-
Публикации
6 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Есть такая проблема, еще с альфатеста фитбечили по этой ситуации. Но тут в чем прикол, на 9-10 увеличивается сложность игры, как не крути. Перестают прощаться ошибки, следить надо за большим количеством ситуаций (прислать могут и с 20км, например. Торпеды прийти могут хз откуда и т.п.). Естественно, если играешь не очень хорошо - то после того, как окунешься на 10ый лвл, хочется вернуться в теплый и ламповый "мидлевел". Ну что я могу тут сказать, по-моему мнению надо играть там, где сложность выше - и стараться играть там на высоком уровне, иначе зачем это все? Как можно играть на 5-6 и типа понимать, что на 9-10 я просто не тяну, мол убивают? -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Я 50 фрагов сделаю на 4ом быстрее (ну или примерно так же по времени), чем на 9-10 - 20 фрагов %) Там же в чем еще прикол, мало того что на 5ом лвл количество фрагов больше, ну типа на 5рке 2.06 в среднем иметь проще, чем на 10ом хотя бы 1.5. так еще ведь и бои быстрее по времени, т.е. общее кпд фарма будет существенно выше. Тут очень много подводных камней. Знаешь, какой самый очевидный? Зачем разработчикам тратить свое время на это? Это же все надо тестировать и балансить. Второй момент, как не крути - а это все равно ударит по хайлвл контенту, и привлекательности. А без него игры тоже быть не может, ну нельзя "развиваться" только на игре 5-6 лвл, где можно вообще без према играть и нет никаких тебе КБ, РБ и т.п. И таких моментов можно придумать десятки, хотя бы та же нагрузка на слабых игроков - которые честно пытаются прокачаться до 10ток или хотя до 8рок. -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Легко, камрад, ибо к 9ткам его кидает в 33% случаев (ну в идеале), а все остальное - это смесь 5-6-7 и иногда 8ых уровней, где люди, по большей части, играют на непрокаченных капитанах и т.п. Да, 7рка - это пограничный уровень, но, тем не менее, это - в реалиях нынешней игры, по сути уже почти песок. Вы играли в танки? Там достаточно быстро игра ниже 8ого стала настоящим пескорезством. Туда ходили играть на всяких кв2 по приколу, на хелкатах и овнили детишек. Народ старался проскочить до 8рки любым способом как можно быстрее. В кораблях все стало уже давно примерно так же, с тем лишь отличием - что да, на 6 уровне геймплей имеет свои бонусы и кому то может нравится больше, чем 10тки. (в танках же наоборот - выкачать 10тку было общей идеей, ибо с каждым уровнем ты получал существенное улучшение характеристик, точность там, дпм, броня). Выполнять на низком уровне задачи проще, чем на высоком - тем более, как ты будешь их разделять? Вот ведь вопрос. Ну, например, задача будет сделать 30 килов кораблей - нафиг мне корячиться на 10ом лвл, когда я могу сесть на камикадзе и за 5-6 боев сделать этот квест?:) А если задачу делать на урон, то как вы будете набивать сотни тысяч урона на вашем 5ом уровне, когда он на 10тке будет делаться за те же 5-6 боев, а на 5-6 за 30 (при том же уровне игры, условно). -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
И это прекрасно говорит об уровне игры данных эсминцев. Торпеды медленнее, перекладка рулей и циркуляция лучше и размеры меньше. А они ловят торпеды. Ну и главное, а на хай лвл торпеды не ловят что-ли?:) Хотя вы правы, ловят их там поменьше, да. Они просто раньше умирают от РЛСов+фокуса. -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Что????:) А на 4-6 у них есть враги, что ли?:) Они там даже друг друга то толком убить не могут своими пукалками, иди вон попробуй светанись напротив харугумо, врагов нет... -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
На 4-6 лвл они а) медленные все, б) косые. Частота пикирований на мидлевеле раза в 3, наверное, выше - чем на 8-10ом. Этому способствует отсутствие РЛСов, и ГАПов у лк. Спикировав, можно спокойно встать в дым и отсидеться. На 9-10 лвл ты пикируешь, если удачно - то потом тебя просто убивают союзники линкора. Только уже по этим параметрам можно смело говорить, что игра там проще. А если взять в рассмотрение общую косоватость кораблей, более близкие дистанции, низкую скорость - то да, выходит, что на среднем уровне играть проще, если ты скиловичок, ибо у тебя больше возможностей относительно слабых игроков. Ты знаешь КАК надо играть, как маневрировать и куда стрелять - а они не знают, и механизмов типа РЛСа у них тоже нет. -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Я, как эсминцевод со стажем, могу уверенно заявить - что игра на 4-6 эсминцах без РЛСов в игре выглядит как прогулка по детскому саду. Настолько все проще и халявнее, что даже словами не описать. Даже на смех немного разбирает, мол - как же все просто то а, сейчас мы посадим вот этот корабль на торпеды и он нам НИЧЕГО не сделает :D даже в 3км от дыма ;) -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Так играйте на 9-10 уровне, активности и стимулируют именно переход на высокий уровень. Зачем разработчикам стимулировать игру в песке? Это же один вред проекту. На секундочку, вот вам, например, не нравится 9-10 - а мне вот не нравится 5-6. Как быть? Во вторых, на низком уровне реально все же есть новички, и если сделать там акцию - я даже боюсь представить, что там начнется. Толпы фиолетовых мутантов и т.п. братвы спустятся фармить на своих камиказах, грозовых, белфастах, шариках и тут же появятся турбобои, и все в таком роде. Ну и главное, игра на этих уровнях не стимулирует игроков к донату ;) что тоже не очень хорошо с точки зрения всей игры. Плюс, все клановые и эндгейм активности тоже будут (и это неизбежно) завязаны на 8-10 лвл, где количество играющих надо поднимать. Плюс, попытки делать активности для лоу лвл - это значит, НЕИЗБЕЖНО, отбирать эти активности у ендгейма (на все времени то не хватит и у разрабов и у игроков) - что вообще как то несправедливо. -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, да - забыл про главное. Даже слабый игрок, докачавшийся до 10ого лвл - будет иметь, ну хотя бы 15перкового капитана. Не говоря уже о том, что у него будет какой никакой опыт игры до этого 10ого уровня. То, что реально можно встретить на 5-6 лвл - на 10ом почти не встречается. Недокаченные корабли, без модулей, без флажков, без капитанов - и тут ты такой с 500 боями на Буденном на полном фарше. Естественно, при таких раскладах играть будет крайне интересно, легко и приятно ;) -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Я вообще эсминцевод. Для меня разницы по скорости геймплея что на 5ом, что на 10ом особой нет - и там и там я воюю с эсминцами на 5-6км. Ну, например, не сочтите за рекламу - вот видео от харугумо. Или вот на дэринге корабельное рубилово Или вот тот же хабаровск (эпичный бой вышел, кстати) Где тут медленные скорости и все в таком роде? Да, по-моему, вообще огонь все. Да, можно взять медленный корабль, например - Сталинград. С середины боя, при том что это почти линкор - движухи тоже хоть отбавляй. Я искренне не вижу тут медленного и какого то скучного геймплея, наоборот - после таких боев у меня чуть ли не ходуном ходят руки, и, я буду честен, на 5-6ом уровне я такие же ощущения вряд-ли уже получу (или шанс их получения будет значительно ниже) - скорее это будет паровой каток, а не бой на лютых соплях. -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Тем не менее новички в игре есть, плюс есть те, кто как раз не идет выше 7ого уровня и, будем откровенны, это тоже влияет на опыт игры. Это раз. Во-вторых, я играю с ластомером, если на 9-10 лвл бывают бои, где почти вся команда зелено-сине-фиолетовая, то когда я играю на уровнях 5-7, там 70% бело-зеленых игроков почти всегда. Встретить там отряд из опытных игроков шанс исчезающе мал. Это на заре игры, когда 5ый лвл был топовым, было весело на мурмансках играть - вот это да, это было классно. До сих пор помню зарубы, когда через 10 минут боя остается два отряда на грозовых/мурмансках и "в конце остаться должен только один" :D Но чем дольше играли, тем средний уровень техники уходил выше - сначала было интересно на 4ом, на 5ом, потом были времена фусо, потом времена нагат, миок, потом времена атаго, тирпицев, норок, бенсонов, ну а в конце вот то что имеем в итоге сейчас, 8-10 лвл. Я все это видел в динамике, и мне есть с чем сравнивать :) -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Arwiden ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Серьезно? Почему тогда когда я иду на лоу лвл - я там вообще сопротивления не вижу? Корабли косые, медленные, игроки слабые. А вот РЛСы реально дают угля. Корабли стреляют дальше, огневой контакт начинается не сильно позже, чем на среднем уровне. Единственная проблема, между флангами кататься относительно долго, с другой стороны, даже на любимой карте "новом рассвете" ехать с С на А на лк с 20 узлами тоже можно постареть. Тоже самое про линию разлома. Вы слишком идеализируете среднелоулвл. Это не так (с) Эсминцы, например, явно не на 15км то стреляют =) Демоны те же, тоже на 20тку не закидывают, вустеры, минотавры. Зао старается подойти поближе, особенно с новой модернизацией. А главное, чтобы вести стрельбу на такую дистанцию - цель кто то должен светить, т.е. внезапно, быть ближе - чем 12 км. Да, это может быть эсминец, но часто и кры друг друга светят. Турбобои есть везде, но если говорить про хайлвл, то их там больше разве что из-за обилия РЛСов, которые могут резко сократить популяцию эсминцев и дальше точки перезахватывать некому. На секундочку, чтобы РЛС работал - РЛСникам надо быть ближе 11км до цели, а тем - кто стреляет по эсминцу, тоже не на 18, а желательно на 14. Да везде стоят носом и везде это полезно, просто на лоу лвл никто об этом не знает и катается бортами. Мне вот лично неловко играть на таких уровнях, я просто вижу насколько там слабые игроки и мне не интересно. В Рангах сейчас вон ямат пачки, все равно стоят носами - ибо борт ставить все равно не прикольно, больше снарядов попадет. На лоу лвл в этом плане ничего не меняется. Камрад, это все самовнушение. Ты только не обижайся, я честно не хочу обидеть, но все то что ты пишешь - оно выглядит как оправдание чтобы не играть против серьезных противников на 10тках, где все сложнее и требовательнее, чем на 4-7лвл. Я бы посоветовал тебе вдумчиво поиграть на результат на 10ом лвл, или хотя бы в нынешние РБ - но понимаю, что совет не будет воспринят. А жаль.- 205 ответов
-
- 32
-
-
-
-
-
Линкор без маскировки рискует при первой встрече с крейсерами тупо сгореть нафиг при попытке хоть как то уйти из под фокуса. Отсутствие маскировки, опять же, ограничивает и тактическое маневрирование, занятие более удобной позиции и всякие веселые и неожиданные врывы. Все кб и рб основано на игре от маскировки (ну, у кого хватает опыта), ее, конечно, можно понерфить - но тогда надо что-то выдавать взамен. Впрочем, есть вариант, когда авиков переделают - всем придется резко снова брать перки на ПВО и проблема уйдет сама собой :D
-
Как такое возможно что бы проиграть 15 боев подряд в рангах?
Arwiden ответил в тему 118A в Обсуждение Мира Кораблей
Выложи реплеи этих боев - тогда можно будет ответить как. -
В рангах чаще происходят ситуации из серии "а тут я как бы из последних сил" (с) В рандоме, в большинстве случаев, или турбослив, или турбовин, или просто ненапряжный бой. Но все это, конечно, не бесплатно для нервов :D
-
Это не монтана имба, это ямато весело ловит в свою скулу ото всех подряд. Был бы на месте ямато любой другой лк - 56к он бы с двух башен в такую проекцию не словил бы.
-
Серьезно? Прямо вот не помеха? Научите так играть, я каюсь - до сих пор не научился ;(
-
Только у тебя. И, главное, ты не понимаешь, что в игре у каждого класса своя задача. Линкору не требуется с голой попой прыгать на эсминцев, и если дело дошло до этого, то значит, что кто-то серьезным образом ошибся (например кры и эсминцы умерли). И даже в такой ситуации 1 на 1 линкор против эсминца - вполне результат не 100% за эсминцем, ох не 100%. Т.е. если линкор хотя бы с 70% хп, и примерно знает где эсминец, то он может просто ехать на него носом и выдавить с точки, попутно ее захватив. В КБ, например, регулярно такое происходит, да и в рандоме бывает, с тем лишь исключением - что остаться в рандоме 70% хп против эсминца 1 на 1, это что то из разряда фантастики. Рискну предположить, что вам тяжело играть на линкорах против эсминцев из-за того, что вы плохо анализируете ситуацию в бою, не прогнозируете ее развитие и не понимаете, где, когда, откуда будут идти торпеды. А так же, по непонятной причине, считаете - что если вы остались один против, например, линкора и эсминца - то вы должны побеждать (спешу вас огорчить, нет - 2 против 1ого должны почти всегда выигрывать). Причем, если дело дойдет до 1 vs 2, я буду рад раскладу 1 лк + эм, чем, например, 2 лк =) Двух лк завалить вот уж воистину почти нереально, только если одного с ГК, а второго тараном.
-
Но нам же тут пишут, что у эсминцев адские торпеды, которые вообще уничтожают все на карте - всех линкоров разом, значит дамажка должна быть как минимум не хуже, чем у ЛК.
-
Согласен, переборщил. 178к может, если на 5 хилках - хотя с прокнутым командиром может и больше 200к :D
-
У эсминца нет хилки (как правило), эм находится ближе всего к противнику - и урон просто не танкует, а принимает все что в него попадает. Неудачный заезд не туда куда надо - и эм умирает на первых минутах боя, на линкоре или даже крейсере так помереть - это ну вот ОООЧЕНЬ надо постараться. А на эсминце - как здрасьте. Что касается урона, то может быть и так. https://youtu.be/04aVzIIX1AQ?t=217
-
update: мне тут показалось, что ТС пропустил данный пост - ибо процитированно было без упоминания его ника @URUSSKII а так, интересно, будет видно? В таком случае - как эсминец наносит урон линкору? Торпедами? От торпед можно увернуться, от торпед можно встать кормой и просто убежать. В случае с немцами - можно вообще включить ГАП и ворваться прямо в торпеды и все будет прекрасно. Показать пример, как вообще гроб может ехать в атаку на эсминца? Отмечу, я тут просто пытался протестировать ПМК билд с модернизацией и яростно ломился прямо в атаку, при желании - мог выжить и играть от дистанции. Т.е. это не пример правильной игры, это пример - как линкор может воевать с эсминцем. Да, симку я не догнал, но вполне мог, если бы был в инвизном билде и в выживаемость заточен - зато с хабаровском вообще отлично получилось, плюхи по 5к - с двух башен, это не мало. https://youtu.be/w_MyXJuJsdc?t=10951 Если эсминец один, то он, внезапно, тоже не видит линкор из дымов. Т.е. ситуация - Эм сидит в дымах и стреляет по лк уже заведомо не 1 на 1, а, как минимум, 1 vs 2. В какой это игре один игрок против двух должен легко выигрывать? Но даже если взять такую ситуацию - то линкор может стрелять вслепую по эсминцу в дымах и наносить вполне приличный урон, показываю тоже на примере (прямо в начале видео выстрел вслепую, до этого был уворот от торпед, хп снято не эсминцем). https://youtu.be/aWWWLIEFJCM Вы же не забыли, что у эсминцев не 100к хп и хилка (например - ямато спокойно может получить 178к урона и выжить), и для эсминца даже 5к хп урона - это 1/4 его запаса жизни? А для линкора одна торпеда в ПТЗ на 10-12к урона, это меньше 1/10 урона, а с хилкой - так и того меньше? (да, торпедный урон хилится хуже, но есть, к слову, арт эсминцы - которые дамажат в основном пожарами, там все еще лучше). Традиционно покажу, сколько урона снимает линкор по эсминцу с залпа. https://youtu.be/w_MyXJuJsdc?t=4714 Что? Тогда почему у эсминцев самый низкий средний урон среди всех классов кораблей, даже у статистов? Может быть потому что чтобы эму попасть всеми торпедами "удачно" - должны сойтись так звезды, что такое сразу скринят и на полочку выкладывают на память? В реальном бою эсминец может вообще прокататься без единого попадания торпедой, а когда попадает - то в 95% случаев тот, в кого попали, виноват сам и спокойно мог или увернуться или вообще не попадать в радиус торпедного залпа. А вы пробовали играть на эсминце против 5 РЛСников в бою? Да хотя бы против трех, два из которых - Москвы с рлсом на 11.7км? Это при радиусе пуска торпед в 10, 10.5 или даже, о ужас, в 12км. Про разлет торпед, я думаю, вы в курсе - т.е. чтобы, как вы говорите, попасть "удачно" - надо быть от цели километрах в 7ми, где даже гапом почти достать можно, если подвернуть. Имхо, ничего не надо, в противостоянии ЭМ вс ЛК в игровом плане - все нормально.
-
Мде, я думал какой нибудь молибден за него дадут.
-
Как там говорили, народ уставал от долго 1ого и 2ого сезона - вы бы знали, как я устал от сезона короткого... Ни одного дня пропуска КБ, ибо времени нет, народу мало, состав не оптимальный, ни о какой разработке тактики даже речи не идет - просто лень и надоело - у меня уже аллергия от КБ, неужели не было понятно - что будет именно так? Что нельзя просто сократить сезон по времени и все будут довольны? Ну и брава рейтинги - тоже порадовали, сколько они крови попили игрокам, которые пытались одной командой пролезть повыше - одной лесте известно. Мотивации играть следующий сезон в данный момент нет от слова совсем. Вот такой вот короткий фидбек по факту.
