3. Не приписывайте ваши мысли мне, я плавно перешел на 9-10 лвл и там спокойно играю. Никаких мучений по поводу 5-6 лвл не испытываю, я уже пояснил, что игра там вызывает скорее легкую улыбку, чем интерес. Видно, что противники проще, как и сам геймплей. А я привык везде, где трачу свое время, добиваться лучших результатов. Если вы считаете, что за это стоит меня жалеть, ну жалейте, мне не жалко. Это если вопрос стоит именно так, но ведь это слишком просто. А если вариант такой: "удержать игрока на среднем уровне и потерять игрока на высоком?" Или "был игрок на высоком уровне, а из-за повышения привлекательности мидлевела - перешел играть туда, чем снизил массовость хайлвл?"
  4. На мидлевеле и так играется хорошо, раз вы там играете. По задумке геймдизайнеров - вы должны в какой то момент наиграться на 5-6 и перейти на хайлвлконтент на 9-10. Что они в итоге и пытаются простимулировать акциями, рб, кб и т.п. вещами. п.с. к слову - все, кто сейчас играет активно на 9-10 - прошли через этот путь, все ) Т.е. сначала всех радовал 5-6 и так пока не пришли к 9-10. Это как раз таки нормальный процесс. Я не могу сказать, что ваша затянувшаяся любовь к 5-6 лвл - это что то плохое, но уж точно это не что то хорошее.
  5. Вы привели в пример исключение из правила. Речь в теме идет не про такие моменты, а строго типа "я не могу играть на 10ом лвл, там скучно и только на миде меня все радует, сделайте мне там игру еще приятнее".
  6. Мне интересно другое, вы предлагаете разработчикам стимулировать игру на лоу лвл и на хайлвл одновременно? Вы понимаете, что так это не работает? Стимулирование лоу лвл - это путь в никуда. Если меня все устраивает на 5-6, зачем мне качать 10тки, зачем мне кб, зачем мне рб, зачем мне прем аккаунт, зачем мне свободный опыт и флажки на его ускорение? Ну давайте тогда 10тый лвл вообще отменим, а то там 3 калеки вон играет, а основная масса на 4-5 (это, кстати, так и есть - и не потому что 10тки плохие, та же система и в танках 1 в 1, там тоже основная масса играет на 4-5-6, при том что 9-10 офигенны). Роль низких уровней в игре про прокачку - она именно в том, чтобы на них поиграть, пройти за свободку, капитанов переучить, может в перспективе вдонатить на быстрое прохождение, и купить 9-10 лвл, а из 5-6-7 оставить по 1-2 корабля самых имбовых и иногда туда по приколу возвращаться. Это вот то, что должно быть в идеале. К слову, если вы уже заговорили о вашей статистике, у вас она не фиолетовая. На проальфу можно не смотреть, она уже давно не показатель - куда интереснее средний урон и килы за бой. И то и другое у вас на сильно среднем уровне. И что интереснее, чем выше вы идете по уровню, тем меньше у вас килов за бой. А это напрямую влияет на интерес, если вы мало убиваете - то и интерес ниже. Но это не проблема 10ток ;) Я понимаю, если бы вы (или трактор) создали тему в стиле: "Давайте повышать интерес игры на 10ом лвл, а то мне там скучно." - и сделали бы предложения как это сделать, тогда да - тема имела бы смысл. А так... не знаю, вряд ли что то для мидлевела будут делать выше того, что и так уже есть.
  7. Ну, например, трактору - давайте будем откровенны, вряд-ли сложно играть на 7ом уровне =) И таких вот любителей "мидлевела" в игре не мало. Я не считаю, что это правильно. Фразы из серии "мне там интереснее" - выглядят как отмазы.
  8. Есть такая проблема, еще с альфатеста фитбечили по этой ситуации. Но тут в чем прикол, на 9-10 увеличивается сложность игры, как не крути. Перестают прощаться ошибки, следить надо за большим количеством ситуаций (прислать могут и с 20км, например. Торпеды прийти могут хз откуда и т.п.). Естественно, если играешь не очень хорошо - то после того, как окунешься на 10ый лвл, хочется вернуться в теплый и ламповый "мидлевел". Ну что я могу тут сказать, по-моему мнению надо играть там, где сложность выше - и стараться играть там на высоком уровне, иначе зачем это все? Как можно играть на 5-6 и типа понимать, что на 9-10 я просто не тяну, мол убивают?
  9. Я 50 фрагов сделаю на 4ом быстрее (ну или примерно так же по времени), чем на 9-10 - 20 фрагов %) Там же в чем еще прикол, мало того что на 5ом лвл количество фрагов больше, ну типа на 5рке 2.06 в среднем иметь проще, чем на 10ом хотя бы 1.5. так еще ведь и бои быстрее по времени, т.е. общее кпд фарма будет существенно выше. Тут очень много подводных камней. Знаешь, какой самый очевидный? Зачем разработчикам тратить свое время на это? Это же все надо тестировать и балансить. Второй момент, как не крути - а это все равно ударит по хайлвл контенту, и привлекательности. А без него игры тоже быть не может, ну нельзя "развиваться" только на игре 5-6 лвл, где можно вообще без према играть и нет никаких тебе КБ, РБ и т.п. И таких моментов можно придумать десятки, хотя бы та же нагрузка на слабых игроков - которые честно пытаются прокачаться до 10ток или хотя до 8рок.
  10. Легко, камрад, ибо к 9ткам его кидает в 33% случаев (ну в идеале), а все остальное - это смесь 5-6-7 и иногда 8ых уровней, где люди, по большей части, играют на непрокаченных капитанах и т.п. Да, 7рка - это пограничный уровень, но, тем не менее, это - в реалиях нынешней игры, по сути уже почти песок. Вы играли в танки? Там достаточно быстро игра ниже 8ого стала настоящим пескорезством. Туда ходили играть на всяких кв2 по приколу, на хелкатах и овнили детишек. Народ старался проскочить до 8рки любым способом как можно быстрее. В кораблях все стало уже давно примерно так же, с тем лишь отличием - что да, на 6 уровне геймплей имеет свои бонусы и кому то может нравится больше, чем 10тки. (в танках же наоборот - выкачать 10тку было общей идеей, ибо с каждым уровнем ты получал существенное улучшение характеристик, точность там, дпм, броня). Выполнять на низком уровне задачи проще, чем на высоком - тем более, как ты будешь их разделять? Вот ведь вопрос. Ну, например, задача будет сделать 30 килов кораблей - нафиг мне корячиться на 10ом лвл, когда я могу сесть на камикадзе и за 5-6 боев сделать этот квест?:) А если задачу делать на урон, то как вы будете набивать сотни тысяч урона на вашем 5ом уровне, когда он на 10тке будет делаться за те же 5-6 боев, а на 5-6 за 30 (при том же уровне игры, условно).
  11. И это прекрасно говорит об уровне игры данных эсминцев. Торпеды медленнее, перекладка рулей и циркуляция лучше и размеры меньше. А они ловят торпеды. Ну и главное, а на хай лвл торпеды не ловят что-ли?:) Хотя вы правы, ловят их там поменьше, да. Они просто раньше умирают от РЛСов+фокуса.
  12. Что????:) А на 4-6 у них есть враги, что ли?:) Они там даже друг друга то толком убить не могут своими пукалками, иди вон попробуй светанись напротив харугумо, врагов нет...
  13. На 4-6 лвл они а) медленные все, б) косые. Частота пикирований на мидлевеле раза в 3, наверное, выше - чем на 8-10ом. Этому способствует отсутствие РЛСов, и ГАПов у лк. Спикировав, можно спокойно встать в дым и отсидеться. На 9-10 лвл ты пикируешь, если удачно - то потом тебя просто убивают союзники линкора. Только уже по этим параметрам можно смело говорить, что игра там проще. А если взять в рассмотрение общую косоватость кораблей, более близкие дистанции, низкую скорость - то да, выходит, что на среднем уровне играть проще, если ты скиловичок, ибо у тебя больше возможностей относительно слабых игроков. Ты знаешь КАК надо играть, как маневрировать и куда стрелять - а они не знают, и механизмов типа РЛСа у них тоже нет.
  14. Я, как эсминцевод со стажем, могу уверенно заявить - что игра на 4-6 эсминцах без РЛСов в игре выглядит как прогулка по детскому саду. Настолько все проще и халявнее, что даже словами не описать. Даже на смех немного разбирает, мол - как же все просто то а, сейчас мы посадим вот этот корабль на торпеды и он нам НИЧЕГО не сделает :D даже в 3км от дыма ;)
  15. Так играйте на 9-10 уровне, активности и стимулируют именно переход на высокий уровень. Зачем разработчикам стимулировать игру в песке? Это же один вред проекту. На секундочку, вот вам, например, не нравится 9-10 - а мне вот не нравится 5-6. Как быть? Во вторых, на низком уровне реально все же есть новички, и если сделать там акцию - я даже боюсь представить, что там начнется. Толпы фиолетовых мутантов и т.п. братвы спустятся фармить на своих камиказах, грозовых, белфастах, шариках и тут же появятся турбобои, и все в таком роде. Ну и главное, игра на этих уровнях не стимулирует игроков к донату ;) что тоже не очень хорошо с точки зрения всей игры. Плюс, все клановые и эндгейм активности тоже будут (и это неизбежно) завязаны на 8-10 лвл, где количество играющих надо поднимать. Плюс, попытки делать активности для лоу лвл - это значит, НЕИЗБЕЖНО, отбирать эти активности у ендгейма (на все времени то не хватит и у разрабов и у игроков) - что вообще как то несправедливо.
  16. Кстати, да - забыл про главное. Даже слабый игрок, докачавшийся до 10ого лвл - будет иметь, ну хотя бы 15перкового капитана. Не говоря уже о том, что у него будет какой никакой опыт игры до этого 10ого уровня. То, что реально можно встретить на 5-6 лвл - на 10ом почти не встречается. Недокаченные корабли, без модулей, без флажков, без капитанов - и тут ты такой с 500 боями на Буденном на полном фарше. Естественно, при таких раскладах играть будет крайне интересно, легко и приятно ;)
  17. Я вообще эсминцевод. Для меня разницы по скорости геймплея что на 5ом, что на 10ом особой нет - и там и там я воюю с эсминцами на 5-6км. Ну, например, не сочтите за рекламу - вот видео от харугумо. Или вот на дэринге корабельное рубилово Или вот тот же хабаровск (эпичный бой вышел, кстати) Где тут медленные скорости и все в таком роде? Да, по-моему, вообще огонь все. Да, можно взять медленный корабль, например - Сталинград. С середины боя, при том что это почти линкор - движухи тоже хоть отбавляй. Я искренне не вижу тут медленного и какого то скучного геймплея, наоборот - после таких боев у меня чуть ли не ходуном ходят руки, и, я буду честен, на 5-6ом уровне я такие же ощущения вряд-ли уже получу (или шанс их получения будет значительно ниже) - скорее это будет паровой каток, а не бой на лютых соплях.
  18. Тем не менее новички в игре есть, плюс есть те, кто как раз не идет выше 7ого уровня и, будем откровенны, это тоже влияет на опыт игры. Это раз. Во-вторых, я играю с ластомером, если на 9-10 лвл бывают бои, где почти вся команда зелено-сине-фиолетовая, то когда я играю на уровнях 5-7, там 70% бело-зеленых игроков почти всегда. Встретить там отряд из опытных игроков шанс исчезающе мал. Это на заре игры, когда 5ый лвл был топовым, было весело на мурмансках играть - вот это да, это было классно. До сих пор помню зарубы, когда через 10 минут боя остается два отряда на грозовых/мурмансках и "в конце остаться должен только один" :D Но чем дольше играли, тем средний уровень техники уходил выше - сначала было интересно на 4ом, на 5ом, потом были времена фусо, потом времена нагат, миок, потом времена атаго, тирпицев, норок, бенсонов, ну а в конце вот то что имеем в итоге сейчас, 8-10 лвл. Я все это видел в динамике, и мне есть с чем сравнивать :)
  19. Серьезно? Почему тогда когда я иду на лоу лвл - я там вообще сопротивления не вижу? Корабли косые, медленные, игроки слабые. А вот РЛСы реально дают угля. Корабли стреляют дальше, огневой контакт начинается не сильно позже, чем на среднем уровне. Единственная проблема, между флангами кататься относительно долго, с другой стороны, даже на любимой карте "новом рассвете" ехать с С на А на лк с 20 узлами тоже можно постареть. Тоже самое про линию разлома. Вы слишком идеализируете среднелоулвл. Это не так (с) Эсминцы, например, явно не на 15км то стреляют =) Демоны те же, тоже на 20тку не закидывают, вустеры, минотавры. Зао старается подойти поближе, особенно с новой модернизацией. А главное, чтобы вести стрельбу на такую дистанцию - цель кто то должен светить, т.е. внезапно, быть ближе - чем 12 км. Да, это может быть эсминец, но часто и кры друг друга светят. Турбобои есть везде, но если говорить про хайлвл, то их там больше разве что из-за обилия РЛСов, которые могут резко сократить популяцию эсминцев и дальше точки перезахватывать некому. На секундочку, чтобы РЛС работал - РЛСникам надо быть ближе 11км до цели, а тем - кто стреляет по эсминцу, тоже не на 18, а желательно на 14. Да везде стоят носом и везде это полезно, просто на лоу лвл никто об этом не знает и катается бортами. Мне вот лично неловко играть на таких уровнях, я просто вижу насколько там слабые игроки и мне не интересно. В Рангах сейчас вон ямат пачки, все равно стоят носами - ибо борт ставить все равно не прикольно, больше снарядов попадет. На лоу лвл в этом плане ничего не меняется. Камрад, это все самовнушение. Ты только не обижайся, я честно не хочу обидеть, но все то что ты пишешь - оно выглядит как оправдание чтобы не играть против серьезных противников на 10тках, где все сложнее и требовательнее, чем на 4-7лвл. Я бы посоветовал тебе вдумчиво поиграть на результат на 10ом лвл, или хотя бы в нынешние РБ - но понимаю, что совет не будет воспринят. А жаль.
  20. Arwiden

    Инвиз... всё в инвиз!

    Линкор без маскировки рискует при первой встрече с крейсерами тупо сгореть нафиг при попытке хоть как то уйти из под фокуса. Отсутствие маскировки, опять же, ограничивает и тактическое маневрирование, занятие более удобной позиции и всякие веселые и неожиданные врывы. Все кб и рб основано на игре от маскировки (ну, у кого хватает опыта), ее, конечно, можно понерфить - но тогда надо что-то выдавать взамен. Впрочем, есть вариант, когда авиков переделают - всем придется резко снова брать перки на ПВО и проблема уйдет сама собой :D
  21. Выложи реплеи этих боев - тогда можно будет ответить как.
  22. Arwiden

    Ранги, ранги и ранги

    В рангах чаще происходят ситуации из серии "а тут я как бы из последних сил" (с) В рандоме, в большинстве случаев, или турбослив, или турбовин, или просто ненапряжный бой. Но все это, конечно, не бесплатно для нервов :D
  23. Это не монтана имба, это ямато весело ловит в свою скулу ото всех подряд. Был бы на месте ямато любой другой лк - 56к он бы с двух башен в такую проекцию не словил бы.
  24. Arwiden

    Про карты

    В таких случаях рекомендую отправить пару ваших реплеев из тех боев, где вы считаете, что все скучно и вы просто плаваете. Это будет куда результативнее, чем просто флуд на форуме.
  25. Arwiden

    Ранги-Баланс

    Серьезно? Прямо вот не помеха? Научите так играть, я каюсь - до сих пор не научился ;(
×