Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Arwiden

    Что нас ждет в 0.5.5

    Кстати, Type93 mod.1 Max Damage: 20967 Rate of Fire: .5 rounds/minute Torp Speed: 62 knots (67 with TA skill) Range: 20km (16 with TA skill) Что поменялось то в итоге? 16км на 67 узлах, да отличный супец то - все ж ок.
  2. Arwiden

    Что нас ждет в 0.5.5

    Я на 12 спокойно катаюсь. Опасная - это 8км. А 12 это халява. 8км - это как раз та дистанция, где типа фубуки должен пускать торпеды, если он хочет хоть как то попасть по целям, который отступают. Ну при торпедах в 10км дальность хода. А 12 это изимод. Хотя для газелистов это будет конечно проблемой. Массовый падеж шимок при 12км торпедах обеспечен. Поэтому газелисты перейдут на медленные, но дальноходные торпеды и все будет ок для них. Ну и для торпедного супа.
  3. Arwiden

    Что нас ждет в 0.5.5

    Самое смешное - разрабы сами об этом говорят, мол мы заложники историчности (практически прямая цитата). А по факту это не они заложники историчности, а мы - т.к .именно мы играем на кактусах, которые зато типа "историчны".
  4. Arwiden

    Что нас ждет в 0.5.5

    Да где тут норм то? ну скинут перки - будут катать с 12км торпедами на 67 узлов, ровно так же - как катали до апа этих чертовых торпед За фубуки вот обидно, был кактус кактусом, сделали более менее норм - и снова занерфили в итоге. Хотя... 67 узлов на 10км, как то раньше играли на 62. Правда с РЛСом будет намного грустнее врываться. Я бы даже сказал - фатально.
  5. Arwiden

    Что нас ждет в 0.5.5

    Да я могу оставить тут даже такое: Катал его уже после нерфа. И смело могу сказать - что ташкент это лютейший кактус, которому +1% поджога вообще никак не поможет, как и усиление башен.
  6. Arwiden

    Что нас ждет в 0.5.5

    Т.е. это вместо 15км торпед? Прикольно, т.е. там 10км, вместо 15. Интересно - а капитану перки на халяву сбросят? Или предполагается - что надо будет на фубуки с 8км торпедами врываться, да? Полный пэ. Ну и вообще это нерф фубуки, который далеко не выделялся среди т.с. эсминцев по урону и легкости геймплея даже с 12км торпедами.
  7. Ну не совсем. Вместо фанового утопления ЛК, ЭМов и т.п. приходится лететь минут 5 вокруг карты, чтобы заканибалить авика. Потом обратно и только к середине боя как то удается топить ЛК, ЭМ и т.п. Очень долго и скучно. А так - вот можно будет с ходу врываться! Вот это я понимаю игра будет!!! А вообще, если говорить серьезно, то вся эта тема с авиками уже давно выглядит затянувшимся бредом. Я вот одного понять не могу, почему нельзя тупо топовые авики занерфить по дамагу так, чтобы они и за 2 захода не убивали себе подобных? Нет, серьезно, что плохого случится - если урон авиков будет крайне мизерным (ну, относительно других 10ток)? Будет класс-саппорт. как вон эсминцы. Редко там у кого больше 80к на шимке. И ниче, все ок, играют. А тут 140к как с куста даже у криворукого алеши - почему так? зачем?
  8. У меня есть твинк с авиком, я хочу такой геймплей!!! этож сколько фана, никто тебя не трогает, летаешь и топишь все что душе угодно. Ляпота.
  9. Arwiden

    Адмиралы 47%

    Они не советы дают, они просят сделать игру такой - чтобы им на их газели в нее норм игралось. Очевидно, что тру адмиралы 70+ просят тоже самое, но уже под свою ламборгини.
  10. Arwiden

    Teamplay?

    Только по этой причине удалось чутка понабивать дамажки в итоге. Фактически там были моменты, где авик должен был топить меня, например, т.к. я был почти шотный - или переждать заградку, или просто подождать пока мы разойдемся - но он сделал налет на Москву. Но в любом случае дамаг он наносил, а наш уже ничего не наносил. Такое крайне трудно затащить, тем более если ты тратил время на прикрытие авика.
  11. Иногда меня на топовых уровнях посещает желание сыграть в тимплей. Два мидвея, понятно - что наш авик надо прикрыть. Ок, трачу свое время на прикрытие - бегу за авиком, пишу ему - вернись, авик убегает в сторону врагов. Потом разворачивается, я прикрываю его заградкой - он поднимает своих истребителей, вроде даже отбились норм - но авик не умеет считать и юзает ремку а) до сброса торпед б) до сброса 3тьей группы бобров. После сброса 3тьей группы (сам он ее не перехватывал, само собой) - он ловит 3 пожара и сгорает к чертям. Результат боя на видео в конце. Мне вот интересно - зачем в игре такой тимплей, как играть - когда победа или поражение зависит от авиаменьшинств, и когда вы уже отбалансите топовых авиков, чтобы после таких боев не хотелось удалить клиент игры сразу? Спасибо. п.с. напомню старую тему бородатую, ничего не поменялось с того времени п.п.с. Разработчики часто просят - чтобы указывали варианты т.с. решения проблемы. Ну вот могу высказать несоклько 1) тупо нерф авиков топовых. Живучесть самолетам, скорость можно тоже срезать. Количество самолетов в ангаре у эссекса и мидвея. 2) Полная перебалансировка и переделка класса, т.е. пуск самолетов только на полном ходу, возможность порвать авик с ГК за пару выстрелов удачных (типа лопнули баки с топливом и т.п. - а не просто усиление % урона от пожаров), ограничение радиуса полета авиагрупп (топливом, временем - не суть важно, но лучше - топливом. Тем более что на альфе так и было). Сложно будет играть новичкам? Ну ничего, потерпят.
  12. Arwiden

    Teamplay?

    Верно подмечено, лучше и не скажешь. Еще им, говорят, заградку дать собираются =) ну 9-10лвл.
  13. Arwiden

    Ограничение количества эсминцев

    У ташкента худший средний урон по серверу (20к) и худший % побед (47%). И это он еще до нерфа то звезд с неба не хватал, а уж после... А тут еще и РЛС подоспел =)
  14. Arwiden

    Ограничение количества эсминцев

    У вас по статистике эсминцы далеко не на первых местах по урону, фрагам и т.п. Ну апните вы Кров против эмов, а сами Эмы вы апнуть при этом не хотите? А то как то 9ый лвл советский эм со средним дамагом по серверу в 30к (худший показатель среди 9ток) - это несерьезно.
  15. Arwiden

    Делаем ставки, господа

    Вчера, кстати, тестировали РЛС в приближенных к ранговым боям - условиях. Т.е. ЭМ + КР с рлсом. Отлично просто выкуривается ЛЮБОЙ эсминец. В лучшем случае - чувак уходит инвалидом. Если говорить про ранги - то второй раз в точки он уже точно не пойдет. А если и решится - то РЛС к тому времени будет готов. 07:47 Добавлено спустя 3 минуты Там не просто сливы будут. Там сходу будет понятно - что точки тупо не взять. Ну вот простой пример с Севером, у вас атаго + какой нить хиппер, а у них орлеан+чапаев. Да даже если у вас тоже будет чапаев - все равно там 2 рлса, а у вас 1. Т.е. даже в ОКНО не влезть на точку. Там и без всякого РЛСа точка А берется только если есть дым и тебе везет. А уж с РЛСом =) Ну будут туда вкатываться линкоры с крами, от безысходности. Их будут топить торпедами и фокусом с двух сторон. Фаааан ;D п.с. и еще стоит вспомнить веселых парней на 7рках, а таких всегда будет много. У одних чапаевы с РЛСом, а других - картонные Щорсы, этот сезон ранговых будет прекрасен
  16. Arwiden

    Делаем ставки, господа

    Прикол в том, что если эмы не будут лезть на точки - не понятно кому лезть на точки? Ну и не забывай, на всех чуваков с РЛСом не хватит. Т.е. кто то сможет брать точки на халяву, а кто-то не сможет. И это вот слив сходу ;) каким бы ты супер скиловым не был.
  17. Arwiden

    Делаем ставки, господа

    Стигма, хочешь я прямо сейчас создам тему?%) Ну т.с. заранее?​ Название темы будет, ну что то в роде " Ранговые бои и РЛС" С нетерпением жду откровений - когда одни игроки будут видеть у себя в команде 2 орлеана, а другие... ну например 2 могами =) Этож будет просто праздник Ну и вообще брать точки на карте "север" - когда из-за скалы тебя может на 35с? засветить КР, когда на точке в дымах стоят 2 вражеских эма и между вами 5-7км, ух ух - жара будет!
  18. Arwiden

    Teamplay?

    В танках тоже арту рекомендуется прикрывать. Иногда это даже делают. Иногда ей даже спецом светят. Но даже если ты нифига не делаешь в этом т.с. направлении - шанс на победу остается. У нас же выходит, что если ты на 9-10 лвл не прикрыл авика или авик оказался рак - ты проиграл. Вот сходу. Не важно что я предлагаю, я могу вообще ничего не предлагать - я лишь прошу одно, исправить данную ситуацию. На 4-7лвл такой *опы нет и все рады, зачем ее искусственно ввели на 8-10ом? (ну 8ой с натяжкой, конечно).
  19. Ты думаешь - кто то меня туда возьмет? Но я оформил заявочку, да. Ради т.с. интереса.
  20. Ввели РЛС. Ну что - можно уже говорить, что РЛС особо то не помог против торпедного супца? Отлично спамится торпедами на 15км+ и по 120к набирается. Видел кагеро с 3500 опыта - тупо накидал торпед куда то туда, ну еще забрал парочку эмов. В бою были демоины, орлеаны, москвы там всякие - не помогло че то. Даже авик был, кстати.
  21. Как можно догадаться из названия, речь пойдет про дальноходные торпеды >10км. (простите меня - владельцы шимаказ, кагеро и гирингов, но это для вашего же блага) (update от 2.03.2016 - наглядное видео торпедного супа с комментариями от буржуя. Увернулись все на отличненько привязка ко времени ) Картинка для привлечения внимания (отработало тут, кстати, только 2 шимки из 4рех): Напомню немного историю, когда то на альфе 20км торпеды были даже у аналога Атаго - Такао. Топовых эсминцев тогда было мало, их вообще от чего то было всегда мало - даже на ЗБТ я не помню, чтобы с одной стороны видел сразу 2 шимаказы или 2 гиринга, если и было - то очень редко, тогда то и 12 на 12 в топе не часто собиралось. Но вот крейсеров было много 8ого лвл, и они своими 20км торпедами заливали весь горизонт (примерно как на скрине, только с другой стороны ехало такое же облако). Прошло немного времени и разработчики поняли, что так жить нельзя - и срезали торпеды до 10км. Сколько было вайна - словами не передать. Но вроде привыкли. Обратите внимание - срезали до 10км, это дистанция, я считаю, совершенно адекватная для дальноходных торпед. Ближе - это уже не то, дальше - уже перебор. 10 - идеал. Ибо если уж подошел на 10км для пуска - ты уже рискнул своими хп, во вторых - дойти до 10км не так уж и просто, надо потратить время, спланировать эту атаку и спланировать отступление. Соответственно со стороны противника - можно рассчитывать и играть от этого знания, мол ага - на 10км он не подойдет, значит есть относительно безопасная зона маневрирования. Но так вышло, что на альфе и ЗБТ никто толком не дал покатать всем 10тки, чтобы вот хотя бы по 2 шимки в одной команде - такого почти не было (я вот не помню), не говоря уже про 4 штуки сразу. как вот в этом случае: (обратите внимание, кстати, на результат - почти всю команду перебили по сути эсминцы, что то мне подсказывает - сделано это было не ГК ). Соответственно - торпеды у крейсеров понерфили, а про эсминцев как то забыли - ибо не оттестировали толком, очень торопились в релиз. И зря. Чем дальше, тем больше будет шимаказ и гирингов в бою - и вот такие бои, как на скрине, будут все чаще. Почему я считаю, что дальноходные торпеды - это плохо и их надо нерфить (прошу обратить внимание - у крейсеров их уже срезали в свое время, т.е. чем то же разработчики руководствовались при нерфе): 1) Шимаказе и кагеро (ну и гиринг) могут пускать торпеды не просто из инвиза, а с дистанции разъезда - по разъезду противников, при этом эсминец ничем не рискует - он просто стреляет куда то туда и через 3-4 минуты получает халявный урон или даже фраг. При этом им не надо рисковать своим ХП, чтобы подобраться поближе к врагу, больше скажу - достаточно пустить торпеды с макс дистанции и потом можно как раз подойти поближе к врагам - они успеют перезарядиться. 2) Топовые линкоры (да в том числе и крейсера) с уровнем теряют свою маневренность, увеличивается радиус циркуляции и инерция. Т.е. мы получаем ситуацию, когда эсминцы наращивают свое вооружение (количество торпед, дальность и скорость), а их естественный корм - наоборот теряет возможность противостоять торпедной угрозе. Увернуться на монтане с ее 900м радиус циркуляции и гигантским временем перекладки рулей от торпед с уроном в 20-24к - очень трудно, намного труднее - чем какому нить нью мексико от торпед мицуки. 3) т.к. торпеды идут практически через всю карту, они задевают даже тех - кто вообще себе не мог предположить, что к ним придут торпеды. Для дальноходных торпед вполне нормальная ситуация - когда ты пустил торпеды, забыл уже о них (у тебя давно новые откдшились) - а первый пуск кого то на излете достал и даже убил. Все это просто обрубает варианты нормального артиллерийского боя, когда каждую минуту приходится уворачиваться от десятков торпед, пущенных с другого конца карты. Я, собственно, об этом уже намекал в другом своем топике и ранее эти моменты точно обсуждались еще на альфе http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31869-4-5-%D1%8D%D1%81%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83/page__fromsearch__1 Считаю, что проблема серьезная - на топовых уровнях и так не сладко, но данную проблему лучше решить раньше, чем позже - ибо все равно когда то придется. Лично мое мнение: Или резать дальность торпед до 10км всем - максимальную. Или, в порядке исключения, шимке сделать 12км - и то не желательно. Или резать скорость на большой дистанции или урон в зависимости от дистанции (но это уже эльфизмом попахивает, хотя вариант не такой уж и плохой). Если у кого есть какие то свои варианты - предлагайте.
  22. Arwiden

    Верните мне времена ОБТ

    Я тоже. Это был т.н. предзаказ. Так делают во многих проектах. Предполагается - что в релизе ты т.с. полностью воспользуешься оплаченными услугами.
  23. Тут палка о двух концах. На альфе, кстати, игра была еще медленее =) ее таки убыстрили. Так вот, если игру сильно ускорить - получится китайская поделка, игра на пару вечеров. Единственный логичный вариант - реально срезать дистанции, чтобы по 3-4 минуты никто никуда не ехал до первого выстрела. И это, кстати, очень интересный момент - если на 3-4 лвл стрелять начинаешь почти сразу, то на 7-10 ждешь минуты 4. А вот теперь представь, что махач начинался бы почти сходу - но ты не на жалкой пушке, а на ядреному ЗАО, где один залп пол лица сломать может. типа как тут Но и тут проблемы. В таком виде совсем ракованы будут улетать в порты просто сходу. Так у них хоть какая то иллюзия участия в игре - их спасает дистанция от мгновенного порта, а без дистанции... в общем, не все тут так просто. Карты надо переделывать, короче. И подкручивать характеристики в том числе и торпед.
  24. Arwiden

    Верните мне времена ОБТ

    За какой нибудь онлайм платишь от 250 до 500р в месяц, так не дай бог на пол часа-часик отвалится инет- звонишь в ТП, там их настолько мощно натаскали, что даже неловко как то становится - контраст очень суровый, я помню как раньше все выглядело%) А тут милые девочки спокойно и приятным голосом обсудят проблему, извинятся раз 10, подскажут все - в общем, даже если все равно без инета остаешься на какое то время, то нагатив уходит. Мол моей проблемой занимаются, ну ок - подождем (хотя тут еще надо учесть - что проблемы там у них не часто случаются). И сравните то, как у нас общаются КМы с игроками. Будем честными, товарищи - тут идет именно что тролление или разжигание самими разрабами негатива на форуме, с последующими банами и т.д. и т.п. что еще больше разжигает. Вот это я понимаю - сервис. Неудивительно, что многие уходят на евросервера и что онлайн на евросервере почти не падает.
×