-
Публикации
6 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Разрушение геймплея топовыми японскими и американскими эсминцами (торпедный суп)
Arwiden ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ввели РЛС. Ну что - можно уже говорить, что РЛС особо то не помог против торпедного супца? Отлично спамится торпедами на 15км+ и по 120к набирается. Видел кагеро с 3500 опыта - тупо накидал торпед куда то туда, ну еще забрал парочку эмов. В бою были демоины, орлеаны, москвы там всякие - не помогло че то. Даже авик был, кстати. -
Как можно догадаться из названия, речь пойдет про дальноходные торпеды >10км. (простите меня - владельцы шимаказ, кагеро и гирингов, но это для вашего же блага) (update от 2.03.2016 - наглядное видео торпедного супа с комментариями от буржуя. Увернулись все на отличненько привязка ко времени ) Картинка для привлечения внимания (отработало тут, кстати, только 2 шимки из 4рех): Напомню немного историю, когда то на альфе 20км торпеды были даже у аналога Атаго - Такао. Топовых эсминцев тогда было мало, их вообще от чего то было всегда мало - даже на ЗБТ я не помню, чтобы с одной стороны видел сразу 2 шимаказы или 2 гиринга, если и было - то очень редко, тогда то и 12 на 12 в топе не часто собиралось. Но вот крейсеров было много 8ого лвл, и они своими 20км торпедами заливали весь горизонт (примерно как на скрине, только с другой стороны ехало такое же облако). Прошло немного времени и разработчики поняли, что так жить нельзя - и срезали торпеды до 10км. Сколько было вайна - словами не передать. Но вроде привыкли. Обратите внимание - срезали до 10км, это дистанция, я считаю, совершенно адекватная для дальноходных торпед. Ближе - это уже не то, дальше - уже перебор. 10 - идеал. Ибо если уж подошел на 10км для пуска - ты уже рискнул своими хп, во вторых - дойти до 10км не так уж и просто, надо потратить время, спланировать эту атаку и спланировать отступление. Соответственно со стороны противника - можно рассчитывать и играть от этого знания, мол ага - на 10км он не подойдет, значит есть относительно безопасная зона маневрирования. Но так вышло, что на альфе и ЗБТ никто толком не дал покатать всем 10тки, чтобы вот хотя бы по 2 шимки в одной команде - такого почти не было (я вот не помню), не говоря уже про 4 штуки сразу. как вот в этом случае: (обратите внимание, кстати, на результат - почти всю команду перебили по сути эсминцы, что то мне подсказывает - сделано это было не ГК ). Соответственно - торпеды у крейсеров понерфили, а про эсминцев как то забыли - ибо не оттестировали толком, очень торопились в релиз. И зря. Чем дальше, тем больше будет шимаказ и гирингов в бою - и вот такие бои, как на скрине, будут все чаще. Почему я считаю, что дальноходные торпеды - это плохо и их надо нерфить (прошу обратить внимание - у крейсеров их уже срезали в свое время, т.е. чем то же разработчики руководствовались при нерфе): 1) Шимаказе и кагеро (ну и гиринг) могут пускать торпеды не просто из инвиза, а с дистанции разъезда - по разъезду противников, при этом эсминец ничем не рискует - он просто стреляет куда то туда и через 3-4 минуты получает халявный урон или даже фраг. При этом им не надо рисковать своим ХП, чтобы подобраться поближе к врагу, больше скажу - достаточно пустить торпеды с макс дистанции и потом можно как раз подойти поближе к врагам - они успеют перезарядиться. 2) Топовые линкоры (да в том числе и крейсера) с уровнем теряют свою маневренность, увеличивается радиус циркуляции и инерция. Т.е. мы получаем ситуацию, когда эсминцы наращивают свое вооружение (количество торпед, дальность и скорость), а их естественный корм - наоборот теряет возможность противостоять торпедной угрозе. Увернуться на монтане с ее 900м радиус циркуляции и гигантским временем перекладки рулей от торпед с уроном в 20-24к - очень трудно, намного труднее - чем какому нить нью мексико от торпед мицуки. 3) т.к. торпеды идут практически через всю карту, они задевают даже тех - кто вообще себе не мог предположить, что к ним придут торпеды. Для дальноходных торпед вполне нормальная ситуация - когда ты пустил торпеды, забыл уже о них (у тебя давно новые откдшились) - а первый пуск кого то на излете достал и даже убил. Все это просто обрубает варианты нормального артиллерийского боя, когда каждую минуту приходится уворачиваться от десятков торпед, пущенных с другого конца карты. Я, собственно, об этом уже намекал в другом своем топике и ранее эти моменты точно обсуждались еще на альфе http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31869-4-5-%D1%8D%D1%81%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83/page__fromsearch__1 Считаю, что проблема серьезная - на топовых уровнях и так не сладко, но данную проблему лучше решить раньше, чем позже - ибо все равно когда то придется. Лично мое мнение: Или резать дальность торпед до 10км всем - максимальную. Или, в порядке исключения, шимке сделать 12км - и то не желательно. Или резать скорость на большой дистанции или урон в зависимости от дистанции (но это уже эльфизмом попахивает, хотя вариант не такой уж и плохой). Если у кого есть какие то свои варианты - предлагайте.
-
Я тоже. Это был т.н. предзаказ. Так делают во многих проектах. Предполагается - что в релизе ты т.с. полностью воспользуешься оплаченными услугами.
-
Тут палка о двух концах. На альфе, кстати, игра была еще медленее =) ее таки убыстрили. Так вот, если игру сильно ускорить - получится китайская поделка, игра на пару вечеров. Единственный логичный вариант - реально срезать дистанции, чтобы по 3-4 минуты никто никуда не ехал до первого выстрела. И это, кстати, очень интересный момент - если на 3-4 лвл стрелять начинаешь почти сразу, то на 7-10 ждешь минуты 4. А вот теперь представь, что махач начинался бы почти сходу - но ты не на жалкой пушке, а на ядреному ЗАО, где один залп пол лица сломать может. типа как тут Но и тут проблемы. В таком виде совсем ракованы будут улетать в порты просто сходу. Так у них хоть какая то иллюзия участия в игре - их спасает дистанция от мгновенного порта, а без дистанции... в общем, не все тут так просто. Карты надо переделывать, короче. И подкручивать характеристики в том числе и торпед.
-
За какой нибудь онлайм платишь от 250 до 500р в месяц, так не дай бог на пол часа-часик отвалится инет- звонишь в ТП, там их настолько мощно натаскали, что даже неловко как то становится - контраст очень суровый, я помню как раньше все выглядело%) А тут милые девочки спокойно и приятным голосом обсудят проблему, извинятся раз 10, подскажут все - в общем, даже если все равно без инета остаешься на какое то время, то нагатив уходит. Мол моей проблемой занимаются, ну ок - подождем (хотя тут еще надо учесть - что проблемы там у них не часто случаются). И сравните то, как у нас общаются КМы с игроками. Будем честными, товарищи - тут идет именно что тролление или разжигание самими разрабами негатива на форуме, с последующими банами и т.д. и т.п. что еще больше разжигает. Вот это я понимаю - сервис. Неудивительно, что многие уходят на евросервера и что онлайн на евросервере почти не падает.
-
Логика у ТСа - огонь, конечно. Пока была альфа/збт/обт - бабло за проект не брали. Вышла игра в "релиз", стали брать бабло - а сервис за это бабло оказался не на уровне. Знаете - есть т.н. жалобные книги, ее обязаны предоставить по первому требованию и туда можно написать все что ты думаешь о т.с. предоставляющем услуги. Ну так вот форум - это по сути та же жалобная книга. Когда есть за что хвалить - хвалят. Когда есть за что ругать - ругают. Подчеркиваю, ну мб кто не в курсе - большинство т.с. вайнящих - это клиенты, которые занесли в проект немало денег. С точки зрения обывателя-европейца - они полностью в своем праве.
-
мда, уважение к разработчикам у меня конкретно пропало
Arwiden ответил в тему RenamedUser_66825528 в Фидбек
Хотим, ой как хотим и фидбеки пишем подробные и качественные (вот вам список ) с предложениями в том числе. Некоторый фидбек с альфы писался, а толку ноль. -
мда, уважение к разработчикам у меня конкретно пропало
Arwiden ответил в тему RenamedUser_66825528 в Фидбек
Странно, что такое приходится объяснять разработчикам. Если бы буружи на ЕУ форуме знали - что тут творится, они бы, как мне кажется, сильно удивились бы. Вообще общему фону, ситуации, настрою и т.п. (это касается и разрабов и пользователей). -
А давайте я тоже напишу моё мнение почему не растёт онлайн? С аргументами, кучей аргументов, и без хейта.
Arwiden ответил в тему Umbaretz в Обсуждение Мира Кораблей
Откуда столько энергии, на самом деле? Неужели не устаете? С каждым днем все больше даже на форум заходить не тянет, не то что такие простыни строчить. -
Все это вызывает какую то апатию уже. Ну сколько можно? Я устал ждать решения данной проблемы, просто надоело. Даже эта тема появилась по сути случайно - т.с. в коей то веки выбрался на топовый уровень и... попал вот на такого кадра. Вся эта бодяга с авиками уже просто бесит, с альфы 100500 постов было и фидбеков, пофигу. В релизе еще больше - снова пофигу. И даже анонсов нет - такое ощущение, что игроков просто троллят или проект просто саботируют.
-
Рецепт "Как сделать игру" более приятной. Или, как убедить разработчиков.
Arwiden ответил в тему anonym_rFMVSIWzSnCT в Обсуждение Мира Кораблей
В целом так и есть, т.н. голосование рублем. Еще голосуют ногами, уходя из игры. Сам уже давно не доначу в проект ни гроша, примерно с января. Прикол в том, что разрабы, определенно, это (проседание доната массовое) заметили =) но вот пока не видно, что выводы сделаны верные. Скорее даже наоборот. -
Да, я сказал - что дело в уроне. И да, урон зависит как раз от живучести самолетов и их скорости, причем очень сильно. Открываете статистику и смотрите средние показатели у ликсов и у ессексов с мидвеями (это при том, что у всех авиков, собсно, уроны торпед и бомб по сути не меняются с самого начала, только групп больше становится, и живучесть растет со скоростью + растет ангар). Сами то как считаете - почему мидвей то в среднем вывозит больше дамажки, чем лекс? И вообще - от темы отходите. Если говорить про 8лвл то там тоже авик достаточно важен, но не так как на 9-10 (как раз из-за среднего урона и вообще возможности противостоять налету). А вот все что ниже - к слову, достаточно спокойно переносится. Потеря какого нить рюдзе - хреново, конечно, но и фиг с ним - можно и без него ворваться, дистанции боев, противники и т.п. все позволяет воевать и при активном противодействии авика. На 9-10 ты уже ничего не навоюешь.
-
Вот зачем вы передергиваете то? Ок, хотите цифр, то все просто. У мидвея относительно лекса - самолеты живучее, быстрее + есть истребители, что само собой позволяет довозить подарки намного надежнее, чем у ударного лекса. Плюс тупо больше запасных самолетов, плюс капитан как правило 5перковый. И да, лекс тоже не подарок, про это есть отдельные темы.
-
Да я бы выложил полный бой сюда, но там мат перемат такой - что видео сразу вырезали бы
-
А какие были варианты? Нет, ну там я его реально прикрыл - его не проатачили ни бобры толком, ни даже торпеды. Но гражданин тупо проюзал ремку и сдох, уведя от себя своих же истребителей. Отличие в уроне. Если налет секаку все таки пережить как-то можно, ну ополовинит тебя в ЛУЧШЕМ случае, но не убьет. То налет мидвея или даже эссекса - линкор одиночный если и переживает, то сильно жалеет об этом. Тут тупо начинается выщелкивание игроков за время т.с. перезарядки авика. Т.е. после смерти твоего авика - у тебя есть времени ровно столько, сколько авик затратит на уничтожение всех удобных целей. Ну потом прилетит и к тебе, даже если ты на эсминце, например.
-
По-моему ты не понял о чем эта тема. Перечитай еще раз вот эту старую выжимку Зао прекрасно прикрывает мидвея в одну каску даже без заточки на ПВО. Все что требуется от мидвея - не быть раком. Если мидвей рак - точно такой как на видео, его не спасет уже ничего. Его тупо развели на атаку бобрами - он увел свои истребители от себя, хотя последняя группа бобров светилась и вообще можно было посчитать, что тебя прокатаковало всего 2 группы, а не 3. В общем - он сделал ВСЕ что можно, чтобы утонуть (в том числе убегал от ордера, хотя в чат ему писали). А дальше включается вот этот пункт: Не кажется ли вам - что слишком много ответственности возлагается на одного игрока в бою? Что вся команда по сути зависит от правильных действий одного лишь авика, и если он фейлит - то с большой вероятностью фейлит и команда?
-
ты почти прав, это все справедливо для 4-8лвл. Или даже для 4-7ого, ибо на 8ом возможны варианты. Но на 9-10 все меняется - ибо там авик натурально, если ему развязывают руки, просто уничтожает вражескую команду. Ну ок, не сканибалили они друг друга - но один авик рак и кидает торпеды с автосброса, а второй ловко под борт + еще контрит истребами другог оавика. Ну жив он, и что?%) Чтобы скомпенсировать такую *опу - команде надо просто дамагать еще и за авика, причем не просто дамагать - а дамагать вовремя, нужные цели и при этом не отдаваться. Это крайне проблематично - когда на тебя по КД заходит вражеский авик и делает это умело. Подчеркиваю уже в который раз - у нас в игре роль авианосца слишком завышена, она практически ничем не компенсируется. Это неправильно. Впрочем, я уже столько раз это говорил - что уже устал.
-
Может, про Эма я отдельно отписался, кстати. А вот уже в играх без точек (ну т.е. типа стандартный бой) - роль эма уже не такая существенная, скорее даже наоборот. А авик там еще сильтнее лютовать начинает. Ибо чем дольше идет игра - тем больше у него возможностей (говорим про авики 9-10 лвл - хотя справедливо и для остальных, но там, обычно, самолеты заканчиваются к этому моменту). Ну и не забываем - что даже в бою за точки, авик может подсветить эма, который идет что либо захватывать важное или просто его утопить к чертям =)
-
У вас нету даже 9ого авика, не говоря о 10том. Когда докачаетесь - мб поймете о чем я тут рассказываю. Желательно - выкачайте эссекса и мидвея. Но можете и на накурю попробовать поврываться - вас ждет много интересного экспириенса.
-
Героев менять можно прямо во время боя, видишь - что связка не тащит, садишься на тащуна и ломаешь лица. Все эти страдания - когда понимаешь, что в команде игрок-инвалид на важном классе/персе - это не для меня, в танках такой ерунды нет нет - мб поэтому там 600к онлайн? Ну и ты не сравнивай ошибку одного игрока и ошибку авика, который реально обязан тащить бой. Я выигравал бои в кораблях с афкерами регулярно. Но выиграть бой с афкером авиком 10ого уровня - такого я еще не видел.
-
У нас это возведено в абсолют. Ну вот например, авик на команду один. Если он сливается - сливается команда. Это плохо. Еще бывает вариант - 3 точки захвата, а у вас в команде 1 эсминец. И он умирает первым. Все, это тоже почти наверняка слив. Но вот когда эсминцев уже 3-4 штуки, то смерть 1ого инвалида не обрекает команду на поражение. Тоже самое с линкорами, да - если 1 лк отдастся, можно и без него затащить. Тоже самое и про КР можно сказать. Затащить без авика на топовом уровне - это практически анреал. Я не хочу сильно тут перехваливать себя - но в игре было 2 игрока из топ 100 по Зло рейтингу на топовых кораблях и они не смогли затащить бой даже с учетом того, что вражеский мидвей тоже не отличался большой сообразительностью. (хотя были близки к победе, еслиб авик не отдался - 100% вин). При каких еще условиях можно победить тогда - если твой авик отлетел, я не знаю.
-
У нас можно скрывать статку, у нас в игре не приветствуется оленемер. так что я, как честный игрок, который хочет победить - пошел выполнять свой тимплейный долг. Но "что-то пошло не так" (с) Суть топика, кстати, от того - что там рак был на авике у нас - не меняется. Как раз наоборот. Слабый авик обрекает команду на почти 100% слив. Куда бы он не попал - он руинит игру, портит настроение и фан союзникам. Т.с. косвенно - снижает онлайн только лишь своим желанием раковать на топовом авике. Это ненормальная ситуация, про нее описано вот тут подробнее
-
Когда урежут отряды до двух человек?
Arwiden ответил в тему RenamedUser237019514 в Обсуждение Мира Кораблей
Тебе это не поможет. -
Собственно, вот эти три боя, которые шли подряд. Я все, конечно, понимаю - но для полного кайфа не хватало еще с ворспайтом попасть на огненную землю в этой серии боев, ну примерно как тут
-
Помогло-ли введение РЛС избавиться от торпедного супа?
Arwiden ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Это, кстати, говорит как раз о том - что нафига вообще вводить этот РЛС, если угроза от дымов настолько незначительная. Я вот сколько играл в корабли, ну... по пальцам могу пересчитать бои, где я умер именно из-за дымов - мол там кто то сидел и меня оттуда расстрелял насмерть. А вот без заградки в порт я уезжал намного чаще, да и с заградкой тоже %)