-
Публикации
6 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Про хилку не забыл? Назовешь еще один крейсер на 7ом лвл с хилкой?
-
Вы мне льстите! А по теме - тестеры, это срез игрового общества. Нужны и статисты, нужны и не очень статисты. Лично я на победу всегда играю, и думаю - понятно, почему ;) В любом случае - действия тестеров всегда направлены на общую пользу, чтобы вам там не казалось.
-
Я всегда об этом знал!!!
-
Практически описал реальный морской бой второй мировой войны ;)
-
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Arwiden ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Как раз - механика в игре излишне реалистичная =) То ли дело было до 0.3.0 - вот там все взрывалось быстро, весело, но реализмом я бы это не назвал (мне, кстати, нравилось). -
УДАЛОЙ, быть или не быть стрельбы без засвета?
Arwiden ответил в тему NABEREIII в Обсуждение Мира Кораблей
Играю без инвиза. Все устраивает. Я даже так скажу - пока вы стреляете и вас видят, народ по вам тратит выстрелы - тем самым вы помогаете команде, т.с. "танкуя" маневренностью. Но это мое мнение. -
Обзор прем крейсера 6 ур. "Молотов" от эуропэйских коллег
Arwiden ответил в тему RenamedUser_8022574 в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще то за 4.7 что ли, ну и в целом - это как раз "реилган" и есть по меркам игры. Тут важно понимать еще - как из-за этого меняется баллистика. Там где у кирова снаряд попадает т.с. отвесно, у молотова он входит под идеальным углом, чтобы и не пробить насквозь, и не срикошетить и выбить цитадель. -
Ролик нормальный, в целом советы дельные. Но, лично мне, интересны тактики по картам для высоких уровней. Эта карта - она идеал, тут и развернуться есть где и посоветовать что то дельное. На топовых картах уже не все так красиво. Впрочем, советы по той же карте "линии разлома" - тоже интересно послушать ;) особенно для медленных линкоров, которых реснуло по центру.
-
Ну будем надеяться, что данный опрос поможет, т.к. проблема с балансом - на самом деле одна из самых важных на данный момент в игре. Было бы неплохо такой ингеймовый опрос проводить почаще, но с более четкими формулировками и перед боем =) (все равно там 30с делать нечего). лично мне было бы не сложно отвечать на такие вопросы хоть каждый бой, главное - чтобы это помогало.
-
Так и есть, слышал такое и на стримах и от совзводных. Из серии "да тут всегда проблемы с балансом, ставлю Да". Опрос на почту с примерами (сделать выборку по т.с. особым случаям, с картинками) - был бы, как мне кажется, эффективнее.
-
Если вам интересен этот бой - то вот скрин. Опроса в конце не было. Но я лично считаю, что баланса в этом бою нет совершенно. Мое мнение тут такое, что спрашивать всех подряд - и особенно в таком варианте ( в конце боя) - не эффективно. Ну во первых, многие проживают "нет баланса" просто так на проигрыше, или вспоминая другие бои, где баланса по настоящему не было - и как бы ставят авансом. Во вторых, далеко не все понимают - что от них вообще хотят, о чем конкретно спрашивают. Вопрос крайне неточен - и по сути собирается не столько статистика по балансу, а что то в роде "этот бой вам понравился, да/нет". Кстати, по факту, ну как мне кажется - как раз такую статистику собирать было бы полезнее ;) ибо баланс - это дело вторичное, а вот "понравился ли бой" - это первичное. А уже потом, из понравившихся боев - можно вытянуть нужные данные (сколько он шел по времени, какой режим боя, какой при этом был баланс и т.п.) - и тоже самое при "не понравившемся бое". Имхо конечно.
-
В том то и дело. "баланс" - понятие расплывчатое. Если смотреть с точки зрения какого-того класса, баланса может и не быть (ну для конкретного т.с. игрока), а в самом бою баланс может быть вполне нормальный. Не обязательно кто то увидит, что в одной команде недодали 2х лк, или кинули лк на 2 уровня ниже. Т.е. опрос выглядит странным - если он учитывает на каком классе был игрок (и в каком он был т.с. положении балансном), когда голосовал - ну это еще можно как то понять, но если нет - то не очень понятно, какая информация собирается и какие выводы вообще предполагается извлечь из нее. Или просто собирается "средняя" температура по больнице - мол сколько человек "недовольно" балансом - не важно в каком виде. Хотя, судя по вопросу "было ли неравенство по составу кораблей" - все таки исследуется какой-то конкретный момент. Я уже не говорю о том, что достаточно много игроков вообще не видит какой-то дисбаланс или ошибки работы мачмейкинга, лично был свидетелем - как люди жаловались, что 2лк 6ых куда то там не поехали и что то не сделали, хотя должны были (с их точки зрения). То, что эти ЛК были против 8ых лк с 8ыми же Крами, которые стреляют на 19км (см кутузовы) и шли т.с. ордером - это их совершенно не волновало. Сомневаюсь, что такие вообще проголосовали бы за "ошибки в работе мачмейкинга".
-
А если не секрет, что конкретно вы хотите услышать от игроков? Ну вот прожал я кнопку "баланса нет" - когда отряд двух лк 6ого лвл (единственных 6рок в команде) был закинут против 4рех линкоров 8ого лвл. (хотя нет, тогда я не прожал ничего - ибо не было этого вопроса в конце боя). И вообще зачем вам мнение т.с. среднестатистического игрока, что он может увидеть такого, чего вы не можете увидеть сами?
-
Я сказал, как надо играть на фубуки - чтобы побеждать чаще и приносить пользу команде. Про то - что это будет легко и просто, я ничего не говорил. А так то да, можно пускать торпеды с макс дистанции и пукать ГК с 10+км по линкорам - но удивляться низким результатам тогда не стоит.
-
Это не эффективно. Кагеро отлично уничтожает других эмов (у него еще лучше маскировка, тупо подкрадываешься совершенно незаметно). А стрельба по линкорам этот момент исключает полностью. По ЛК - торпеды, по Эмам - ГК. А в таком аспекте дальность стрельбы не нужна от слова совсем.
-
Это вы про тактический аспект говорите, а человек жарит фугасами нонстоп, потому что типа дамажка.
-
Совершенно верно. Фубуки в реалиях нашей игры обязан валить других эмов, иногда помогать с крами с гк из дымов, или пока тот занят - но стрелять из ГК по лк... ну разве что чтобы поджечь, когда и так все уже ясно. Стрелять из гк с 10+ км - когда ты еще и торпеды по нему пустил, это неправильно. Мало того, что ЛК тебя видит (твои трасеры и твое положение), так тебя будут видеть все эмы в округе и авиация - т.е. ни о каком внезапном появлении в 6км от другого эма и расстрела его из ГК и речи быть не может.
-
15800 (с 4ым перком на хп, который мастхэв). У фубуки сильнейшие фугасы на уровне, и как раз фубуки за залп может снять до 4к (обычно 3к+). 4к никакой другой эм снять не может, я таких тот же беня даже если всеми 5тью снарядами попадет - выбьет меньше. У фубуки баллистика вполне позволяет на 7км занести подарки любому эсминцу и потом еще огорчать на отступлении. На 7и же км от выстрелов бенсона можно спокойно уворачиваться, не забываем про 2 башни в корме. Если беня окажется не очень умным и погонится - ему же хуже. Фубуки вполне может задолбать даже толкового флетчера, проверено. Единственный минус - в таком варианте от фубуки таки можно легко уйти, просто перестав стрелять =) Важно понимать, что фубуки рулит только в одном случае - башни повернуты на врага, и, желательно, ты делаешь выстрел первым (до начала маневра противника). В случае же - если вражеский эм для тебя оказывается неожиданностью а) ты сам себе буратина б) да, тебе скорее всего конец, если никто тебя не прикрывает, у тебя нет дымов и мало хп. Но в целом - можно из такой ситуации выйти относительно безболезненно. Т.е. если идем убивать эма - тут главное ждать и быть под правильным углом, т.е. встречать его уже на отступлении, чтобы не разворачивать полный борт под его залпы. Но тут по ситуации - если есть намерение убить любой ценой - понятно, что надо нагло накатывать. Но нагло накатывать на беню - это проблемка Ну, только если он там не недобиток, т.е. фул хп фубуки спокойно может наехать на половинчатого бенсона. С ташкентом сложнее - но 1 на 1 его убить вблизи нереально, только на дистанции и при поддержке союзников. В противном случае тупо догонит и убьет. Но таких ташкентов мало + т.к. мы его видим с запасом, то достаточно его тупо светить - его и так завалят, а под конец можно помочь. В борьбе же с собратьями - что кагеро, что другой фубуки ( не говоря уже о мицуки и хацу) - грамотная стрельба спокойно позволяет валить 1 на 1 всех, да даже шимку, собственно, можно завалить, если тот не очень умный. такие дела. п.с. Стоит еще добавить, что эмов в бою у нас много, и можно скооперироваться (даже без переписки, тупо идти рядом) с другим эмом - даже с японцем. Пока его будут валить, ловко накидывать рядом - бенсон улетает просто в секунды. Тут главное не спугнуть т.с. жертву - не засветившись раньше времени. В общем - у фубуки очень хорошее ГК, особенно, подчеркиваю, ОСОБЕННО против эмов. Даже крейсер так быстро не убивает эмов, как это делает фубуки, если ему позволить стрелять (в том числе из дыма). Ну разве что Могами на 155мм - но таких уже и не встретить.
-
Гневный ну очень Гневный (полный нагиб на имбе 5 лвл)
Arwiden ответил в тему anonym_GaIAW5boqxUQ в Флудилка
woot? да просто стыдно стало играть постоянно на 5ом уровне, ну и вообще, если обратите внимание - гремящие в основном у старичков закуплены. Старички по разным причинам из игры уходят, или перестают играть на 5ых уровнях. Вот и мало вы видите гремящих =) А так то - имба чистой воды. Симсов, кстати, лично я вижу еще реже. -
Валить других эмов надо. А т.к. другие эмы идут тоже на точки, то т.с. одним выстрелом двух зайцев убиваешь.
-
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
Arwiden ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Тут есть еще такой прикол, что игра слишком сложна для новичков. Точнее - игроки в процессе не учатся играть лучше, не понимают основные принципы и не видят, в итоге - чем один бой отличается от другого. Это статист может понять, что вот тут он сыграл хорошо, тут не затащил и т.п. а средний игрок просто зашел в бой - пыщ пыщ пыщ, ушел на дно, все бои одинаковые. Ну пару раз это прикольно, а потом ведь надоедает. Игроков надо обучать игре, тогда они будут удерживаться в проекте намного дольше. Причем обучать надежно, по миссии на каждый игровой аспект - как танковать ромбом, как уворачиваться от торпед, как уворачиваться от авиации и т.д. и т.п. -
Так ли важна статистика или точки бифуркации в бою.
Arwiden ответил в тему vrangera в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот ты не видишь ничего особенного, а статист видит. Поэтому не надо громких заявлений о том, чего ты не знаешь. А по поводу скрина, ну посмотри на состав команд, посмотри какие ЛК со стороны врагов, на какой точке реснуло нас(и представь, где же реснуло врагов) и что предполагается делать для победы. (подсказываю - ЛК 20 узлов, т.е. ехать тупо некуда, не успеешь никуда, а точку А как то надо брать). -
Так ли важна статистика или точки бифуркации в бою.
Arwiden ответил в тему vrangera в Обсуждение Мира Кораблей
Что? Да я тебе еще до начала боя могу сказать - что вот она, точка бифуркации - вот например как на этом скрине Еще никто никуда не поехал - а я уже знаю, чем все закончится. Представляешь? Интересно, а ты сможешь сказать - что на этом скрине не так, почему вообще тут что то не так и что конкретно произойдет, по твоему мнению, в бою в итоге? Боюсь, что не сможешь - это и отличает тебя и статиста. А уж про обычные бои, где видишь - как алеша едет отдаваться и после его отдачи наступит т.н. точка бифуркации - это вообще элементарно предсказывается ;) -
Скажите это тем, кто попадает на 2х 6ых лк против 2х 8ых лк, причем они все на одном фланге, для пущего эффекту - у 6ых лк скорость 20 узлов и дальность 16км. В отличие от танков, в кораблях роль корабля от попадания в низ списка не меняется - если ты лк, ты должен быть лк, ты не можешь кривовато выполнять роль КРа или тем более Эма (ну кра можно с трудом, но опять же - если тебя забалансило именно Кром, но теперь у нас так не бывает, спасибо балансеру новому). В итоге в кораблях нет низа списка, есть ситуации - где тебя просто кидает против чуваков значительно сильнее тебя и это именно те корабли, с которыми ты должен воевать по сути 1 на 1. В танках, если таки тебя кинуло к 10ткам на ис3 - ты просто идешь не с тяжами, а вместе с СТшками ну или за спинами тусишь больших братанов. Т.е. переходишь не в роль пушера, а в роль саппорта. В кораблях у тебя нет такой возможности.