-
Публикации
6 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Режьте пожары, в чем проблема. Я вот вообще не понял, зачем ему апнули % поджога. И без него все было отлично. 09:57 Добавлено спустя 0 минут Вопросы появятся у тех, кто будет внезапно встречаться с хабой на 6-7км вместо 10+ ;))))
-
Лол, человечек, ты тут только что сам ноешь по поводу нерфа хабаровска, ты сам то как - адекватно оцениваешь свое поведение, аргументы там веские приводишь, сам то как - даешь гарантии, что нерф хабы пойдет на благо всем, а? Торпедный суп надо было нерфить, это было очевидно еще на альфе. То - как его понерфили, это уже не моя заслуга, я за это не отвечаю. РЛС, например, мне вообще не нравится - как идея.
-
Скиловый т62 от половины снарядов тупо увернется, другая его не пробьет. Я лично вытанковывал целый фланг жбаном, планомерно отстреливая тех, кто никуда спрятаться не мог. Там это казалось нормальным. А в кораблях хабаровск с 15км - это имба. И ниче, что он в таком режиме 1ого лк пилить будет пол жизни, все - имба, нерф нерф нерф. Эхх, донерфитесь до того, что играть вообще в топе никому не захочется.
-
Люди, кстати, неведают, что творят =) Мол, дада, режьте дальность, режьте =) По факту инвиз апнут (ну как же - дальность же срезали), апнут инвиз - хаба станет вообще терминатором ) Будет подкрадываться на 7км и с 4х залпов забирать крейсер 10ого лвл про стрельбу с 14км будете вспоминать с умилением ;)
-
Кстати, у нас дальность стрельбы как правило завязана на засвет напрямую. Т.е. если хабе срежут дальность, то и маскировочку то тогда неплохо бы подкрутить до приемлемых значений.
-
С этого начинать вообще надо было. У вас даже удалого нет, но вы про хабаровск все уже знаете. Дайте угадаю, со стороны прицела какого нить тирпица и ко? Ибо 10ых лк у вас тоже нет, т.е. все ваши жалобы основаны на том, что вас на корабле низжшего уровня уничтожает в одну калитку хабаровск. Вы в танки играли? Там есть такой танк, как, например, батчат - думаете, им3 ему может что то сделать? или там т62, танкующий башней? Ему даже 10тки то не все могут что то сделать голдой, и ничего, все довольны, баланс присутствует. 09:35 Добавлено спустя 1 минуту Дай повангую, у гиринга кажись торпеды на 16.5 км с нормальной скоростью. И практически лучшая маскировка на уровне. Т.е. ты вообще можешь не стрелять по другим кораблям, пускать только торпеды - а убивать только других эмов или в упор из дымов, а потом, ПОДЧЕРКИВАЮ, спокойно уходить из дымов с засветом меньше 6км без стрельбы. Иди уйди с 8км хотя бы на хабе, когда к тебе подкатил зао, посмотрю я на тебя ;)
-
Выкачай его и покажи мастеркласс. А то ведь может так получиться, что на "мега имбе" статка то будет совсем не имбовая.
-
отличный форум, сожрал сообщение, в общем повторять его тогда не буду, лень.
-
И что же им надо нерфить? Инвиз зао? ну ок, а москве что? Ты понимаешь, что это единственные кры - которые по настоящему воюют, а не являются только кормом для линкоров? И да, именно они хоть как то противостоят другим эсминцам, т.к. могут, все таки, попадать по ним. Понерфишь их - испортишь баланс еще сильнее, взрастив засилье линкоров.
-
Это работает в обе стороны. Статистика и сейчас показывает, что японцев надо апать. Но это не отменяет того факта, что они устраивают торпедные супы и являются самыми популярными эсминцами. Хаюаровск наоборот - типа по статистике бодрячком, но и это не говорит о том, что его надо нерфить. Это одна из немногих 10ток, которая воюет практически честно, рискует и вообще движуху хоть какую-то создает. И да, за это хаба получает % побед и чуть более высокий урон (хотя % пожара все же я бы ему отрезал). Не надо его демонизировать и перехваливать. Например, вот ты сам перечислил, кто может убивать хабу - т.е. все таки может? А ЛК, например, и не должны валить эмов на равных, иначе в чем смысл? Т.е. какой то баланс все же есть, да? Подчеркиваю, это не инвизный шимаказ с торпедами, который хз где катается и спамит ололо торпедами куда то туда.
-
Хабаровск достаточно большой и неповоротливый для эма. Да - 15км по нему попасть трудно, но все таки можно. Это не какой то там шимаказа стелсовый. Не говоря уже о том, что пока он стреляет - его прекрасно видно, и если подобраться на открытой воде к нему сложно (хотя и можно), то подловить на маневре около островов - милое дело. И то что хабаровск стреляет с макс дистанции - это вынужденная мера, ближе он просто будет уничтожаться практически моментально. Один корабль ему, может быть, и не страшен - но фокус 2-3 - тут не поможет ни увороты, ничего. И заметь, 15км это максимальная дистанция, в реальности - чтобы надежно попадать по отступающим целям, надо быть в районе 13.5+. А если будет нерф - то, соответственно, надо будет быть в районе 11.5км с перком на дальность, само собой. Т.е. это вообще дистанция смерти даже для хабаровска. Фактически с таким нерфом дальности хабаровск не сможет наносить урон по лк тупо по причине того, что доставать не будет, а подойти ближе ему никто не даст. И даже если он и подойдет как то, то реализовать свой дпс, будем откровенны, все равно сложновато - хоть и кажется, что стреляет он прилично, на деле это все равно щекотка кров и линкоров. А ему еще и планируется срезать КД. Т.е. реализовать рисковое сближение будет еще сложнее. ну и главное, берем статистику по сайту http://www.worldofwarships.top/stat/table/ https://i.imgur.com/jxWwMSO.png что то не видно тут адового нагиба хабаровска. Да, он лучше других эмов, но не настолько, насколько его "теоретически" планируется занерфить. Высокий % побед объясняется скорее простым фактом, что данный эм может захватывать точки и отбиваться от других эмов, а не тем - что он в соло там сжигает толпы линкоров из инвиза, или кры. А это уже проблема не самого эсминца, а концепции хайлвл боя. И понерфив тут хабаровск по характеристикам - в последствие, когда суть боя поменяется (например выпилят точки или снизят роль эмов в бою), может получиться совсем весело. Я бы ему просто отпилил 1% пожара обратно и все.
-
Я стату не смотрел сходу, но сейчас глянул - 50% и 1600 среднего урона на т62 это, будем откровенны - крайне слабо. Даже "мастер" далеко не на всех танках, да чего уж там мастер - 1ая степень далеко не везде. Уровень, конечно, повыше среднего - но очень незначительно. На ис7 так и вообще "стандартные" 46%. Грубо говоря - ты сам являешься причиной турбосливов, если смотреть объективно. Без обид, просто факты.
-
Ну последний раз когда я играл - проблема была скорее со стояловом. Но на тех же т62 и т.п. вполне получалось активно врываться в любом случае, за редким исключением. Смотря какие 10тки, СТ почти никогда не стояли. Игра была достаточно динамичной, да в конце концов, чего за примером то далеко ходить.
-
Есть две версии танков, как и две версии кораблей. В танках есть лоу лвл вплоть до 7ого лвл (если кидает к 5-6) и 8-9-10. Причем самый интерес - это как раз игра на 9-10, т54, т62, 140ой и т.п. - фана на них море. Это, на самом деле, очень динамичная и быстрая игра - по скорости ближе к шутеру. Никаких там турбосливов как правило нет, все они на 4-7ом - и, лично я, там никогда и не играл специально, ну его нафиг. А в кораблях все наоборот. 4-8 (если к 9-10 не кидает) - самый динамичный и веселый, а 9-10 - унылое "стоялово" (на деле - ходилово), торпедный суп, стрельба из инвиза и т.п. прелести. И вот лично мне немного обидно, что топовый уровень, где как бы топовые игроки собираются - как в танках на 9-10, скучнее - чем 5-8ой. Вроде бы хочется фана, но идти в лоу лвл как то... ну стыдно что ли. А идти в топ - скучно. надеюсь - эту ситуацию все таки исправят.
-
Вы переоцениваете читерность дымов. Дымы в нынешней реальности - это скорее риск, чем "халявное набитие урона". В дым идут торпеды. Сидящий в дыму эм - уязвим и от РЛСа и просто от наглого наката в дым же. Лично я на фубуки вообще практиковал такой прикол - модуль на рентген и вкат в дымы к гражданам, которые решили оттуда пострелять. Очень эффективно получалось. Плюс дым держится нелолго, соответственно надо из него как то уходить - в итоге тебя могут подсветить самолетами, или просто близко подойти ЭМ может. В общем - из дыма можно и не отъехать, или точнее - отъехать, но не туда. Удачное и эффективное использование дыма бывает 1 раз на 10 боев, без шуток. И, как не парадоксально, надо иметь определенный скилл, чтобы хотя бы с такой частотой его юзать. Вы сами попробуйте, посидите в дыму, постреляйте - покажите хороший результат, не надо тут теорикрафта.
-
Вот как так получается, что по твоим словам Эмы адово нагибают из дымов - а у тебя статистика на эсминцах крайне слабая?
-
Ну что, матерый эсминцевод, припекли новые данные по РЛСу? Но одну могу сказать, твое мнение я разделяю, внезапно =) И вообще считаю, что кд РЛСа уменьшать не надо. 10:28 Добавлено спустя 3 минуты Ну видимость оно как то проверяет же. Ниче, не падают серваки.
-
В корень зрите =) я бы тоже отключил стандартный, а на его место с радостью воткнул эпицентр. Или вообще иногда только включал эпицентр, если хочется без заунывных заездов по 10 минут с 1ой линии до врагов на 10ой.
-
Посмотрел я твои созданные темы, ну думал - лидер форума с 3к сообщениями что то же предлагал. Да... в общем, вопросов больше не имею.
-
По себе не судите людей. Я защищаю то, что лично мне нравится. В данном случае - режим "эпицентр". Как минимум - он определенно лучше акватории, это вот 100% факт. Разработчик вряд ли побежит спорить с хейтером, не его уровня это действие. А мне норм, обожаю читать таких как ты - которым все не нравится, которые "деньги платят". Вежливым и корректным надо быть, в первую очередь - это, к слову, тот же самый конструктив. А хамить, грубить и откровенно троллить - это путь в никуда.
-
Ты вообще понял, как эпицентр то работает? В акватории необходимости стоять в кругу (и даже находится рядом) не было ни у кого вообще, ну кроме 1ого эма в инвизе. Если ЛК заходят в круг, где то там останавливаются - это уже лучше, чем если бы они в 30км катались и пукали в сторону врагов. Ибо, если таки дело дойдет до наката - не придется 10 минут до них ехать, а достаточно будет доехать до островка, за которым они встали, и к чертовой бабушке отторпить их, да хотя бы на крейсерах. Главное что быстро и без тупняка с покатушками 10минутными. Что справедливо и в обратном направлении - постояли ЛК в кругу, видят, что перевес на их стороне - и тут же накатили, ибо не далеко ехать то. Есть знаменитая фраза "Не согласен – критикуй, критикуешь – предлагай, предлагаешь – делай, делаешь – отвечай" Смысл данной фразы - в конструктивной критике, не просто критикуешь, а предлагаешь, предлагаешь - делаешь, ну и соответственно - отвечаешь. Последние два пункта не для обычных игроков, но первые два отлично подходят. Как раз они направлены на КОНСТРУКТИВ, а не на бесконечную "резкую критику" (с) Хочешь, чтобы что то поменялось в лучшую сторону - предлагай как сделать лучше. Все просто. Говорить - что все "***" - убирайте быстрее, мол так будет лучше - это не конструктив и не критика, это именно что хейт бесполезный.
-
Акватория оказалась уг по нескольким причинам - 1 эсминец забивался где нибудь за островом и блокировал победу. Плюс - отсутствие мотивации охранять круг (достаточно было блокировать краешек круга, а вся остальная команда могла обтачивать синюю линию) Ну и сам круг был ОЧЕНЬ большой, что тоже негативно влияло на бодрость боя. И нет, эпицентр не решается смелым накатом всей команды. В первую очередь он решается меткой стрельбой, работой эсминцев и правильным маневрированием. Обращаю внимание - команду респит с разных сторон круга т.с., т.е. если кто то врывается в центр сходу, значит с какой то стороны он, в любом случае, подставляет борт. Критиковать, это так просто. А предложить сами что-то можете? "Подумать над чем то другим?"(с) Или только хейт всего нового, хейт ради хейта?
-
Во первых, по-моему опыту - точки быстро никто не захватывает. Сначала надо выбить эсминцев. Этот процесс не моментальный. Когда эмов выбьют, и даже захватят точки, точное время я не засекал, пускай и 5 минут - этого времени вполне достаточно, чтобы а) оценить что пора что то делать б) кого нибудь убить и оттянуть слив по очкам с) наконец то таки накатить в круг и попытаться вытянуть победу в замесе, а не обтачивать линию и сливать своих эмов на халяву. Это справедливо как минимум для уровней выше 6ого точно. С 3-4-5 есть вопросы, по-моему мнению, ну вот лично по-моему, для лоу лвл этот режим не очень нужен. Или надо менять условия по скорости захвата точек, что, кстати, вполне можно поменять и для других уровней - совсем не обязательно делать скорость захвата такой - можно ускорить или наоборот замедлить, все решаемо. Как и изменение размеров точек, например. и условий их захвата. Говорить что режим полностью ужасен - это не конструктивно, лучше уж думать - как его сделать лучше и правильнее. Про это, собственно, вас и спрашивают в этом топике. Тоже так думал по началу. Ответ, кстати, простой - у ЛК задача отбивать других крейсеров, чтобы те не отбивали твоих эсминцев. На удивление - правильная концепция, если на ней фокусироваться, играть становится интереснее и логичнее. Это все решается настройками скорости захвата, размеров точек и условий захвата. Общая идея рабочая, остальное - надо обсуждать и думать, как сделать лучше. Вот вам не нравятся турбобои, а мне не нравятся покатушки по 10 минут от одного края карты до другого без единого выстрела, потому что все лк уехали на 10ую линию и там еще и сдохли, например. Обе команды не сближаются - ну так надо сближаться, товарищи. Надо - ибо если даже в таком режиме вы не сближаетесь, что еще может вас сблизить то? Садден дес, какой нить водопад, цунами, которое будет гнать в центр? Что? Есть еще вариант - что на тесте играют слишком фаново и нереально, не боятся проиграть и не стараются играть на победу - плюс дисбалансные сетапы, плюс люди садятся на корабли, на которых, обычно, не играют - вот и результат. Плюс, как я сказал, от уровня зависит - данный режим лучше подходит, по-моему мнению, для уровней выше 6ого, где как раз проблемы с бодростью рубилова. Например на 8+ лвл эпицентр СОВСЕМ не похож по скорости на 4-5 (при нормальном составе команд). И даже там он мне, ну лично мне, казался медленноватым. Такие вот приколы.
-
Что то не понятно, ну ладно там про 3-4 лвл, там и без эпицентра все неплохо, как раз и проверяется концепция. Но вот про средние уровни я не понял - когда умирают эсминцы, почему бой то заканчивается? Захват круга не дает тотального преимущества по очкам, т.е. времени навалом чтобы перестрелять врагов и победить. Что то про 3-5 кораблей и бой закончился - я личного такого не замечал. Скорее - 3-5 померло, а потом, очень быстро, померли и все остальные - вот такое да, такое видел. Как и вариант - когда умирают вообще почти все с обоих сторон и бой идет 3 на 3, например, в конце (что, кстати, самое интересное в итоге). Ну а выводы по "ужасному" режиму делать по топовым уровням - где нет баланса из-за того, что это тестовый сервер, это не совсем правильно. 14:39 Добавлено спустя 1 минуту Кружок сделан для того, чтобы команды не разбредались по 1ым и 10ым линиям и старались обстреливать друг друга на относительно близких дистанциях. А круг в круге сделан для того, чтобы не надо было искать последнего эсминца, который залезет за островок и там будет блочить весь захват.