Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Что то не понятно, ну ладно там про 3-4 лвл, там и без эпицентра все неплохо, как раз и проверяется концепция. Но вот про средние уровни я не понял - когда умирают эсминцы, почему бой то заканчивается? Захват круга не дает тотального преимущества по очкам, т.е. времени навалом чтобы перестрелять врагов и победить. Что то про 3-5 кораблей и бой закончился - я личного такого не замечал. Скорее - 3-5 померло, а потом, очень быстро, померли и все остальные - вот такое да, такое видел. Как и вариант - когда умирают вообще почти все с обоих сторон и бой идет 3 на 3, например, в конце (что, кстати, самое интересное в итоге). Ну а выводы по "ужасному" режиму делать по топовым уровням - где нет баланса из-за того, что это тестовый сервер, это не совсем правильно. 14:39 Добавлено спустя 1 минуту Кружок сделан для того, чтобы команды не разбредались по 1ым и 10ым линиям и старались обстреливать друг друга на относительно близких дистанциях. А круг в круге сделан для того, чтобы не надо было искать последнего эсминца, который залезет за островок и там будет блочить весь захват.
  2. По поводу эпицентра - хочу еще предложить такой вариант. Захват точки под фокусом тяжелыми кораблями. т.е. Лк, который зайдет в центр всего круга - будет его захватывать даже находясь под фокусом (а может даже и если в кругу находятся другой эсминец, но это уже надо думать как сбалансить). Тоже самое можно сказать про крейсер в среднем кругу. Что это даст? это даст возможность захватывать круги даже без наличия эсминцев в команде + сделает более актуальным сам накат и врыв. Можно будет зайти в центр, взять его, и попробовать отступить - вынуждая уже противника атаковать.
  3. Единственный вопрос у меня только по поводу торпедного супа. Вот тут могут быть проблемы. В остальном - режим рабочий и очень интересный. Есть там и тактика, и ордер даже в рандоме (под ордером стоит понимать хотя бы примерное нахождение рядом всех кораблей, а не разъезжание на 1ую и 10тую линии). Но понимание приходит не сразу, даже я не сразу смог оценить режим и первые отзывы были очень похожи на ваши. Попытки свести бой в одну точку - это как раз практически единственный вариант убрать из боя унылое каталово по синим линиям, и это факт.
  4. Почитал тут отзывы о режиме. Просто поясню, ну вдруг кому интересно, как режим вижу я. Есть центральная точка, на нее смотрят все команды (не ходят по флангам, не тусят за островами, а вот все внимание на врага). В итоге получаем некое подобие ордера, и реального морского боя. Сам захват точки, как это не парадоксально, не столь обязателен - да, он вынуждает какую то команду на активные действия рано или поздно, но этот момент наступает далеко не в начале боя. Есть время на перестрелку, на утопление врагов (и большинство боев выигрывается как раз за счет уничтожение противника, а не захвата базы, например). В итоге - между врагами есть буферная зона из эсминцев. Как оно и было когда то на альфатесте, т.е. эсминцы выполняют роль авангарда, и да - на них высокая ответственность. Как и на команде, которая обазана прикрывать этих эсминцев. Многие тут говорят - тактики в режиме нет, тактика есть - прикрывайте эсминцев крейсерами, линкорами прикрывайте своих крейсеров. Эсминцы же прикрывают ЛК от нападок других эмов и вообще сближения на опасные дистанции. Данный режим полностью исключает стоялово, тупняк, хождение на 10тые линии - и, сразу поясню, понимание происходит далеко не сразу - надо сыграть боев 5-6 в новом режиме. И желательно - на уровнях повыше 4-5ого. Особенно интересная игра(по-моему мнению) на трезубце с 7рками и 8рками. Доиграйте, оцените режим, потом уже пишите фидбеки, не торопитесь.
  5. Arwiden

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Это, камрад, так про любую карту сказать можно было. Например - мне очень нравится карта "новый рассвет". И там тоже есть центральная точка. Но внезапно - эта точка по факту больше по размеру, чем то пространство, что было на старом расколе. А ведь на новом рассвете уровни кораблей то поменьше, развернуться им там полегче. Нетрудно представить - что там за "заруба" была на В. Ничего хорошего там не происходило даже в РБ.
  6. Arwiden

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Т.е. разделение команды на 2 части - это не аргумент? Причем в РБ - это части были по умолчанию не равными. Да, на крах и эмах можно играть на крайних точках. Беда в том - что только там и можно. Пока ты не разделаешься с одним направлением - сменить на другое нельзя от слова совсем. Нету прохода, нету вариантов - ты заперт. Где реснулся, там и "пригодился". Даже если на другом фланге все плохо и требуется помощь (два брата, кстати, чем то похожи в этом плане - но там хоть уровень боев поменьше и точки расположены по другому, нету такой важности удерживать центр). При этом центр был мертвой точкой - ну или точкой для самоубийц. Да, туда ворваться и рискнуть можно было, даже попросить поддержки, включая РЛС и т.п. но даже в этом варианте, вот даже у меня - заезд туда, это рулетка. Кто к тебе приедет? Как он подвернет? А придет ли с ним крейсер (иногда даже в боковые заходили проливы и тебе по сути стреляли в спину, если ты завязал бой в В)? А полетит ли туда самолет сразу? В итоге никакого прогнозирования, чисто на авось. Хоть ты 100500 раз скиловый игрок, можно нарваться на такое - от чего никуда не уедешь уже. Это не нормальная ситуация, ее надо было решать.
  7. Arwiden

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Обе карты были ужасными в первой итерации, об этом писались фидбеки и отчеты. Я одним из первых писал и яростно критиковал всю эту вакханалию. Вот, например Хочешь со мной поспорить на этот момент, ну давай - мне даже интересны твои аргументы. 07:12 Добавлено спустя 1 минуту Карта была несбалансированным ужасом, играть можно везде, хоть на точке D на старых ледяных островах, когда еще пролива там не было на С - вот только нифига не интересно. А кому интересно было - их вся команда проклинала, что они туда ехали. Ровно так же - как и ценителей 10ой линии на крае вулканов любят, особенно линкоров. На Севере - тоже самое.
  8. Заметьте, бабке джову просто надо было вести себя не как "нехороший человек-редиска" и никакого бы бурления не было. Просто следить за словами. Почему то недержание языка у некоторых фанатов джова считается признаком настоящего мужика, ну бог им в помощь с такими взглядами. А еще вариант неплохой был бы - указать пункт в правилах, в котором бы запрещалось вести себя неадекватно на стриме человеку, который участвует в акции. Тоже бы решило множество вопросов.
  9. Arwiden

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Тут с вами согласен. Лучше вообще ничего не писать про легкость и сложность, а просто рассказывать - почему стало лучше =) С расколом, например, и правда трудно сделать хуже, ну честное слово ;) От карты бомбило с первого дня, видимо народ уже подзабыл то зарево. Про ее вариант РБ вообще молчу.
  10. Arwiden

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Не придирайтесь к словам, я вот тоже крайне спорно отношусь к написанному, лучше сами все попробуйте и сделайте личную оценку.
  11. Arwiden

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Кто то говорил про сложность? Карта была унылой, это факт. Худшей, в общем то, практически. Стала ли лучше - посмотрим. Но старый вариант был практически неиграбелен по куче причин. (например - практически мертвый центр для тяжелых сил, зависание лк на 1-2 линии, полная изоляция точки С и т.д. и т.п.)
  12. Arwiden

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Т.е. тебе нравилась карта Раскол? Я вот тоже люблю всякое тактическое и интересное, но даже мне заходить на точку В было крайне неприятно, ибо цена ошибки просто тотальна, даже нет, не так - там не цена ошибки, там цена случая. Повезет \ не повезет - ибо путь в один конец (кто в точку поедет, как торпеды пустит, полетит ли авик светить сразу и т.п.). Это было не нормально как не крути. Хотя не отрицаю, кому то такой экстрим, наверное, нравился.
  13. Arwiden

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Вот и посмотрим ;)
  14. Например - в диске. Я бы, кстати, проверил на битые сектора, лишним не будет. Если это HDD. Подчеркиваю, я не отрицаю - что могут быть проблемы и в самом клиенте, но обсуждаем мы тут не проблемы клиента - а поведение конкретного человека, и участие его в акции.
  15. Сразу видно профессионала. Камрад, при проблемах с диском, с памятью - не обязательно происходит краш винды, представь себе. Он может произойти, но вероятнее крашнется процесс, который активно использует память в данный момент, а точнее - как раз сбойный сектор. п.с. если что - у меня корабли за все время крашились раза 2, наверное на продакшене. Да и то, грешу на свой уже порядком загаженный комп, похожие симптомы были и в других играх.
  16. Потому что клиент падает от, в том числе, проблем с самим компьютером. Вот представь, что у джова крутится стрим, еще черт знает что стоит - что вполне может влиять на стабильность работы. У него там не только корабли падать могут, а все что угодно. Мб у него диск посыпался, например. Или память. Откуда вот ты знаешь? У меня и вов падал в свое время, и ОВ падает, да много чего падает - и я прекрасно знаю причину, как правило - комп бы надо почистить, дрова обновить, а лучше 10тку поставить с нуля.
  17. Вопрос был - "кто то хвалит игру за краши?". Я ответил что я делаю, когда получаю краш. Это поведение нормального игрока, а не истерички. Наивно, кстати, думать - что крашатся только корабли. Куча проектов высочайшего уровня ловят баги и глюки ничуть не хуже корабликов, а иногда и круче. Сам факт краша не дает повода вести себя так, как ведет Джов - да еще и на стриме. Это поведение неадекватное и в нормальном обществе - осуждаемое.
  18. Ну вот я, например, иду и пишу багрепорт, если ловлю краш - а не матерюсь и истерю, как последний сапожник женского происхождения. При этом гражданин еще и стримил, не разобравшись вообще в ситуации - но оценку уже сделал. Так поступают настоящие "мужики", да.
  19. Он не мужик - он баба. Истерящая. То что это стало нормой в наше время - это печально. Ну и последнее предложение про "частичку джова в каждом" - может она и есть в каждом, только одни стыдятся её - а другие вот радуются, мол это "мужиковость" во мне настоящая. Хочу огорчить - нет, как раз наоборот.
  20. В точку. с 4ого по 8ой включительно - очень сильные корабли. Особенно баерн, это вообще какая то имба-казнитель. Может могут еще к гнейзику вопросы быть, мол косоват и все такое - но зато торпеды, норм броня и 7лвл боев + скорость.
  21. Arwiden

    О тестерах. Супер.

    А смысл?
  22. Теперь можно считать, что в СТ есть 100% игроки, которые очень не любят торпедные супы со всем отсюда вытекающим.
×