-
Публикации
6 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Это еще люди до Щорса не докачались, вот где адъ будет. А про остальных так и вообще можно не вспоминать еще с пол года.
-
Парадокс в том, что вот, например, мало кому киев показался в свое время кактусом, жалоб на форуме точно не было ниодной по этому поводу. Киров не понравился сразу куче народу. Да, были те - кто типа в оппозиции - мол все с ним ок, и да - на нем можно делать норм урон и статистику, но корабль некомфортен. Если цель стоит выпускать норм корабль по статистике, но неиграбельным по его характеристикам - ну тогда вы все делаете правильно. Беда в том, что нравится это далеко не всем и они голосуют ногами, например. Я в 10 раз задаю простой вопрос - какая мотивация качать советскую ветку крейсеров - если она ничем не выделяется относительно других кр веток + скорее всего еще и тупо хуже (например киров/щорс)? Сможете ответить?
-
Так однообразие от того - что все бои кажутся одинаковыми. А кажутся они такими - потому что игроки не понимают, чем они отличаются друг от друга. Если выкатывать 100500 раз шимаказу и по кд пулять торпеды куда то туда - конечно такое наскучит раз на 10ый уже. А вот прогнозировать разъезд врагов, атаку, как кто и куда будет наступать, в общем - когда ты понимаешь, что твое действие принесло победу - это совсем другие ощущения и однообразием тут и не пахнет. Но, как правильно заметил ТС, это надо понимать - что ты делаешь, хоть немного.
-
Вы там свистните, когда основная масса до Кирова дойдет, надо будет на гремящем подфармить.
-
[Революция ВоВС. Часть 1 из 4] На каких уровнях интереснее всего играть.
Arwiden ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
Если разобраться глубже - то основные проблемы как раз таки из-за карт. Из-за их размеров. Но если карты сделать существенно меньше - тогда придется менять и характеристики кораблей, а это да - переделка баланса. Ток поздновато уже, леста на такое не решится - некому давать такой приказ уже. На ранней альфе вот решились, но этого оказалось мало. -
Ск1, СК2, варкрафт3. Ну, это самое очевидное. А так - вон на подходе новый проект и там тоже все ок с балансом.
-
и тишина...
-
Вообще то это про новье, можете посмотреть - какой проект у близов на подходе в мае (кстати - отличное обоснование "сезонного" снижения онлайна будет).
-
Можно. А можно заплатить 2к один раз и играть в игрушку от близов сколько влезет с балансом, плюшками и нормальным отношением. Но в целом то ты прав.
-
Кроме кривого балансера - тут стоит еще учесть, что эта карта не для 5ых уровней. Она вообще полный треш, подробнее описано в этом топике. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/42227-%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B1%D1%8D%D0%BA-%D0%BF%D0%BE-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BC-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE/
-
С первого дня ввода нового балансера были заметны перекосы. Народ жалуется - что +/-2 лвл кидает в бои. Но, как я уже сказал - это не самое страшное, так было и раньше - на 4ом лк вполне можно было воевать против 6ых уровней, но был один нюанс - 4ый лк, которого кинуло к 6ым - занимал место не ЛК, а место, например, крейсера. Т.е. он мог выполнять функцию жирного КРа и не париться по поводу того, что он толком ни до кого не достает. Его задачей было выщелкивать других Кров вплоть до 6ого лвл - и танковать. Других задач ему не давалось. (т.е. в команде было по типу - 4 ЛК, один из них 4ый - в другой команде 3 лк, но 4ого у них не было - т.к. лк сбалансило крейсером 6ого уровня). Но в том балансере были проблема с эсминцами - очень суровые, т.к. по ним то как раз баланса не было, в итоге куча сливов по точкам без вариантов. И когда просили делать "зеркальный" баланс по классам - основной просьбой было именно балансить эсминцев, чтобы было более менее равное количество и по уровню сильно не расходилось. Тогда это было очень актуально. Ну по эмам хоть какой то баланс теперь есть, тем более что их по 5 штук в каждой команде %) А по всем остальным - полная *опа. Кстати, 5ый эм вполне может воевать на равных с 7ым - хотя бы точки захватывать или в сторонке торпедировать кого нибудь, а вот уже 5ый лк воевать с 7ым не может никак вообще. Тоже самое - с 5ым Кром против 7ых кр и лк. А задачи им такие ставятся. Вот и результат - убогие бои, потеря онлайна, общее недовольство.
-
Почему Вы, господа разработчики, не уделяете внимания проблеме работы балансировщика?
Arwiden ответил в тему _JIukBuDaToP__ в Обсуждение Мира Кораблей
Пример работы балансера, бой слит в сухую практически и понятно это было прямо с респа. Ну, кроме кривого балансера - тут еще карта "прекрасная", которая вынуждает захватывать точки - до которых идти 100 лет и негде укрыться в последствии. Как при таком раскладе брать А и В ? Да никак. -
Тут прекрасно все, и сама карта и балансер. Вот посмотрев на такой расклад по респу и тому, что 6ые лвл кинуло против 8ых - можно было сразу выходить, вот сразу. Мы на респе А - буденный и ворспайт (который еле ползает), т.е. нам типа дефить А надо? Там 2 лк 8ого лвл против нас, рядом с нами 0 ЛК 8ого лвл сюзных. Да вообще рядом с нами нет НИКОГО из союзников. Это какой-то расстрел на месте. Т.е. точку мы уже отдаем сходу, точнее - сразу отдаем 2 точки, В и А - т.к. брать их некому. У них еще и атаго есть. (т.к. мы ее отдаем, то вся надежда - что команда на С хоть как то оттанкует без потерь, а потом попробовать взять В - но нет, этот план не сработал, и на С отдались против атаго, и на В из эмов никто не прикрыл) В общем это был слив почти в сухую. А теперь главный вопрос - уважаемые разработчики, вы когда балансер меняли - чтобы он типа делал равные команды по классам, вы хоть на секундочку учитывали вот такие вот бои? Ну что 5ой лвл будет кидать к 7ому, 6ой к 8ому (само по себе это не так страшно, страшно - когда ты на 6ом лк должен давать бой 8ому лк, т.к. кроме тебя это сделать некому, а размеры карт и вообще специфика боя (см захват точек) вынуждает тебя это сделать. Если что - именно из-за таких боев онлайн и падает. Играть после ТАКОГО боя - желания нет никакого.
-
Фидбэк по картам для высоких уровней (осторожно - много текста!)
Arwiden ответил в тему Arwiden в Фидбек
Тут прекрасно все, и сама карта и балансер. Вот посмотрев на такой расклад по респу и тому, что 6ые лвл кинуло против 8ых - можно было сразу выходить, вот сразу. Мы на респе А - буденный и ворспайт (который еле ползает), т.е. нам типа дефить А надо? Там 2 лк 8ого лвл против нас, рядом с нами 0 ЛК 8ого лвл сюзных. Да вообще рядом с нами нет НИКОГО из союзников. Это какой-то расстрел на месте. Т.е. точку мы уже отдаем сходу, точнее - сразу отдаем 2 точки, В и А - т.к. брать их некому. У них еще и атаго есть. (т.к. мы 100% отдаем А, то вся надежда - что команда на С хоть как то оттанкует без потерь, а потом попробовать взять В - но нет, этот план не сработал, и на С отдались против атаго, и на В из эмов никто не прикрыл) В общем это был слив почти в сухую. А теперь главный вопрос - уважаемые разработчики, вы когда балансер меняли - чтобы он типа делал равные команды по классам, вы хоть на секундочку учитывали вот такие вот бои? Ну что 5ой лвл будет кидать к 7ому, 6ой к 8ому (само по себе это не так страшно, страшно - когда ты на 6ом лк должен давать бой 8ому лк, т.к. кроме тебя это сделать некому, а размеры карт и вообще специфика боя (см захват точек) вынуждает тебя это сделать. В общем то, в первом посте я все это описал - и мне даже обещали, что в данном топике отпишется разработчик, очень бы хотелось обсудить данную ситуацию. Если что - именно из-за таких боев онлайн и падает. Играть после ТАКОГО боя - желания нет никакого. -
Ну в демоин, как раньше, на хабаровске больше в прямой борт из дымов то не постреляешь <9км. А жаль, я за циркуляцию сбривал демоин на 2/3. Хоть какая то радость была от игры на советских эмах, теперь и ее не будет.
-
Так у демоина 10км РЛС или 11, вы уже определитесь - а то в разных топиках разная инфа.
-
Троллинг особенно смачен, когда не понятно - троллинг это или нет!
-
РЛС усиливаете - для борьбы с торпедными супами, а как быть с советскими эсминцами, которые как раз сами противодействуют торпедным супам? РЛС и гидроакустика бьет по ним прямым ударом, до кучи - до сих пор нет решения о вылетающих башнях. Киев и ташкент - худшие эмы на своем уровне, доколе?
-
Как достучаться до разработчиков?
Arwiden ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
И правильно, зачем проводить какие то тестдрайвы, у Вас все и так хорошо: 1) все корабли подводятся к единому знаменателю (см все как один - одинаковый треш. Чутка имбует - сразу нерф, не дай бог выделяется положительно на фоне остальных, нерф на 30% как у Киева - чтобы надежно) 2) можно и от открытых тестов отказаться - вон, в этот раз теста не было - и какой положительный фидбек, онлайн только вырос, одни плюсы. Ну и пункт 1 сам по себе делает бессмысленным любые тесты, зачем игроков вообще о чем то спрашивать - все же и так очевидно, а тут какие то фидбеки писаться будут, нытье на форуме - так может и начальство прочитать (кстати, как там дела с акваторией?).- 1 442 ответа
-
- 11
-
-
И вот меня обвинят, что это я виноват в том - что вы ушли (ну или думаете уйти) из игры. Мол я тут на форуме создаю движуху нездоровую. Хотел бы я вам сказать - что не все так плохо и на тех же 8рках, к слову, играть еще можно и даже на 10тках можно. Но чтобы было по настоящему хорошо - надо многое изменить, кое что меняется относительно быстро (тот же балансер), кое что значительно дольше (переделка карт). Т.е. шансы то есть на исправление - к сожалению не видны реальные подвижки в эту сторону.
-
Разработчики совершенно никак не мотивируют игроков на игру или прокачку техники. А без прокачки и каких либо активностей - не понятно, что делать то? Играть ради игры? Ну первые пол года это проканывает, а потом? Все, в утиль? Опять же - ну вот есть пример в танках, постоянные новые интересные ветки - то там барабаны ст, то барабаны тяжи, то япошки с пушкой - которая может себе *** острелить и т.д. и т.п. - качай не хочу, реально крутая техника. А у нас выходят эмы, которых занерфили в каменный век, теперь вот крейсера - которые тоже не внушают доверия (не говоря уже о том - что сами крейсеры в целом у нас не сильно то и популярны). Был один нормальный КР 8ого лвл Могами - и тот внерфили к чертям. Остался еще один - атаго, но он внезапно платный, наверное - поэтому еще и не занерфлен в угоду великому балансу, ну чтоб все были одинаково убоги. Так что вот одна из причин низкого онлайна. А еще - гигантские карты, кривой балансер, мало народу на топовых уровнях, торпедный суп и засилье эмов, засилье авиков. Мелочи какие то, конечно, чего уж там. (сарказм)
-
В рандоме - это не такая уж и проблема. Сколько за дым тот же ЭМ накидает по линкору? Ну, бывают, конечно, идеальные ситуации - когда лк тупит и все такое, там можно много успеть. В реальности - больше 10к если накидаешь, уже молодец. А это дым, это близкая дистанция - в дым могут приехать торпеды, в дым может приехать другой эм. Дым, в конце концов - кончается. В общем, один гемор ради 10к дамажки? Ну пускай даже 20к, это, простите, 2 торпеды шимки (или даже одна - если повезет). При этом шимка ничем не рискует и часто рандомит. Зарандомить дым нереально, его надо планировать - и что важно, ему можно противодействовать или просто наказывать за наглую установку дыма (регулярно в дым закатываюсь на эмах с рентгеном или пускаю торпеды - крайне результативно). Так что проблема дымов для рандома преувеличена (ее тупо нет). В КБ ситуация другая немного, но это тема отдельного разговора.
-
Это смотря какие эсминцы, какие линкоры, какие крейсеры - а главное, какая задача. Если задача стоит накидать побольше дамажки, то: в целом, зао/гинденбург очень радуются яматке, удалой/хабаровск в некоторых моментах будет рад увидеть в 9км от себя бортом демоина (при условии что есть дымы, само собой), всякие фубуки, кагеро и шимки будут рады ЛЮБОМУ мясу, желательно - ордеру.
-
У меня для вас плохие новости, вдаваться особо в подробности не буду - но нет, не поэтому =) А просто легче достать материал по кораблям было, собственно - они и сами это не раз говорили в интервью.
-
А что они хотят то, вот так по хорошему? Выходит новая ветка, ветка не имба и даже без претензий на имбу - зачем ее качать, если есть а) ветки и получше б) точно такие же корабли +/- Я, ксатати, серьезно спрашиваю - мне не до конца понятна мотивация прокачивания новых веток. В танках все было более менее логично, выходит ветка с т57хеви, он - имба. Все, все ресурсы на прокачку. Качнул, катаешь на имбе - счастье полные штаны. Прошло года 2, имбу чутка понерфили, но всем уже пофигу - во первых только ленивый ее не прокачал, во вторых куча других имб, в третьих - не так уж и сильно занерфили (там весь нерф пара процентов, для сравнения - киев нерфанули в сумме процентов на 30% по характеристикам). Что плохого в "немножко имбах" - а если быть точнее, просто в приятных кораблях, которые выделяются на фоне предыдущих веток? Всегда можно понерфить сильные имбы, это не страшно. Страшно - когда на сервере онлайн 25к в пике, а выпускают кактус - который и качать как то неприятно.