-
Публикации
6 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Какой процент игроков играет в КБ?
Arwiden ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Да нет там гибкости, ну т.е. - это другой стиль игры, ты играешь с рандомами. А если ты хочешь поиграть с корешами, то там или очереди космические или оно вообще не работает или просто никому не надо. Сейчас во всех проектах все направлено на атомизацию игрового сообщества, т.е. каждый сам за себя - а вот то что делают в кораблях - это уникальный проект, как не крути. Подчеркиваю, аналогов нет - чтобы 7 мужиков играли в одной команде и при этом еще и по ладдеру шли, т.е. чтобы ладдер работал ДЛЯ КОМАНД, а не для игроков по отдельности. Да, что то вроде есть похожее в Хотсе, но там и народу меньше в команде и вообще игра по онлайну примерно сравнима, если не ошибаюсь. Т.е. это вообще достаточно крупный проект, а все что меньше - на такое рассчитывать вообще не может. -
Какой процент игроков играет в КБ?
Arwiden ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Назовите эти игры. Ну т.е. чтобы там играли не просто рандомные чуваки с личным рейтингом, а вот именно команда, клан. Доты, ксы, овервочи - это все не то, оно не требует одновременного нахождения 7 человек в онлайне из одного клана, сообщества. Что то похожее было, например, в вове - типа команда 5 на 5 на арене. Ну так вот, я играл в свое время в 5 на 5 - могу сказать, что в мега популярном вове - под конец сезона мы играли только с 1ой командой, т.е. конкурировали ТОЛЬКО с ней, никого рядом не было и вообще играло там, по факту, 3 калеки в сравнении с кораблями. Такие вот дела. -
Так хайпа же не будет! А тут вот жирным шрифтом, да побольше, да "конец света" - и да, хайп определенный получился, но смысл? Реклама лоцманов?
-
Какой процент игроков играет в КБ?
Arwiden ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
А самое интересное тут то - что из боя бой вроде играешь одно и то же, а между тем одинаковых боев я практически не видел. Каждый раз что то идет не так, кто то едет не так как хотелось бы, другой состав, другой разъезд, кому то выбили цитадель и надо перестраивать тактику, кто то не успел, кто то торпеду сожрал, кто то прогорел, подвернул неудачно, уехал не туда и т.д. и т.п. и весь бой другой. Хотелось бы играть даже по стандарту, чтобы оп оп и в дамках, да не выходит =) а когда на твою долю не выпадает адового тащилова - даже радуешься, ибо это редкий момент когда ты не потеешь - в других боях халявы уже не будет, т.к. роль каждого игрока крайне важна - нельзя сфейлить никому, ты подведешь всех - и это ощущение неповторимое ни в каком другом режиме. Вот поэтому многим КБ очень нравится - нравится играть в команде, чувствовать ответственность и побеждать общими усилиями. -
Какой процент игроков играет в КБ?
Arwiden ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Вы не поняли, суть в том - что проектов такого плана (не считая танков) по сути очень мало, там или нет режима с рейнитнгом (аля пубгвариант), или режим не про "собрались 7 мужиков и играют" (аля овервоч - где играют по 2-3 человека в команде из 6ти). Я вот навскидку даже и не смогу назвать проекты - где 7 человек играют В РЕЙТИНГовую игру, причем рейтинг привязан в итоге к рейтингу команды, а не каждому игроку отдельно. -
Какой процент игроков играет в КБ?
Arwiden ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Примерно можно посчитать и через сайт зла, но лень. А так - в целом, в КБ играет в % соотношении больше - чем, например, играло в арену в вове, не говоря уже про аналог нашего кб, т.е. в рейтинговые БГ, там вообще они не взлетели потому что не хватило народу на них. Так что можно сказать, что КБ в кораблях: а) уникальное явление в игровой индустрии (очень мало проектов, где люди собираются регулярными командами по 7 человек и играют больше 2х часов нонстоп) б) сам режим зашел и вполне успешен в плане количества играющих -
И слава богу. если бы авиков вывели из игры вообще - я реально был бы просто счастлив. Не хочу их видеть в игре ни в каком виде, ибо сбалансить их так - чтобы они не вызывали адовый бугурт в 99% случаев - практически невозможно.
-
В данный момент в кораблях вообще нет никакой проблемы брать твинков и вообще кого угодно фактически. Это не ева онлайн - где твинк может быть шпионом и потом наворотить дел. Иногда даже грустно что в игре нет данного функционала ;)
-
Вышли тут танки с мегаграфонием, наконец то релиз. ну думаю, сто лет там не был - дай зайду по старой памяти, посмотрю на графоний из ведьмака3. Сыграл ровно 2 боя. Первый на ис7 - бой длился 6 минут, все что я сделал в бою - проехался до холмика на центре карты, встал там и стрелял - пока меня не окружили. Даже накидал 2500 что ли и помер одним из последних. Ну думаю, надо попробовать на СТ ворваться. Взял 907 - прохоровка, поехал на гору, приехал - а че делать то? Вспомнил что ствол не склоняется, врагов не видно, никуда не достаешь - тупняк. Поехал на зеленку, пока приехал - там уже всех убили и продавили, решил по эсминчески ловко на маневре с автоприцела пульнуть по бату - пульнул, нечаянно на отвороте воткнулся в союзника и тут же лопнул, вот тут же. "зеленка" подумал штирлиц. Что могу сказать: 1) спасибо что есть корабли 2) играть после кораблей - где всегда есть движение, в танки очень, ОЧЕНЬ сложно, прямо чешется куда то ехать, остановиться - чтобы прицелиться -> эта процедура ломает мозг просто, ну как же так?! 3) нет брони, нет - ее реально считай что нет, т.е. никакого там танкование ромбом (ну в понимании кораблей, когда ты там на маневре ловко выставляешь рикошетный корпус) - понятное дело нет. Все шьют во все. Вот прямо скучно так даже играть, хочется монсануть под залп - а монсануть можно только в ангар. 4) карты маленькие, т.е. реально особо то не развернешься - все простреливается, куда то скрытно в объезд не зайти, везде стреляющие кусты и железные "лица" за домиком или холмиком, да еще и на барабане ;) Где тактика? Вся скилуха - это вот типа вперед назад-и выцеливать лючки и ходить елочкой, чтобы по очереди стрелять? 5) еще прекрасная арта есть, которая даст прикурить авикам по генерации хейта. В общем, не ругайте корабли - ибо вы просто забыли, какая у нас до этого была альтернатива.
- 125 ответов
-
- 87
-
-
-
-
-
-
-
Самое смешное - что в танках эти красивости скорее вредят игре, многие все равно поотключают. А в кораблях наоборот - красивая вода, интересные ландшафты и т.п. - дополнили бы атмосферности, которой как раз не хватает.
-
Кстати, вот еще отличие, поджимы в танках - это вот прямо царь и бог игры, поджим и куст. В кораблях, безусловно, тоже есть "поджимы" - но при грамотной игре вполне можно любой поджим просто сдуть слаженным накатом. на обоих выкатываешься ромбом и сбриваешь по фокусу, минимизируя урон по себе. В танках иди давай минимизируй урон против 300+ пробития в любую проекцию ;) Вот и стоят там в кустах и ждут хз чего.
-
Это чтобы команды в минус не уходили, я так понимаю. Как раз против турбобоев.
-
https://clips.twitch.tv/PlainRelatedVelociraptorKappaClaus Вся суть танков в одном ролике. Решил посмотреть на активный геймплей - чел на ЛТ играет, очень показательно. И после этого мне танкисты пишут мол - у вас там до пуска торпед ехать можно долго. Да там хотя бы едешь, елы палы.
-
Ну для WoWs'ев - это очевидно, хотя и не для всех, я уверен. А вот танкисты этот момент не понимают напрочь. Для них корабли - это типа что то очень медленное и скучное. Роль дистанции они тоже не воспринимают, ну кроме как - "очень далеко ехать до врагов". Поэтому наши аудитории практически не пересекаются.
-
Ну, например, танки - это фактически шутер с фактически стволами-реилганами. Т.е. выстрелил и фактически тут же попал. Без кустов или препятствий играть в такое просто нельзя бы было, это был бы тир. В кораблях, тем не менее, есть карта вообще без препятствий - океан называется, и она фактически чуть ли не лучшая карта в игре ;) Вполне играбельна, интересна и бои ооочень редко там бывают похожи друг на друга. Это, фактически, ключевое отличие кораблей и танков. И, что еще интереснее, корабли сочетают в себе практически все виды геймплея - т.е. если хочется движухи, садишься на эсминца и на дистанциях в 5км ты стреляешь практически теми же реилганами. В игре есть дистанция и она реально важна, я второй такой игры, честно говоря, и не знаю - ну разве что в еве онлайн есть какие то элементы похожие, но это далеко не шутер.
-
Информация к размышлению. Представьте себе танки на карте без препятствий и кустов, играбельна ли эта игра будет?:)
-
Она не убогая, она другая. Одно дело когда ты не играл в танки и их критикуешь, и совсем другое - когда ты там навоевал в свое время больше, чем в корабли и прекрасно видишь разницу.
-
После местной арты авики даже хейтить не хочется!!!
-
Да не, это вы зря - контерстрайк так и вообще уже в сказках должен был бы только остаться по вашей логике =) А вот жеж - живее всех живых. танки от этой концепции не далеко ушли и свою нишу заняли плотно. Но переживаем мы тут, понятное дело, за кораблики ;) в танках вон, погоду вряд ли когда то сделают, а у нас вот вот :D
-
Патч хороший, музыка отличная, графика отвал башки - танкистам должно понравиться.
-
А, вот еще, забыл добавить - больше всего покоребило в танках то, что нельзя увернуться от снаряда в нашем понимании, и нету понятия "дистанция" в нашем же понимании, ну и брони - само собой, т.е. от дистанции нет "бронепробития" , нет "зоны свободного маневрирования" и т.п. Это все существенно снижает тактически возможности танков. Все выучили позиции от муракаси и сидят в прицеле, ст - как я понял, вообще не нужны стали, их тупо во все проекции дырявят, даже т62 в башню.
-
Дело даже не в динамике - а именно в механике боя, когда играл в танки до кораблей - эти особенности геймплея не бросались в глаза. Стояние в кустах на склоне на малиновке - казалось вполне логичным и даже в чем то интересным ... "действием". Тоже самое про перестрелки лесенкой, ну все же так делают? что не так то? А потом ты играешь несколько лет в корабли, где практически всегда кто-то куда то движется, где от снаряда можно УВЕРНУТЬСЯ, где нету кустов, где нету холмиков и т.п. - и при попытке вернуться в танки испытываешь шок, мол как я в это играл то?! Можно ли привыкнуть и играть в танки? ну, наверное можно, вопрос - зачем, когда ты знаешь лучшую альтернативу и умеешь там играть?
-
Пробовал до переделки, в новые заходил - там получше стало, но желания возвратиться не появилось.
-
Очень жаль, 8 лвл + 10ый лвл - например если это кагеро + демоин какой нибудь, очень даже играбельный состав. И вообще 8рки и так часто попадают к 10ткам, играть с соотрядником на 10тке - единственный способ не потерять часть волос в процессе боя.
-
Эх, а где же топовый клан RUSS
