-
Публикации
6 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Если эти изменения войдут в игру, то баф там получат все РЛСники кроме советов. А пострадают больше всего - британские крейсера.
-
А просвет островов РЛСом убрать было бы неплохо и в нынешней версии :)
-
Я ничего не корректировал, по крайней мере по отношению к просвету островов РЛСом. Первая версия топика была с этим сообщением. Вы плохо прочитали.
-
Эм... вы это мне написали? Перечитайте тему еще раз, или хотя бы то, что выделено жирным шрифтом в конце.
-
Тот же вопрос мучает.
-
Это же нерф белфаста)))
-
Это не так (с) Еще с теста версия, если ее не меняли - кораблик определенно лучше акизуки.
-
Покупать напрямую - считаю плохо. За свободку акционный капитан - имхо честно и норм.
-
Я, безусловно, как лояльный клиент - с одной стороны доволен такими капитанами, а с другой - как мне кажется, должен быть способ получения данных капитанов и тем, кто "не успел". Возможно, за более долгий период (дольше и сложнее - чем при акциях), за свободку, например или еще как то. Может быть как раз в качестве призов за турнирные активности их раздавать и т.п. Капитаны отличные, но почему он обязательно должны быть "уникальными" в плане получения? Я за т.с. честный спорт %) и вообще равные условия.
-
Влегрис, несправедливость есть не только к новичкам, а вообще - т.к. данные капитаны а) имеют уникальные возможности, которые сильно влияют на геймплей б) из-за их ограниченного количества (см 1 капитан данного вида), даже у тех - у кого они есть, могут быть "посажены" только на один корабль (ну не считая премов), т.е. соблюсти баланс даже среди владельцев данных капитанов почти нереально, кто то вышел в бой с этим капитаном, а кто то с другим - т.к. капитан жестко привязан к другому кораблю в) ну и с каждым днем будут все больше будет граждан, у которых вообще не будет этих капитанов ни в каком виде и эти граждане рано или поздно захотят участвовать в турнирных активностях, и им будет крайне грустно осознавать тот факт, что они просто пролетели с халявой и будут воевать на турнирах не в равных условиях, а вот против таких капитанов, которые и дымы ставят шире, и кд быстрее и башни крутятся лучше и т.п. Я, честно говоря, так и не понял - зачем вы их вводили, это, конечно, не "нагиб за деньги" - но формально, это даже хуже. За деньги хоть купить можно было нагиб, а тут как? п.с. "нагиб за деньги" - условное понятие, понятно что преимущества не на столько существенны, но они есть.
-
К сожалению, любители мишек есть в каждой игре (да и не только в игре). В большинстве игр их стараются ограждать от новичков железными рамками, ну, например, в еве онлайн - есть тупо зоны, где пвпшить нельзя. В альбион онлайн - тоже самое. Всегда есть какие то зоны, где засилье статиздов резко ограничено - и это правильно, статизды не должны отпугивать новичков, новички прокачаются и сами дойдут до нужного уровня, нечего их раньше времени пугать. К сожалению, концепция кораблей не позволяет ввести такие ограничения - хотя еще не вечер :D
-
Странная логика. Вы же в курсе, что 1 (а может даже и 1-2, точно не знаю), собирается из новичков и статистов отдельно? Т.е. если у вас уже есть 10точка, и вы решите катнуть 1ый лвл - вам в очереди придется прилично постоять, пока не подберут таких же любителей 1ого лвл. Как вы думаете, зачем было так сделано? Для того, чтобы любители мишек не отыгрывались на новичках, ибо там то как раз одни новички и сидят - никто в здравом уме не будет играть на 1ом лвл до посинения, ну кроме любителей мишек. с 3-4 лвл уже сложнее, там по хорошему тоже стоило бы сделать такое ограничение - но слишком много премов продано, ну и вообще как то несправедливо получается - если играешь один. Но лично я бы для отрядов точно сделал какой то барьер, хотите отрядом на 4рках, сидите в очереди. Жаль что так не сделают, конечно. А ведь по логике все тоже самое - ибо на 3-4 лвл в большинстве случаев играют именно новички и слабые игроки, ситуация мало чем отличается от 1ого лвл. Соответственно, можно сделать вывод хотя бы по 1ому лвл - что разработчики в курсе данной ситуации и им совсем не радует засилье взводов, причем не только на 4ом лвл - а даже на 10ом. А то что их уже просто так не выпилить, это уже совсем другой разговор. И главное - придумывать оправдание в стиле "принуждение к дружбе" - это вы вообще пальцем в небо ткнули, вот вообще. Расклад совершенно другой.
-
Подловили. В целом так и есть. Но речь то, на самом деле, не про uvz - а про тех, у кого, например, на бисмарке 50к среднего и в районе 50% побед, а на 4ом лвл во взводике под 60%+ и под 40к среднего. Чтобы было понятно, если 4ый лвл не позволяет, как тут пишут, "расслабляться" - то тогда и претензий нет к таким игрокам. Ибо если на 4ом лвл тебе сложно и часто убивают даже во взводе - ну значит это твой уровень игры, ничего в этом плохого нет - играй, пока не научишься играть лучше, а когда почувствуешь - что на 4ом лвл слишком все просто, то, логично, надо идти выше и так до 10ого лвл в идеале. А если ты сидишь на 4ом лвл в х3 взводе - где всех убиваешь одной левой пяткой, хотя уже давно умеешь играть и на 8ом уровне и выше, но не так эффективно - это вот и говорит о нехороших качествах такого человека.
-
Это на самом деле скорее за счет вас, когда вы идете играть выше 4ого лвл - вас там обижают ("напрягают") и вы идете расслабляться с друзьями на тех противниках, которые вам под силу - см на новичках 3-4 лвл.
-
Этак что угодно оправдать можно. Не буду проводить аналогии, не слишком они красивы. Но именно 4лвл пермы взводом - это крайне специфичный вариант времяпрепровождения. Т.е. вы осознанно идете играть на такого рода кораблях - чтобы получать преимущество, причем тотальное - ибо на этих уровнях взвод из 3х убивает всю команду фактически за то время, пока его команда отдается. Повторить такое на более высоком уровне - значительно сложнее, особенно на 5рках против 7рок, например. И да, это выглядит некрасиво и сознательно так делать - в целом, игровым сообществом осуждается. Плюс, тут еще привели интересное оправдание - мол расслабиться с друганами, получить удовольствие, онож не запрещено туда сюда. Ну так расслабляясь и получая удовольствие вы это, очевидно, делаете за счет других игроков. Если вы расслабляетесь, неизбежно кто то напрягается. Что можно сказать о таких людях, которые любят расслабляться за счет новичков и слабых игроков?
-
Камрад, взвод из 3х4 лвл прем кораблей - это именно именно оно, на букву п. На 4ый лвл ходить во взводе можно только если прокачиваешь технику, буквально пару боев и все. Нет, можно, конечно, и на премах врываться - но тогда не удивляйтесь таким вот сообщениям и минусам в карму.
-
Да ладно?:) на куче карт можно смело бросать фланг, а потом возвращаться и гасить оленину, которая решила типа ворваться "а тут же свободно, поехали, поехали".
-
Если присмотреться, то там пмк било ббшками и выбивало цитадели. Т.е. можно было и ббшками вжарить по эму, но они должны были взвестись - т.е. это как сейчас когда стреляешь в нос эсминцу с лк, а у него отрывает пол лица - в те времена это был 200% ваншот. Регулярно яматы шотили 8рок, да и не только. Играбелен ли он был? Да в целом да, играбелен - но игроков на нем было не много, но надо понимать - тогда условия были мальцом другие, например эм мог цитадели выбивать кру легко с более дальней дистанции. Гремящий чуть ли не в нос пробивал кливленда на цитадели... эх времена времена. Линкорам ббшками по 2к-3к+ выносил гиря с залпа, просто разбирал ббшками припарковавшегося линкора в любую проекцию. Плюс, дымы были практически бесконечными. Ну т.е. ты сел в дым, продлил его (он был сильно длиннее), к концу времени действия последнего дыма - дым уже откатывался. Вот это я понимаю была эра стреляющих дымов :D никаких тебе рлсов, гидрачей и даже модуля на рентген. Плюс сами эсминцы друг другу выбивали цитадели и фугасами и ббшками, перестрела сходящихся эмов была настолько скоротечна, насколько можно это вообще себе представить. Примерно - как сейчас стреляются минотавры на 7км бортом. Кстати - минотавр, это вот самый близкий по геймплею корабль к эсминцам на альфатесте - разве что размером побольше и менее маневренный. Лично мне - нравился и тот геймплей, было очень круто и экстремально - то, где сегодня спокойно переживаешь на лоу хп, в те времена заканчивалось быстрым ангаром. Очень бодрило =) Но ЦА в такое играть бы не смогла, наверное. Хотя механика стрельбы там была, как раз, более логичная для игрока - нежели сегодня с ее тоннами сквозняков, непонятных непробивов и т.п. А музыка хз откуда, я ее выпилил с ролика про "вежливых людей" - для меня она под таким названием и идет %)
-
Потому что тогда в игре будет вот так Или вот так Эсминцам такое не очень нравилось, хотя было круто, в целом, конечно.
-
У кого то были сомнения в исходе этого боя?
Arwiden ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Я еще понимал бы, если бы они были во взводе с авиком - вот тогда да, можно было бы напрячься. А так то какие проблемы? Честное пвп. Вы и сами еще на авике, лол. На фиговом, конечно. Но при правильном применении даже против 10ток можно было бы тащить, если забить на дамажку. Вон - их лексу это не помешало ;) -
Собственно, сабж. Вы лишаете меня дамажки, а сами уходите в порт одними из первых (и тоже лишаете меня дамажки!!!) Один пожар - вам не угроза, угроза - это торпеда после тушения этого пожара, или сразу 3 пожара сверху. Пока вы горите одним пожаром, вам трудно повесить еще два, ибо стрелять надо по корме и носу, чего на дистанции сделать прицельно проблематично. Пожары выхиливаются полностью - даже два фуловых пожара не так страшны, как затопление. Всем спасибо.
- 63 ответа
-
- 23
-
-
Да я всегда играю на победу, про дамажку - это так, чтоб смешнее было -) Но вообще, мне на самом деле больно видеть, когда ЛК прожимают ремку на 1 пожар - независимо от ситуации в бою и личной выгоды.
-
Не будет =) Суть авиков в том, что да - на них сложно играть, точнее так - на них сложно попадать в ситуации, где Линкор один на фланге и ты его спокойно топишь, размеренно, с разводом на ремку и т.п. Это бывает редко. Но вот ведь в чем проблема, линкору - которого убили таким вот способом, ему то пофигу на то, что авику сложно было найти жертву. Лк погибает по сути безшансово. И это не оправдывается редким шансом данного случая. И вообще это только один из примеров =) Авик еще может просто светить эсминца одной группой. Да, авик тоже теряет в этом случае - но эсминец теряет несоизмеримо больше и бугурта тут просто в 100500 раз больше и тоже по сути ситуация безшансовая для эсминца. Не говоря уже про ситуации, когда авик просто рандомно подсвечивает торпеды пролетая рядом.
-
твинк отлично с этим справляется ж) Сообщений, кстати 2700. 2100 это плюсов.. *стеснительно* бурная хейтерская молодость дала свои результаты