-
Публикации
6 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
[Black Abyss TV] Первые шаги. Серия обучающих роликов.
Arwiden ответил в тему Dreadpainter в Видео и Звук
Если делать обучалку, то надо делать по пунктам и с примерами: 1) Маневрирование - и сразу, как стоять ромбом, как и когда отворачивать, обязательно рассказать про дистанцию, про торпеды, и т.д. и т.п. 2) Приоритеты в бою (кого, куда, когда, как, почему - все с примерами) 3) стрельба (куда, по кому, про сквозняки, про рикошеты, про калибры) В общем, пихать все в одно видео - это практически бессмысленно. Вон зло давно еще делал видео по стрельбе и т.п. там многое устарело, но все равно можно показывать новичкам. А раз уж хотите свое - то как раз неплохо и обновить информацию в правильном формате. -
[Black Abyss TV] Первые шаги. Серия обучающих роликов.
Arwiden ответил в тему Dreadpainter в Видео и Звук
Сходу: слишком громкая музыка. Много воды в начале (больше 2х минут), лагающее видео, что еще за выстрел по минотавру - по центру корпуса, сразу вводит в заблуждение, как вы так вообще выстрелили, где упреждение хоть минимальное? Про "атакуйте эсминцев, если только уверены в успехе" - это, мягко говоря, спорный момент. "орудия линкора не должны простаивать" - ну вы насоветуете сейчас. Куча моментов, где надо подождать, и стрелять в борт цели, или просто сдерживать ее направление движения тем, что вы еще не выстрелили. Цель ждет залпа, а залпа нет - так и идет под фокусом, когда уже отворачивать поздно и получает в итоге ваншот. Про авиацию - куда маневрировать, как маневрировать? Когда маневрировать? Ничего не сказано. Видео по факту ни о чем, этакий рекламный ролик, который фактически ничему не учит. -
HSF Harekaze или стоковой Kagero за 2000-2200р!!
Arwiden ответил в тему anonym_ZJAYHH8PHNf6 в Фидбек
Как можно не обнаружить разницы, если кагеро практически в 2 раза имеет более слабый ДПМ? Вот как вы такое пишете то, я не понимаю. Или точнее - как вы на хареказе играли то, что разницы не видите? в 1ом корпусе что ли? 160000 дпм на фугасах хареказе 102000 дпм на фугасах кагеро 125714 дпм на ббшках у кагеро 226666 дпм на ббшках у хареказе на 100мм тупо практически в 2 раза кагеро проигрывает на ббшках, и это не говоря еще о скорости поворота орудий и баллистике и сквозняках (А точнее их отсутствии на 100мм практически). Как это не заметить, как?:) Не стрелять? -
HSF Harekaze или стоковой Kagero за 2000-2200р!!
Arwiden ответил в тему anonym_ZJAYHH8PHNf6 в Фидбек
Нервный ты наш, что тебе надо то еще? У тебя статистика на данном корабле по % побед даже лучше, чем на акизуки. И в целом - повторяет ее, т.е. корабль даже у тебя по факту если и хуже акизуки, то не сильно. Других эмов у тебя считай нет (хотя твой акизуки лучше твоего же з23), не факт что на каком то бенсоне, или на кагеро статистика была бы лучше значительно. По поводу видео и нагибов - там не видео нагибов, там отчетливо показано, какой ДПС может выдавать хареказе, и что происходит с кораблями после этого. Кто умный, тот поймет - как применять данные возможности корабля. Кто не очень - идет ныть на форум. -
Когда то давно я создавал уже топик на эту тему, но перечитав его - понял, что он не актуален в таком виде. Но там была интересная цитата Сабактавиана: И тут недавно озвучили предварительные изменения РЛСа - Я, честно говоря, немного в шоке. Это получается, линкоров будет светить на 15 км? Это разве не пол карты, особенно если заехать на точку В где нибудь, иесть куча карт - где захватываться будет и А и С. Да хотя бы тот же раскол. (Еще стоит вспомнить Циклон - как мне правильно подсказали. Я, к слову, тоже не понимаю - почему РЛС светит в циклоне дальше, чем на 8км - это же в чистом виде Overpower - но спасает опять то, что циклоны не очень часто случаются). Вообще, данные изменения напомнили мне одну проблему, крайне важную, как мне кажется - это то, что РЛС светит через препятствия. Я считаю, что это недопустимо и неисторично, плюс ломает тактический геймплей - когда РЛС прожамают практически наугад, а засвечивают передвижение вражеских сил, по сути ломая им возможность сыграть тактически даже за счет "прохода" под островом и т.п. (а часто это для них оказывается вообще фатальным, люди рисковали, шли в опасный пролив, а тут их заранее засветило и все - уйти оттуда можно только в порт. Не очень это стимулирует к бодрому корабельному рубилову, скорее наоборот - знаешь что есть рядом РЛС, тупо никуда не едешь, зачем рисковать?). Я был против интуиции так же, но там ладно - ее не часто берут, слава богу + тебе показывают, что тебя светят. Чего не скажешь об РЛСе - не понятно, будет он светить, не будет - еще и кд РЛСу сильно уменьшили, что фактически он почти всегда "перезаряжен". РЛС прожимают регулярно и засвечивают не только ту цель в дымах, по которой хотят стрелять, но и подкрадывающихся противников с других направлений. Если вводить данные изменения, как на скрине - было бы не плохо и убрать "просвет" островов РЛСом, да и даже без этих изменений - неплохо было бы так сделать. п.с. небольшое дополнение. Данные изменения РЛСа сильнейший образом ударят еще и по британским крейсерам. Подходит блек на 9 км и тебя светит ;) Бороться против такого практически невозможно, мало того что он будет светить тебя с 9км, так еще и через скалы. Т.е. как ты не занимай позицию, в свет ты все равно попадешь. Про другие корабли с более дальнобойным РЛСом и говорить нечего.
- 118 ответов
-
- 13
-
-
-
Естественно дым дает преимущество, если правильно использован. Правда он же дает и минусы - такие как а) 0 скорости, на тебя можно накатить и ты уже никуда не убежишь б) в тебя можно пустить торпеды, и ты тоже можешь огрести в) тебя можно подсветить, а ты стоишь - ты снова огребаешь г) от тебя можно убежать, и ты снова нихрена не делаешь, потому что сидишь в дыму Т.е. чтобы дым давал существенное преимущество, надо его поставить так, чтобы цель не могла накатить, не могла пустить торпеды, чтобы она умерла до того как дымы кончатся, если она близко, чтобы она не уехала за препятствие, чтобы тебя не подсветили РЛСом, гидрачом и т.п. Внезапно - слишком много условий, и в реальности крайне редко все они соблюдаются. И ко всему этому стоит еще добавить такой момент - что на дымы обычно полагаются те корабли, которые крайне уязвимы без них. Т.е. если что то пошло не так - то гражданин с дымом рискует сразу отъехать, а до кучи - еще и со смешным уроном, потому что какой нибудь флетчер из дыма линкору разве что краску поцарапать может, рискуя сам отъехать. А без дыма стрелять по лк - это вообще безумие. Так что не вопрос, давайте отменяем дымы, нерфим - но возвращаем пробитие ббшек у эмов и легких кров, как на ранней альфе - когда по 3к с залпа гиринг в любую проекцию пилил ямато, вот это будет честно, угу.
-
Мое мнение - нельсон не нужен. Особенно если есть шарик и вообще играешь давно. Почему? ну он не имба, далеко не имба - играть на нем постоянно не будешь, так - боев 20-30 максимум, а потом надоест. Да, есть ситуации - где он может зажечь, но есть и те - где может слиться. Не фармит по сути, пво нет, 9тки карают, скорости считай тоже нет. Разве что для коллекции. Вообще премы ниже 8ого уровня - это почти всегда именно "развлечение на пару дней". Все премы 7ого и ниже уровня рано или поздно превращаются или в кактус (ну по типу блискавицы - не кактус, конечно, но уже и не та имба) или готовятся к этому (см белфаст), с 8ыми же премами есть хоть какая-то стабильность + выгода по фарму и вообще 8ые уровни более сбалансированы даже против 10ток, чем 7ые против 9ток. Имхо все конечно, но я лучше сэкономлю свободку на что то реально интересное, например - если у кого то нет миссури, даже не думайте тратить свободку на нельсона.
-
Ну очень "интересные" бои в одну калитку. Средств борьбы с ними нет и не ожидается.
Arwiden ответил в тему Forroshnik в Флудилка
Вся команда из минимум зеленых - такое я если и видел то не часто, обычно да - и там и там фиолетовые, НО есть и 45%. так вот те, кто 45% отъезжают крайне быстро, ну а дальше уже статисты превосходящими силами разваливают других статистов. Или вообще едут по тому флангу - где статистов не было, все там ломают и да - подкатывают к другому флангу, где статисты может быть тоже всех убили, но скорее всего - просто на их стороне враги разбежались или вообще не пришли (не угадали с направлением) ну и все, разгромный счет. -
Ну очень "интересные" бои в одну калитку. Средств борьбы с ними нет и не ожидается.
Arwiden ответил в тему Forroshnik в Флудилка
Зависит от карты и режима и уровня боев. Т.е. надо делать поправку на разъезд, который иногда занимает по 5 минут боя. А вот потом резко начинается ракопад - и вроде еще потом идет бой минут 6-7- т.е общее время больше 12шки даже, это все равно турбобой, или бой в одну калитку. Отлетели сразу все эсминцы на карте "горная цепь" - все, считай это "конец" - все 3 точки захватываются, враги их даже не пытаются перезахватить, да и не могут толком - и тут или в минуса уходят, или 1000 очков быстро набирается. Если играешь отрядом - такой расклад регулярен, иногда пытаешься растянуть такой бой наподольше, точку не берешь последнюю, не сбиваешь захват с противника - но помогает слабо. п.с. причем главный прикол то в чем, вот допустим осталось по 3-4 линкора у врага и 0 эмов и 0 точек. Еслиб эти лк танковали весь бой - то их ХП растянулось бы раза в 2 за счет хилок, всем бы хватило дамажки и опыта =) А так - или их фокусом забирают и они не успевают хильнуть хоть немного, ну или просто они отступают до последнего и тут 1000 очков с 3х точек набирается быстро и все равно не дамага, ни опыта - нифига. -
Кстати, в танках если что-то меняли по характеристикам у премов - кажись компенсировали голдой. Неплохой ведь вариант, т.е. все прем кутузовы и т.п. кто типа "попадает под нерф" - кто типа хочет, может получить дублоны обратно. Понятно что тут сами премы не трогают напрямую, но потенциальный нерф существенен. Тут правда все корабли с дымами попадают под данный расклад, т.е. эсминцы там и т.п. - их конечно Жирно менять будет. А с другой стороны - не часто механику так сильно колбасят.
-
Это самое безболезненное что можно сделать с дымами. Еще как вариант сделать так, что бы случайный заезд в дымы не давал минус на время действия. Т.е. если ты в дыму ОСТАНОВИЛСЯ и начал стрелять - тогда да, дымы начинает сдувать. Ну или просто начал стрелять из дыма. А если просто заехал и выехал или остановился не стреляя - тогда ничего не меняется. Т.е. стоять в дыму может сколько угодно народу - но стрелять только 1 корабль.
-
Неплохой вариант и правда. И даже скилозависимость некая будет. Т.е. хочешь, чтоб ЛК постоял в дымах и пострелял - сам то из дымов выходи и живи как хочешь :D
-
Ну тут как раз понятно, корабли не танки - разнообразия картами особого не сделаешь, как не старайся. Приходится менять технику, давать ей "уникальные способности" и т.п. Кр вот картонная дымовая тучка с высоким дпсом на близкой дистанции и в борт, линкоры будут фугасными аутистами, которые почти не боятся пожаров и могут, если что, и ббшками вжарить + инвиз. В общем - оно то прикольно, но как все это балансить и не поломать - я вообще не представляю. Вот с дымами проблемы, потом выяснится - что инвиз в 11км на линкоре - тоже как то дисбалансно, тоже будут как то выпиливать и так до бесконечности.
-
Да наверняка все этим и закончится, ну т.е. такими изменениями. Это неизбежно, я больше скажу - мне кажется, что если влегрис это читает, то он полностью доволен теми выводами, что я тут озвучил =) Т.е. бриты должны страдать :D
-
Вообще смешно получается, я уже давно говорил - что с премами будут проблемы, чем дальше тем больше. Грустно, что мое вангование становится правдой. 2015 год ;) и к слову, еще предстоит эпопея с авиками, тут как раз прем авиков наклепали пачечку - чтоб не скучно было :D
-
Бывает всякое, бывает и немец давит гап - но тут скорее перед ним никто просто не встает. Бывает и рлс продавливают, и торпеды доходят - всякое бывает. НО! бывают и ситуации, когда ты выживаешь буквально на соплях благодаря тому что ты в дымах и на близкой дистанции от врагов, но тебя нечем подсветить. И такое бывает регулярно тоже (например РЛС кончился, а цель в 5км - и ты живешь, или как раз гидро закончился, и цель тоже в районе 5км и т.д. и т.п.) Да, можно играть вообще без дымов, само собой - но это...м... как бы сказать, некий мазохизм что ли. Стоит еще добавить, сейчас никто не ломится в упор к бритам, потому что все понимают - что в этом мало смысла. А как только все поймут, что можно подкатить на 5-6 км и брит как минимум перестанет стрелять - ну ты понял =) Эсминцы спецом будут охотиться за такими тучками опять же, я вот - точно. Повторюсь, по эффективности бритов это ударит сильнейшим образом, на них слабые игроки и так не могут играть, даже в дымах то не каждый до сих пор остановиться может, а что будет после изменений?:) Представляю сколько будет радости, когда алеши[дата рождения] внезапно начнут лопаться в своих дымах, не понимая - что же произошло, почему я стал светиться без РЛСов и гидрачей?
-
Ну против накатывающих на тебя более бронированных целей - нежели эсминцы, это все равно не поможет =) Сейчас как - если ты не стал убегать из дыма до того, как цель в него прикатила на 3км - т.е. сидел т.с. до последнего в нем, у тебя есть несколько вариантов 1) успеть убить цель как она доедет до тебя 2) кинуть в нее торпеды прямо в упор и молиться, что ты переживешь залп С засветом в 5.4 (а у других бритов и больше) - шансов пережить такой расклад и как то нанести урон - практически не будет. И подчеркиваю, это вот самый т.с. "топорный" момент. В бою же бывает всякое - ты можешь встать рядом с противником, который не на тебя идет - ну так вышло, и раньше бы спокойно стрелял, а теперь тебя светанет и тебя порвут. Цель может и не хотела тебя светить, она даже не знала что ты рядом и тебя засветит - но тебе от этого будет уже не легче. Это серьезно снизит эффективность бритов.
-
Ой ну кмон, все тут скиловички статисты, ага. Всякое бывает. Карты разные, условия разные, может этот эм пролезет в проливчик где нибудь, да вариантов куча - как можно попасть в засвет и отъехать. И тут ведь как - может ты не сразу отъедешь, может даже переживешь такой фокус - беда в том, что у нас в игре дымы ставятся крайне специфически, т.е. в 80% случаев чтобы занять удобную позицию, все равно приходится потратить ХП перед тем как ты сядешь в дым + потратить его на выходе в любом случае. Т.е. любой внезапный засвет от эсминца (да от кого угодно, кстати) - незапланированный, это вот путь ну если не в ангар, то к 60к средней дамажки. Добавим сюда еще РЛСы - и ведь реально получается, что занять позицию для стрельбы бывает практически нереально, то между лк и дымом будут эсминцы, то РЛСы то еще что. Борода, в общем, будет - брит кры этож не зао снаперы, которые и на 18км выдают топ дпс, им надо идти на 10-13 км к врагам, а вот представь подкатил ты к линкору на 10точку, а он возьет и дальше на тебя накатывать начнет. И одно дело когда есть запас хотя бы до 3км (если модуль) и совсем другое до 5.4 или 6.5 или сколько там у нептуна. В общем - борода будет. Хотя от накатывающего лк и так вариантов то не много - только убегать еще до того как он подойдет на 3км, но если будет засвет на 5.4 - то куча тактических моментов с дымами просто перестанет работать, я бы сказал - самые эффективные моменты перестанут работать.
-
Встал кормой, носом - урона от брита будет почти 0 по эсминцу, ибо рикошеты. А вот по бриту рикошетов у линкоров не будет :D Важно понимать - брит не сможет погнаться за эсминцем, даже если захочет. А за тот короткий промежуток времени, что он будет видеть эсминца - реально что то сделать он ему не успеет, раньше в ангар уйдет. Понятное дело - эм подкатывать будет не 1 на 1, а вот именно на подсвет команде, и как правило - редко кто не скидывается по бриту в такой ситуации, особенно учитывая тот факт - что он стоит на месте и почти всегда - бортом.
-
То что стреляет такой брит из дымов, трататататрататат - а к нему потихоньку ползет эсминец, прикатывает и просто стоит рядом, ничего не делает. Брита разрывают пополам линкоры.
-
идея бредовая. Океан напрягает буквально на 3тий бой подряд на нем, хотя карта и не плохая. Но она же раскрывает кучу косяков геймплея в целом, не все так радужно даже на открытом пространстве. Хотя зря ее "дроп" понизили на столько сильно. Очень зря. Карта вполне играбельна. Но делать так все карты - это безумие. Пробовали даже и мели ведь делать, ЦА не поняло, а тут еще и минные заграждения - вообще караул. Вон в пве миссии дюнкерк граждане в мины заезжали прямо на респе, вот такие вот толковые игроки. ну и главное - острова это хорошо, острова позволяют играть тактически и сближаться, а не только оло накатывать зигзагами туда сюда на больших дистанциях.
-
Так я о чем, без островов в той ситуации даже ты бы сходиться не захотел %) Там был донской и гроб как раз. У меня был гиня и я на лк, у них кажись еще кто то был, я уже не помню, а - амаги. Т.е. там был амаги, гроб и донской - идти на них мне как то не улыбалось. Но и они не шли на меня и гиню - так и долбились с 17+км пока я на развороте не дошел до острова, и там смог сблизиться с кром, а гроба к тому времени уже почти убил и он ушел еще дальше на дистанцию. Да, когда я уже сходился - я убил и амаги, и как раз подкатил в упор к британскому кру. В общем, без острова нифига бы у меня не вышло 100%, ну или при попытке сблизиться меняб просто сожгли. Острова и дымы - это единственное, что позволяет играть более активно и убойно на 10ом уровне, факт. На том же гробе на океане против таких же гробов и ко - вот честное слово, если у тебя и дойдет до пмк, то скорее всего уже к самому концу боя, натурально. Но не когда вокруг толпа врагов.
-
Я, кстати, если что - смог и в дымы и в дальние дистанции. Дымы (а по факту дымы генерируют схождение, это факт) - мне нравятся больше. Дымы не вечны, рано или поздно кто то да из них вылезает, или вынуждает сблизиться, чтобы "выкурить" из дыма. Тут то и происходит рубилово. Для меня это в любом случае интереснее - чем перестрелки на 100500 км. Подчеркиваю, на 9-10 уровнях без дымов или островов - корабли практически не сходятся, я тут катал недавно один кораблик - линкор, скажем так 10ого лвл. Ну так вот, давно я не катал ЛК 10ые - и внезапно понял, насколько геймплей у них выглядит странно. Я накидал под 250к урона, весь бой долбил на 17км+ и ближе подойти и не мог, и не хотел - и с той стороны ТОЖЕ самое. Никаких маневров толком, тупое прокликивание по кд друг друга, пока один не помер. И самый интересный момент боя у меня был, когда я в итоге уехал за остров на точке, а потом оттуда выскочил на крейсер на 9км и ваншотнул его, и на 5км в корму другому линкору, и по сути его тоже убил бы, да время кончилось. Вот это было рубилово, а все что было до этого - цензура не пропустит, в общем. Кстати, придумал сходу вариант, как можно было бы "понерфить" дымы разумно - правда... как это обосновать реальностью - не знаю. В общем, когда ставишь свой дым - или заходишь в чужой, на тебя вешается дебафф - и повторно ты получить дополнительный дым не можешь =) Это бы решило большинство проблем с дымами (когда их бесконечно обновляют по кругу), но... с дебафами у нас беда, да - не тот формат игры.
-
Вы знаете как работает РЛС в реальности? Поинтересуйтесь. Внезапно - РЛС работал даже, о боже, НОЧЬЮ. Вот это поворот, да? Но как вы себе представляете работу РЛСа через остров, который выше корабля раза в 3? Внезапно все что ты увидишь перед собой на экране - ЭТО ОСТРОВ. http://hron.com.ua/raznoe/tehnicheskij/printsip-raboty-radiolokatora/ А, и главное, ДЫМ не является "непрозрачным" объектом для радиоволн.
-
У каждого класса своя дистанция эффективного боя. На самом деле там получается крайне весело - если говорить про топовые бои, кр крутит попой на 17+км, лк уныло по нему стреляет, пытаясь догнать. Кр жгет лк, лк раз в 30с тупит по кру - очень интересный геймплей. Это, конечно, общая проблема топовых уровней. Но если есть рядом острова, то это добавляет в любом случае разнообразия. И да, как раз за счет того - что за островами можно прятаться и ими надо уметь пользоваться. Внезапно правильно даже СТОЯТЬ за островом может быть сложнее тактически, чем маневрировать на 17км+. Ибо и торпеды могут приехать, и подкатить кто то с другой позиции, или выйти на прострел, или сама цель уехать за линию прямой стрельбы. Плюс все это, как правило, происходит на более близкой дистанции, где и урон выше и цена ошибки тоже выше. Вот кстати, цена ошибки - хороший маркер активного рубилова, чем цена ошибки выше - тем активнее бой (как минимум - адреналиновее), с моей точки зрения. Как не крути, а на дистанциях в 17+км - бой, скажем так, выглядит пресноватым и медленным, я не говорю - что совсем неиграбельно, но я не переношу дальние дистанции, ну не люблю их и все тут.
